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| ( | ) | 1. | 下列何者非傳達之行為?(91 二技視傳)(1)牆上做攻擊性的塗鴉 (2)小朋友邊跑邊跳著去上學 (3)電視台的內衣主播秀 (4)高速公路旁的廣告看板 | ||
| ( | ) | 2. | 十九世紀到二十世紀中為現代設計蓬勃發展的時期,其中不包括何者時代因素?(1)哲學發展 (2)工業革命 (3)現代設計理念 (4)雷射科技技術 | ||
| ( | ) | 3. | 一些著名的設計理論家如Osborn(1963)、Gordon(1961)和Matchett(1968)皆曾指出設計過程中最有價值的部分是在設計人員腦中進行的,而一般稱這一個部分為?(1)暗箱作業 (2)明箱作業 (3)轉換作業 (4)腦力激盪作業 | ||
| ( | ) | 4. | 你在廣告公司中擔任創意指導,創意部門為了某廣告案的創意而舉行動腦會議,你採用「腦力激盪法」(Brain Storming)來激發大家的創意,下列情況,何者較正確?(91 四技專二)(1)強調創意性,會議沒有主持人與記錄員 (2)會議前,你說明「腦力激盪法」的意義與方法,主要是重「質」而不重「量」 (3)會議過程中,阿花說出了「種草莓」,大家熱烈迴響、討論愉快 (4)這種屬於創意的會議,應只限創意部人員參加 | ||
| ( | ) | 5. | 工藝是台灣地區原住民生活的特色之一,「銀盔」是哪一族的工藝?(104四技二專)(1)達悟族 (2)泰雅族 (3)阿美族 (4)排灣族 | ||
| ( | ) | 6. | 下列哪一家企業的商品,最能代表戰後德國「新機能主義」(New Functionalism)的具體呈現? (94 二技設概)(1)德國羅溫塔(Rowenta) (2)德國百靈(Braun) (3)德國電氣公司(AEG) (4)德國西門子(Siemens) | ||
| ( | ) | 7. | 形成「無領土的辦公室」之主要因素為下列何者? (103 四技二專)(1)通用設計的理念 (2)前瞻材料及科技美學 (3)使用者經驗及研究 (4)行動運算的技術及觀念 | ||
| ( | ) | 8. | 下列何者不是設計的重點所在?(1)設計的精神與文化相契合是否有達到共鳴 (2)設計是否解決了實際生活問題 (3)造形美感是否符合機能的要求 (4)設計的物件必須突顯於環境之中 | ||
| ( | ) | 9. | 「世界設計之都」每兩年評選一次,臺北獲選為「2016 世界設計之都」,下列何者為評選設計之都的國際組織? (105四技二專)(1)國際平面設計協會 (International Council of Graphic Design Associations;ICOGRADA) (2)國際室內建築師暨設計師團體聯盟 (International Federation of Interior Architects / Designers;IFI ) (3)國際設計聯盟 ( International Design Alliance;IDA ) (4)國際工業設計社團協會 (International Council of Societies of Industrial Design;ICSID) | ||
| ( | ) | 10. | 廣告必須透過媒體來傳達訊息,下列有關戶外廣告媒體的敘述何者錯誤?(1)LED(二極發光體)電腦看板是一種有顏色的發光半導體,其顯示是利用色階差異性和快速變化呈現動態與立體效果 (2)媒體目標可表達在到達率、頻度、影響效果、總視聽率及連續性等 (3)DV(DiamondVision)電視可提供極大的顯示螢幕,並提供聲光、色彩、動作與即時訊息,尤其在陽光下,完全不受任何因素影響,是顯示戶外廣告最佳的媒體 (4)T-Bar 如同路牌,目標對象鎖定高速公路的車輛,由於車速極快,文案必須精簡 | ||
| ( | ) | 11. | 巴拉倫 ( Balaram ) 所提「Form Follows People」的主張,主要是指下列何種設計概念?(103 四技二專)(1)環境設計 (2)通用設計 (3)生態設計 (4)綠色設計 | ||
| ( | ) | 12. | 在進行產品設計時,下列哪一點屬於美學需求的考量?(1)產品製造性 (2)產品差異性 (3)產品使用性 (4)產品互動性 | ||
| ( | ) | 13. | 「用象徵人類雙手延伸的工具-槌、釘、鋸等工具,製作人們生活不可或缺的傢俱」,此一句話可用哪個字詮釋?(1)匠 (2)計 (3)意 (4)美 | ||
| ( | ) | 14. | 有關設計意義的敘述,下列何者不正確? (93 四技專二)(1)設計也是一個動詞,需要經由實踐與製作的過程來完成其發想 (2)“設”是預先考慮情況狀態,“計”是處理方法,所以設計是對事或物的一種周全考量 (3)設計是一種對事或物的敏捷反應,呈現作者獨特隨性充滿無限自主的結果 (4)設計是以最佳途徑、方法或技巧來完成事物為目的之行為 | ||
| ( | ) | 15. | 英國皇家藝術學院教授阿爾克(Bruce Archer)認為,設計程序可以概分為(1)分析、(2)創意、(3)執行等三個階段,其中創意階段的工作為何?(99 年四技二專)(1)模型費用的比價 (2)細部的設計發展 (3)設計方案的完成 (4)設計任務與資源的分配 | ||
| ( | ) | 16. | 下列哪一種不是「具體化設計」的輸出項目?(1)設計規範 (2)產品裝配 (3)製造程序 (4)零件設計 | ||
| ( | ) | 17. | 下列何者不是設計管理課程所要培養的目標?(1)決定設計策略之能力 (2)決定設計政策之能力 (3)培養設計專業能力 (4)撰寫設計專案規範之能力 | ||
| ( | ) | 18. | 設計必須具有清楚的目的、適切的過程與有效的結果,因此下列陳述何者非必要條件:(1)設計產品必須具備審美性、機能性、經濟性 (2)設計產品必須提供正確資訊使生活更美好 (3)設計產品必須讓設計師自由表達情感 (4)設計產品必須美觀、好用、方便、便宜 | ||
| ( | ) | 19. | 下列有關通用設計 ( Universal Design ) 的設計理念,何者正確? (106四技二專 )(1)專為弱勢、行動不便者而設計 (2)統一零件規格使得產品可以互相通用 (3)不分地域達到國際標準化的設計 (4)盡最大努力使得產品或空間不管男女老幼、行動不便者都能使用 | ||
| ( | ) | 20. | 試以馬斯洛 (Maslow)需求層次理論,說明消費者對汽車的需求,下列何者最不正確?(104四技二專)(1)國民汽車主要是滿足一般民眾「行」的基本需求 (2)汽車座椅符合人因設計可滿足社會需求 (3)購買知名品牌的高級車款,可滿足社會地位的象徵 (4)安全駕駛為基本且優先考慮的需求 |