| ( | | ) | 1.
| 數位學習的未來之走向,何者為非(1)未來將運用更多的非同步的學習工具
(2)混合式的學習將會被廣泛的採用
(3)遠距學習技術會不斷的進步且越來越親和
(4)遠距學習中的學習績效追蹤及同儕協助等會更加整合在一起
|
| ( | | ) | 2.
| 運用應用軟體租賃服務將招募,甄選與任用之e化活動委外管理,企業必須要有哪些足夠的能力來管理這些軟體系統供應商(1) 委外管理範圍的界定(2) 合約內容的協商(3) 服務水準協定中績效標準的訂定(4) 管理服務導入進度的掌握(5) 後續教育訓練與系統維護管理(1)12345
(2)123
(3)1234
(4)2345
|
| ( | | ) | 3.
| 從企業策略或組織的角度來看,哪一種活動乃是透過一種系統化的安排及許多的教學活動,使成員獲得工作所需要的知識、技術與態度,以符合組織的要求,協助組織達成目標(1)訓練
(2)發展
(3)生涯管理
(4)教育
|
| ( | | ) | 4.
| 企業教育訓練實施的程序第一個步驟為(1)訓練設計
(2)訓練評估
(3)需求分析
(4)學員、環境與工作分析
|
| ( | | ) | 5.
| e-Learning與其他e-HR模組較無關係者為(1)績效考核
(2)薪資管理
(3)員工基本資料庫
(4)招募模組
|
| ( | | ) | 6.
| 資訊科技進行線上測驗時,必須先確定受測者是否處於一致的施測環境,其測驗的型式有哪些(1) 速度測驗(Speed Test) (2) 能力測驗(Ability Test) (3) 強度測驗(Power Test) (1)123
(2)12
(3)13
(4)23
|
| ( | | ) | 7.
| 下列何者指檢驗學員在訓練中所學之內容是否可用於工作上,也就是所謂訓練移轉的問題(1)行為評估
(2)結果評估
(3)反應評估
(4)學習評估
|
| ( | | ) | 8.
| 運用線上招募(Pnline Recruiting) 可以(1) 促成招募效率的提升包含能夠於短時間內獲取大量的應徵資料(2) 可以深入至國際勞動市場(3) 減低招募成本(4) 縮短招募週期,簡化行政作業流程,容易讓企業衡量評估招募策略,,以上何者「正確」(1)2
(2)4
(3)1234
(4)1
|
| ( | | ) | 9.
| 哪一種招募活動非為外部招募(1)職業訓練機構
(2)就業輔導機構
(3)人力仲介公司
(4)員工推薦
|
| ( | | ) | 10.
| 哪一項並非訓練需求分析模組中的功能(1)部門年度訓練需求調查
(2)員工訓練需求建檔
(3)員工訓練記錄維護
(4)組織訓練需求調查
|
| ( | | ) | 11.
| e-Learning最佳運用哪一類的教學活動上(1)態度改變類
(2)認知類
(3)人際互動類
(4)精神運動類
|
| ( | | ) | 12.
| 通常會運用員工推薦與工作告示來獲取人才,稱為(1)推薦招募
(2)告示招募
(3)內部招募
(4)外部招募
|
| ( | | ) | 13.
| 如興趣測驗、人格測驗及誠實測驗稱為(1)強度測驗(Power Test)
(2)以上皆非
(3)速度測驗(Speed Test)
(4)能力測驗(Ability Test)
|
| ( | | ) | 14.
| 為了突顯企業的品牌與聲譽,不論是線上招募與甄選工具的網頁畫面上最好能將企業的什麼部分一併設計上去,以建立企業形象(1)企業的價值觀
(2)企業的識別標誌(Logo)
(3)放入董事長的話
(4)企業的使命
|
| ( | | ) | 15.
| 企業若要進行招募活動e化,首先必須進行的流程為(1)職缺公告
(2)面談或測驗
(3)正式錄用
(4)人力資源規劃
|
| ( | | ) | 16.
| 組織為因應人力之需,設法運用管道以吸引一批有能力又有意願的求職者前來應徵的過程稱之為(1)任用
(2)訓練
(3)招募
(4)甄選
|
| ( | | ) | 17.
| 成功的線上甄選系統設計必須顧慮(1) 詳細規劃整個甄選流程(2) 運用自動化及即時化之資訊流,改善未來系統使用者線上甄選的經驗與觀點(3) 建立企業線上甄選實施的政策以限制相關人士接觸測驗內容及施測結果(4) 如同紙筆測驗,盡力保護一些攸關受測者個人隱私的資料; 以上何者為是(1)1
(2)3
(3)4
(4)1234
|
| ( | | ) | 18.
| 下列何者為人力資源研究組織所提教學系統設計(Instructional System Design)模式下其認為有效的訓練的特性(1) 詳細的需求分析(2) 詳實的教材與有經驗的教師(3) 透過對學習經驗精確的控制,以設計訓練計畫,並達成教學目標(4) 以績效標準作為評估基礎(1)134
(2)1234
(3)123
(4)124
|
| ( | | ) | 19.
| e-Learning之推廣策略可分為三個階段,包含(1) 讓使用者開始使用(2) 讓使用者樂於使用(3) 讓使用者持續使用,其順序為(1)321
(2)312
(3)213
(4)123
|
| ( | | ) | 20.
| 下列何者注重個人未來能力的培養與提昇(1)訓練(Training)
(2)發展(Development)
(3)以上皆非
(4)教育(Education)
|