<   (221-240-20)-設計群四技二專設計概論   >

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( )1. 國內企業欲進行手機、電腦等委託外觀設計的開發案,最需要找的設計公司為何?(100年四技二專)(1)平面設計公司 (2)產品設計公司 (3)數位媒體設計公司 (4)空間設計公司
( )2. 下列何者不屬於造形設計的機能條件?(103 四技二專)(1)心理機能 (2)平衡機能 (3)物理機能 (4)生理機能
( )3. 向生物界學習、模仿而得到有助於我們的啟示,如模仿骨骼曲線來設計舒適的椅子、魚類游泳型態來改進交通工具,下列何者設計是此敘述?(1)仿生設計(Bionic Design) (2)機械藝術(Mechanical Arts) (3)新即物主義(New Objectivity) (4)綠色設計(GreenDesign)
( )4. 下列何者不是美國學者麥斯 ( Ronald L. Mace ) 所提出的「通用設計」( Universal Design ) 原則?(102 四技二專)(1)資訊易於理解 (2)允許操作錯誤 (3)身體的負擔低 (4)市場競爭效益
( )5. 有關設計競賽的敘述,下列何者不正確?(103 四技二專)(1)金點設計獎 ( Golden Pin Design Award ) 是由臺灣創意設計中心所主辦 (2)世界三大設計競賽為德國iF設計獎、德國reddot設計獎及美國IDEA設計獎 (3)美國IDEA設計獎的全稱為Industrial Design Excellence Awards美國工業設計優秀獎,是頒發給尚未發售的創新產品為主 (4)遊戲機Wii曾於 2007 年獲得日本優良設計獎項
( )6. 下列有關仿生設計方式的敘述,何者正確?(99 年四技二專)(1)大自然的力量形塑而成的天然造形,例如野柳的女王頭 (2)人類利用自然的物品,加以潤飾與加工,以改變原有型態 (3)設計師結合自然力量與天然素材,在不破壞環境的原則下,與大地共同創造出作品 (4)模擬人體造形,製作出骨骼曲線形狀的椅子
( )7. 行銷(Marketing)通常由4P 所構成,這4P 是指:(1)產品(product)、通路(place)、價格(price)、推廣(promotion) (2)產品(product)、通路(place)、滲透(permeation)、推廣(promotion) (3)產品(product)、說服(persuasion)、價格(price)、推廣(promotion) (4)產品(product)、滲透(permeation)、認可(permission)、推廣(promotion)
( )8. 巴拉倫 ( Balaram ) 所提「Form Follows People」的主張,主要是指下列何種設計概念?(103 四技二專)(1)環境設計 (2)通用設計 (3)生態設計 (4)綠色設計
( )9. 下列何種專業知識不屬於產品設計產業領域?(100年四技二專)(1)美感 (2)結構 (3)色彩 (4)動線
( )10. 下列有關使用電腦輔助設計系統製圖的描述,何者錯誤?(1)設計圖完成後可以執行輸出零件配置、焊接、鑽孔等各種用途的圖面 (2)因為電腦輔助設計系統精確度極高,若需要修正時,容易造成修正上的錯誤 (3)既使是最先進的電腦輔助設計系統,仍為圖學儀器的一種,所以設計主要靠仍是人的手與腦 (4)因為電腦輔助設計系統便於圖面的修改、複製、清除、規格變更等,而可以節省大量的設計製圖時間
( )11. 有關 OTOP ( One Town One Product ) 一鄉鎮一特產的敘述,下列何者不正確? (105四技二專)(1)概念是由日本大分縣前知事平松守彥博士於 1979 年提出 (2)地方特色產業的「地方」範疇是以鄉、鎮、市為主,所發展出的特色產品需具有歷史性、文化性、獨特性等特質 (3)構想是來自日本 OVOP ( One Village One Product ) 一村一產品 (4)在臺灣是由文化部協助中小企業利用特色產業為基礎,讓地方特色產品行銷全臺與國際
( )12. 下列何者不是產品行銷手段之一?(1)分配通路 (2)推廣 (3)定價 (4)彈性製造
( )13. 形成「無領土的辦公室」之主要因素為下列何者? (103 四技二專)(1)行動運算的技術及觀念 (2)通用設計的理念 (3)前瞻材料及科技美學 (4)使用者經驗及研究
( )14. 設計師在設計的過程中,對於材料的選擇宜考量以下哪四個要素?(99 年四技二專)(1)科技性、複製性、經濟性、環保性 (2)適當性、製造性、經濟性、環保性 (3)創造性、製造性、技術性、環保性 (4)美學性、製造性、科技性、環保性
( )15. 有關後現代(Post-Modernism)設計主義的訴求特性,下列何者不正確?(1)利用歷史文化符碼與象徵,達到隱喻、誇張、幽默的設計表現 (2)實用、美感與趣味性等多元化機能並存的設計 (3)不再只強調理性的思索,提出少即煩(Less is Bore)的設計訴求 (4)主張形式始終追隨少即多(less is more)的設計理念
( )16. 有關虛擬科技設計的敘述,下列何者正確?(105四技二專)(1)目前以聲音應用為主要的探討,因此也發展出立體聲的效果 (2)源自於 1940 年代的醫學使用,之後逐漸擴展到各領域的應用 (3)強調實體空間與虛擬影像的結合,透過各種數位工具進行表現 (4)強調 3D 列印的重要性,並且是最主要的使用工具
( )17. 附圖是名為「故事島」的 CD 專輯,作品獲得第 10 屆全美獨立音樂大獎 ( The Independent Music Awards ) 「年度最佳專輯包裝獎」,是下列哪位設計師的作品? (105四技二專)(1)李明道 (2)蕭青陽 (3)古又文 (4)聶永貞
( )18. 十九世紀末羅特列克 ( Henri de Toulouse-Lautrec ) 、慕夏 ( Alphonse Mucha ) 的海報,最常採用下列何種印刷方式?(102 四技二專)(1)凹版 (2)凸版 (3)石版 (4)銅版
( )19. 關於國際性設計競賽的敘述,下列何者最不正確?(104四技二專)(1)德國漢諾威工業論壇設計獎(iF)始於 1954 年,在臺灣素有「設計界奧斯卡」之稱 (2)德國紅點設計獎(reddot)評選標準以產品創新程度、設計美感、市場性、功能、人因、環保為重點 (3)日本 G-Mark 設計獎是日本產業設計振興會在1957年創立的獎項 (4)美國國際設計優秀獎 (IDEA) 是由美國建築師協會所主辦
( )20. 下列兩圖的海報設計與標誌設計,其創作者依序為:(102 四技二專)(1)勝井三雄、Paul Ibou (2)永井一正、Seymour Chwast (3)福田繁雄、Paul Rand (4)田中一光、Milton Glaser

解答:
001.【2】002.【2】003.【1】004.【4】005.【3】006.【4】007.【1】008.【2】009.【4】010.【2】
011.【4】012.【4】013.【1】014.【2】015.【4】016.【3】017.【2】018.【3】019.【4】020.【4】

詳解:
1.手機、電腦外觀屬於產品設計領域。
2.平衡為造形設計之形式原理。
3.仿生設計(Bionic Design)就是向生物界學習、模仿而得到有助於我們的啟示,如模仿骨骼曲線來設計舒適的椅子、魚類游泳型態來改進交通工具。
4.「通用設計」(Universal Design)簡稱UD,其概念在於資訊易於理解、身體的負擔低、允許操作錯誤,並不注重在市場競爭效益。
5.美國IDEA設計獎主要頒發給已發售的創新產品。
8.「Form Follows People」是通用設計的主張。
9.動線規劃屬於空間設計領域。
11.OTOP是由經濟部提出。
13.「無領土的辦公室」主要透過行動運算的技術及觀念,藉由4G網路技術、手持行動裝置,視訊會議等高科技技術,打破既有辦公室限制,讓人可以在自己喜歡的場所,自由自在地工作。
14.材料選擇的四大因素:適當性、製造性、經濟性、環保性。
15.主張形式始終追隨少即多(less is more)的設計理念是現代主義(簡潔)的設計理念。
16.虛擬科技設計工具不只3D列印,還包括Arduino微型控制器、動作捕捉器...等。
17.蕭青陽為第10屆全美獨立音樂大獎。
18.十九世紀末至二十世紀初海報多為採油水分離方式的石版印刷,屬於平版。代表藝術家有謝列特、羅特列克、慕夏等。
19.美國國際設計優秀獎 (IDEA) 由美國工業設計師協會 (IDSA) 主辦。
20.海報與標誌設計分別為田中一光、Milton Glaser。