<   (81-100-20)-設計群四技二專設計概論   >

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( )1. 下列對執行腦力激盪法(brainstroming)的敘述,何者較不正確?(1)腦力激盪法很適合需要專業知識解答的問題 (2)不可以批評其他成員的想法 (3)小組成員要儘量多做聯想 (4)可參考其他小組成員的想法,再發展成自己的想法
( )2. 關於記號(sign)與符號(symbol)之敘述,下列何者不正確?(95 二技視傳)(1)符號並非對象的代理,而是將對象所具有的表象傳達出來 (2)記號是與主觀意識相對的一種對象的陳述 (3)符號是直接性「意義」之表象,並非事物本身 (4)火車快進站的鳴笛聲即為火車的符號
( )3. 在創意發想及造形設計的技術表現上,為擴大思考空間,增強後續思考能量,首要進行下列何種思考?(93 四技專二)(1)水平思考 (2)轉變思考 (3)收斂思考 (4)垂直思考
( )4. 下列有關視覺傳達語意的敘述,何者不正確?(94 二技視傳)(1)「錯置」(displacement)是視覺傳達中,當觀看者從一個符號或象徵的意義,轉向另一個意義時發生的 (2)視覺傳達設計師藉由讓人產生聯想的手法來進行設計,稱之為「轉喻」(metonymy) (3)視覺傳達設計師使用某一事物比喻說明另一事物的內容,是一種視覺類比的「隱喻」(metaphor) (4)文化上經常重覆或所意指的符號,較容易受到外界影響,而導致錯誤詮釋 (C)「錯置」(displacement)是視覺傳達中,當觀看者從一個符號或象徵的意義,轉向另一個意義時發生的
( )5. 關於繪畫文字(pictogram)的敘述,下列何者不正確?(1)使用繪畫文字,可以超越國際語言的障礙 (2)現行的交通標誌都是繪畫文字 (3)繪畫文字存在人們現代化生活中 (4)(男廁所)與(女廁所)的圖形是繪畫文字
( )6. 皮爾斯(Peirce, C.S.)將符號分成三類:肖像(icon)、指標(index)、記號(sign),他認為符號是由其指涉物來決定,下列何者是他的正確理論? (96 二技設概)(1)依照一般習慣解釋為表示某件事物的符號稱之為肖像 (2)擁有客體的某種特性之符號稱之為記號 (3)物體表象與非物體表象之關聯的符號稱之為記號 (4)物體本身或與物體有實質關聯的符號稱之為指標
( )7. 在現代的設計活動裡,“工欲善其事,必先利其器”的含意,下列何種敘述較正確?(1)因應工作選擇合適的工具使用 (2)著重販售高速率的電腦工具 (3)將思考性工作交給電腦代工 (4)投資購買昂貴的工具來使用
( )8. 因應老年人在視覺、知覺和手指靈活度的逐漸退化,設計老年人的手機時,最需依據下列何種因素來考慮老年人手機的操作介面及外觀?(1)機件結構 (2)環境 (3)人因工程 (4)審美
( )9. 美國知名設計公司IDEO 有一套設計作法,可概分為五個步驟:認清現況、觀察人們需求、視覺化概念、評估和改進原型,以及下列何者?(1)執行 (2)估量 (3)調查 (4)回饋
( )10. 下列何者屬於視覺識別系統(visual identity system)中之基本系統的設計項目?(1)名片設計 (2)色彩計畫 (3)包裝袋設計 (4)識別證設計
( )11. 產品設計過程中,需「評估新技術」是在下列哪一階段?(1)規劃 (2)概念發展 (3)細部設計 (4)測試與改進
( )12. 在設計方法與程序中,下列敘述何者較為正確?(95 四技專二)(1)水平思考法是循序漸進發展,具邏輯性與因果關係的思考方式 (2)垂直思考法在創意發想與技術發展階段,是首要執行的構想發展方法 (3)造形設計時,質感變化屬於造形加工階段,是形、色之後才處理的步驟 (4)腦力激盪法是一組人員同時針對多種主題,提供不同的見解與構想
( )13. 美國知名設計公司IDEO 所強調的創造力課題,其重點為下列何者?(95 二技設概)(1)科技 (2)生產 (3)創新 (4)管理
( )14. 下列何者是屬於比較富有邏輯性的思考方式?(1)推論式 (2)發散式 (3)想像式 (4)直覺式
( )15. 設計工作的執行,若分為三大階段,下列何者不包含在內?(1)設計階段 (2)接案階段 (3)製作階段 (4)分析階段
( )16. 下列有關產品語意(Product Semantics)的「表達」手法,何者不正確?(1)寓意(Allegory) (2)擴散(Diffusion) (3)類比(Analogy) (4)暗喻(Metaphor)
( )17. 設計師經常利用意象圖(image map)作為產品分析之用,下列哪一組的用詞,較不適合應用在意象圖的同一座標軸的兩端上?(94 二技工設)(1)男性化-女性化 (2)厚重-樸實 (3)傳統-現代 (4)簡潔化-複雜化
( )18. 設計構思階段常利用腦力激盪法(Brain Storming),此技術的運作,下列敘述何者不正確?(1)成效的評估則重在過程的前段 (2)討論的主題愈能被精確描述則運作效果愈好 (3)發表時重量不重質 (4)須從他人構想激發出更好的想法
( )19. 在產品設計過程中的「構想發展」初期階段,比較符合下列哪一種設計程序?(1)決策 (2)收斂 (3)發散 (4)歸納
( )20. 「類比」為解決設計問題的方法之一,下列有關類比方法的敘述,何者較不正確?(1)擬人類比(personal analogies)是由設計師想像類似以自己的身體來模擬,尋找設計構想 (2)幻想類比(fantasy analogies)是將某些事物想成與一般所瞭解的印象相同的東西,去尋找設計構想 (3)象徵類比(symbolic analogies)是以比喻某些事物會被指認為另一事物的形象,去尋找設計構想 (4)直接類比(direct analogies)可以由類似所要解決問題的方案中,去尋找設計構想

解答:
001.【1】002.【4】003.【1】004.【4】005.【2】006.【4】007.【1】008.【3】009.【1】010.【2】
011.【1】012.【3】013.【3】014.【1】015.【2】016.【2】017.【2】018.【1】019.【3】020.【2】

詳解:
2.火車快進站的鳴笛聲即為火車的信號才是,而非符號。蘇珊.郎格(Susanne K. Langer)在其所著《符號之哲學》一書中,將單純的記號(Sign)與符號(Symbol)加以區分,她認為符號並非對象的代理,而是傳達其表象,即引導主觀,使對象所具的表象傳達出來。相對的,記號則針對主觀,將對象報告出來。
3.為擴大思考空間,增強後續思考能量,需要以非邏輯、跳躍式的水平思考法來激發創意。
5.交通標誌不完全是繪畫文字,有些單以文字表示。
6.擁有個體的某種特性之符號稱之為肖像; 依照一般習慣解釋為表示某件事物的符號稱之為記號。※一般坊間著作中第三項記號(Sign)亦有人使用象徵(Symbol)來表示。
9.IDEO 產品開發公司是全球最知名的工業設計公司之一,該公司創立者大衛.凱利(David M. Kelly)認為:「工作就是遊戲,腦力激盪是一門科學,其中,最重要的就是打破原則。」IDEO 落實「開放」的文化,由四大層面來表現:人才、空間、流程、與團隊。代表該公司創造力最佳的寫照即是創造流程本身。IDEO 的創新流程,包括五個步驟:認清市場→觀察人們的實際生活→將概念視覺化→修正原型→執行階段。
11.「評估新技術」在階段一:規劃。
13.IDEO 產品開發公司是全球最知名的工業設計公司之一,該公司創立者大衛.凱利(David M. Kelly)認為:「工作就是遊戲,腦力激盪是一門科學,其中,最重要的就是打破原則。」IDEO 落實「開放」的文化,由四大層面來表現:人才、空間、流程、與團隊。代表該公司創造力最佳的寫照即是創造流程本身。IDEO 的創新流程,包括五個步驟:認清市場→觀察人們的實際生活→將概念視覺化→修正原型→執行階段。
16.並無擴散(Diffusion)之手法。產品語意學的定義:『所謂產品語意學是研究人造物體的形態在使用環境中的象徵特性,並將其中知識應用於工業設計上』。產品語意學意實驗,使用類比(analogy)、隱喻(metaphor)、寓意(allegory)、參照(Reference)來從事造形創作,企圖增加產品與人溝通的角色。
17.意象圖是利用語意差異法原理,其中要設定意義相對立的形容詞量表,而「厚重-樸實」屬於屬性相近詞,故無法成立。
20.幻想類比是將某些事物想像成天馬行空的東西,去尋找設計構想。