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| ( | ) | 1. | 下列何種設計專業不需要理解工業材料的特性、製造與其應用方式?(100年四技二專)(1)空間設計 (2)工業設計 (3)多媒體設計 (4)織品設計 | ||
| ( | ) | 2. | 附圖是名為「故事島」的 CD 專輯,作品獲得第 10 屆全美獨立音樂大獎 ( The Independent Music Awards ) 「年度最佳專輯包裝獎」,是下列哪位設計師的作品? (105四技二專) (1)蕭青陽
(2)古又文
(3)聶永貞
(4)李明道
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| ( | ) | 3. | 關於國內各鄉鎮的地方文化行銷特色、產業經濟或節慶活動,下列何者完全正確?(102 四技二專)(1)水里的木雕;宜蘭的水果節 (2)三義的宗教;白河的蔥蒜節 (3)大甲的蛇窯;卓蘭的蓮花節 (4)內灣的漫畫;柳營的酪農節 | ||
| ( | ) | 4. | 設計必須具有清楚的目的、適切的過程與有效的結果,因此下列陳述何者非必要條件:(1)設計產品必須讓設計師自由表達情感 (2)設計產品必須美觀、好用、方便、便宜 (3)設計產品必須具備審美性、機能性、經濟性 (4)設計產品必須提供正確資訊使生活更美好 | ||
| ( | ) | 5. | 在現代的設計活動裡,“工欲善其事,必先利其器”的含意,下列何種敘述較正確?(1)將思考性工作交給電腦代工 (2)投資購買昂貴的工具來使用 (3)因應工作選擇合適的工具使用 (4)著重販售高速率的電腦工具 | ||
| ( | ) | 6. | 台北國際金融中心(台北101 金融大樓)內裝設大鋼球之主要作用為何? (94 二技建計)(1)改變建築物質量 (2)降低建築物側向擺動幅度 (3)展現高超建築技術 (4)增加建築物重量 | ||
| ( | ) | 7. | 有關產品設計的表現技法,對「質感」的敘述,下列何者不正確?(90 二技工設)(1)產品的質感完全取決於該產品的造形 (2)質感的表現通常以寫生的方式來觀察與訓練 (3)所謂質感就是指「物質的感覺」 (4)表現產品的質感,得靠明、暗調子的處理 | ||
| ( | ) | 8. | 台灣九二一災後重建,運用了「生態工法」整治大規模崩塌地。下列關於「生態工法」的設計理念,何者錯誤?(94 二技設概)(1)河川源頭截水,以減緩流速 (2)營造多孔隙河川環境 (3)減少興建水庫 (4)使用耐久混凝土,以確保安全 | ||
| ( | ) | 9. | 設計的時代歷程中可分為四個時期,其中不包含下列何者?(1)超越自然時期 (2)超物設計中表達自我時期 (3)在法度中自我實現時期 (4)設計元素中自我探索時期 | ||
| ( | ) | 10. | 下列哪一項設計理念,最接近2005 年2 月16 日生效的「京都議定書(Kyoto protocol)」的內涵應用? (94 二技工程)(1)全民設計(design for all) (2)超世代設計(transgeneration design) (3)生態設計(eco-design) (4)包容設計(inclusive design) | ||
| ( | ) | 11. | 有關產品設計的表現技法,對麥克筆畫法的敘述,下列何者不正確?(1)平塗時,利用漸層的變化可表現產品的明暗 (2)利用背景漸層畫法,最能迅速且多樣化地表現設計構想 (3)利用背景漸層畫法,圖中較淺的部分通常是被用來表現產品最重要的地方 (4)麥克筆直接平塗可精確忠實地表現設計構想 | ||
| ( | ) | 12. | 下列設計決策方法中,何者又稱為優中選優法?(1)部分樂觀準則 (2)最小遺憾準則 (3)樂觀準則 (4)悲觀準則 | ||
| ( | ) | 13. | 向生物界學習、模仿,或從生物界得到一些有助於改進我們生活的啟示的設計為:(1)海報設計 (2)廣告設計 (3)平面設計 (4)仿生設計 | ||
| ( | ) | 14. | 巴拉倫 ( Balaram ) 所提「Form Follows People」的主張,主要是指下列何種設計概念?(103 四技二專)(1)通用設計 (2)生態設計 (3)綠色設計 (4)環境設計 | ||
| ( | ) | 15. | 美國知名設計公司IDEO 有一套設計作法,可概分為五個步驟:認清現況、觀察人們需求、視覺化概念、評估和改進原型,以及下列何者?(1)估量 (2)調查 (3)回饋 (4)執行 | ||
| ( | ) | 16. | 設計程序的六大步驟包括:1.分析、2.發展、3.資料蒐集、4.表達、5.安排程序、6.綜合並決定方針,其正確順序為何?(1)216354 (2)415263 (3)531624 (4)142365 | ||
| ( | ) | 17. | 下列有關視覺傳達語意的敘述,何者不正確?(94 二技視傳)(1)「錯置」(displacement)是視覺傳達中,當觀看者從一個符號或象徵的意義,轉向另一個意義時發生的 (2)視覺傳達設計師藉由讓人產生聯想的手法來進行設計,稱之為「轉喻」(metonymy) (3)視覺傳達設計師使用某一事物比喻說明另一事物的內容,是一種視覺類比的「隱喻」(metaphor) (4)文化上經常重覆或所意指的符號,較容易受到外界影響,而導致錯誤詮釋 (C)「錯置」(displacement)是視覺傳達中,當觀看者從一個符號或象徵的意義,轉向另一個意義時發生的 | ||
| ( | ) | 18. | 有關廣告媒體的敘述,下列何者錯誤?(90 二技視傳)(1)網路廣告的傳播對象不受限定,是目前應用相當廣的一種媒體 (2)DM 可任意投遞給特定對象,但無法反覆訴求 (3)POP 廣告傳播的地點固定,但時效較短 (4)電視媒體能在較廣的地域範圍裡,同時傳達相同的訊息 | ||
| ( | ) | 19. | 關於設計的主、客觀因素之敘述,下列何者正確?(1)設計師的創作理念及精神,屬於設計的客體關係 (2)依設計的本質因素而言,設計的主體在物、客體在人 (3)依設計的形成因素而言,設計的主體在心、客體在形 (4)廣告、產品或室內建築設計的成果,屬於設計的主體關係 | ||
| ( | ) | 20. | 下列何者為設計師將物件造形,自具象變體為抽象過程中常用的程序方法?(91 二技設概)(1)融合與定義 (2)定義與調查 (3)搜尋與口述 (4)解析與簡化 |