<   (任選80題)設計概論課本643題   >

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( )1. 《何謂設計》之作者,依人、自然與社會互動關聯性,將設計分成產品設計、視覺傳達設計和空間設計三個領域的為何人?(1)川添登(Kawazoe Noboru ) (2)深澤直人(Fukasawa Naoto ) (3)鈴木大拙(Suzuki Teitaro Daisetz ) (4)柳宗理(Sori Yanagi)
( )2. 下列何者屬於普普藝術(POP Art)設計風格的作品(1) (2) (3) (4)
( )3. 有關專利權法,為保障「技術性的創作或無形的技術方法」,其設立的法條是?(1)新型專利 (2)設計專利 (3)技術專利 (4)發明專利
( )4.  文化創意產業結合了藝術的創造力與經濟生產力,有關文化創意產業的內容,下列何者不包含在內?(1)工藝時尚設計 (2)表演服務 (3)智慧財產權 (4)社區總體營造
( )5. 下列何者屬於內政部建築研究所提出的綠建築評估指標之一?(1)生物多樣化指標 (2)智慧化指標 (3)樓地板高度指標 (4)舒適度指標
( )6. 一般來說,下列那一遊戲類型的開發成本較低?(1)PC 平台下的 3D MMORPG (2)PC 平台下的 Web Game (3)XBOX 360 平台下的 FPS (4)PC 平台下的 2D MMORPG
( )7. 台灣的法律有限制喜餅不能過度包裝,將原本繁複的喜餅包裝,做成減少過度包裝的設計,是符合「3R」守則中的哪一項?(1)Reuse (2)Recycle (3)Replace (4)Reduce
( )8. 根據英國工業設計教授亞契爾(L.Bruce Archer)的理論,設計程序可分為三個階段,以下何者並未包括在內?(1)執行階段 (2)實踐階段 (3)分析階段 (4)創意階段
( )9. 工藝是台灣地區原住民生活的特色之一,「銀盔」是哪一族的工藝?(1)阿美族   (2)排灣族 (3)達悟族   (4)泰雅族  
( )10. 如圖,請問這張經典設計椅的設計師是? (1)柳宗理(Sori Yanagi) (2) 埃托雷.索特薩斯(Ettore Sottsass) (3)麥克.葛瑞夫斯(Michael Graves) (4)伊姆斯夫婦 (Charles & Ray Eames)
( )11. 依照主流設計史的歷史分期,出現不同的風格思潮(1)風格派(De Stijl) 、(2)流線型風格(Streamlining) 、(3)德國工藝聯盟(Deutscher Werkbund) 、(4)普普藝術 (Popular Art) 、(5)裝飾藝術(Art Deco) 、(6)新藝術(Art Nouveau),依時代先後順序, 下列何者正確?(1)6→1→5→3→4→2 (2)6→3→1→5→2→4 (3)3→5→1→4→6→2 (4)3→6→1→2→5→4
( )12. 有關設計發展趨勢的敘述,下列何者不正確?(1)互動媒體設計包含企劃、使用者經驗(User Experience)研究、使用者介面(User Interface) 設計 (2)因應行動裝置的普及,發展出響應式網頁,適用於各種類型的行動裝置 (3)擴增實境的應用,體驗虛擬與現實混合的情境,可作為行銷活動的一環 (4)AI的設計應用,來自於大數據上的多種組合,可避免產生智慧財產權爭議
( )13. 國際知名的臺灣綠建築案例 - 北投圖書館,建築外觀最大特色就是運用大量木製結構,木材是自然材料,有關自然木材的敘述,下列何者不正確?(1)即使是相同自然木材,也會因生長環境不同而有差異 (2)應用自然木材實體塊形構成,可表現穩重感與固實感 (3)自然材料定義是:可直接取用於大自然環境中的材料 (4)自然材料比人造材料還要容易取得,量產成本較低廉
( )14. 下列有關仿生設計方式的敘述,何者正確?(1)大自然的力量形塑而成的天然造形,例如野柳的女王頭 (2)人類利用自然的物品,加以潤飾與加工,以改變原有型態 (3)設計師結合自然力量與天然素材,在不破壞環境的原則下,與大地共同創造出作品 (4)模擬人體造形,製作出骨骼曲線形狀的椅子
( )15. 下列哪一間公司曾提出「形隨情感(Form Follows Emotion)」的口號?(1)青蛙設計公司(Frog Design) (2)MUJI 無印良品 (3)IDEO 設計顧問公司 (4)阿烈西公司(ALESSI)
( )16. 綠色設計是全球所重視的議題,身為一位設計者,在設計商品時,哪種做法能為地球環境保護盡最大心力?(1)設計「能源效率分級指標〝5〞」的電器產品,提高節能減碳效率 (2)推出「產品生命週期」較短的產品,以回收再利用 (3)進行印刷設計時,使用油性油墨,降低對自然環境的汙染 (4)使用喻為清淨科技的「太陽能」,作為公共路燈的電力來源
( )17. 心理學家馬斯洛 ( Abraham Maslow ) 主張人類對生活的需求優先順序,下列何者正確?(1)安全需求 > 生理需求 > 社會需求 > 尊重認同 > 自我實現 (2)安全需求 > 生理需求 > 社會需求 > 自我實現 > 尊重認同 (3)生理需求 > 安全需求 > 社會需求 > 自我實現 > 尊重認同 (4)生理需求 > 安全需求 > 社會需求 > 尊重認同 > 自我實現
( )18. 以電腦系統模擬開刀房手術的情境,提供有臨場感的醫療教育訓練,是下列哪一種 技術?(1)虛擬實境(Virtual Reality) (2)自然語言處理(Natural Language Processing) (3)動畫處理(Animation Processing) (4)影像處理(Image Processing)
( )19. 有關設計競賽的敘述,下列何者不正確?(1)金點設計獎(Golden Pin Design Award)是由臺灣創意設計中心所主辦 (2)世界三大設計競賽為德國iF設計獎、德國reddot設計獎及美國IDEA設計獎 (3)美國IDEA設計獎的全稱為Industrial Design Excellence Awards美國工業設計優秀獎,是頒發給尚未發售的創新產品為主 (4)遊戲機Wii曾於2007 年獲得日本優良設計獎項
( )20. 請問「重視產品的外觀、式樣與質感設計」,較屬於情感設計的哪一個層次?(1)行為層(Behavioral level) (2)反思層(Reflective level) (3)神經層(Nervous level) (4)本能層(Visceral level)
( )21. 圖中所顯示的是一把咖啡椅,下列有關此椅的敘述,何者錯誤?(1)主要材質是蒸汽彎曲的木材 (2)目前仍在製造並廣為使用 (3)這把咖啡椅是二十世紀初的作品 (4)設計師是索涅特
( )22. 仿效人體骨骼曲線的椅子是下列何種設計手法?(1)文創設計 (2)仿生設計 (3)綠色設計 (4)隱喻設計
( )23. 下列何者是最適合「網頁製作」的專業軟體?(1)Maya、Softimage XSI、Premiere (2)Photoshop、Illustrator、CorelDraw (3)Flash、Dreamweaver、FrontPage (4)AutoCAD、SPSS、SketchUp
( )24. 有關德國包浩斯設計學校的敘述,下列何者不正確?(1)包浩斯歷經三位校長,包括葛羅佩斯(Walter Gropius)、梅耶(Hennes Meyer)及密斯(Ludwig Mies Van Der Rohe) (2)包浩斯教師約翰尼斯.伊登(Johannes Itten)設計出世界最早的金屬管坐椅,展現機能主義的概念 (3)包浩斯於1924年威瑪校區關閉,移至狄索市復校,校舍由校長葛羅佩斯(Walter Gropius)設計 (4)包浩斯於1919年由德國威瑪市立美術學校與市立工藝藝術學校合併成立
( )25. 如圖中 Alessi 公司的產品設計作品富有詩意、感性、幽默,屬於何種設計風格? (1)後現代主義風格 (2)流線型風格 (3)新藝術風格 (4)現代主義風格
( )26. 綠建築評估的九項指標中,下列何項指標不包括在「生態(Ecology)」指標群的範疇?(1)綠化量 (2)水資源 (3)生物多樣性 (4)基地保水
( )27. 設計史的風格思潮分期,依時代先後順序,下列何者正確?(1)新藝術→國際風格→裝飾藝術→解構主義→普普藝術 (2)新藝術→裝飾藝術→解構主義→普普藝術→國際風格 (3)新藝術→裝飾藝術→國際風格→普普藝術→解構主義 (4)新藝術→普普藝術→國際風格→裝飾藝術→解構主義
( )28. 製作紀錄片「不願面對的真相」(An Inconvenient Truth ) ,呼籲世界各國政府正視地球生態環境浩劫的為何人?(1)臺灣導演齊柏林(Po-lin Chi ) (2)美國建築師麥斯(Ron Mace ) (3)美國設計理論家帕帕尼克(Victor Papanek ) (4)美國前副總統高爾( Al Gore )
( )29. 請問專利法條中,「設計專利」的保護期為幾年?(1)10年 (2)20年 (3)③15年 (4)30年
( )30. 下列對於普普藝術的敘述何者為非?(1)1970年首先出現在美國 (2)是抽象表現主義的反動 (3)影響了好萊塢電影、搖滾樂等 (4)即通俗藝術
( )31. 智慧型手機內部使用的微型應用程式(俗稱 App.),例如著名的憤怒鳥遊戲(Angry Birds), 以它的設計開發而言,下列何者是不需要的?(1)空間設計師 (2)程式設計師 (3)平面設計師 (4)音效設計師
( )32. 1949年生於法國巴黎的史塔克(Philippe Starck)所設計的作品良多,下列何者不屬於史塔克所設計?(1) (2) (3) (4)
( )33. 針對自然、人、社會等各方面的關係重新詮釋與理解,首先提倡「城市與區域規劃學」的學者是:(1)海克爾(E. H. Haeckel) (2)坦斯利(Sir Arthur George Tansley) (3)多克西亞蒂斯(Doxiadis) (4)哈瓦特(Ebenezer Howard)
( )34. 請問國內知名的原創動畫影片,如《魔法阿嬤》、《幸福路上》、《諸葛四郎:英雄的英雄》等,較屬於下列哪一個設計領域的範圍內?(1)數位媒體設計 (2)視覺傳達設計 (3)時尚設計 (4)產品設計
( )35. 有關「自造者風潮(maker movement)」的敘述,下列何者不正確?(1)可以追溯到 2005 年美國「自造雜誌(Make Magazine )」出版發行,以及所舉辦的 自造者市集( Maker Fair)活動 (2)強調分享的概念、社群交流等都是發展的重點 (3)強調「想」到「做」,所完成的作品可以非常天馬行空 (4)3D印表機是自造者風潮下最主要且唯一的工具
( )36. 對於「近代設計思潮」與其「領導人物」之配對,何者不正確?(1)德國工藝製造聯盟/慕特修斯 (2)美國建築芝加哥派/萊特 (3)風格派/都斯伯格 (4)新藝術運動/羅威
( )37. 「裝飾藝術」(Art Deco)設計風格的形成,受到下列一些特殊因素的影響,其中何者錯誤?(1)汽車前衛象徵及時代感的影響 (2)美國現代舞團前衛舞臺藝術的影響 (3)古代埃及帝王陵墓文物出土的影響 (4)古代中南美洲印第安人文化的影響
( )38. 國內環保意識抬頭,從2018年開始,皆禁止提供免費塑膠袋,其主要目的是希望達到下列何項環保概念?(1)Recycle (2)Recovery (3)Reduce (4)Replace
( )39. 有關虛擬科技設計的敘述,下列何者正確?(1)主要強調 3D列印是最重要的工具 (2)目前以聲音為主要的研發,也開發出立體聲的效果 (3)源於 1944 年代的生物領域使用,之後擴展到其他領域 (4)強調實體空間與虛擬影像的結合,透過各種數位工具進行表現
( )40. 下列何者不是美術工藝運動(Arts and Crafts Movement)的主張?(1)反對機械化大量生產 (2)設計要為大眾服務 (3)強調線條簡單、造形樸實的設計 (4)強調功能至上,形隨機能
( )41. 關於國內各鄉鎮的地方文化行銷特色、產業經濟或節慶活動,下列何者完全正確?(1)三義的宗教;白河的蔥蒜節 (2)大甲的蛇窯;卓蘭的蓮花節  (3)內灣的漫畫;柳營的酪農節 (4)水里的木雕;宜蘭的水果   
( )42. 2005年,「美術工藝運動」的部分作品來臺展出,該運動是十九世紀英國的莫里斯(William Morris)發起的,有關該運動的精神、設計風格及歷史影響,下列何者不正確?(1)該運動倡議工藝美感可以融入一般家居用品,即工藝生活化 (2)影響所及,在德、奧產生分離(Secession)運動;在比、法產生新藝術(Art Nouveau)運動 (3)該運動所設計的工藝產品是供當時的貴族階級使用 (4)莫里斯的壁紙設計大量運用植物圖案,並做出二方或四方連續的發展
( )43. 影響近代設計發展的主要力量是來自什麼的衝擊?(1)後現代主義 (2)文藝復興 (3)工業革命 (4)包浩斯
( )44. 為提升臺灣設計與產業競爭力的敘述,下列何者正確?(1)繼臺北設計大會後,各城市均已成立「設計中心」,透過設計進行跨局處的行政整合 (2)2020 年成立「臺灣設計研究院」將設計思考融入到公部門、產業、基礎教育等 (3)2003 年舉辦第一屆「臺灣設計博覽會」,從此之後每四年舉行一次,成為臺灣設計發展重要的指標 (4)2009 年創辦的「國家設計獎」,於 2018 年改稱為「金品設計獎」,代表臺灣年度設計的最高榮譽
( )45. 關於設計師與設計的敘述,下列何者不正確?(1)貝倫斯(Peter Behrens)為 Alessi 公司設計電茶壺 (2)吉馬德(Hector Guimard)設計巴黎地鐵站出入口 (3)蘭德(Paul Rand)為 IBM 設計商標 (4)羅威(Raymond Loewy)設計賓夕尼亞號火車頭
( )46. 曾提出:「形態與機能是一體的」(Shape and function are one)為何人?(1)法蘭克‧ 洛伊.萊特(Frank Lloyd Wright) (2)蘇利文(Louis Henri Sullivan) (3)亞里斯多德(Aristotle) (4)菲利普.史塔克(Philippe Starck)
( )47. 下列有關「敘事設計法」、「程序設計法」及「典範設計法」的相關敘述,何者有誤?(1)敘事設計法的主要目的為解決實際問題,並使整個系統都能符合理性且經濟的原則 (2)典範設計法是以前人的經驗為設計思考的雛形,經過模仿的方式再進行突破及轉化 (3)視覺傳達設計適合使用敘事設計法,產品設計適合使用程序設計法,而空間設計適合使用典範設計法 (4)敘事設計法是以說故事的方式來詮釋主題或情境,使觀者能感同身受
( )48. 宋代工藝造形中最著名的是什麼?(1)玉器工藝造形 (2)木器工藝造形 (3)陶瓷工藝造形 (4)青銅工藝造形
( )49. 下列有關現代設計之發展趨勢的敘述,何者不正確?(1)基於藝術與經濟的理念結合,人性化是二十一世紀現代設計考量的首要條件 (2)自包浩斯 ( Bauhaus ) 以後,設 發展為專業工作,量產、標準化與符號化,成為近代設計的指標 (3)電腦、多媒體科技及網 路等工具,為現今設計發展帶來革命性的改變 (4)科學與技術影響近代設計文化特色,包括造形、內容、方法與材料等
( )50. 有關文化資產保存的敘述,下列何者不正確?(1)文化資產的保存分為歷史資產與文化資產兩大面向 (2)文化資產保存朝向生態與人文共存、共和的方向努力 (3)臺灣於 1982 年公布並實施「文化資產保存法」 (4)「社區總體營造」鼓勵居民用參與式設計來保存文化資產
( )51. 下列有關台灣傳統工藝與地區之配對,何者不正確?(1)施金玉香舖 / 鹿港 (2)蛇窯 / 大里 (3)葉王交趾陶 / 嘉義 (4)螺溪石硯 / 濁水溪
( )52. 產品設計中的「人因工程學」,較偏向哪一種機能要素?(1)化學機能 (2)物理機能 (3)心理機能 (4)生理機能
( )53. 遊戲類型種類眾多,常以英文縮寫稱之,以下說明何者有誤?(1)A-RPG 是指動作類角色扮演遊戲 (2)FPS 是指第一人稱射擊遊戲 (3)SPG 是指運動類遊戲 (4)RTS 是指養成類遊戲
( )54. 關於設計問題解決方法的敘述,下列何者最不正確?(1)5 W 2 H 法可整理出確認現況的構念 (2)產品設計的過程可歸納為分析、創造、實踐三階段 (3)在創造發想時採暗箱法為垂直整合之知識導向法 (4)腦力激盪法可在既定時間提出大量構想
( )55. 從事設計,資訊的來源是絕對必要的,下列何者不是資料來源的一部份?(1)觀察 (2)偷竊 (3)經驗 (4)文獻
( )56. 為了對各種議題尋求創新的解決方案,美國史丹佛大學設計學院(Stanford d.School)提倡使用設計思考,而其中的三大核心並不包括下列何者?(1)設計師的技術 (2)以人為本的思考 (3)尋求創意 (4)動手思考
( )57. 建築設計、室內設計、都市設計、景觀設計,在臺灣都是屬於何種類別的設計專業分科?(1)空間設計 (2)產品設計 (3)視覺傳達設計 (4)美術工藝
( )58. 依據「原住民族傳統智慧創作保護條例」,下列的敘述何者有誤?(1)此條例包含了「智慧創作財產權」以及「智慧創作人格權」 (2)原住民族的傳統創作大多不確定原作者,因此持有者為該族長老們 (3)可保護原住民族的音樂、舞蹈、歌曲、技藝、宗教祭儀等 (4)登記成功後,享有永久的保障期
( )59. 近年來興起許多地方藝術節慶策展,促進地方的觀光與文化振興,此為環境設計在文化上的實踐,下列在此方面的相關起源與敘述何者正確?(1)文化部提出「OTOP 地方特色」文化產業整合政策,提出「一城一鄉,自主自好」的概念 (2)地方節慶文化品牌化,例如苗栗三義的木雕藝術節、北投樂活節、東勢新丁粄節、宜蘭葱蒜節等 (3)2021年為臺灣「地方創生元年」,是鼓勵青年人從家鄉至城市發展,學習科技創新發展 (4)臺南白河的蓮花產業、東海岸村落、南投集集與水里車埕景色,是屬於自然資源維護發展的面向
( )60. 有「海報之父」之稱的是(1)慕夏(Alphonse Mucha) (2)波那爾(Pierre Bonnard) (3)薛雷(Jules Cheret) (4)羅特列克(Toulouse-Lautree)
( )61. 下面圖形中哪一項作品屬於歐普藝術(Optical Art)?(1) (2) (3) (4)
( )62. 下列關於各設計風格的敘述,何者正確(1)新藝術一詞源自於 1895 年比利時的霍塔(Horta, V.)所開設的設計事務所名字 (2)普普藝術打破現代主義的形式,強調大眾化的世俗風格 (3)後現代主義的理念特色為追隨現代主義的理性與簡潔 (4)美國流線型風格喜歡運用植物花紋裝飾線條
( )63. 大明於設計學校畢業後準備進入職場,在政府鼓勵創新創業的政策之下,他決定自行創業,接案設計,他的工作內容及型態最有可能是屬於下列何者?(1)in house designer (2)design house designer (3)work from home designer (4)freelance designer
( )64. 請問專利法條中,「新型專利」的保護期為幾年?(1)30年 (2)10年 (3)20年 (4)15年
( )65. 在寸土寸金的都市地區,民眾選擇自地自建時更希望能在設計階段有最好的利用空間,此時「建蔽率」和「容積率」兩個專業名詞就常出現在與建築師的討論當中,請問下列相關敘述何者不正確?(1)都市環境中的「建蔽率、容積率」概念屬於都市「高層化環境設計」的內容 (2)政府為了保留相當的戶外空間以保障生活環境品質所做出的規範,能夠避免建築用地太過密集,因此建蔽率又被稱為「建築密度」或「建築覆蓋率」 (3)「建蔽率」是指建築面積與基地面積之比 (4)「容積率」是指建築面積與居住人數之比
( )66. 西方設計與藝術教育的引導潮流,自十七世紀以後的移轉情形是:(1)法國→德國國→義大利 (2)西班牙→義大利→美國 (3)義大利→法國→德國 (4)美國→英國→義大利
( )67. 想成為一位好的設計師,必須要有創造力。請問創造力的來源不包含下列何者?(1)觀察力 (2)想像力 (3)獨立思考的能力 (4)負面情緒
( )68. 下列有關文化三層次中的「形而上」之相關敘述,何者有誤?(1)形而上包括了價值觀、宗教信仰或哲學思想 (2)真、善、美屬於形而上的範圍裡 (3)法律及交通規則屬於形而上的範圍裡 (4)形而上屬於精神文化
( )69. 「設計」是將一種計畫、規劃、設想或解決問題的方法,透過何種方式傳達的活動過程?(1)感覺 (2)視覺 (3)聽覺 (4)嗅覺
( )70. 在綠建築9大指標中,採用低逸散性、低污染、可循環利用、廢棄物再利用之建材等是屬於下列哪一種指標?(1)室內環境指標 (2)基地保水指標 (3)廢棄物減量指標 (4)汙水與垃圾改善指標
( )71. 在企業形象識別系統(CIS)中,主要針對企業內外部的管理及規劃的是?(1)行為識別BI (Behavior Identity) (2)視覺識別VI (Visual Identity) (3)創造識別CI(Creative Identity) (4)理念識別MI (Mind Identity)
( )72. 哪一個國家正式將「設計史」課程由藝術史中獨立出來?(1)法國 (2)日本 (3)美國 (4)英國
( )73. 下列有關藝術與設計的論述,何者有誤?(1)藝術是個人情感的抒發居多,而設計則是考量眾人的需求居多 (2) 藝術的發展先於設計,能啟發設計的走向,且兩者是可以相互取代的 (3)柏拉圖(Plato)的藝術模仿論中,認為真實世界是模仿自理念世界,而藝術則是真實世界的模仿 (4)無論藝術或設計,都是基於「美感」的條件下,所產生的人為結果
( )74. 下列何者不是設計的客體?(1)iPad的展場燈光 (2)iPad的雜誌廣告 (3)iPad的產品概念 (4)iPad的軟體介面
( )75. 下列有關「近代設計運動」之敘述,何者正確?(1)「新藝術」的名稱出自於紐約的藝術商店 (2)「裝飾藝術」的高峰期在1930年代 (3)「流線形」通常指1980年代流行於美國的設計風格 (4)第一個導引近代設計文化改革運動的人是格羅佩斯
( )76. 環境因人類大量開發直接或間接所產生的問題日益嚴重,有關學者們對於環境所提出的各項理念,下列何者正確?(1)多克希亞帝斯(C.A.Doxiadis)出版《為真實世界而設計》 (2)巴巴納克(Victor Papanek)提出了「田園都市構想」 (3)海克爾(E.H.Haeckel)提出的「生態學定義」 (4)哈瓦特(Ebenezer Howard)提出「城市與區域規劃學」
( )77. 有關下圖的四張圖正確代表時期與名稱,下列何者不正確? (1)③是美術工藝運動時期的代表-施羅德住宅(Schröder House) (2)④是現代主義時期的代表-包浩斯校舍(The Bauhaus building in Dessau) (3)①是裝飾藝術時期的代表-克萊斯勒大廈(Chrysler Building) (4)② 是國際主義時期的代表-西格萊姆大廈(Seagram Building)
( )78. 下列何者是為客戶提供設計製造和代工服務的企業經營型態?(1)OTM (2)OEM (3)ODM (4)OBM
( )79. 以下何者並非新藝術(Art Nouveau)常用的主題:(1)美女 (2)孔雀 (3)狗 (4)百合花
( )80. 「流線形」通常指哪一年代流行於美國的設計風格?(1)1930年代 (2)1950年代 (3)1960年代 (4)1980年代

解答:
001.【1】002.【3】003.【4】004.【4】005.【1】006.【2】007.【4】008.【2】009.【3】010.【4】
011.【2】012.【4】013.【4】014.【4】015.【1】016.【4】017.【4】018.【1】019.【3】020.【4】
021.【3】022.【2】023.【3】024.【2】025.【4】026.【2】027.【3】028.【4】029.【3】030.【1】
031.【1】032.【1】033.【3】034.【1】035.【4】036.【4】037.【2】038.【3】039.【4】040.【4】
041.【3】042.【3】043.【3】044.【2】045.【1】046.【1】047.【1】048.【3】049.【1】050.【1】
051.【2】052.【4】053.【4】054.【3】055.【2】056.【1】057.【1】058.【2】059.【2】060.【3】
061.【2】062.【2】063.【4】064.【2】065.【4】066.【3】067.【4】068.【3】069.【2】070.【1】
071.【1】072.【4】073.【2】074.【3】075.【2】076.【3】077.【1】078.【3】079.【3】080.【1】

詳解:
1.(章節1-2)(108統測)
2.(章節4-1)高背椅子-麥金塔新藝術代表。巴塞隆納椅-密斯凡德羅。德盧奇(Michele De Lucchi)作品《第一把椅子》偏重於後現代主義的設計風格。
3.(章節1-4)
4.(章節3-2)文化創意產業的內容包含:文化產品(包含工藝時尚設計、文化服務(包含表演服務)、智慧財產權。
5.(章節3-3)(109年統測)我國的綠建築係以台灣亞熱帶高溫高濕氣候特性,掌握國內建築物對生態(Ecology)、節能(Energy Saving)、減廢(Waste Reduction)、健康(Health)之需求,訂定我國的綠建築(EEWH)評估系統及標章制度。原本的評估系統有「綠化量」、「基地保水」、「水資源」、「日常節能」、「二氧化碳減量」、「廢棄物減量」、及「污水垃圾改善」等七項指標,而在2003年又修訂增加「生物多樣性」及「室內環境」兩項指標,便組成現今我們所謂的「綠建築九大評估指標系統」。
6.(章節5-2)(106設計群教師甄試)網頁遊戲,又稱Web遊戲、無端網遊,是一種基於網頁的電子遊戲, 一般不用下載用戶端,任何一台能上網的電腦就可以進行遊戲。與其他大型遊戲比較,具有占用空間小、硬體要求低等特點。
7.(章節3-3)Reduce:減量使用、Reuse:物盡其用、Recycle:循環再造(回收)、Replace:替代使用。
8.(章節2-2)
9.(章節3-2)(104年統測)達悟(雅美)族人是臺灣原住民中唯一擁有冶金工藝技術的族群,他們透過交易所取得的銀元或是觸礁沉沒商船上的銀幣,重新熔解再打造成各種飾品,其中最具代表性的就是勇士所戴的銀片頭盔(銀盔)。銀盔為達悟族男子衣飾,平常銀盔是裝在特製的籐籠中,只有在特殊的場合,如遇大船下水祭禮、新屋落成禮等重大節日或祭典時,族人便會帶上銀盔,身穿無袖短上衣與丁字褲等盛裝打扮參加祭儀或典禮。在飛魚季開始的時候,男子拿著銀盔在海邊向海招揮,有邀請魚群祈求豐收之意。同時,捕獲漁獲時會將銀盔懸掛於乾魚架上的魚乾中間,有尊敬魚類而誘集魚類的巫術宗教意義。
10.(章節1-1)
11.(章節4-1)各種設計風格發展年代風格派(De Stijl)1917~1931、流線型風格 (Streamlining)1930~1950、德國工藝聯盟(Deutscher Werkbund)1907~1934、 普普藝術(Popular Art)1958~1972、裝飾藝術(Art Deco)1910~1939、新藝術 (Art Nouveau)1880~1910。
12.(章節5-2)(111統測)
13.(章節3-3)(112年統測)相對於人造材料,自然材料的取得成本更高。因為需要經過種植、生長、維護等過程,並會受到氣候、地理等環境因素影響,因此需要花更多的資源和成本才能取得足夠的自然材料。
14.(章節3-1)(99年統測)
15.(章節4-1)著名的「青蛙設計公司」(Frog Design)提出了「形式服從情感」(Form Follows Emotion)的設計理念。他們認為消費者購買的不僅是產品,他們也通過讓人賞心悅目的形式購買包含其中的價值、經驗和自我意識。
16.(章節3-3)設計能源效率最佳的分級指標為「1」。推出「產品生命週期」較長的產品,避免製造廢棄物。印刷設計時,使用水性油墨,降低對自然環境的汙染。
17.(章節2-1)(108年統測)
18.(章節5-2)(108設計群教師甄試)
19.(章節2-3)(103統測)
20.(章節2-2)
21.(章節4-1)
22.(章節3-1)(107年統測)「仿生」意指模仿生物,學習自然的意思,使人造技術系統具有關於生物系統特徵或是利用生物生命系統的可靠性、靈敏性、連續性、精巧性、節約性等特徵,藉由認識、了解生命體活動的本質與規律,建立科學數據和應用原理。
23.(章節5-2)(102統測)
24.(章節4-1)(103統測)包浩斯的金屬管坐椅為馬歇爾‧布魯爾設計的華希里椅。
25.(章節4-1)Alessi 公司的產品設計作品富有詩意、感性、幽默,屬於後現代主義風格。
26.(章節3-3)生態(Ecology)指標群包括生物多樣性、綠化量、基地保水三項指標;水資源屬於健康(Health)指標群。
27.(章節4-1)【104統測】
28.(章節3-1)(108年統測)「不願面對的真相」(An Inconvenient Truth)是一部有關氣候變遷的紀錄片,以高爾(Al Gore)全球巡迴演講、呼籲對抗全球暖化為主軸,主要講述了工業化對全球氣候變暖和人類生存的影響。此片在不少國家引起了廣大的迴響,並獲得第79屆奧斯卡金像獎的最佳紀錄片與最佳電影歌曲獎。高爾與聯合國跨政府氣候變遷小組(IPCC)因合作「不願面對的真相」紀錄片,刺激各國採取行動對抗全球暖化有功,共同獲頒2007年諾貝爾和平獎。
29.(章節1-4)
30.(章節4-1)普普藝術1961年首先出現在英國。
31.(章節5-2)(101統測)智慧型手機內部設計是屬於時間設計及多媒體設計,故不需要空間設計師。
32.(章節4-1)
33.(章節3-3)
34.(章節1-2)
35.(章節4-2)(105統測)
36.(章節4-1)
37.(章節4-1)
38.(章節3-3)Reduce:減量使用
39.(章節5-2)(108設計群教師甄試)
40.(章節4-1)反對機械化大量生產,設計要為大眾服務,強調線條簡單、造形樸實的設計是美術工藝運動(Art sand Crafts Movement)的主張。
41.(章節3-2)(102年統測)大甲的媽祖遶境,卓蘭的水果節;水里的蛇窯,宜蘭的蔥蒜節;三義的木雕,白河的蓮花節。
42.(章節4-1)
43.(章節4-1)
44.(章節4-3)台灣設計博覽會每年舉辦;國家設計獎代表臺灣年度設計的最高榮譽,於 2009 年改稱為「金點設計獎」; 台灣精品獎是中華民國經濟部國際貿易局與中華民國對外貿易發展協會,自 1993 年起,為了推廣台灣產品之創新價值形象,所進行的全方位選拔活動。選拔項目涵括研發、設計、品質、行銷及台灣產製等五項,凡通過選拔之產品可以獲得台灣精品獎之殊榮,由經濟部授權使用台灣精品標章;臺北設計大會後,各城市並未成立「設計中心」。
45.(章節4-1)彼得.貝倫斯(Peter Behrens),德國現代設計之父,是德國現代主義設計的重要奠基人之一,在建築和設計方面的深遠影響一直延續到今天。其將工業設計規格化,為德國電器工業公司(AEG)設計電水壺。
46.(章節2-1)
47.(章節2-2)程序設計法的主要目的為解決實際問題,並使整個系統都能符合理性且經濟的原則,而敘事設計法的主要目的是經由告知進入到勸進,再進一步達到軟性說服的手法。
48.(章節5-1)(101統測)
49.(章節5-2)(設計群轉學考)基於設計與經濟的理念結合,人性化是二十一世紀現代設計考量的首要條件。
50.(章節3-2)(111年統測)文化資產,指具有歷史、藝術、科學等文化價值,並經指定或登錄之「有形文化資產」及「無形文化資產」。其中「有形文化資產」分為古蹟、歷史建築、紀念建築、聚落建築群、考古遺址、史蹟、文化景觀、古物及自然地景與自然紀念物等九類,「無形文化資產」則分為傳統表演藝術、傳統工藝、口述傳統、民俗、傳統知識與實踐等五類。
51.(章節5-2)(96二技統測)南投水里蛇窯,著重在陶藝製作。
52.(章節2-1)人因工程主要是研究人類的行為、能力、限制及其他特徵的科學知識,進一步改善機器與環境,以保障人的健康、安全和舒適度,進而提高工作及生產效率。
53.(章節5-2)(106設計群教師甄試)RTS是策略型遊戲。
54.(章節2-2)(109年統測)暗箱法是存在於設計創作者的腦內,過程中旁人無從得知,而導向思考法(Directive thinking)則是明箱法的一種,透用分析、綜合及評估進行垂直整合。
55.(章節5-2)(視覺傳達檢定)
56.(章節2-2)
57.(章節5-2)(106統測)
58.(章節1-4)原住民族的傳統創作大多不確定原作者,因此持有者為族人集體所有,無法任由單獨的個人將族人共享的文化利益移轉出去。
59.(章節3-2)(111年統測)臺南白河的蓮花產業、東海岸村落、南投集集與水里車埕景色,是屬於產業經營促進地方的觀光經濟與文化振興的面向;由經濟部中小企業處自1989年起以「一鄉鎮一特色」為發展目標,推動OTOP地方特色產業(One Town One Product,簡稱OTOP);2019年為臺灣「地方創生元年」,是鼓勵青年人從城市回家鄉發展,盤點各地「地、產、人」的特色資源,以「創意、創新、創業、創生」的策略規劃塑造地方自明性,帶動地方文化提升產業發展。
60.(章節4-1)
61.(章節4-1)(99統測)
62.(章節4-1)反對機械化大量生產,設計要為大眾服務,強調線條簡單、造形樸實的設計是美術工藝運動(Art sand Crafts Movement)的主張。
63.(章節5-2)(112統測)"Freelance designer" 的中文解釋是「自由職業設計師」。自由職業設計師是指獨立工作的設計專業人士,如平面設計、網頁設計、用戶界面(UI)設計、用戶體驗(UX)設計等。
64.(章節1-4)
65.(章節3-1)「容積率」是指基地內建築物總樓地板面積與基地面積之比。
66.(章節4-1)
67.(章節1-3)
68.(章節1-3)形而中指的是制度文化,包含了社會的政治、法律或風俗民情。
69.(章節2-3)
70.(章節3-3)室內裝修建材盡量採用具備國內外環保標章、綠建材標章之建材(即低逸散性、低污染、可循環利用、廢棄物再利用之建材)等皆屬於綠建築9大指標中室內環境指標
71.(章節1-2)
72.(章節4-1)
73.(章節1-1)藝術的發展先於設計,能啟發設計的走向,但是兩者無法相互取代。
74.(章節1-3)(100年統測)iPad的產品概念屬於設計的主體。
75.(章節4-1)
76.(章節3-3)巴巴納克(Victor Papanek)出版《為真實世界而設計》。哈瓦特(Ebenezer Howard)提出了「田園都市構想」。多克希亞帝斯(C.A.Doxiadis)提出「城市與區域規劃學」。
77.(章節4-1)是新造型主義風格派時期的代表-李特維德的施羅德住宅(Schröder House)
78.(章節5-2)(108統測)
79.(章節4-1)
80.(章節4-1)