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| ( | ) | 1. | 一個優秀的設計工作者,要(1)喜歡毀謗他人 (2)心存嫉妒 (3)個性孤僻 (4)敬業樂業 | ||
| ( | ) | 2. | 羅馬文化的造形藝術具有下列何種特徵?(1)教堂以高、直、尖的造形著稱 (2)以人體與精神為內容主題,轉為神話與傳說的表達 (3)顯示出君王、權貴階級的貴族造形美 (4)最大的特色是水泥的使用與大規模運用拱型建築 | ||
| ( | ) | 3. | 山永耕平(Yamanaga Kouhei)提出環境設計的類別為都市、資訊、休閒和舒適環境,下列敘述何者不正確?(1)舒適環境:營造回歸自然的氣氛 (2)都市環境:地下化與人工島的發展 (3)休閒環境:田園都市構想 (4)資訊環境:人機介面的發展 | ||
| ( | ) | 4. | 如下圖,台北市劍潭的馬賽克壁畫「水牛圖」是由下列哪位大師所設計的? (1)顏水龍
(2)李梅樹
(3)陳澄波
(4)廖繼春
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| ( | ) | 5. | 近年發展起來的 3D 列印技術,可減少產品開發的時間,只要有 3D 的設計圖及 3D 印表機即可將設計品製作出來,有別於傳統開模的方式,其技術為下列何者?(1)射出成型法 (2)切削加工法 (3)積層製造法 (4)塑性變形法 | ||
| ( | ) | 6. | 有關綠建築相關敘述,下列何者不正確?(1)綠建築在日本稱之為生態建築或永續建築;在歐洲國家則稱之為環境共生住宅 (2)綠建築概念源自於1980年「世界自然保護組織」(IUCN)首次提出的「永續發展Sustainable Development」的概念 (3)即將動土興建的綠建築《臺中巨蛋》,是由日本建築師隈研吾建築都市設計事務所及臺灣九典聯合建築師事務所共同打造 (4)若要通過評定取得「綠建築標章」,至少需取得四項指標,其中「水資源」與「日常節能」為必備指標 | ||
| ( | ) | 7. | 下列有關各設計領域的定義,何者正確?(1)空間設計只侷限於室內擺設與家具設計的範圍中 (2)數位媒體設計是一種人機互動的傳播設計 (3)產品設計主要追求精緻多樣化的設計 ,因此常以手工製作為主 (4)視覺傳達設計主要追求視覺感官的享受與刺激 | ||
| ( | ) | 8. | 智慧型手機內部使用的微型應用程式(俗稱 App.),例如著名的憤怒鳥遊戲(Angry Birds), 以它的設計開發而言,下列何者是不需要的?(1)平面設計師 (2)音效設計師 (3)空間設計師 (4)程式設計師 | ||
| ( | ) | 9. | 關於設計與文創產業的敘述,下列何者最不正確?(1)琉園轉化傳統東方文化符碼,創造出晶瑩剔透的玻璃文創商品 (2)法藍瓷是生活藝術陶瓷的文創品牌 (3)藝拓國際以tittot為品牌,將西方文化特色創新為文創商品 (4)琉璃工房以創新傳統玻璃工藝,行銷文創商品 | ||
| ( | ) | 10. | 下列有關現代設計之發展趨勢的敘述,何者不正確?(1)電腦、多媒體科技及網 路等工具,為現今設計發展帶來革命性的改變 (2)科學與技術影響近代設計文化特色,包括造形、內容、方法與材料等 (3)基於藝術與經濟的理念結合,人性化是二十一世紀現代設計考量的首要條件 (4)自包浩斯 ( Bauhaus ) 以後,設 發展為專業工作,量產、標準化與符號化,成為近代設計的指標 | ||
| ( | ) | 11. | 下列何者不是即時通訊軟體?(1)Line (2)Blog (3)Instagram (4)Skype | ||
| ( | ) | 12. | 關於流線型風格的敘述,下列何者不正確?(1)設計手法新奇,反映年輕人市場為主的大眾藝術 (2)起源於 1930 年代的美國 (3)和流體力學有關 (4)代表的作品有雷蒙.洛伊(Raymond Loewy)設計的火車頭和可口可樂的瓶身造形 | ||
| ( | ) | 13. | 下列何者在時間上不屬於同一時期之藝術作品?(1)
(2)
(3)
(4)
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| ( | ) | 14. | 以人的生理機能為中心,研究人與機器和環境之相互關係指的是:(1)逆向工程 (2)綠色設計 (3)仿生設計 (4)人因工程 | ||
| ( | ) | 15. | 「Less is a Bore」(少則無趣)是由文丘里(Venturi, R.)所提出,其批判的對象是何 種設計風格?(1)後現代主義 (2)美術工藝運動 (3)新藝術運動 (4)現代主義 | ||
| ( | ) | 16. | 1960 年後的反現代主義設計,企圖喚起地方文化與民族特色的重視,創造出豐 富又多彩的設計品,形成了所謂的後現代主義設計運動,下列何者不屬於後現代主義設計理念與特色?(1)在作品中加入隱喻象徵的元素 (2)強調單純簡潔之設計風格 (3)質疑現代主義的理性與實用機能 (4)主張形隨趣味(Form Follows Fun) | ||
| ( | ) | 17. | 下列哪一種能力是一位優秀的設計師不一定需要具備的?(1)管理能力 (2)設計軟體的技術 (3)敏銳的觀察力 (4)創造力 | ||
| ( | ) | 18. | 下列何者是流線型風格的代表人物,此人藉由促進產品銷售的設計能力,成為時代雜誌封面人物?(1)法國設計師飛利浦.史塔克(Philips Stark) (2)義大利設計師索薩斯(Ettore Sottsass) (3)美國設計師雷蒙.洛威(Raymond Loewy) (4)英國設計師威廉.莫里斯(William Morris) | ||
| ( | ) | 19. | 下列何種專業知識不屬於產品設計產業領域?(1)動線 (2)美感 (3)結構 (4)色彩 | ||
| ( | ) | 20. | 寶特瓶融化後抽絲織成運動衫是屬於綠色設計的哪一項原則的實踐?(1)Replace (2)Reuse (3)Recycle (4)Reduce | ||
| ( | ) | 21. | 國內企業欲進行手機、電腦等委託外觀設計的開發案,最需要找的設計公司為何?(1)產品設計公司 (2)數位媒體設計公司 (3)空間設計公司 (4)帄面設計公司 | ||
| ( | ) | 22. | 菲菲在85年8月30日創作完成一幅畫,並在90年6月6日死亡,請問這幅畫的著作財產權存續至哪一天?(1)140年6月6日 (2)140年12月31日 (3)135年8月30日 (4)135年12月31日 | ||
| ( | ) | 23. | 下列有關「美術工藝運動」之敘述,何者是錯誤?(1)把工藝品的地位提升到了藝術品的領域 (2)由莫里斯所領導 (3)反對手工藝,主張以機械文明為設計核心 (4)希望把藝術的高度技術發展,落實到手工藝品的製作上 | ||
| ( | ) | 24. | 下列各標章配對何者錯誤?(1)能源之星標誌
(2)防火標章
(3)綠色工廠標章
(4)碳足跡標籤
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| ( | ) | 25. | 包浩斯的現代設計理念,下列敘述何者不恰當?(1)主張藝術、技術產業相結合,共同為工業現代化奉獻智慧 (2)一切造形設計均應以人為本位,強調人、機械、環境三者的和諧關係 (3)自始至終,都是追求以「感性」為主的造形、製作方法,恢復文藝復興精神 (4)闡揚集體創作的哲理,拋棄英雄式的個人主義,求取共同的理念 | ||
| ( | ) | 26. | 如果我們將設計思考成一種實用藝術,那麼有關圖形符號設計原則的敘述,何者較不合理?(1)容易懂 (2)兼具美感與機能 (3)造形簡潔、單純 (4)愈寫實愈好 | ||
| ( | ) | 27. | 國內企業欲進行手機、電腦等委託外觀設計的開發案,最需要找的設計公司為何?(1)平面設計公司 (2)產品設計公司 (3)數位媒體設計公司 (4)空間設計公司 | ||
| ( | ) | 28. | 有關設計發展趨勢的敘述,下列何者不正確?(1)AI的設計應用,來自於大數據上的多種組合,可避免產生智慧財產權爭議 (2)互動媒體設計包含企劃、使用者經驗(User Experience)研究、使用者介面(User Interface) 設計 (3)因應行動裝置的普及,發展出響應式網頁,適用於各種類型的行動裝置 (4)擴增實境的應用,體驗虛擬與現實混合的情境,可作為行銷活動的一環 | ||
| ( | ) | 29. | 依據設計的六領域分類而言,「多媒體設計」主要是屬於:(1)工業設計 (2)時間設計 (3)時尚設計 (4)工藝設計 | ||
| ( | ) | 30. | 2005年,「美術工藝運動」的部分作品來臺展出,該運動是十九世紀英國的莫里斯(William Morris)發起的,有關該運動的精神、設計風格及歷史影響,下列何者不正確?(1)影響所及,在德、奧產生分離(Secession)運動;在比、法產生新藝術(Art Nouveau)運動 (2)該運動所設計的工藝產品是供當時的貴族階級使用 (3)莫里斯的壁紙設計大量運用植物圖案,並做出二方或四方連續的發展 (4)該運動倡議工藝美感可以融入一般家居用品,即工藝生活化 | ||
| ( | ) | 31. | 下列關於擴充實境的敘述,何者為非?(1)以純粹虛構的環境來模擬真實世界 (2)是由虛擬實境演進而來 (3)能夠做到即時性互動 (4)在 3D 立體環境中運作 | ||
| ( | ) | 32. | 下列關於美的形式原理之相關敘述,何者正確?(1)統一(Unity)是指在眾多複雜的元素中,具有一個共同點,使之不致於零散 (2)反覆(Repetition)是指畫面中盡量以變化較少,簡化的形態為主,給人樸素簡約的感覺 (3)漸變(Gradation)是一種平衡靜止的感受,在視覺或心理都構成相對穩定的造形稱之 (4)均衡(Balance)是以一條假想的中心線為軸,在此軸線的左右或上下兩邊所排列的形象完全相同稱之 | ||
| ( | ) | 33. | 下列有關「設計思考」(Design Thinking)的敘述,何者有誤?(1)設計思考亦可稱為設計思維 (2)設計思考約在2010年代出現 (3)設計思考是以使用者為中心 (4)設計思考可針對較複雜的問題進行解決方法 | ||
| ( | ) | 34. | 關於產品設計與視覺傳達設計得比較,下列何者不正確?(1)視覺傳達設計最主要的目的是「傳達風格」 (2)視覺傳達設計領域較注重「視覺效果」 (3)產品設計較重視「大量生產」 (4)產品設計需考慮「市場需求」 | ||
| ( | ) | 35. | 環境教育(Environmental Education)是一門跨領域學科,請問「環境設計」一詞源自於哪一國?(1)英國 (2)臺灣 (3)法國 (4)日本 | ||
| ( | ) | 36. | 下列關於各設計風格的敘述,何者正確(1)新藝術一詞源自於 1895 年比利時的霍塔(Horta, V.)所開設的設計事務所名字 (2)普普藝術打破現代主義的形式,強調大眾化的世俗風格 (3)後現代主義的理念特色為追隨現代主義的理性與簡潔 (4)美國流線型風格喜歡運用植物花紋裝飾線條 | ||
| ( | ) | 37. | 請問插畫設計較屬於哪一個設計領域?(1)視覺傳達設計 (2)產品設計 (3)空間設計 (4)數位媒體設計 | ||
| ( | ) | 38. | 下列敘述何者不正確?(1)在網路上看到好看的文章、好笑的梗圖,可以將它貼在自己的網站上供網友閱覽 (2)如果只是單純上網瀏覽影片、圖片、文字或聽音樂,並不會違反著作權法 (3)校園內教師為進行授課可以播放教育公播版的影片 (4)著作權法規定不能盜拷電腦軟體,是因為要尊重他人智慧的結晶 | ||
| ( | ) | 39. | 請問曾提出「設計無所不在,這句話在空氣中迴響著,我們可以說—你幾乎可以說,我們在每一次呼吸中都嗅到了它的氣息。」為何人?(1)格羅佩斯(Walter Gropius) (2)湯馬士.豪菲(Thomas Hauffe) (3)伊姆斯夫婦 (Charles & Ray Eames) (4)川添登(Kawazoe Noboru) | ||
| ( | ) | 40. | 以下何者是1889年法國舉行「巴黎萬國博覽會」時期的代表性建築物?(1)凱旋門 (2)艾菲爾鐵塔 (3)羅浮宮 (4)巴黎聖母院 | ||
| ( | ) | 41. | 將過季的牛仔衣進行改造變成新款包包,這樣的過程符合環境保護3R的哪一項?(1)Reduce (2)Replace (3)Reuse (4)Recycle | ||
| ( | ) | 42. | 下列何者是由日本舉辦的國際四大設計競賽之一?(1)IDEA award (2)iF (3)G-Mark (4)Red Dot | ||
| ( | ) | 43. | 曾盛行於美國的「流線型」(Streamlining)風格,其造形特色並不包括下列何者(1)傳達現代化的進步象徵 (2)圓潤的邊緣及流暢的表面 (3)符合空氣動力學的原理 (4)頌揚藤蔓植物的曲線之美 | ||
| ( | ) | 44. | 下列何種敘述是在描寫設計的物理機能?(1)主要是針對設計的材料與結構機能 (2)主要是讓使用者感到舒適安全 (3)主要是視覺美感的效果 (4)主要是順應人因工程 | ||
| ( | ) | 45. | 符號的理解有三個層次,其中一看就能了解其背後意義的,可視為「圖像」(icon) 層次,下列圖片何者為其應用?(1)
(2)
(3)
(4)
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| ( | ) | 46. | 臺中臺鐵鐵路高架化是屬於都市化中的何種環境設計?(1)地下化 (2)人工島 (3)數位化 (4)高層化 | ||
| ( | ) | 47. | 塑膠材質多元,塑膠回收編號就有7種,其中辨識碼3號之製品,經高溫燃燒會產生戴奧辛危害健康;為從源頭減量,環保署於2023年祭出新政策,自7月起禁止網購包材、食品包裝使用3號塑膠材質,請問塑膠回收3號的塑膠材質為?(1)HDPE (2)PVC (3)LDPE (4)PET | ||
| ( | ) | 48. | 下列何者並非設計的基本原則?(1)設計的目的性 (2)設計的愉悅性 (3)設計的經濟性 (4)設計的實用性 | ||
| ( | ) | 49. | 聯合國環境與發展署,首次提出了永續發展的觀念,通過「21世紀議程」、「環境與發展宣言」、「氣候變化綱要公約」及「生物多樣性公約」,展現了人類對於永續環境的新思維及努力的方向,是在下列哪一個會議所提出?(1)日本京都議定書 (2)英國倫敦公約 (3)美國華盛頓公約 (4)巴西地球高峰會 | ||
| ( | ) | 50. | 請問設計的出發點是?(1)以人的需求為主 (2)以設計師個人為主 (3)以自然生態為主 (4)以宗教信仰為主 | ||
| ( | ) | 51. | 包浩斯所建立的設計教育理念和模式,不曾受到下列哪一個風格運動的影響?(1)風格派(De Stijl) (2)構成主義(Constructivism) (3)超現實主義(Surrealism) (4)新即物主義(New Objectivity) | ||
| ( | ) | 52. | 臺灣設計界中致力於研究推廣臺灣手工藝,與楊三郎、廖繼春等人合作創立臺陽美術展覽會與臺陽美術協會,為下列何人?(1)顏水龍 (2)楊英風 (3)朱銘 (4)黃土水 | ||
| ( | ) | 53. | 近年來,我國積極推動具地方產業文化特色的節慶活動,關於地方與節慶活動之對應關係,下列何者完全正確?(1)高雄:偶戲藝術節;平溪:天燈藝術節 (2)屏東:綠色博覽會;三義:木雕藝術節 (3)花蓮:國際石雕藝術節;墾丁:國際砂雕藝術節 (4)美濃:陶瓷嘉年華;新竹:國際玻璃藝術節 | ||
| ( | ) | 54. | 曾提出:「形式追隨機能」(Form follows function)為何人?(1)法蘭克‧ 洛伊.萊特(Frank Lloyd Wright) (2)蘇利文(Louis Henri Sullivan) (3)亞里斯多德(Aristotle) (4)菲利普.史塔克(Philippe Starck) | ||
| ( | ) | 55. | 若要設計一具有強烈視覺差異效果的歐普藝術圖案,應該選擇下列哪一數列,變化會最大?(1)調和數列 (2)等差數列 (3)費波納齊數列 (4)貝魯數列 | ||
| ( | ) | 56. | 下列有關「藝術」與「設計」的敘述,何者正確?(1)「設計」必須與「藝術」做切割,兩者並不能同時並存 (2)「藝術」著重於個人情感的抒發,「設計」著重於解決大眾的需求 (3)「藝術」是為了滿足人們對於實用性的追求 (4)「設計」在規畫時無需考量成本效益 | ||
| ( | ) | 57. | 你在廣告公司中擔任創意指導,創意部門為了某廣告案的創意而舉行動腦會議,你採用「腦力激盪法」(Brain Storming)來激發大家的創意,下列情況,何者較正確?(1)強調創意性,會議沒有主持人與記錄員 (2)會議前,你說明「腦力激盪法」的意義與方法,主要是重「質」而不重「量」 (3)會議過程中,阿花說出了「種草莓」,大家熱烈迴響、討論愉快 (4)這種屬於創意的會議,應只限創意部人員參加 | ||
| ( | ) | 58. | 有關設計流派代表人物的敘述,下列何者正確?(1)流線型風格的雷蒙德.羅威(R.Loewy)是美國工業設計的重要奠基者之一 (2)美術工藝運動的威廉.莫里斯(W.Morris)設計一棟稱為「紅樓」的建築 (3)新藝術運動的亨利.羅特列克(Henri de Toulouse-Lautrec)被稱為「近代海報之父」 (4)德國工藝聯盟的彼得.貝倫斯(P.Behrens)發表「少即是多」的名言 | ||
| ( | ) | 59. | 向生物界學習、模仿而得到有助於人類科技、社會發展是指:(1)福祉設計 (2) 通用設計 (3)綠色設計 (4) 仿生設計 | ||
| ( | ) | 60. | 有關臺灣地方特色產業(OTOP)的配對,下列何者正確?(1)魚池─豆乾 (2)大溪─陶瓷 (3)鶯歌─紅茶 (4)新竹─玻璃 | ||
| ( | ) | 61. | 下列何者並非為企業形象識別系統(CIS)的三大組成之一?(1)行為識別BI (Behavior Identity) (2)視覺識別VI (Visual Identity) (3)創造識別CI(Creative Identity) (4)理念識別MI (Mind Identity) | ||
| ( | ) | 62. | 有關後現代主義設計的敘述,下列何者不正確?(1)強調娛樂幽默性及裝飾細節的仿製 (2)強調歷史主義設計風格,也重視在地特色 (3)強調複雜、矛盾,但是在造形上仍呼應現代主義的理性與實用性 (4)范裘立(Robert Venturi)曾提到簡單反而是件乏味的事情,並提出 Less is Bore 的概念 | ||
| ( | ) | 63. | 法律保障創作和發明,下列那一種行為違反著作權法?(1)拷貝電腦遊戲程式送給同學 (2)將商場中販售的文具放進包包裡帶走 (3)偷看別人上鎖的日記 (4)模仿別人的筆跡簽名於文件上 | ||
| ( | ) | 64. | 如圖的國劇臉譜造形,主要是運用哪兩種形式原理? (1)反覆與對比
(2)平衡與反覆
(3)反覆與對稱
(4)對稱與平衡
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| ( | ) | 65. | 如圖的平面設計及家具設計,其創作者由左至右依序為: (1)史塔克、康丁斯基
(2)麥克慕杜、李特維德
(3)塞尚、蒙德里安
(4)科比意、克利
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| ( | ) | 66. | 符號學在設計傳達中為重要工具之一,下列何者為索緒爾(Ferdinand de Saussure) 所敘述的二種符號關係?(1)邏輯、創造 (2)象徵、指示 (3)符徵、符旨 (4)圖號、象徵 | ||
| ( | ) | 67. | 有關設計的主客體關係,下列敘述何者正確?(1)設計的內容為主體,形式為客體 (2)客體屬於形而上的層次 (3)創作理念屬於客體 (4)在因果關係中,「因」較符合對客體的描述 | ||
| ( | ) | 68. | 由民間推動、創辦至今已20餘屆,成為華人社會中重要的學生廣告創意競賽項目是:(1)時報金犢獎 (2)臺灣國際學生創意設計大賽 (3)新一代設計展 (4)金點設計獎 | ||
| ( | ) | 69. | 下列何者不是設計形成的因素?(1)實驗與測量 (2)材料與技巧 (3)動機與意念 (4)功能與目標 | ||
| ( | ) | 70. | 設計師阿克為A設計公司全職員工,近日阿克在公司完成了一組圖像設計的作品,該圖像設計並未進行額外的著作權人特別約定,阿克與這組圖像設計的智慧財產權關係敘述,下列何者正確?(1)阿克為圖像設計的主要創作者,因此,阿克有權決定該組圖像設計要如何進行銷售,並取得合理利潤 (2)該組圖像設計在智慧財產權的規範中,阿克向A公司進行一次性的銷售,A公司無法重複銷售該組圖像 (3)在智財權的規範下,A公司為該組圖像設計的智慧財產權擁有者,阿克無法決定圖像設計的銷售模式 (4)A公司為阿克的主要聘任雇主,因此,這組圖像設計的人格權理當為A公司所有 | ||
| ( | ) | 71. | 下列哪一種藝術流派,以幾何構成的造形,利用漸變的技巧,創造出視覺上的幻象,並產生前進、後退或律動之動態感效果?(1)歐普藝術(OP Art) (2)分離派(Secession) (3)印象派(Impressionism) (4)普普藝術(Pop Art) | ||
| ( | ) | 72. | 根據英國工業設計教授亞契爾(L.Bruce Archer)的理論,設計程序可分為三個階段,以下何者並未包括在內?(1)分析階段 (2)創意階段 (3)執行階段 (4)實踐階段 | ||
| ( | ) | 73. | 根據美國史丹佛大學設計學院(Stanford d.School)所提倡的設計思考階段,其順序應為?(1)同理心(Empathize)→ 需求定義(Define)→創意發想(Ideate)→製作原型(Prototype)→實際測試(Test) (2)需求定義(Define)→同理心(Empathize)→創意發想(Ideate)→實際測試→製作原型(Prototype)(Test) (3)同理心(Empathize)→創意發想(Ideate)→ 需求定義(Define)→實際測試(Test)→製作原型(Prototype) (4)需求定義(Define)→同理心(Empathize)→創意發想(Ideate)→實際測試(Test)→製作原型(Prototype) | ||
| ( | ) | 74. | 以陽明山國家公園為例,下列何者為自然環境中的人為設計?(1)園內的稀有原生植物,例如:唐杜鵑、野鴉椿、野生櫻花林 (2)園內的濕地與池沼,例如:大屯池、二子坪、夢幻湖、向天池 (3)園內的火山地質景觀,例如:火山錐、爆裂口、火山口、火口湖 (4)園內的登山步道,例如:陽峰古道、百六戛古道、魚路古道 | ||
| ( | ) | 75. | 下圖為臺中國家歌劇院,下列敘述何者正確? (1)連續曲面的施工難度高,故委由日本大林組株式會社建造
(2)由獲得普立茲克獎 (Pritzker Architecture Prize)的日本建築師安藤忠雄所設計
(3)在設計的形式上採具美聲涵洞曲牆的建築
(4)參考人類最原始的「洞窟」的概念設計,故為自然造形
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| ( | ) | 76. | 有關亞里斯多德(Aristotle)提出的四因說,以建造房屋為例,下列何者配對有誤?(1)保障財物安全-動力因 (2)保障人身安全-目的因 (3)使用磚瓦建造-質料因 (4)設計藍圖-形式因 | ||
| ( | ) | 77. | 下列有關西方各國對於「設計」的敘述,何者有誤?(1)英文的「Design」是複合詞,「De」有做、實施之意,「Sign」則有標記、方案、計畫、構想之意 (2)Design 是源自於拉丁語的「Designare」,意指製作標示的記號 (3)十六世紀時的義大利文「Disegno」,用作草稿、素描之意 (4)德文為「Dessin」,有繪畫、畫作、輪廓或設計圖之意 | ||
| ( | ) | 78. | 請問「重視產品設計的功能性與實用性」,較屬於情感設計的哪一個層次?(1)反思層(Reflective level) (2)神經層(Nervous level) (3)本能層(Visceral level) (4)行為層(Behavioral level) | ||
| ( | ) | 79. | 下列哪一個造形明顯的構成「律動」型式?(1)
(2)
(3)
(4)
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| ( | ) | 80. | 自然環境是指沒有受到人為大規模干擾下自我運作的自然系統,請問以下敘述何者為非?(1)位於宜蘭外海的龜山島,狀似海龜,龜首面向太平洋,獨特的火山島地形,屬於自然景觀 (2)高雄田寮區的月世界擁有奇特的泥火山地形,因獨特險惡泥岩地質,彷彿月球表面的造景,屬於自然景觀 (3)卑南遺址是臺灣地區目前所知規模最大的史前遺址,出土的石板棺、玉器、大規模之聚落遺物,屬於自然景觀 (4)女王頭是野柳地質公園的地標,本身為蕈狀岩,是臺灣野柳知名的風化地形景觀,屬於自然景觀 |
為 icon 圖示,其餘皆為 symbol 象徵