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| ( | ) | 1. | 依照我國建築法規之規定,高層建築基地內之空地,應至少有多少比例的部分,必須設置為綠化空地:(91 二技建計)(1)五分之二 (2)二分之一 (3)三分之二 (4)三分之一 | ||
| ( | ) | 2. | 根據英國工業設計教授亞契爾(L. Bruce Archer)的理論,設計程序可分為分析階段、創造階段與實現階段,請問下列何者不屬於分析階段:(1)製作 (2)衡量 (3)歸納 (4)觀察 | ||
| ( | ) | 3. | 關於文化創意產業 ( Culture Creative Industry ) 名詞的敘述,下列何者不正確?(101年四技二專)(1)將傳統產業運用創意包裝和行銷,成為一種在地化的產業 (2)將文化與創意融合,而形成的一種新產業 (3)歷史性文化加入創意元素所形成的產業 (4)文化創意及行銷,主要目的在引進新文化,剷除舊文化 | ||
| ( | ) | 4. | 在現代的設計活動裡,“工欲善其事,必先利其器”的含意,下列何種敘述較正確?(1)著重販售高速率的電腦工具 (2)將思考性工作交給電腦代工 (3)投資購買昂貴的工具來使用 (4)因應工作選擇合適的工具使用 | ||
| ( | ) | 5. | 有關亞洲地區設計發展的敘述,下列何者不正確? (105四技二專)(1)香港設計中心近年來努力成為「亞洲影視文化」引導者,並且主導了「亞洲娛樂影視大賽」來推動影視產業的發展 (2)韓國政府透過音樂、影視、線上遊戲等推動文創設計產業,並整合電子性商品進行產業的發展 (3)泰國設計重鎮以曼谷為中心,2005 年成立的「泰國創意設計中心 ( TCDC ) 」,協助推動泰國的設計產業發展 (4)臺灣設計產業逐漸發展出特色,近年來經濟部工業局主辦「臺灣設計博覽會( Taiwan Design Expo ) 」在於推廣設計,提升產業運用設計之價值 | ||
| ( | ) | 6. | 老子說:「『有』固然便利於人,但『無』則是真正有用的」,其所強調的是造型中的下列何種要素?(97 二技設概)(1)中空 (2)線條 (3)塊體 (4)結構 | ||
| ( | ) | 7. | 在產品開發組織中,針對輕型專案組織(lightweight project organization)的描述下列哪一種是錯誤的?(1)是矩陣型組織的變體 (2)有強烈的功能關連性 (3)有較弱的專案關連性 (4)有較高預算的自主權 | ||
| ( | ) | 8. | 下圖是丹麥設計師亞諾‧傑克森 ( Arne Jacobsen ) 的作品,其創意符碼是源自下列何者? (102 四技二專)(1)蜘蛛
(2)螞蟻
(3)章魚
(4)人體
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| ( | ) | 9. | 近年來台灣各地舉辦了許多結合藝術、設計及地方產業文化特色的節慶活動,下列各地方及節慶活動之對應關係,何者不完全正確?(93 四技專二)(1)宜蘭-國際童玩藝術節、三義-木雕藝術節 (2)花蓮-國際石雕藝術節、鹿港-國際砂雕藝術節 (3)高雄-國際貨櫃藝術節、平溪-天燈藝術節 (4)苗栗-國際假面藝術節、新竹-國際玻璃藝術節 | ||
| ( | ) | 10. | 下列哪一間公司曾提出「形隨情感 ( Form Follows Emotion ) 」的口號? (105四技二專)(1)青蛙設計公司 (Frog Design) (2)MUJI 無印良品 (3)IDEO 設計顧問公司 (4)阿烈西公司 (ALESSI) | ||
| ( | ) | 11. | 下列兩圖的海報設計與標誌設計,其創作者依序為: (102 四技二專)(1)福田繁雄、Paul Rand
(2)田中一光、Milton Glaser
(3)勝井三雄、Paul Ibou
(4)永井一正、Seymour Chwast
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| ( | ) | 12. | 關於「設計專案組織」的敘述,下列何者有誤?(1)沒有指派專案負責人的情況則比較少見 (2)委外專案組織不需將企業內部的設計人員納入該設計專案組織 (3)是指一般的企業體指派專人為負責人,統籌整個產品開發設計專案 (4)少部分則由各部門自行成立小型內部專案組織,由內部指派專案負責人管理自己部門內的專案事項 | ||
| ( | ) | 13. | 交通標誌設計的重點在?(101年四技二專)(1)美感 (2)辨識 (3)質感 (4)文化 | ||
| ( | ) | 14. | 產品設計過程中,需「評估新技術」是在下列哪一階段?(1)規劃 (2)概念發展 (3)細部設計 (4)測試與改進 | ||
| ( | ) | 15. | 關於「腦力激盪術」( Brainstorming ) 的創意思考,下列敘述何者正確? (102 四技二專)(1)思考問題時可嘗試扮演六種角色,藉以擺脫過多的主觀影響 (2)進行過程中,鼓勵提出任何想法,且不立即評價想法的優劣 (3)1940 年代末由愛德華‧波諾 ( Edward de Bono ) 所發明的方法 (4)是一種強調個人扮演不同角色、非集體性激發創新性的方法 | ||
| ( | ) | 16. | 關於人類的傳達(傳播)之主要機能,下列敘述何者不恰當? (95 二技視傳)(1)傳達具有「引起要求」的力量,亦即是以說服、強制命令、哀求等來引起訊息接收者的動機與行動 (2)傳達除了理性的理解之外,亦必須加上感情的要求 (3)人類只有透過言辭傳達,才能相互理解雙方的思想與感覺 (4)感情的交流也是傳達的重要機能之一,更需要產生共鳴或同情等心理的體驗 | ||
| ( | ) | 17. | 有關「設計」的敘述,下列何者不正確?(103 四技二專)(1)Design一詞源自於希臘文「Designare」,是由de及signare兩字組所組成;de相當於to mark,sign相當於graphic (2)英文Design的原意有:構想、圖案計劃等解釋 (3)設計是製造實用又美觀的東西 (4)設計有「預先規劃」的意思 | ||
| ( | ) | 18. | 下列有關「近代設計發展」(由古至今)之敘述,何者不正確?(1)對象上,由個體、族群,至全球同質族群 (2)觀念上,由專業整合、專業分工,至軟硬體整合 (3)教育上,由師徒制、學院制,至全球菁英制 (4)定義上,由技術面、文化面至計畫面 | ||
| ( | ) | 19. | 工業生產、客製化設計產品、傳統產業文化轉型、設計政策等都是屬於設計的(1)文化性 (2)社會性 (3)再生性 (4)生物性 | ||
| ( | ) | 20. | 有關虛擬科技設計的敘述,下列何者正確?(105四技二專)(1)源自於 1940 年代的醫學使用,之後逐漸擴展到各領域的應用 (2)強調實體空間與虛擬影像的結合,透過各種數位工具進行表現 (3)強調 3D 列印的重要性,並且是最主要的使用工具 (4)目前以聲音應用為主要的探討,因此也發展出立體聲的效果 |