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| ( | ) | 1. | 對設計管理而言,以工業設計組織為例,設計公司或團體的內部組成的敘述,下列何者有誤?(1)工業設計組織之型態因其組織成員之背景,可分為簡單型與功能型 (2)功能型組織則可能涵蓋工設人員以外之模型製作人員,或是平面、包裝設計人員、機構與電機人員等 (3)簡單型組織僅以包裝設計人員為其組織成員 (4)將對設計行業導入市場需求的營運部分有決定性的影響。 | ||
| ( | ) | 2. | 在產品開發組織中,針對輕型專案組織(lightweight project organization)的描述下列哪一種是錯誤的?(1)有較高預算的自主權 (2)是矩陣型組織的變體 (3)有強烈的功能關連性 (4)有較弱的專案關連性 | ||
| ( | ) | 3. | 下列何者不屬於造形設計的機能條件?(103 四技二專)(1)平衡機能 (2)物理機能 (3)生理機能 (4)心理機能 | ||
| ( | ) | 4. | 有關設計過程的「心 - 物」關係,下列敘述何者最不正確?(104四技二專)(1)「心」是指設計的主體 (2)「心」是指設計的理念 (3)「物」是指設計本身內在所賦予的本質 (4)「物」是指「形而下」的層次 | ||
| ( | ) | 5. | 有關規劃永續生態都市之概念,下列何者最不恰當? (92 二技建計)(1)增加開放空間綠地植栽 (2)鼓勵舊建築物拆除重建 (3)設置雨水回收再利用系統 (4)各項廢棄物資源回收策略 | ||
| ( | ) | 6. | 產品開發程序中包括下列五個階段,哪一順序才是正確的?a.系統層次設計、b.概念發展、c.生產整備、d.測試與修正、e.細部設計(1)aebdc (2)baedc (3)baced (4)abced | ||
| ( | ) | 7. | 美國西北大學電腦科學與心理學教授唐納.諾曼(Donald A. Norman)的新著,探討我們為何喜歡(或討厭)日常用品,其書名為何? (95 二技設概)(1)搞設計 (2)設計時尚 (3)IDEA 物語 (4)情感設計 | ||
| ( | ) | 8. | 關於「腦力激盪術」( Brainstorming ) 的創意思考,下列敘述何者正確? (102 四技二專)(1)是一種強調個人扮演不同角色、非集體性激發創新性的方法 (2)思考問題時可嘗試扮演六種角色,藉以擺脫過多的主觀影響 (3)進行過程中,鼓勵提出任何想法,且不立即評價想法的優劣 (4)1940 年代末由愛德華‧波諾 ( Edward de Bono ) 所發明的方法 | ||
| ( | ) | 9. | 下列有關「設計」的敘述,何者不適當? (92 二技設概)(1)Design 一詞源自拉丁文Designara,意為構想、計畫 (2)設計是提昇人類生活價值的創造性活動 (3)任何設計的型態都要考慮民族性、時代性、藝術性等 (4)那基(L. Moholy-Nagy)認為「設計只是表面的裝飾,最重要的是統合心理性與藝術性的表現」 | ||
| ( | ) | 10. | 近年來,為鼓勵國內產業提升產品品質,形塑臺灣製品「安全健康、值得信賴」的形象,政府推動下列哪一項驗證制度? (104四技二專)(1)DIT 微笑標章 (2)CNS 品質標章 (3)CAS 品質標章 (4)MIT 微笑標章 | ||
| ( | ) | 11. | 欲有效解決都市中心人口過度集中現象,下列何種方法最不適當? (92 二技建計)(1)提供便捷之大眾運輸系統 (2)設置副都心分散都市機能 (3)運用生活圈概念,均衡調整公共設施配置 (4)運用都市更新獎勵規定,加速舊市區重建 | ||
| ( | ) | 12. | 下列那一種都市空間類型及其廣場,最常成為歐洲中世紀的城市中心?(93 二技建計)(1)教堂 (2)學校 (3)市場 (4)車站 | ||
| ( | ) | 13. | 有關通用設計 ( Universal Design ) 的敘述,下列何者不正確?(105四技二專)(1)理念:「能被失能者使用,就更能被所有人使用」 (2)訂有七項原則 (3)由美國學者麥斯 ( Ronald L. Mace ) 提出的概念 (4)始於 1950 年代,當時人們開始注意老年人的問題 | ||
| ( | ) | 14. | 有關設計意義的敘述,下列何者不正確? (93 四技專二)(1)“設”是預先考慮情況狀態,“計”是處理方法,所以設計是對事或物的一種周全考量 (2)設計是一種對事或物的敏捷反應,呈現作者獨特隨性充滿無限自主的結果 (3)設計是以最佳途徑、方法或技巧來完成事物為目的之行為 (4)設計也是一個動詞,需要經由實踐與製作的過程來完成其發想 | ||
| ( | ) | 15. | 企業識別體系(CIS)包括三類識別,下列何者不在其內?(1)Behavior Identity(BI) (2)Event Identity(EI) (3)Visual Identity(VI) (4)Mind Identity(MI) | ||
| ( | ) | 16. | 人們為什麼需要新的設計方法,下列何者較不是其主要原因?(1)現代設計問題較傳統複雜 (2)解決現代設計問題所遭遇的人際障礙 (3)新的設計方法較為快速 (4)傳統設計師較難面對複雜的設計問題 | ||
| ( | ) | 17. | 我們在運動會場上見到的各類運動項目標誌,如跑步、跳遠等不可視同為(1)繪圖文字 (2)國際語彙 (3)圖片 (4)ISOTYPE | ||
| ( | ) | 18. | 下列何者是屬於比較富有邏輯性的思考方式?(1)推論式 (2)發散式 (3)想像式 (4)直覺式 | ||
| ( | ) | 19. | 關於「設計」(Design)的敘述,下列何者較不正確?(1)「設計」一詞源自於文藝復興時期的古羅馬文Designner,是素描、複製或安排之意 (2)法文的「Dessin」指的是素描、描繪之意 (3)「說文解字」中,「設」:施陳也。「計」:會也,筭也。「設計」指的是經過縝密計畫然後確實執行的工作 (4)中文「設計」一詞乃源於日本人對英文「Design」一詞翻譯後的日文漢字「設計」,我國教育部對於「設計」的解釋是:「預先規劃,製訂圖樣」 | ||
| ( | ) | 20. | 典範思維設計的階段順序,下列敘述何者正確?(100年四技二專)(1)收集資料 → 確定任務 → 構思發想 → 執行方案 → 評估選擇方案 (2)評估選擇方案 → 收集資料 → 確定任務 → 構思發想 → 執行方案 (3)確定任務 → 收集資料 → 構思發想 → 評估選擇方案 → 執行方案 (4)構思發想 → 收集資料 → 確定任務 → 執行方案 → 評估選擇方案 |