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( | ) | 1. | 建築大師勒.柯比意(Le Corbusier)所提出的「明日都市」,下列哪一項概念被認為最不符合人性化之精神? (95 二技建計)(1)高層建築 (2)以車行為交通參考尺度 (3)人車分離 (4)地面層為開放空間 | ||
( | ) | 2. | 巴拉倫 ( Balaram ) 所提「Form Follows People」的主張,主要是指下列何種設計概念?(103 四技二專)(1)生態設計 (2)綠色設計 (3)環境設計 (4)通用設計 | ||
( | ) | 3. | 關於設計的敘述,下列何者不正確?(100年四技二專)(1)設計產品也能與藝術作品一樣,充滿哲學與情感訴求 (2)工業革命為影響近代設計發展的主要力量 (3)人類設計活動源於舊石器時代,與造形活動同步 (4)設計創作不需要依照人類的生活需求或方式來解決問題 | ||
( | ) | 4. | 有關產品設計的表現技法,對麥克筆畫法的敘述,下列何者不正確?(1)利用背景漸層畫法,圖中較淺的部分通常是被用來表現產品最重要的地方 (2)麥克筆直接平塗可精確忠實地表現設計構想 (3)平塗時,利用漸層的變化可表現產品的明暗 (4)利用背景漸層畫法,最能迅速且多樣化地表現設計構想 | ||
( | ) | 5. | 設計構思階段常利用腦力激盪法(Brain Storming),此技術的運作,下列敘述何者不正確?(1)成效的評估則重在過程的前段 (2)討論的主題愈能被精確描述則運作效果愈好 (3)發表時重量不重質 (4)須從他人構想激發出更好的想法 | ||
( | ) | 6. | 企業識別體系(CIS)包括三類識別,下列何者不在其內?(1)Behavior Identity(BI) (2)Event Identity(EI) (3)Visual Identity(VI) (4)Mind Identity(MI) | ||
( | ) | 7. | 向生物界學習、模仿,或從生物界得到一些有助於改進我們生活的啟示的設計為:(1)廣告設計 (2)平面設計 (3)仿生設計 (4)海報設計 | ||
( | ) | 8. | 下列何者不是評估「綠建築」的九大設計指標?(102 四技二專)(1)水資源指標、廢棄物減量指標 (2)日常節能指標、基地保水指標 (3)休閒生活指標、心靈成長指標 (4)生態基礎指標、室內環境指標 | ||
( | ) | 9. | 有關「品牌」的敘述,下列何者不正確?(103 四技二專)(1)攻占市場的最好方法是推出具有均質化高的品牌 (2)成功的品牌有共同的因素:清楚的品牌訊息及差異點 (3)長時間名列前矛的美國企業品牌有可口可樂、微軟、谷歌 ( Google ) 、奇異電機 ( GE ) 等 (4)傑出的品牌經常能夠隨著時代精神的變化而更新其品牌的操作 | ||
( | ) | 10. | 設計必須具有清楚的目的、適切的過程與有效的結果,因此下列陳述何者非必要條件:(1)設計產品必須讓設計師自由表達情感 (2)設計產品必須美觀、好用、方便、便宜 (3)設計產品必須具備審美性、機能性、經濟性 (4)設計產品必須提供正確資訊使生活更美好 | ||
( | ) | 11. | 下列有關「綠色設計」( Green Design ) 的敘述,何者正確? (106四技二專 )(1)源自於普普藝術 (2)綠色家電的「能源效率分級標示圖」中,數值較高者節能減碳功效較好 (3)積極利用環境自然條件,創造有利建築基地的物理環境空間 (4)考慮環境 3 D 原則 | ||
( | ) | 12. | 在產品設計過程中的「構想發展」初期階段,比較符合下列哪一種設計程序?(1)歸納 (2)決策 (3)收斂 (4)發散 | ||
( | ) | 13. | 我們在運動會場上見到的各類運動項目標誌,如跑步、跳遠等不可視同為(1)繪圖文字 (2)國際語彙 (3)圖片 (4)ISOTYPE | ||
( | ) | 14. | 構成設計活動的基礎有三大類型,其中不包括(1)文化性 (2)繁衍性 (3)生物性 (4)社會性 | ||
( | ) | 15. | 臺北市獲選為 2016 年世界設計之都 ( World Design Capital ),其提出的主題是: (106四技二專 )(1)Adaptive City (2)Design for All (3)Live Design Transform Life (4)Design Driven City | ||
( | ) | 16. | 在規劃設計都市中外部空間之座椅時,下列哪一個問題無法透過建築設計手法獲得解決? (90 二技建計)(1)大樓風 (2)交通噪音 (3)日照輻射 (4)空氣污染 | ||
( | ) | 17. | 在設計方法與程序中,下列敘述何者較為正確?(95 四技專二)(1)造形設計時,質感變化屬於造形加工階段,是形、色之後才處理的步驟 (2)腦力激盪法是一組人員同時針對多種主題,提供不同的見解與構想 (3)水平思考法是循序漸進發展,具邏輯性與因果關係的思考方式 (4)垂直思考法在創意發想與技術發展階段,是首要執行的構想發展方法 | ||
( | ) | 18. | 人們為什麼需要新的設計方法,下列何者較不是其主要原因?(1)新的設計方法較為快速 (2)傳統設計師較難面對複雜的設計問題 (3)現代設計問題較傳統複雜 (4)解決現代設計問題所遭遇的人際障礙 | ||
( | ) | 19. | 關於國內各鄉鎮的地方文化行銷特色、產業經濟或節慶活動,下列何者完全正確?(102 四技二專)(1)三義的宗教;白河的蔥蒜節 (2)大甲的蛇窯;卓蘭的蓮花節 (3)內灣的漫畫;柳營的酪農節 (4)水里的木雕;宜蘭的水果節 | ||
( | ) | 20. | 有關規劃永續生態都市之概念,下列何者最不恰當? (92 二技建計)(1)設置雨水回收再利用系統 (2)各項廢棄物資源回收策略 (3)增加開放空間綠地植栽 (4)鼓勵舊建築物拆除重建 |