免費免註冊,彰化一整天線上測驗:http://exam.bestdaylong.com/test3317.htm
( | ) | 1. | 下列有關「設計學院的專業共同基礎核心課程」之名稱,何者不正確? (96 二技設概)(1)基本設計 (2)設計概論 (3)色彩學 (4)數位設計 | ||
( | ) | 2. | 在後現代建築師中,許多人同時也為工業設計師,下列哪一位曾為義大利Alessi 公司設計了「複雜性」特徵的咖啡具及美國現代主義設計中心的9 種歷史風格的椅子?(1)查爾斯.摩爾(Charles Moore) (2)查爾斯.詹克斯(Charles Jencks) (3)麥克.格雷夫斯(Micheal Graves) (4)羅伯.凡塗利(Robert Venturi) | ||
( | ) | 3. | 高級職業學校設計群課程的共同核心知能結構門類,不含下列何者?(1)設計圖法 (2)基本設計 (3)繪畫基礎 (4)影像剪輯 | ||
( | ) | 4. | 下列哪一家企業的商品,最能代表戰後德國「新機能主義」(New Functionalism)的具體呈現? (94 二技設概)(1)德國西門子(Siemens) (2)德國羅溫塔(Rowenta) (3)德國百靈(Braun) (4)德國電氣公司(AEG) | ||
( | ) | 5. | 有關產品設計的表現技法,對「質感」的敘述,下列何者不正確?(90 二技工設)(1)所謂質感就是指「物質的感覺」 (2)表現產品的質感,得靠明、暗調子的處理 (3)產品的質感完全取決於該產品的造形 (4)質感的表現通常以寫生的方式來觀察與訓練 | ||
( | ) | 6. | 下列對素描的敘述,何者不正確?(1)愈接近物體的影子愈不清楚 (2)光與影可表現物體的立體感 (3)光與影可表現物體的質感 (4)反射光的表現可加強立體感 | ||
( | ) | 7. | 對於設計鑑賞的敘述何者為非?(1)單獨從設計品的外觀美感角度出發 (2)是初學者必經的歷程與課題 (3)教人如何掌握重點,辨別設計物上的多元價值 (4)屬於設計教育的一環 | ||
( | ) | 8. | 環境中不論是自然領域還是人造領域,造形有如色彩一般無處不在,這也是設計的重要元素之一。此一科目指的是(1)設計概論 (2)設計與生活 (3)造形原理 (4)數位設計 | ||
( | ) | 9. | 有關90 年代迄今的平面設計活動,下列陳述,何者較不正確?(1)設計師經常用傳統媒體海報來大顯身手 (2)出色的設計師大多集中在弱勢的第三世界國家 (3)國際衝突、種族歧視、愛滋病威脅、全球化效應經常成標題 (4)家喻戶曉的標語經常被顛覆,形成另類新語言 | ||
( | ) | 10. | 有關產品設計的表現技法,對麥克筆畫法的敘述,下列何者不正確?(1)利用背景漸層畫法,圖中較淺的部分通常是被用來表現產品最重要的地方 (2)麥克筆直接平塗可精確忠實地表現設計構想 (3)平塗時,利用漸層的變化可表現產品的明暗 (4)利用背景漸層畫法,最能迅速且多樣化地表現設計構想 | ||
( | ) | 11. | 對於一般符合通用設計(Universal Design)的產品,下列敘述何者正確? (90 二計設概)(1)無法減低使用者的心理排斥 (2)可以滿足更多使用者的需求 (3)較不容易操作使用 (4)產品美感較差 | ||
( | ) | 12. | 下列有關自1970 年代以來興起的「高科技」(High Tech)風格的敘述,何者錯誤?(92 二技設概)(1)「高科技」的設計形式是要完全展示現代科技之美 (2)「高科技」的設計形式反對過分注重技術 (3)「高科技」的設計追求利用古舊、自然的材料,再重新賦予現代的設計形式 (4)「高科技」的設計概念中,「高」指的是追求高品味之意 | ||
( | ) | 13. | 下列何者不是從科技的演進技術發展中級階段的適切技術(1)費用高昂 (2)簡單有彈性 (3)只需小團體成員操作 (4)使用地區性的材料和勞力 | ||
( | ) | 14. | 社會思潮因子之外,另加上科技的發展,如醫學、電子、網路……等的發明進步,都使得設計思想不能再停留在只有造形新穎的境界而已。這時期的設計需要思考許多,但不包含下列何者?(1)歷史記憶的回顧 (2)思考的單向性 (3)當代人文的思想 (4)科技的利用性 | ||
( | ) | 15. | 美國西北大學電腦科學與心理學教授唐納.諾曼(Donald A. Norman)的新著,探討我們為何喜歡(或討厭)日常用品,其書名為何? (95 二技設概)(1)設計時尚 (2)IDEA 物語 (3)情感設計 (4)搞設計 | ||
( | ) | 16. | 十九世紀到二十世紀中為現代設計蓬勃發展的時期,其中不包括何者時代因素?(1)工業革命 (2)現代設計理念 (3)雷射科技技術 (4)哲學發展 | ||
( | ) | 17. | 設計的時代歷程中可分為四個時期,其中不包含下列何者?(1)在法度中自我實現時期 (2)設計元素中自我探索時期 (3)超越自然時期 (4)超物設計中表達自我時期 | ||
( | ) | 18. | 向生物界學習、模仿,或從生物界得到一些有助於改進我們生活的啟示的設計為:(1)廣告設計 (2)平面設計 (3)仿生設計 (4)海報設計 | ||
( | ) | 19. | 「高科技」風格(High Tech)的設計興起於1970 年代,主要在刻意表現高科技的成就與美學的設計精神,下列有關高科技風格的敘述何者錯誤? (92 二技工設)(1)經常強調產品整體形象輕盈、速度、裝配靈活的特點 (2)處理上,有時將產品本應隱蔽的內部結構、組件加以有意識的裸露 (3)其設計的特徵是喜歡應用鋼、鋁或合金材料 (4)設計風格的起源為1960 年代電腦商品化後的電晶體技術形象的表現 | ||
( | ) | 20. | 下列哪一種特性,最適合說明M 形社會下所造成的金字塔頂端的消費族群,用來象徵自我意識形態的消費行為(1)象徵自己身分與地位符號的階級性 (2)生活所需的實用性 (3)運用新技術來解決新產品所要呈現的新功能 (4)美感與機能兼具的特性 |