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| ( | ) | 1. | 建築技術規則第十七章「綠建築」規定,下列何者不是應審查的項目?(96 二技建理)(1)建築基地綠化 (2)建築隔音性能 (3)建築基地保水 (4)建築物節約能源 | ||
| ( | ) | 2. | 關於國際性設計競賽的敘述,下列何者最不正確?(104四技二專)(1)德國紅點設計獎(reddot)評選標準以產品創新程度、設計美感、市場性、功能、人因、環保為重點 (2)日本 G-Mark 設計獎是日本產業設計振興會在1957年創立的獎項 (3)美國國際設計優秀獎 (IDEA) 是由美國建築師協會所主辦 (4)德國漢諾威工業論壇設計獎(iF)始於 1954 年,在臺灣素有「設計界奧斯卡」之稱 | ||
| ( | ) | 3. | 下列哪一位古人曾發明墨斗、鋸子等工具,是中國古代非常傑出的土木、建築等工匠的代表人物? (106四技二專 )(1)魯班 (2)大禹 (3)宋應星 (4)諸葛亮 | ||
| ( | ) | 4. | 在現代的設計活動裡,“工欲善其事,必先利其器”的含意,下列何種敘述較正確?(1)著重販售高速率的電腦工具 (2)將思考性工作交給電腦代工 (3)投資購買昂貴的工具來使用 (4)因應工作選擇合適的工具使用 | ||
| ( | ) | 5. | 荷蘭風格派著名作品紅藍椅 ( Red and Blue Chair ) 的作者是: (106四技二專 )(1)蒙德里安 ( Mondrian, P. ) (2)李特維德 ( Rietveld, G. ) (3)格羅佩斯 ( Gropius, W. ) (4)飛利浦‧史塔克 ( Philippe Starck ) | ||
| ( | ) | 6. | 下列何者是最適合「網頁製作」的專業軟體?(102 四技二專)(1)Flash、Dreamweaver、FrontPage (2)AutoCAD、SPSS、SketchUp (3)Maya、Softimage XSI、Premiere (4)Photoshop、Illustrator、CorelDraw | ||
| ( | ) | 7. | 關於2011 臺北世界設計大展 ( Taipei World Design Expo ) 的敘述,何者不正確?(101年四技二專)(1)主題為「交鋒,Design at the Edges」 (2)是臺北市繼聽奧與花博之後的重要國際盛事 (3)比爾蓋玆 ( Bill Gates ) 是最大的外國贊助者 (4)全球首次的跨領域設計展 | ||
| ( | ) | 8. | 下列有關設計製圖過程,何者正確?a.決定形態;b.形態素描;c.形態再修正;d.模型製作;e.形態修正;f.繪製三面圖及形態表示(1)baedcf (2)acbdef (3)badecf (4)cdaefb | ||
| ( | ) | 9. | 近來「生態工法」陸續影響基地的開發觀念。請問下列何者不符合生態工法的規劃設計原則?(94 二技建築室設)(1)人為的工程介入應強調永久性,避免反覆施作 (2)多就地取材,運用基地既有之資源 (3)保留河川蜿蜒多樣性,營造生物棲息地 (4)提高雨水入滲 | ||
| ( | ) | 10. | 在一般產品開發程序中,下列哪一個階段最可能「取得法規許可」?(1)測試與改進 (2)概念發展 (3)系統層次設計 (4)細部設計 | ||
| ( | ) | 11. | 下列哪一種作法最能增進使用者對產品造形的視覺辨識性?(1)增加產品的功能性(functionality) (2)產品造形簡潔化(simplification) (3)產品造形數位(digitizing) (4)增加產品的互換性(interchangeability) | ||
| ( | ) | 12. | 在品牌經濟時代裡下列何者才能符合現代人對設計的需求?(1)形象規劃 (2)具美感的設計 (3)研究消費行為 (4)文化提升 | ||
| ( | ) | 13. | 下列對執行腦力激盪法(brainstroming)的敘述,何者較不正確?(1)可參考其他小組成員的想法,再發展成自己的想法 (2)腦力激盪法很適合需要專業知識解答的問題 (3)不可以批評其他成員的想法 (4)小組成員要儘量多做聯想 | ||
| ( | ) | 14. | 設計著重在傳達訊息或目的,指的是何種設計?(1)土木結構設計 (2)傢俱設計 (3)空間景觀設計 (4)商業廣告設計 | ||
| ( | ) | 15. | 水平思考法及垂直思考法是常被設計人利用發展創意的方法,有關這兩種思考方式,下列何者最正確?(1)垂直思考法是跳躍的、合乎邏輯的、非因果論的線狀思考方式 (2)水平思考法是循序漸進發展既定因果論的思考方式 (3)垂直思考法是循序漸進多選擇的感性思考方式 (4)水平思考法是跳躍的、不合邏輯的、非因果論的點狀思考方式 | ||
| ( | ) | 16. | 下列設計決策方法中,何者又稱為優中選優法?(1)最小遺憾準則 (2)樂觀準則 (3)悲觀準則 (4)部分樂觀準則 | ||
| ( | ) | 17. | 下列哪一種設計手法最能有效地製造出建築物「莊嚴」、「正式」的感覺?(90 二技建計)(1)比例 (2)對稱 (3)顏色 (4)材質 | ||
| ( | ) | 18. | 依據設計的六領域分類而言,「多媒體設計」主要是屬於:(103 四技二專)(1)工業設計 (2)時間設計 (3)時尚設計 (4)工藝設計 | ||
| ( | ) | 19. | 我們在運動會場上見到的各類運動項目標誌,如跑步、跳遠等不可視同為(1)圖片 (2)ISOTYPE (3)繪圖文字 (4)國際語彙 | ||
| ( | ) | 20. | 為貫徹「永續」的觀念,建築設計時最好避免使用哪一種材料?(92 二技建築室設)(1)RC構造 (2)木構造 (3)夯土構造 (4)鋼構造 |