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| ( | ) | 1. | 下列對生態工法(Eco Technology)的敘述,何者較不正確?(94 二技建理)(1)為耐震及保證品質,儘量使用鋼筋混凝土構造 (2)不需要做就不要做,並減少資源的消耗 (3)並無既定的標準模式,其應用方式須因地制宜、就地取材 (4)追求生物的多樣化保育及永續發展 | ||
| ( | ) | 2. | 下列哪一位古人曾發明墨斗、鋸子等工具,是中國古代非常傑出的土木、建築等工匠的代表人物? (106四技二專 )(1)魯班 (2)大禹 (3)宋應星 (4)諸葛亮 | ||
| ( | ) | 3. | 「設計階梯」標準,將企業運用設計的成熟度,區分成四個層級,不包括:(1)第四層則是把設計與企業的經營策略與體制文化緊密結合 (2)第一層是完全不重視設計 (3)第二層認為設計就是機能 (4)第三層設計已融入開發產品流程 | ||
| ( | ) | 4. | 下列何者不是設計管理課程所要培養的目標?(1)撰寫設計專案規範之能力 (2)決定設計策略之能力 (3)決定設計政策之能力 (4)培養設計專業能力 | ||
| ( | ) | 5. | 下列何者較少做為臺灣傳統宅第建築的防禦設施?(94 二技建計)(1)槍孔 (2)隘門 (3)竹林 (4)魚池 | ||
| ( | ) | 6. | 都市基礎建設中之公共基盤設備,一般不包含下列哪個項目? (92 二技建計)(1)綠地 (2)垃圾 (3)排水系統 (4)自來水給水 | ||
| ( | ) | 7. | 臺灣日據時代的皇民化運動裏,下列何種圖紋裝飾風格被大量應用於建築與傢俱上? (100 年四技二專)(1)普普式 ( Popular ) (2)哥德式 (Gothic ) (3)巴洛克式 ( Baroque ) (4)洛可可式 ( Rococo ) | ||
| ( | ) | 8. | 在視覺識別系統(visual identity system)設計中,常將色塊、色帶、二方連續或四方連續等圖案運用於衍生的應用設計上,以增加設計的豐富性,或強化形象識別的功能,下列何者為此種設計表現?(1)吉祥物設計 (2)指標設計 (3)輔助圖案設計 (4)地圖設計 | ||
| ( | ) | 9. | 視覺傳達設計者需要建立尊重創作者「著作權」的觀念,關於我國「著作權法」的敘述,下列哪一項不正確?(1)動畫中之文字、音樂、圖像均受到著作權法的保護 (2)作品一經創作完成,無需經過登記,即受到著作權法的保護 (3)著作權依其內容分為著作人格權與著作財產權 (4)著作人格權得以讓與或轉讓 | ||
| ( | ) | 10. | 記錄古代 130 餘項生產技術與工具名稱,被譽為世界上首部農業、手工業生產的「技術百科全書」是:(102 四技二專)(1)天工開物 (2)魯班經 (3)考工記 (4)營造法式 | ||
| ( | ) | 11. | 廣告業中的創意部門,一般會有哪兩種屬性的創意人員?(98 年四技二專)(1)文化、視覺 (2)文化、藝術 (3)藝術、視覺 (4)文案、視覺 | ||
| ( | ) | 12. | 在一般產品開發程序中,下列哪一個階段最可能「取得法規許可」?(1)概念發展 (2)系統層次設計 (3)細部設計 (4)測試與改進 | ||
| ( | ) | 13. | 巴拉倫 ( Balaram ) 所提「Form Follows People」的主張,主要是指下列何種設計概念?(103 四技二專)(1)生態設計 (2)綠色設計 (3)環境設計 (4)通用設計 | ||
| ( | ) | 14. | 下列何種專業知識不屬於產品設計產業領域?(100年四技二專)(1)美感 (2)結構 (3)色彩 (4)動線 | ||
| ( | ) | 15. | 下列何者不屬於造形設計的機能條件?(103 四技二專)(1)心理機能 (2)平衡機能 (3)物理機能 (4)生理機能 | ||
| ( | ) | 16. | 在現代的設計活動裡,“工欲善其事,必先利其器”的含意,下列何種敘述較正確?(1)投資購買昂貴的工具來使用 (2)因應工作選擇合適的工具使用 (3)著重販售高速率的電腦工具 (4)將思考性工作交給電腦代工 | ||
| ( | ) | 17. | 下列何者不是評估「綠建築」的九大設計指標?(102 四技二專)(1)休閒生活指標、心靈成長指標 (2)生態基礎指標、室內環境指標 (3)水資源指標、廢棄物減量指標 (4)日常節能指標、基地保水指標 | ||
| ( | ) | 18. | 我國高速公路現行之各種交通標示牌的色彩運用,下列何者錯誤? (90 四技專一)(1)褐色─風景名勝或觀光景點 (2)黃色─最高速度限制 (3)綠色─交流道出口 (4)藍色─休息區 | ||
| ( | ) | 19. | 一些著名的設計理論家如Osborn(1963)、Gordon(1961)和Matchett(1968)皆曾指出設計過程中最有價值的部分是在設計人員腦中進行的,而一般稱這一個部分為?(1)腦力激盪作業 (2)暗箱作業 (3)明箱作業 (4)轉換作業 | ||
| ( | ) | 20. | 高級職業學校設計群課程的共同核心知能結構門類,不含下列何者?(1)影像剪輯 (2)設計圖法 (3)基本設計 (4)繪畫基礎 |