<   設計群四技二專設計概論【亂數選20題】   >

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( )1. 「世界設計之都」每兩年評選一次,臺北獲選為「2016 世界設計之都」,下列何者為評選設計之都的國際組織? (105四技二專)(1)國際工業設計社團協會 (International Council of Societies of Industrial Design;ICSID) (2)國際平面設計協會 (International Council of Graphic Design Associations;ICOGRADA) (3)國際室內建築師暨設計師團體聯盟 (International Federation of Interior Architects / Designers;IFI ) (4)國際設計聯盟 ( International Design Alliance;IDA )
( )2. 「類比」為解決設計問題的方法之一,下列有關類比方法的敘述,何者較不正確?(1)直接類比(direct analogies)可以由類似所要解決問題的方案中,去尋找設計構想 (2)擬人類比(personal analogies)是由設計師想像類似以自己的身體來模擬,尋找設計構想 (3)幻想類比(fantasy analogies)是將某些事物想成與一般所瞭解的印象相同的東西,去尋找設計構想 (4)象徵類比(symbolic analogies)是以比喻某些事物會被指認為另一事物的形象,去尋找設計構想
( )3. 對於一般符合通用設計(Universal Design)的產品,下列敘述何者正確? (90 二計設概)(1)可以滿足更多使用者的需求 (2)較不容易操作使用 (3)產品美感較差 (4)無法減低使用者的心理排斥
( )4. 以下哪種建築結構材料最不符合「環保」精神?(90 二技建築室設)(1)鋼筋混凝土構造 (2)鋼構造 (3)木構造 (4)土埆構造
( )5. 商業設施的最終目的在於聚集人潮,吸引顧客進來消費,因此建立此設施的特色極為重要。請問下列建立特色的各種途徑中,何者與建築空間的關係最密切?(92 二技建計)(1)各種商品的價格定位 (2)商品的售後服務 (3)販售之商品的等級 (4)商品的擺架陳設
( )6. 在產品設計過程中的「構想發展」初期階段,比較符合下列哪一種設計程序?(1)決策 (2)收斂 (3)發散 (4)歸納
( )7. 下列哪一種特性,最適合說明M 形社會下所造成的金字塔頂端的消費族群,用來象徵自我意識形態的消費行為(1)生活所需的實用性 (2)運用新技術來解決新產品所要呈現的新功能 (3)美感與機能兼具的特性 (4)象徵自己身分與地位符號的階級性
( )8. 有關產品設計的表現技法,對麥克筆畫法的敘述,下列何者不正確?(1)麥克筆直接平塗可精確忠實地表現設計構想 (2)平塗時,利用漸層的變化可表現產品的明暗 (3)利用背景漸層畫法,最能迅速且多樣化地表現設計構想 (4)利用背景漸層畫法,圖中較淺的部分通常是被用來表現產品最重要的地方
( )9. 附圖為臺灣下列何種標章設計?(104四技二專)(1)環保標章 (2)生態標章 (3)綠建築標章 (4)節能標章
( )10. 環境中不論是自然領域還是人造領域,造形有如色彩一般無處不在,這也是設計的重要元素之一。此一科目指的是(1)設計概論 (2)設計與生活 (3)造形原理 (4)數位設計
( )11. 向生物界學習、模仿而得到有助於人類科技、社會發展是指: (106四技二專 )(1)仿生設計 (2)福祉設計 (3)通用設計 (4)綠色設計
( )12. 近年來雲林縣養殖業興盛地區,因超抽地下水緣故,建築物基礎常會產生破壞,下列何者為其主要破壞原因?(97 二技建理)(1)傾斜基地土壤滑動 (2)土壤乾縮或壓密沉陷 (3)基礎不均勻沉陷 (4)軟弱地質側向崩塌
( )13. 廣告必須透過媒體來傳達訊息,下列有關戶外廣告媒體的敘述何者錯誤?(1)媒體目標可表達在到達率、頻度、影響效果、總視聽率及連續性等 (2)DV(DiamondVision)電視可提供極大的顯示螢幕,並提供聲光、色彩、動作與即時訊息,尤其在陽光下,完全不受任何因素影響,是顯示戶外廣告最佳的媒體 (3)T-Bar 如同路牌,目標對象鎖定高速公路的車輛,由於車速極快,文案必須精簡 (4)LED(二極發光體)電腦看板是一種有顏色的發光半導體,其顯示是利用色階差異性和快速變化呈現動態與立體效果
( )14. 帕帕尼克 ( Victor Papanek ) 曾出版「為真實世界設計 (Design for the real world) 」的書,書中的思維開啟何種設計概念? (105四技二專)(1)綠色設計 (2)產品語意 (3)文化創意 (4)極簡風格
( )15. 管理者與設計師之間的特徵何者為是?(1)管理者目標產品品質,設計師目標在於生存 (2)管理者文化為多樣性,設計師文化為一致性、謹慎 (3)管理者思考風格有整體和側面等,設計師在於連續性和直線等 (4)管理者重點在於調和設計師創意,並考量市場及消費者需求,創造更高獲益
( )16. 有關空間設計的領域,下列敘述何者正確?(1)空間設計包括建築設計、室內設計、展示設計、舞台設計、燈光設計 (2)空間設計包括都市設計、景觀設計、動畫設計、遊戲設計、燈光設計 (3)空間設計包括室內設計、環境設計、機構設計、模型設計、公仔設計 (4)空間設計包括建築設計、媒體設計、珠寶設計、廣告設計、燈光設計
( )17. 近年來,心理學家發現創意來自三種人格特質,包括智力商數(Intelligence Quotient簡稱IQ)、情緒商數(Emotional Quotient 簡稱EQ)、微笑商數(Smile Quotient 簡稱SQ)。下列敘述何者正確? (98 年四技二專)(1)IQ 高者設計執行能力佳,EQ 高者創意發想能力佳,SQ 高者設計幽默能力佳 (2)IQ 高者設計執行能力佳,EQ 高者設計幽默能力佳,SQ 高者創意發想能力佳 (3)IQ 高者設計幽默能力佳,EQ 高者設計執行能力佳,SQ 高者創意發想能力佳 (4)IQ 高者創意發想能力佳,EQ 高者設計執行能力佳,SQ 高者設計幽默能力佳
( )18. 關於「設計」(Design)的敘述,下列何者較不正確?(98 年四技二專)(1)「Design」一詞的意義,直至20 世紀之後,才被視為工業產品的設計與規劃,此一看法由英國向歐陸延伸 (2)「Design」一詞源自拉丁文Designare,由de 和signare組成,de 相當於to make,sign 相當於mark (3)「設計」一詞,圖案裝飾或造形活動皆屬之,實用與美感都是設計必備之要件 (4)「Design」一詞用在與藝術相關的說明,可追溯到文藝復興時期的義大利文「Disegno」,用來指草圖或素描
( )19. 美國知名設計公司IDEO 有一套設計作法,可概分為五個步驟:認清現況、觀察人們需求、視覺化概念、評估和改進原型,以及下列何者?(1)調查 (2)回饋 (3)執行 (4)估量
( )20. 下列對於設計的思考何者錯誤?(1)利用其具體有形之事物來解決問題以滿足我們的需求 (2)是一種有目的性的創造行為 (3)在設計程序及思考法則中都是個人化,無共通的一般性思考程序 (4)設計上所遇到的問題是極廣泛而複雜的

解答:
001.【1】002.【3】003.【1】004.【1】005.【4】006.【3】007.【4】008.【4】009.【1】010.【3】
011.【1】012.【2】013.【2】014.【1】015.【4】016.【1】017.【4】018.【1】019.【3】020.【3】

詳解:
1.「世界設計之都」都由ICSID(國際工業設計社團協會)評選。
2.幻想類比是將某些事物想像成天馬行空的東西,去尋找設計構想。
4.鋼筋混凝土構造又稱RC 構造,屬於不可回收之建造方式,不符合環保精神。
7.M 形社會下,金字塔頂端的消費族群,藉以高價位、特殊性、品味性彰顯其身分地位。
11.仿生設計為從生物界學習,模仿進而促進設計改善,便利生活。
14.說明環境保護之重要性。
16.只要所設計或表現的對象屬於空間領域,皆可屬於空間設計。 「舞台設計」依空間要素可以歸類於空間設計或依性質要素可歸類於時尚設計。
17.高IQ 智力商數-創造力佳;高EQ 情緒商數-利於團隊合作;高SQ 微笑商數-幽默感十足。
18.「Design」一詞的意義,被視為工業產品的設計與規劃,是由德國-工藝聯盟為發軔。
19.IDEO 產品開發公司是全球最知名的工業設計公司之一,該公司創立者大衛.凱利(David M. Kelly)認為:「工作就是遊戲,腦力激盪是一門科學,其中,最重要的就是打破原則。」IDEO 落實「開放」的文化,由四大層面來表現:人才、空間、流程、與團隊。代表該公司創造力最佳的寫照即是創造流程本身。IDEO 的創新流程,包括五個步驟:認清市場→觀察人們的實際生活→將概念視覺化→修正原型→執行階段。