<   設計群四技二專設計概論【亂數選20題】   >

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( )1. 「“God always Lives in Detail.”神總是活在細節中。」此一名言,為何者所述說?(1)羅伊娜‧里德‧科斯塔羅(Rowena Kostellow) (2)葛羅佩斯 (3)彼德‧貝倫斯 (4)庫卡波羅(Yrjo Kukkapuro)
( )2. 文化的範疇可以區分為三個層次,不包含下列何者?(1)制度層次 (2)理念層次 (3)隨機層次 (4)器物層次
( )3. 關於設計的國際化與在地思維,下列敘述何者正確?(99 年四技二專)(1)新產品的開發事關公司利益,設計者不宜與其他公司或團隊建立策略夥伴關係,以免洩漏商業機密 (2)國際資源整合對於國內的設計公司拓展海外市場幫助不大 (3)欲建立國際品牌,不可遷就國情風俗,才能達成有效的行銷 (4)鄉土風格與地方色彩經常被後現代設計運用來呈現自我特色
( )4. 建築中,露天並低於人身胸部,通常用於房頂、平台、城牆之上的矮牆,稱之為:(90 二技設概)(1)北京牆 (2)山牆 (3)女兒牆 (4)戰牆
( )5. 有關設計過程的「心 - 物」關係,下列敘述何者最不正確?(104四技二專)(1)「物」是指「形而下」的層次 (2)「心」是指設計的主體 (3)「心」是指設計的理念 (4)「物」是指設計本身內在所賦予的本質
( )6. 下列對執行腦力激盪法(brainstroming)的敘述,何者較不正確?(1)可參考其他小組成員的想法,再發展成自己的想法 (2)腦力激盪法很適合需要專業知識解答的問題 (3)不可以批評其他成員的想法 (4)小組成員要儘量多做聯想
( )7. 下列有關「設計」與「藝術」的敘述,何者是錯誤的?(1)「設計」乃為滿足人類的實用需求或解決問題 (2)「藝術」乃為滿足個人的情感抒發 (3)「設計」的創作是完全自由、不受條件限制的 (4)早期的「設計」被認為是工藝「藝術」
( )8. 有關亞洲地區設計發展的敘述,下列何者不正確? (105四技二專)(1)臺灣設計產業逐漸發展出特色,近年來經濟部工業局主辦「臺灣設計博覽會( Taiwan Design Expo ) 」在於推廣設計,提升產業運用設計之價值 (2)香港設計中心近年來努力成為「亞洲影視文化」引導者,並且主導了「亞洲娛樂影視大賽」來推動影視產業的發展 (3)韓國政府透過音樂、影視、線上遊戲等推動文創設計產業,並整合電子性商品進行產業的發展 (4)泰國設計重鎮以曼谷為中心,2005 年成立的「泰國創意設計中心 ( TCDC ) 」,協助推動泰國的設計產業發展
( )9. 廣告業中的創意部門,一般會有哪兩種屬性的創意人員?(98 年四技二專)(1)藝術、視覺 (2)文案、視覺 (3)文化、視覺 (4)文化、藝術
( )10. 「綠色設計」的強調環保概念,尤其在設計的過程中應包含3R,下列選項,何者不是綠色設計中3R 的內涵?(92 四技專二)(1)Reverse (2)Re-use (3)Reduce (4)Recycle
( )11. 「臀鈴」是臺灣原住民中哪一族所特有的樂器?(103 四技二專)(1)排灣族 (2)卑南族 (3)魯凱族 (4)賽夏族
( )12. 中國傳統建築之屋頂功能除了遮風避雨外,還能藉此辨別建築物之等級地位,而下列哪一種屋頂形式,使用的空間類型位階較高?(93 二技建計)(1)硬山頂 (2)廡殿頂 (3)懸山頂 (4)攢尖頂
( )13. 近年來,心理學家發現創意來自三種人格特質,包括智力商數(Intelligence Quotient簡稱IQ)、情緒商數(Emotional Quotient 簡稱EQ)、微笑商數(Smile Quotient 簡稱SQ)。下列敘述何者正確? (98 年四技二專)(1)IQ 高者設計幽默能力佳,EQ 高者設計執行能力佳,SQ 高者創意發想能力佳 (2)IQ 高者創意發想能力佳,EQ 高者設計執行能力佳,SQ 高者設計幽默能力佳 (3)IQ 高者設計執行能力佳,EQ 高者創意發想能力佳,SQ 高者設計幽默能力佳 (4)IQ 高者設計執行能力佳,EQ 高者設計幽默能力佳,SQ 高者創意發想能力佳
( )14. 一個住家西向有很好的view,下列何者是較佳的設計手段來解決此種衝突?(92 二技建築室設)(1)作大片窗加外廊 (2)作小窗 (3)開天窗 (4)作大片窗+窗簾
( )15. 今日高科技生活慣稱的「3 C」賣場,其 3「C」的簡稱並不包括下列何者?(102 四技二專)(1)Consumer Electronics (2)Computer (3)Communication (4)Convenience Store
( )16. 有關「設計」的敘述,下列何者不正確?(103 四技二專)(1)設計有「預先規劃」的意思 (2)Design一詞源自於希臘文「Designare」,是由de及signare兩字組所組成;de相當於to mark,sign相當於graphic (3)英文Design的原意有:構想、圖案計劃等解釋 (4)設計是製造實用又美觀的東西
( )17. 下列有關「構想產生方法」的敘述,何者不正確?(97 二技設概)(1)「腦力激盪」(Brainstorming)係在1940 年代末期由Alex Osborn 所創 (2)機能分析和形態分析係以系統化分析法尋求問題的答案 (3)5W1H 係指Who , What , Where , When , Why , How (4)「提喻法」(Synectics)係運用聯想與模擬,1980 年代出現
( )18. 下列空間所使用之空調系統,何者較不需考慮個別調整之可能性?(92 二技建計)(1)學校教室 (2)旅館客房 (3)表演廳 (4)醫院病房
( )19. 廣告公司各部門之成員AE,AD,FA,CW 等之工作職掌有所差異,請問下列相關敘述,何者不正確?(94 二技視傳)(1)CW 根據商品之特質與訴求重點做成文案 (2)AE 所做的工作是廣告主與廣告公司之間的溝通橋樑 (3)AD 負責指導、監督美術工作,對廣告整體視覺效果要很敏銳 (4)FA 的主要工作為負責分析市場需求,發現廣告促銷管道
( )20. 美國知名設計公司IDEO 所強調的創造力課題,其重點為下列何者?(95 二技設概)(1)管理 (2)科技 (3)生產 (4)創新

解答:
001.【4】002.【3】003.【4】004.【3】005.【4】006.【2】007.【3】008.【2】009.【2】010.【1】
011.【4】012.【2】013.【2】014.【1】015.【4】016.【2】017.【4】018.【3】019.【4】020.【4】

詳解:
3.後現代設計語彙經常從歷史樣式、鄉土風格、地方色彩等元素加以擷取再重新組合,感性表現多元紛呈。
4.女兒牆又稱「壓簷牆」。指屋頂上或高台上矮牆,因女子較男子矮小,古代將矮牆形容為女兒牆,近代西洋建築的山頭亦被稱為女兒牆。
5.「物」是指設計本身外在所呈現的形態。
8.香港設計中心之敘述該官網查無相關資訊。
9.文案CW、視覺AD 為廣告創意部門創意人員。
11.「臀鈴」為賽夏族所特有的樂器。
12.傳統屋頂的式樣按等級次序有:廡殿式、歇山式、攢尖式、懸山式、硬山式等。此外,屋頂還有單簷和重簷之分,重簷的屋頂大於單簷的。其中,重簷廡殿式級別最高,依次而下是重簷歇山式、重簷攢尖式、單簷廡殿式、單簷歇山式、單簷攢尖式、懸山式、硬山式等。
13.高IQ 智力商數-創造力佳;高EQ 情緒商數-利於團隊合作;高SQ 微笑商數-幽默感十足。
14.利用大片窗加外廊道增加空氣流通性,考量了西曬面陽光直曬屋裡及保留對外的視覺性。
15.「3C」指的是Computer 電腦;Communication通訊器材; Consumer Electronics個人消費性電子產品。 Convenience Store便利商店 。
16.「Designare」是來自拉丁文。
17.「提喻法」是由美國麻省理工大學教授-威兼.戈登(W.J.Gordon 於1944 年提出。
19.FA的工作為完稿。
20.IDEO 產品開發公司是全球最知名的工業設計公司之一,該公司創立者大衛.凱利(David M. Kelly)認為:「工作就是遊戲,腦力激盪是一門科學,其中,最重要的就是打破原則。」IDEO 落實「開放」的文化,由四大層面來表現:人才、空間、流程、與團隊。代表該公司創造力最佳的寫照即是創造流程本身。IDEO 的創新流程,包括五個步驟:認清市場→觀察人們的實際生活→將概念視覺化→修正原型→執行階段。