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| ( | ) | 1. | 產品設計過程中,需「評估新技術」是在下列哪一階段?(1)測試與改進 (2)規劃 (3)概念發展 (4)細部設計 | ||
| ( | ) | 2. | 「創意」的表現古今中外比比皆是,請問下列哪一個成語正是「創意」的極致表現?(1)兵敗山倒 (2)鳴金擊鼓 (3)牛耳東風 (4)出奇制勝 | ||
| ( | ) | 3. | 如速食業摩斯漢堡推出米堡,將漢堡變成米食漢堡等,這些變化的原因不包括(1)將用不完的食材再利用 (2)全球化的影響 (3)因地制宜 (4)開發新的市場 | ||
| ( | ) | 4. | AIDMA 消費者心理模式又稱為艾得瑪法則,說明消費者心理發展過程的五個階段,其中第一個 A 與第五個 A 分別指的是什麼? (106四技二專 )(1)「接受」與「吸收」 (2)「瞄準」與「分享」 (3)「驚喜」與「接受」 (4)「注意」與「行動」 | ||
| ( | ) | 5. | 美國知名設計公司IDEO 所強調的創造力課題,其重點為下列何者?(95 二技設概)(1)科技 (2)生產 (3)創新 (4)管理 | ||
| ( | ) | 6. | 在中國,新娘結婚禮服採用紅色調,其代表的意義為喜氣、熱鬧與歡樂,此種具有地域特性意涵的設計是屬於何種性質?(100 年四技二專)(1)創作性 (2)環境性 (3)生產性 (4)文化性 | ||
| ( | ) | 7. | 現代社會中因為收訊者的需要而造成的被動傳達,下列何者不是屬於此種被動傳達?(1)汽車上收音機裡的路況報導 (2)電視上的氣象報告 (3)資訊網站上的資料庫 (4)百貨公司化妝品部門售貨員的解釋 | ||
| ( | ) | 8. | 社會思潮因子之外,另加上科技的發展,如醫學、電子、網路……等的發明進步,都使得設計思想不能再停留在只有造形新穎的境界而已。這時期的設計需要思考許多,但不包含下列何者?(1)當代人文的思想 (2)科技的利用性 (3)歷史記憶的回顧 (4)思考的單向性 | ||
| ( | ) | 9. | 有關後現代(Post-Modernism)設計主義的訴求特性,下列何者不正確?(1)不再只強調理性的思索,提出少即煩(Less is Bore)的設計訴求 (2)主張形式始終追隨少即多(less is more)的設計理念 (3)利用歷史文化符碼與象徵,達到隱喻、誇張、幽默的設計表現 (4)實用、美感與趣味性等多元化機能並存的設計 | ||
| ( | ) | 10. | 下列關於造形與環境關係的敘述,何者錯誤?(94 二技設概)(1)農耕民族容易出現抽象文字 (2)狩獵民族的壁畫構圖較無秩序感 (3)海洋民族的造形觀念與遊牧民族較相似 (4)遊牧民族容易出現反覆的彎曲渦線造形 | ||
| ( | ) | 11. | 關於國際性設計競賽的敘述,下列何者最不正確?(104四技二專)(1)德國漢諾威工業論壇設計獎(iF)始於 1954 年,在臺灣素有「設計界奧斯卡」之稱 (2)德國紅點設計獎(reddot)評選標準以產品創新程度、設計美感、市場性、功能、人因、環保為重點 (3)日本 G-Mark 設計獎是日本產業設計振興會在1957年創立的獎項 (4)美國國際設計優秀獎 (IDEA) 是由美國建築師協會所主辦 | ||
| ( | ) | 12. | 下列哪一個不屬於設計管理效能稽核的問題?(91 二技工設)(1)管理者是否支持創新的實驗與設計 (2)設計師是否對其工作後的評估量測及回饋負有責任 (3)設計人員是否有適當的預算來進行設計分析、計劃及實行 (4)在產品開發工作中,設計思考運用到何種程度 | ||
| ( | ) | 13. | 為因應未來跨設計領域趨勢,國際設計組織在 2007 年共同組合成的「國際設計聯盟」 ( International Design Alliance, IDA ) 並不包括下列何者?(102 四技二專)(1)ICSID (2)ICOGRADA (3)IFI (4)IDCN | ||
| ( | ) | 14. | 有關90 年代迄今的平面設計活動,下列陳述,何者較不正確?(1)家喻戶曉的標語經常被顛覆,形成另類新語言 (2)設計師經常用傳統媒體海報來大顯身手 (3)出色的設計師大多集中在弱勢的第三世界國家 (4)國際衝突、種族歧視、愛滋病威脅、全球化效應經常成標題 | ||
| ( | ) | 15. | 美國皮克斯(PIXAR)公司在電影產業大獲成功,以下哪一項設計領域的成長,受其影響最深?(1)空間設計類 (2)視覺傳達設計類 (3)服裝設計類 (4)產品設計類 | ||
| ( | ) | 16. | 下列有關「構想產生方法」的敘述,何者不正確?(97 二技設概)(1)機能分析和形態分析係以系統化分析法尋求問題的答案 (2)5W1H 係指Who , What , Where , When , Why , How (3)「提喻法」(Synectics)係運用聯想與模擬,1980 年代出現 (4)「腦力激盪」(Brainstorming)係在1940 年代末期由Alex Osborn 所創 | ||
| ( | ) | 17. | 電腦科技發展一日千里,促使廣告媒體種類亦隨之改變,下述有關網路廣告之敘述何者錯誤?(1)網路廣告的創意空間較其他類型媒體寬廣 (2)網路廣告目前在廣告市場上所佔的比例,已經躍居各類媒體廣告之首 (3)網路廣告兼具平面和立體的效果 (4)網路廣告的最大特色,就是它可成為人與產品間的互動媒介 | ||
| ( | ) | 18. | 有關「設計」的敘述,下列何者不正確?(103 四技二專)(1)英文Design的原意有:構想、圖案計劃等解釋 (2)設計是製造實用又美觀的東西 (3)設計有「預先規劃」的意思 (4)Design一詞源自於希臘文「Designare」,是由de及signare兩字組所組成;de相當於to mark,sign相當於graphic | ||
| ( | ) | 19. | 對於一般符合通用設計(Universal Design)的產品,下列敘述何者正確? (90 二計設概)(1)較不容易操作使用 (2)產品美感較差 (3)無法減低使用者的心理排斥 (4)可以滿足更多使用者的需求 | ||
| ( | ) | 20. | 有關通用設計 ( Universal Design ) 的敘述,下列何者不正確?(105四技二專)(1)訂有七項原則 (2)由美國學者麥斯 ( Ronald L. Mace ) 提出的概念 (3)始於 1950 年代,當時人們開始注意老年人的問題 (4)理念:「能被失能者使用,就更能被所有人使用」 |