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| ( | ) | 1. | 下列對於設計的思考何者錯誤?(1)在設計程序及思考法則中都是個人化,無共通的一般性思考程序 (2)設計上所遇到的問題是極廣泛而複雜的 (3)利用其具體有形之事物來解決問題以滿足我們的需求 (4)是一種有目的性的創造行為 | ||
| ( | ) | 2. | 有關亞洲地區設計發展的敘述,下列何者不正確? (105四技二專)(1)泰國設計重鎮以曼谷為中心,2005 年成立的「泰國創意設計中心 ( TCDC ) 」,協助推動泰國的設計產業發展 (2)臺灣設計產業逐漸發展出特色,近年來經濟部工業局主辦「臺灣設計博覽會( Taiwan Design Expo ) 」在於推廣設計,提升產業運用設計之價值 (3)香港設計中心近年來努力成為「亞洲影視文化」引導者,並且主導了「亞洲娛樂影視大賽」來推動影視產業的發展 (4)韓國政府透過音樂、影視、線上遊戲等推動文創設計產業,並整合電子性商品進行產業的發展 | ||
| ( | ) | 3. | 下列敘述何者不正確?(1)世界各設計特色為:日本「高品質」、美國「自由開放」、北歐「環境生態」、義大利「創新」風格 (2)古賀維夫(L.S. Vygotsky)認為產品設計的設計程序為分析階段→創造階段→實踐階段 (3)消費者對符號的理解有三種層次:圖像、符號、象徵 (4)意象測定常用SD 法是穆特休斯(Muthesius)所創 | ||
| ( | ) | 4. | 下列何者較少做為臺灣傳統宅第建築的防禦設施?(94 二技建計)(1)竹林 (2)魚池 (3)槍孔 (4)隘門 | ||
| ( | ) | 5. | 產品設計過程中,需「評估新技術」是在下列哪一階段?(1)規劃 (2)概念發展 (3)細部設計 (4)測試與改進 | ||
| ( | ) | 6. | 設計工作的執行,若分為三大階段,下列何者不包含在內?(1)分析階段 (2)設計階段 (3)接案階段 (4)製作階段 | ||
| ( | ) | 7. | 下列哪一個不屬於設計管理效能稽核的問題?(91 二技工設)(1)管理者是否支持創新的實驗與設計 (2)設計師是否對其工作後的評估量測及回饋負有責任 (3)設計人員是否有適當的預算來進行設計分析、計劃及實行 (4)在產品開發工作中,設計思考運用到何種程度 | ||
| ( | ) | 8. | 關於設計的國際化與在地思維,下列敘述何者正確?(99 年四技二專)(1)鄉土風格與地方色彩經常被後現代設計運用來呈現自我特色 (2)新產品的開發事關公司利益,設計者不宜與其他公司或團隊建立策略夥伴關係,以免洩漏商業機密 (3)國際資源整合對於國內的設計公司拓展海外市場幫助不大 (4)欲建立國際品牌,不可遷就國情風俗,才能達成有效的行銷 | ||
| ( | ) | 9. | 以陽明山國家公園為例,下列何者為自然環境中的人為設計?(100 年四技二專)(1)園內的火山地質景觀,例如:火山錐、爆裂口、火山口、火口湖 (2)園內的登山步道,例如:陽峰古道、百六戛古道、魚路古道 (3)園內的稀有原生植物,例如:唐杜鵑、野鴉椿、野生櫻花林 (4)園內的濕地與池沼,例如:大屯池、二子坪、夢幻湖、向天池 | ||
| ( | ) | 10. | 構成設計活動的基礎有三大類型,其中不包括(1)繁衍性 (2)生物性 (3)社會性 (4)文化性 | ||
| ( | ) | 11. | 面對複雜的設計工作,設計師可以藉由系統方法抽絲剝繭,發揮創意而完成任務,關於系統化設計程序,下列何者正確?(98 年四技二專)(1)問題定義→設計發展→設計研究→設計實現 (2)設計研究→問題定義→設計發展→設計實現 (3)問題定義→設計研究→設計發展→設計實現 (4)設計發展→問題定義→設計研究→設計實現 | ||
| ( | ) | 12. | 下列有關視覺傳達語意的敘述,何者不正確?(94 二技視傳)(1)「錯置」(displacement)是視覺傳達中,當觀看者從一個符號或象徵的意義,轉向另一個意義時發生的 (2)視覺傳達設計師藉由讓人產生聯想的手法來進行設計,稱之為「轉喻」(metonymy) (3)視覺傳達設計師使用某一事物比喻說明另一事物的內容,是一種視覺類比的「隱喻」(metaphor) (4)文化上經常重覆或所意指的符號,較容易受到外界影響,而導致錯誤詮釋 (C)「錯置」(displacement)是視覺傳達中,當觀看者從一個符號或象徵的意義,轉向另一個意義時發生的 | ||
| ( | ) | 13. | 關於「抽象形式」的發展內涵,下列敘述何者較為正確?(102 四技二專)(1)蒙德里安 ( Piet Mondrian ) 屬於「幾何抽象」,認為三角、矩形和圓形是一切形的基本來源,曾著有《 點線面 》以發揚其藝術理念 (2)康丁斯基 ( Wassily Kandinsky ) 的「抒情抽象」特色,使其成為二次大戰後「抽象表現主義」( Abstract Expressionism ) 的主要代表藝術家 (3)塞尚 ( Paul Cézanne ) 認為所有造形都可由圓球體、圓柱體、圓錐體來表現,此觀 點對形式美感的啟迪,使其被尊稱為「現代繪畫之父」 (4)野獸派的馬蒂斯 ( Henri Matisse ) 擅長使用鮮明色彩、活潑線條及塊面構成,移居紐約後曾創作具音樂節奏性的「百老匯爵士樂」名畫 | ||
| ( | ) | 14. | 下列何者屬於視覺識別系統(visual identity system)中之基本系統的設計項目?(1)色彩計畫 (2)包裝袋設計 (3)識別證設計 (4)名片設計 | ||
| ( | ) | 15. | 近年來,心理學家發現創意來自三種人格特質,包括智力商數(Intelligence Quotient簡稱IQ)、情緒商數(Emotional Quotient 簡稱EQ)、微笑商數(Smile Quotient 簡稱SQ)。下列敘述何者正確? (98 年四技二專)(1)IQ 高者設計執行能力佳,EQ 高者創意發想能力佳,SQ 高者設計幽默能力佳 (2)IQ 高者設計執行能力佳,EQ 高者設計幽默能力佳,SQ 高者創意發想能力佳 (3)IQ 高者設計幽默能力佳,EQ 高者設計執行能力佳,SQ 高者創意發想能力佳 (4)IQ 高者創意發想能力佳,EQ 高者設計執行能力佳,SQ 高者設計幽默能力佳 | ||
| ( | ) | 16. | 下列哪一家企業的商品,最能代表戰後德國「新機能主義」(New Functionalism)的具體呈現? (94 二技設概)(1)德國百靈(Braun) (2)德國電氣公司(AEG) (3)德國西門子(Siemens) (4)德國羅溫塔(Rowenta) | ||
| ( | ) | 17. | 工業生產、客製化設計產品、傳統產業文化轉型、設計政策等都是屬於設計的(1)文化性 (2)社會性 (3)再生性 (4)生物性 | ||
| ( | ) | 18. | 依人類思考方式,下列敘述何者錯誤?(1)垂直思考(Vertical Thinking)是由一個角度向不同的方向移動,不藉邏輯來推測之思考方式 (2)基本設計法(Foundamental Design Method)亦稱為高規律(Dicipline)的思考形式 (3)腦力激盪(Brain Storming)重創意的「量」 (4)聯想法是指將不相關聯的要素,加以連結的方法 | ||
| ( | ) | 19. | 對於一般符合通用設計(Universal Design)的產品,下列敘述何者正確? (90 二計設概)(1)可以滿足更多使用者的需求 (2)較不容易操作使用 (3)產品美感較差 (4)無法減低使用者的心理排斥 | ||
| ( | ) | 20. | 下列哪一種時機較不適合以聽覺呈現資訊?(1)訊息單純 (2)訊息簡短 (3)訊息往後不會被引用 (4)訊息有空間性(或方向性) |