<   設計群四技二專設計概論【亂數選20題】   >

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( )1. 在三個主要設計階段作業(解析、轉換與整合)中,下列何者不屬於「轉換」階段的特點?(93 二技工設)(1)產生一較佳的解決方案 (2)確定設計的問題範疇 (3)確認不同的設計 (4)發展出一個設計模式
( )2. 建築技術規則第十七章「綠建築」規定,下列何者不是應審查的項目?(96 二技建理)(1)建築隔音性能 (2)建築基地保水 (3)建築物節約能源 (4)建築基地綠化
( )3. 下列關於「設計倫理」觀念的敘述,何者錯誤? (93 二技設概)(1)書中提出設計應該為第三世界的人民服務 (2)由設計理論家巴巴納克(Victor Papanek)在其名為「真實世界的設計」(Design for the Real World)一書中所提出 (3)在「裝飾藝術」(Art Deco)設計運動蓬勃發展之際,他一提出「設計應該保護地球有限資源」的理論,就得到設計界普遍的認同 (4)書中提出設計應該為殘疾人士服務
( )4. 下列何者不屬於設計管理人員必備的能力?(99 年四技二專)(1)撰寫設計專案規範之能力 (2)監督與控制設計專案進度之能力 (3)設計策略之決定能力 (4)電腦輔助設計工具操作之能力
( )5. 綠色設計是產業發展的新趨勢。有關綠色設計敘述,下列何者不正確?(94 四技專二)(1)綠色設計須具備3R(Reduce;Reuse;Recycle)精神 (2)產品設計時注意零件容易拆解、原料種類盡量單一化、不相容原料避免複合使用,係符合綠色設計之再使用(Reuse)的精神 (3)綠色產品可包括本身及其服務 (4)在不影響功能下,綠色產品朝輕、薄、短、小方向是符合減量(Reduce)的精神
( )6. 就事物的因果層面而言,下列何者不是亞里斯多德 ( Aristotle ) 所主張的四個要因?(103 四技二專)(1)材料因 ( Material Cause ) (2)過程因 ( Process Cause ) (3)形式因 ( Formal Cause ) (4)動力因 ( Efficient Cause )
( )7. 美國皮克斯(PIXAR)公司在電影產業大獲成功,以下哪一項設計領域的成長,受其影響最深?(1)產品設計類 (2)空間設計類 (3)視覺傳達設計類 (4)服裝設計類
( )8. 「清泉農場」在企業識別設計時,要求設計師規劃一系列的事物用品,下列的分類何者是正確的?①員工制服。②品牌標誌。③企業標準字體。④企業宣傳標語。⑤展示會佈置。⑥企業專用信封。⑦企業吉祥物。⑧企業辦公大樓招牌。(1)基本設計系統:②③④⑦,應用設計系統:①⑤⑥⑧ (2)基本設計系統:①②③⑥,應用設計系統:④⑤⑦⑧ (3)基本設計系統:②③⑥⑦,應用設計系統:①④⑤⑧ (4)基本設計系統:①③⑤⑥,應用設計系統:②④⑦⑧
( )9. 下列何者屬於普普藝術 ( POP Art ) 設計風格的作品? (106四技二專 )(1) (2) (3) (4)
( )10. 依據設計的六領域分類而言,「多媒體設計」主要是屬於:(103 四技二專)(1)工業設計 (2)時間設計 (3)時尚設計 (4)工藝設計
( )11. 十九世紀末羅特列克 ( Henri de Toulouse-Lautrec ) 、慕夏 ( Alphonse Mucha ) 的海報,最常採用下列何種印刷方式?(102 四技二專)(1)凹版 (2)凸版 (3)石版 (4)銅版
( )12. 下列哪一間公司曾提出「形隨情感 ( Form Follows Emotion ) 」的口號? (105四技二專)(1)阿烈西公司 (ALESSI) (2)青蛙設計公司 (Frog Design) (3)MUJI 無印良品 (4)IDEO 設計顧問公司
( )13. 現代社會中因為收訊者的需要而造成的被動傳達,下列何者不是屬於此種被動傳達?(1)百貨公司化妝品部門售貨員的解釋 (2)汽車上收音機裡的路況報導 (3)電視上的氣象報告 (4)資訊網站上的資料庫
( )14. 下列對於設計的思考何者錯誤?(1)在設計程序及思考法則中都是個人化,無共通的一般性思考程序 (2)設計上所遇到的問題是極廣泛而複雜的 (3)利用其具體有形之事物來解決問題以滿足我們的需求 (4)是一種有目的性的創造行為
( )15. 一些著名的設計理論家如Osborn(1963)、Gordon(1961)和Matchett(1968)皆曾指出設計過程中最有價值的部分是在設計人員腦中進行的,而一般稱這一個部分為?(1)明箱作業 (2)轉換作業 (3)腦力激盪作業 (4)暗箱作業
( )16. 下列有關「構想產生方法」的敘述,何者不正確?(97 二技設概)(1)「腦力激盪」(Brainstorming)係在1940 年代末期由Alex Osborn 所創 (2)機能分析和形態分析係以系統化分析法尋求問題的答案 (3)5W1H 係指Who , What , Where , When , Why , How (4)「提喻法」(Synectics)係運用聯想與模擬,1980 年代出現
( )17. 為身心障礙使用者從事設計是一項特殊的挑戰,就身心障礙使用者而言(相較於一般使用者),下列哪一種是最艱難的挑戰?(1)有較嚴重的情緒困擾 (2)有較高的年齡 (3)有較弱的感覺能力 (4)有較差的運動能力
( )18. 你在廣告公司中擔任創意指導,創意部門為了某廣告案的創意而舉行動腦會議,你採用「腦力激盪法」(Brain Storming)來激發大家的創意,下列情況,何者較正確?(91 四技專二)(1)這種屬於創意的會議,應只限創意部人員參加 (2)強調創意性,會議沒有主持人與記錄員 (3)會議前,你說明「腦力激盪法」的意義與方法,主要是重「質」而不重「量」 (4)會議過程中,阿花說出了「種草莓」,大家熱烈迴響、討論愉快
( )19. 企業體開發CIS(企業識別系統)的可能時機,下列何者較不恰當?(92 二技視傳)(1)公司合併成企業集團,經營理念的重整與再出發 (2)企業改組或經營者更換,創新作風;進軍海外市場,邁向國際化經營 (3)改善經營危機,活絡停滯事業;消除負面印象,統一企業形象 (4)競爭產品性格模糊,品牌差異性不明確;企業經營不善,欲結束營運
( )20. 有關設計意義的敘述,下列何者不正確? (93 四技專二)(1)設計也是一個動詞,需要經由實踐與製作的過程來完成其發想 (2)“設”是預先考慮情況狀態,“計”是處理方法,所以設計是對事或物的一種周全考量 (3)設計是一種對事或物的敏捷反應,呈現作者獨特隨性充滿無限自主的結果 (4)設計是以最佳途徑、方法或技巧來完成事物為目的之行為

解答:
001.【1】002.【1】003.【3】004.【4】005.【2】006.【2】007.【3】008.【1】009.【1】010.【2】
011.【3】012.【2】013.【1】014.【1】015.【4】016.【4】017.【1】018.【4】019.【4】020.【3】

詳解:
1.產生一較佳的解決方案屬於「整合」階段。
2.2005 年1 月1 日起實施建築技術規則「綠建築專章」將(1)建築基地綠化、(2)建築基地保水、(3)建築物節約能源等三項指標作為審查項目。
3.與「裝飾藝術」設計運動時間不符。1973 年, 美國設計理論家維克多. 帕帕納克(Victor Papanek)在《為真實世界而設計》(Designfor the real world)一書中,對當時的設計意識形態進行了深入的批評。強調了設計在現代世界中所扮演的特殊角色,以及設計師向道德和社會責任妥協的必要性。作者提出設計的使命在於:「設計師應關注第三世界發展中國家和西方社會中弱勢族群,如殘障者的需要,而不是將精力用在設計不經濟又過大的美國車的安定翼、或熱踏板上。」他亦關心設計師帶來的廢棄物和不必要的資源浪費,企圖讓人們重視設計環境中被忽視的群眾及議題。
4.設計管理者所需要的條件有(全華設計概論)(1)設計評估能力(2)設計背景或經驗(3)溝通協調能力(4)設計企劃能力(5)一般管理知識。選項B:電腦輔助設計工具操作之能力是屬於設計創意人員必備能力而非管理人員。
6.亞里斯多德(Aristotle)主張的四個要因是:目的因、形式因、動力因、材料因,沒有過程因。
7.皮克斯(PIXAR)屬於電影動畫工業,對於以視覺符號傳達訊息的視覺傳達設計領域產生影響甚鉅。
9.丹麥設計師:潘頓《椅》,著名的普普風格椅子。
10.「多媒體設計」是屬於時間設計。
11.十九世紀末至二十世紀初海報多為採油水分離方式的石版印刷,屬於平版。代表藝術家有謝列特、羅特列克、慕夏等。
12.青蛙設計公司(Frog Design)提出「形隨情感(Form Follows Emotion) 」的口號。
15.由設計者腦中自行進行思考或創造的方式稱暗箱作業。
16.「提喻法」是由美國麻省理工大學教授-威兼.戈登(W.J.Gordon 於1944 年提出。