<   設計群四技二專設計概論【亂數選20題】   >

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( )1. 有關空間設計的領域,下列敘述何者正確?(1)空間設計包括室內設計、環境設計、機構設計、模型設計、公仔設計 (2)空間設計包括建築設計、媒體設計、珠寶設計、廣告設計、燈光設計 (3)空間設計包括建築設計、室內設計、展示設計、舞台設計、燈光設計 (4)空間設計包括都市設計、景觀設計、動畫設計、遊戲設計、燈光設計
( )2. 下列何者是屬於比較富有邏輯性的思考方式?(1)直覺式 (2)推論式 (3)發散式 (4)想像式
( )3. 有關90 年代迄今的平面設計活動,下列陳述,何者較不正確?(1)設計師經常用傳統媒體海報來大顯身手 (2)出色的設計師大多集中在弱勢的第三世界國家 (3)國際衝突、種族歧視、愛滋病威脅、全球化效應經常成標題 (4)家喻戶曉的標語經常被顛覆,形成另類新語言
( )4. 國內企業欲進行手機、電腦等委託外觀設計的開發案,最需要找的設計公司為何?(100年四技二專)(1)空間設計公司 (2)平面設計公司 (3)產品設計公司 (4)數位媒體設計公司
( )5. 關於設計問題解決方法的敘述,下列何者最不正確?(104四技二專)(1)5W2H 法可整理出確認現況的構念 (2)產品設計的過程可歸納為分析、創造、實踐三階段 (3)在創造發想時採暗箱法為垂直整合之知識導向法 (4)腦力激盪法可在既定時間提出大量構想
( )6. 下列選項中的椅子,何者不是 Tom Dixon 所設計?(104四技二專)(1) (2) (3) (4)
( )7. 有關後現代(Post-Modernism)設計主義的訴求特性,下列何者不正確?(1)利用歷史文化符碼與象徵,達到隱喻、誇張、幽默的設計表現 (2)實用、美感與趣味性等多元化機能並存的設計 (3)不再只強調理性的思索,提出少即煩(Less is Bore)的設計訴求 (4)主張形式始終追隨少即多(less is more)的設計理念
( )8. 下列哪一項不屬於綠色產品設計的設計原則?(91 二技工設)(1)永生設計 (2)模組化設計 (3)易修護設計 (4)仿生設計
( )9. 有關「設計網格系統 (Design Grid System) 」的敘述,下列何者正確? (105四技二專)(1)包浩斯在 1923 年發展出來的設計系統 (2)僅用於紙本平面設計版面編輯時,提供畫面編輯色彩的重要參考依據 (3)對於現今各種智慧型裝置的介面設計,能夠規範出介面設計的依據 (4)在產品設計領域中,能夠提供設計者對於產品加工邏輯的參考依據
( )10. 電腦科技發展一日千里,促使廣告媒體種類亦隨之改變,下述有關網路廣告之敘述何者錯誤?(1)網路廣告兼具平面和立體的效果 (2)網路廣告的最大特色,就是它可成為人與產品間的互動媒介 (3)網路廣告的創意空間較其他類型媒體寬廣 (4)網路廣告目前在廣告市場上所佔的比例,已經躍居各類媒體廣告之首
( )11. 美國知名設計公司IDEO 有一套設計作法,可概分為五個步驟:認清現況、觀察人們需求、視覺化概念、評估和改進原型,以及下列何者?(1)回饋 (2)執行 (3)估量 (4)調查
( )12. 下列敘述-「完整的設計程序」(由抽象至具象),何者正確?(1)「草圖」→「草模」→「設計」三階段 (2)「製造」→「行銷」→「設計」三階段 (3)「分析」→「設計」→「評估」三階段 (4)「概念」→「設計」→「實現」三階段
( )13. 在產品開發組織中,針對輕型專案組織(lightweight project organization)的描述下列哪一種是錯誤的?(1)有較弱的專案關連性 (2)有較高預算的自主權 (3)是矩陣型組織的變體 (4)有強烈的功能關連性
( )14. 有關產品設計的表現技法,對「質感」的敘述,下列何者不正確?(90 二技工設)(1)所謂質感就是指「物質的感覺」 (2)表現產品的質感,得靠明、暗調子的處理 (3)產品的質感完全取決於該產品的造形 (4)質感的表現通常以寫生的方式來觀察與訓練
( )15. 下列設計決策方法中,何者又稱為優中選優法?(1)樂觀準則 (2)悲觀準則 (3)部分樂觀準則 (4)最小遺憾準則
( )16. 廣告業中的創意部門,一般會有哪兩種屬性的創意人員?(98 年四技二專)(1)文化、視覺 (2)文化、藝術 (3)藝術、視覺 (4)文案、視覺
( )17. 關於記號(sign)與符號(symbol)之敘述,下列何者不正確?(95 二技視傳)(1)火車快進站的鳴笛聲即為火車的符號 (2)符號並非對象的代理,而是將對象所具有的表象傳達出來 (3)記號是與主觀意識相對的一種對象的陳述 (4)符號是直接性「意義」之表象,並非事物本身
( )18. 巴拉倫 ( Balaram ) 所提「Form Follows People」的主張,主要是指下列何種設計概念?(103 四技二專)(1)生態設計 (2)綠色設計 (3)環境設計 (4)通用設計
( )19. 在視覺識別系統(visual identity system)設計中,常將色塊、色帶、二方連續或四方連續等圖案運用於衍生的應用設計上,以增加設計的豐富性,或強化形象識別的功能,下列何者為此種設計表現?(1)地圖設計 (2)吉祥物設計 (3)指標設計 (4)輔助圖案設計
( )20. 下列何者較少做為臺灣傳統宅第建築的防禦設施?(94 二技建計)(1)槍孔 (2)隘門 (3)竹林 (4)魚池

解答:
001.【3】002.【2】003.【2】004.【3】005.【3】006.【2】007.【4】008.【4】009.【3】010.【4】
011.【2】012.【4】013.【2】014.【3】015.【1】016.【4】017.【1】018.【4】019.【4】020.【2】

詳解:
1.只要所設計或表現的對象屬於空間領域,皆可屬於空間設計。 「舞台設計」依空間要素可以歸類於空間設計或依性質要素可歸類於時尚設計。
4.手機、電腦外觀屬於產品設計領域。
5.創造發想時採暗箱法為水平擴張之方法。
6.Tom Dixon為當代英國工業設計大師,作品強調材料及技術的創新,重視使用的便利與文化特色,造型簡潔及充滿工業科技風格,將生活與前衛技術完美結合。
7.主張形式始終追隨少即多(less is more)的設計理念是現代主義(簡潔)的設計理念。
9.「設計網格系統 (Design Grid System) 」亦用於網頁、3C產品、包裝等應用。 在視覺傳達領域中,能夠提供設計者對於產品加工邏輯的參考依據。在國際風格時期發展發展出來的設計系統。
10.近幾年網路廣告有大幅成長的趨勢,但目前廣告市場還是以電視廣告為最大宗。
11.IDEO 產品開發公司是全球最知名的工業設計公司之一,該公司創立者大衛.凱利(David M. Kelly)認為:「工作就是遊戲,腦力激盪是一門科學,其中,最重要的就是打破原則。」IDEO 落實「開放」的文化,由四大層面來表現:人才、空間、流程、與團隊。代表該公司創造力最佳的寫照即是創造流程本身。IDEO 的創新流程,包括五個步驟:認清市場→觀察人們的實際生活→將概念視覺化→修正原型→執行階段。
13.輕型專案矩陣組織,屬於矩陣型組織變體,有強烈的功能關連性,但與專案關聯性較為低弱、專案經理僅就行政事務作協調,並無實際的自主權與控制權。
15.為了能應付與解決此種不確定情況下所面臨的問題,決策人員常會依照個人的特質與習慣,採用下列不同的準則決定。
16.文案CW、視覺AD 為廣告創意部門創意人員。
17.火車快進站的鳴笛聲即為火車的信號才是,而非符號。蘇珊.郎格(Susanne K. Langer)在其所著《符號之哲學》一書中,將單純的記號(Sign)與符號(Symbol)加以區分,她認為符號並非對象的代理,而是傳達其表象,即引導主觀,使對象所具的表象傳達出來。相對的,記號則針對主觀,將對象報告出來。
18.「Form Follows People」是通用設計的主張。
20.隘門有防禦、境界、緩衝功能,以作為安全防禦、區域界限、減少糾紛之用,所以不全然用於防禦,而其他選項之竹林、魚池、槍孔皆為防禦設施。