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| ( | ) | 1. | 有關「自造者風潮 ( maker movement ) 」的敘述,下列何者不正確? (105四技二專)(1)強調「想」到「做」,所完成的作品可以非常天馬行空 (2)3D 印表機是自造者風潮下最主要且唯一的工具 (3)可以追溯到 2005 年美國「自造雜誌 ( Make Magazine ) 」出版發行,以及所舉辦的自造者市集( Maker Fair ) 活動 (4)強調分享的概念、社群交流等都是發展的重點 | ||
| ( | ) | 2. | 填海造地所形成的人工島,可以增加新興住宅用地、改善親水環境或具有其他特殊用途,下列何者是世界最大的人工島?(103 四技二專)(1)杜拜世界群島 (2)荷蘭風車村 (3)日本關西國際機場 (4)臺灣臺中港碼頭 | ||
| ( | ) | 3. | 「世界設計之都」每兩年評選一次,臺北獲選為「2016 世界設計之都」,下列何者為評選設計之都的國際組織? (105四技二專)(1)國際工業設計社團協會 (International Council of Societies of Industrial Design;ICSID) (2)國際平面設計協會 (International Council of Graphic Design Associations;ICOGRADA) (3)國際室內建築師暨設計師團體聯盟 (International Federation of Interior Architects / Designers;IFI ) (4)國際設計聯盟 ( International Design Alliance;IDA ) | ||
| ( | ) | 4. | 關於「少就是多」( Less is more ) 這句話的敘述,下列何者不正確?(101年四技二專)(1)意在追求純粹簡練的設計美學風格 (2)最早是由蘇利文 ( Louis H . Sullivan ) 所提出 (3)提倡簡單,反對過度裝飾的設計理念 (4)最早是由密斯凡德洛 ( Ludwig Mies van der Rohe ) 所提出 | ||
| ( | ) | 5. | 美國知名設計公司IDEO 有一套設計作法,可概分為五個步驟:認清現況、觀察人們需求、視覺化概念、評估和改進原型,以及下列何者?(1)回饋 (2)執行 (3)估量 (4)調查 | ||
| ( | ) | 6. | 視覺傳達設計者需要建立尊重創作者「著作權」的觀念,關於我國「著作權法」的敘述,下列哪一項不正確?(1)著作人格權得以讓與或轉讓 (2)動畫中之文字、音樂、圖像均受到著作權法的保護 (3)作品一經創作完成,無需經過登記,即受到著作權法的保護 (4)著作權依其內容分為著作人格權與著作財產權 | ||
| ( | ) | 7. | 有關「設計網格系統 (Design Grid System) 」的敘述,下列何者正確? (105四技二專)(1)在產品設計領域中,能夠提供設計者對於產品加工邏輯的參考依據 (2)包浩斯在 1923 年發展出來的設計系統 (3)僅用於紙本平面設計版面編輯時,提供畫面編輯色彩的重要參考依據 (4)對於現今各種智慧型裝置的介面設計,能夠規範出介面設計的依據 | ||
| ( | ) | 8. | 「設計階梯」標準,將企業運用設計的成熟度,區分成四個層級,不包括:(1)第四層則是把設計與企業的經營策略與體制文化緊密結合 (2)第一層是完全不重視設計 (3)第二層認為設計就是機能 (4)第三層設計已融入開發產品流程 | ||
| ( | ) | 9. | 材質、顏色、大小、規模、空間、位置……等,利用許多器物的造形或符號的內涵,來分別社會地位的高低異同,其中將之發揮得淋漓盡致的就屬哪個國家?(1)英國 (2)德國 (3)美國 (4)中國 | ||
| ( | ) | 10. | 有關虛擬科技設計的敘述,下列何者正確?(105四技二專)(1)強調實體空間與虛擬影像的結合,透過各種數位工具進行表現 (2)強調 3D 列印的重要性,並且是最主要的使用工具 (3)目前以聲音應用為主要的探討,因此也發展出立體聲的效果 (4)源自於 1940 年代的醫學使用,之後逐漸擴展到各領域的應用 | ||
| ( | ) | 11. | 下列台灣原住民族群中,石板屋不是其傳統建築的型式者為何族?(101年四技二專)(1)阿美族 (2)魯凱族 (3)布農族 (4)排灣族 | ||
| ( | ) | 12. | 下列選項中的椅子,何者不是 Tom Dixon 所設計?(104四技二專)(1)
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(3)
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| ( | ) | 13. | 一件傑出優秀的設計作品,往往可以從中發現設計者的特質,然不包括下列哪一項特質?(101年四技二專)(1)巧思 (2)學歷 (3)技巧 (4)才華 | ||
| ( | ) | 14. | 下列設計決策方法中,何者又稱為優中選優法?(1)樂觀準則 (2)悲觀準則 (3)部分樂觀準則 (4)最小遺憾準則 | ||
| ( | ) | 15. | 工業生產、客製化設計產品、傳統產業文化轉型、設計政策等都是屬於設計的(1)社會性 (2)再生性 (3)生物性 (4)文化性 | ||
| ( | ) | 16. | 在現代的設計活動裡,“工欲善其事,必先利其器”的含意,下列何種敘述較正確?(1)將思考性工作交給電腦代工 (2)投資購買昂貴的工具來使用 (3)因應工作選擇合適的工具使用 (4)著重販售高速率的電腦工具 | ||
| ( | ) | 17. | 關於國際性設計競賽的敘述,下列何者最不正確?(104四技二專)(1)德國紅點設計獎(reddot)評選標準以產品創新程度、設計美感、市場性、功能、人因、環保為重點 (2)日本 G-Mark 設計獎是日本產業設計振興會在1957年創立的獎項 (3)美國國際設計優秀獎 (IDEA) 是由美國建築師協會所主辦 (4)德國漢諾威工業論壇設計獎(iF)始於 1954 年,在臺灣素有「設計界奧斯卡」之稱 | ||
| ( | ) | 18. | 關於「設計專案組織」的敘述,下列何者有誤?(1)沒有指派專案負責人的情況則比較少見 (2)委外專案組織不需將企業內部的設計人員納入該設計專案組織 (3)是指一般的企業體指派專人為負責人,統籌整個產品開發設計專案 (4)少部分則由各部門自行成立小型內部專案組織,由內部指派專案負責人管理自己部門內的專案事項 | ||
| ( | ) | 19. | 下列何者屬於視覺識別系統(visual identity system)中之基本系統的設計項目? (95 四技專二)(1)色彩計畫 (2)包裝袋設計 (3)識別證設計 (4)名片設計 | ||
| ( | ) | 20. | 下列哪一種作法最能增進使用者對產品造形的視覺辨識性?(1)產品造形數位(digitizing) (2)增加產品的互換性(interchangeability) (3)增加產品的功能性(functionality) (4)產品造形簡潔化(simplification) |