<   (任選80題)設計概論課本643題   >

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( )1. 下列哪一個選項不是創意人該具有的人格特質?(1)陰險狡詐,與人鉤心鬥角 (2)獨立思考的能力,擇善固執 (3)對於事物的思考會呈多面性 (4)審美能力佳
( )2. 下列何者不是包浩斯所產生的影響?(1)工業產品的機能性與美感配合的現代造形風格 (2)主張維多莉亞式的裝飾風格 (3)提出集體創作的新教育思想 (4)實踐藝術與工業、藝術與技術的融合
( )3. 下列何種方法可讓設計師在設計過程中更有組織及規劃性?(1)配合創意總監的指揮 (2)挑選最佳的廠商 (3)使用設計程序 (4)不斷更改設計
( )4. 你在廣告公司中擔任創意指導,創意部門為了某廣告案的創意而舉行動腦會議,你採用「腦力激盪法」(Brain Storming)來激發大家的創意,下列情況,何者較正確?(1)會議前,你說明「腦力激盪法」的意義與方法,主要是重「質」而不重「量」 (2)會議過程中,阿花說出了「種草莓」,大家熱烈迴響、討論愉快 (3)這種屬於創意的會議,應只限創意部人員參加 (4)強調創意性,會議沒有主持人與記錄員
( )5. 下列何者並非近代設計的形成因素?(1)工業技術與科技的進步 (2)中央集權思想 (3)工業批量生產的衝擊 (4)現代商業市場的成熟
( )6. 有關設計運動的敘述,下列何者正確?(1)慕夏(A. Mucha)是新藝術運動法國的代表人物 (2)1851 年愛丁堡世界博覽會的粗糙機械製品,引起威廉.莫里斯(W. Morris)發動美術工藝運動 (3)曼菲斯(Memphis)小組是裝飾藝術風格義大利的代表設計團體 (4)流線型風格主張直線和對稱的抽象幾何形式
( )7. 哪一個國家正式將「設計史」課程由藝術史中獨立出來?(1)美國 (2)英國 (3)法國 (4)日本
( )8. 我國近年來努力推展地方文化活動,使各地方都有獨特的文化特色,下列在地文化特色何者配對錯誤?(1)影像博物館-新竹 (2)台灣民俗文物館-台中 (3)台灣戲劇館-雲林 (4)駁二藝術特區-高雄
( )9. 下列兩件產品是由哪兩家公司所生產?(1)IKEA和Swatch (2)Alessi和Apple (3)Swatch和Apple (4)Muji和Gap
( )10. 關於綠色設計( Green Design ) 名詞的敘述,下列何者不正確?(1)是一種重視永續的設計 (2)是消耗更多資源的設計 (3)可回收、省能源的設計 (4)對環境的衝擊減至最低
( )11. 請問產品設計與工藝設計的最大不同在於?(1)產品設計以機械量產多,是為解決人們生活上實際遇到的問題,因此較注重實用性;工藝設計是一種歷史悠久的傳統技術,以手工製作為主,產量少但形式較多樣化及精緻度 (2)產品設計的以手工製作為主,產量多但較為粗糙,單價較低;工藝設計以機械量產為主,產量少但精緻度高,單價較高 (3)產品設計以機械量產較多,形式多樣化也具有收藏價值;工藝設計以手工製作為主,形式較為單一固定,是為解決生活實際遇到的問題,因此較注重實用性 (4)產品設計的產量少,藝術性較高,具有收藏保值性;工藝設計產量多,注重實用性,單價較低
( )12. 有關專利權法,為保障「物品外觀上的視覺性創作,如形狀、花紋、色彩及圖樣等」,其設立的法條是?(1)技術專利 (2)發明專利 (3)新型專利 (4)設計專利
( )13. 臺灣日據時代的皇民化運動裏,下列何種圖紋裝飾風格被大量應用於建築與傢俱上?(1)哥德式(Gothic) (2)巴洛克式(Baroque) (3)洛可可式(Rococo) (4)普普式(Popular)
( )14. 有關行銷設計法則中的「AIDMA 法則」,下列何者不屬於其中之階段?(1)Attention (2)Interest (3)Design (4)Memory
( )15. 下列描述為設計的主客體配對,何者配對有誤?(1)主體-因, 客體-果 (2)主體-形而下, 客體-形而上 (3)主體-心, 客體-物 (4)主體-內容, 客體-形式
( )16. 近幾年臺灣努力推動「文化創意產業」,下列何者非其相關造形活動的重點?(1)創新與美感 (2)提升傳統產業附加價值 (3)注重傳統工藝技術,減少科技機械化 (4)傳統文化藝術內涵
( )17. 妮姬.聖法爾妮姬.聖法爾(Niki de Saint Phalle)的作品中充滿戲劇性變化的色彩,直觀、勇於表達個人觀點,下列何者是她的作品?(1) (2) (3) (4)
( )18. 一件傑出優秀的設計作品,往往可以從中發現設計者的特質,然不包括下列哪一項特質?(1)技巧 (2)才華 (3)巧思 (4)學歷
( )19. 為提升臺灣設計與產業競爭力的敘述,下列何者正確?(1)繼臺北設計大會後,各城市均已成立「設計中心」,透過設計進行跨局處的行政整合 (2)2020 年成立「臺灣設計研究院」將設計思考融入到公部門、產業、基礎教育等 (3)2003 年舉辦第一屆「臺灣設計博覽會」,從此之後每四年舉行一次,成為臺灣設計發展重要的指標 (4)2009 年創辦的「國家設計獎」,於 2018 年改稱為「金品設計獎」,代表臺灣年度設計的最高榮譽
( )20. 綠色設計是產業發展的新趨勢,下列何者不是綠色產品?(1)YouBike微笑單車 (2)無障礙坡道 (3)LED燈 (4)電子紙登機證
( )21. 2011年所舉辦「慕夏特展」,是屬於下列哪種表現風格?(1)裝飾藝術 (2)普普藝術 (3)歐普藝術 (4)新藝術
( )22. 下列何者是為客戶提供設計製造和代工服務的企業經營型態?(1)OEM (2)ODM (3)OBM (4)OTM
( )23. 關於產品設計與視覺傳達設計得比較,下列何者不正確?(1)視覺傳達設計領域較注重「視覺效果」 (2)產品設計較重視「大量生產」 (3)產品設計需考慮「市場需求」 (4)視覺傳達設計最主要的目的是「傳達風格」
( )24. 1929年巴賽隆納展中的德國館中,「巴塞隆納靠椅」是由下列哪一位設計的?(1)馬查爾.布魯耶(Marcel Breure) (2)密斯.凡德羅(Mies van der Rohe) (3)華斯里.康丁斯基(Wassily Kandinsky) (4)查里斯.伊馬斯(Chates Eames)
( )25. 下列有關英國設計委員會(Design Council)所提出的雙鑽石模式(Double Diamond model),何者敘述有誤?(1)開發(Development)與實現(Delivery)一組,是透過腦力激盪來創造點子,再透過測試方案進行收斂 (2)發現(Discovery)及定義(Definition)階段為一組,是為能擴散式地從使用者身上尋找資訊,到收斂出使用者的需求範圍 (3)其中第二階段的「定義」(Definition),是界定出最需專注的範圍 (4)第四階段為「開發」(Development),將創意進行測試及發佈
( )26. 綠色設計 ( Green Design ) 強調的3R,指的是什麼?(1)再生 ( Rebirth )、回收 ( Recycle )、再使用 ( Reuse ) (2)減量 ( Reduce )、再生 ( Rebirth )、再使用 ( Reuse ) (3)減量 ( Reduce )、再使用 ( Reuse )、回收 ( Recycle ) (4)減量 ( Reduce )、再生 ( Rebirth )、回收 ( Recycle )
( )27. 寶特瓶融化後抽絲織成運動衫是屬於綠色設計的哪一項原則的實踐?(1)Recycle (2)Reduce (3)Replace (4)Reuse
( )28. 電影阿凡達所創造出的納美人,是由電腦 3D 動畫所製作出來,肢體動作之所以能栩 栩如生,關鍵技術是以什麼為核心?(1)逐格調整技術 (2)動作捕捉技術 (3)程序式技術 (4)程式語法技術
( )29. 國內企業欲進行手機、電腦等委託外觀設計的開發案,最需要找的設計公司為何?(1)帄面設計公司 (2)產品設計公司 (3)數位媒體設計公司 (4)空間設計公司
( )30. 日文中的「意匠」,與下列何者的意思較為接近?(1)美學 (2)工匠 (3)設計 (4)工藝
( )31. 有關作品和設計師的配對,下列何者正確?(1)落水山莊(Fallingwater)/艾倫(W. V. Alen) (2)卡爾登書架(Carlton Bookcase)/索特薩斯(E. Sottsass) (3)廊香教堂(Capela de Ronchamp)/格羅佩斯(W. Gropius) (4)克萊斯勒大廈(Chrysler Building)/萊特(F. L. Wright)
( )32. 下列哪一位古人曾發明墨斗、鋸子等工具,是中國古代非常傑出的土木、建築等工匠的代表人物?(1)諸葛亮 (2)魯班 (3)大禹 (4)宋應星
( )33. 通用設計隨著高齡化社會越來越受到重視,下列何者不符合麥斯(Ronald L. Mace)所提出的通用設計理念?(1)省時:可以很快的完成操作 (2)公平使用:對任何使用者都不會造成傷害或使其受窘 (3)容許操作錯誤,將意外所導致的不利後果降到最低 (4)不論使用者的經驗、知識、語言能力都可以簡單及直覺的使用
( )34. 國內環保意識抬頭,從2018年開始,皆禁止提供免費塑膠袋,其主要目的是希望達到下列何項環保概念?(1)Recovery (2)Reduce (3)Replace (4)Recycle
( )35. 進行空間設計時,常以適合人的行為機能為最主要的設計考量,但也有建築設計是以馬斯洛的心理需求層次為設計考量的,請問下列何者為是?(1)臺北小巨蛋 (2)柯比意的廊香教堂 (3)凡德洛的西格拉姆大廈 (4)韋伯設計的紅屋
( )36. 曾提出:「形式追隨機能」(Form follows function)為何人?(1)法蘭克‧ 洛伊.萊特(Frank Lloyd Wright) (2)蘇利文(Louis Henri Sullivan) (3)亞里斯多德(Aristotle) (4)菲利普.史塔克(Philippe Starck)
( )37. 台灣的法律有限制喜餅不能過度包裝,將原本繁複的喜餅包裝,做成減少過度包裝的設計,是符合「3R」守則中的哪一項?(1)Reduce (2)Reuse (3)Recycle (4)Replace
( )38. 有關後現代主義設計的敘述,下列何者不正確?(1)強調複雜、矛盾,但是在造形上仍呼應現代主義的理性與實用性 (2)范裘立(Robert Venturi)曾提到簡單反而是件乏味的事情,並提出 Less is Bore 的概念 (3)強調娛樂幽默性及裝飾細節的仿製 (4)強調歷史主義設計風格,也重視在地特色
( )39. 皮克斯(Pixar)於 1995 年推出的《玩具總動員》(Toy Story),推升了市場對 3D 電腦 動畫的接受度,下列何者也是用相同的技術所製作的動畫電影?(1)《酷狗寶貝》(Wallace and Gromit) (2)《冰雪奇緣》(Frozen) (3)《獅子王》(The Lion King) (4)《魔戒》(The Ring)
( )40.  永續發展近年來已成為各國重視的目標之一,企業做為地球公民的一份子,本土企業與外商公司積極推動企業社會責任,全力推展綠色經濟,並將「ESG」概念融入企業落實永續經營策略,請問何者非ESG內容?(1)公司治理 (2)環境保護 (3)社會責任 (4)綠色設計
( )41. 西元1953年,最早以現代主義精神創辦國際性設計競賽的國家是?(1)日本 (2)法國 (3)德國 (4)美國
( )42. 根據英國工業設計教授亞契爾(L.Bruce Archer)的理論,設計程序可分為三個階段,以下何者並未包括在內?(1)創意階段 (2)執行階段 (3)實踐階段 (4)分析階段
( )43. 台灣有著多座榮獲普立茲克獎的國際級大師作品,這些地標建築與設計師之配對,下列何者錯誤?(1)亞洲大學現代美術館:安藤忠雄 (2)臺北表演藝術中心:荷蘭建築團隊OMA-雷姆·庫哈斯(Rem Koolhaas)與大衛·希艾萊特(David Gianotten) (3)台南美術館二館:SANAA 建築事務所-妹島和世、西澤立衛 (4)臺中國家歌劇院:伊東豊雄
( )44. 下列對於普普藝術的敘述何者為非?(1)影響了好萊塢電影、搖滾樂等 (2)即通俗藝術 (3)1970年首先出現在美國 (4)是抽象表現主義的反動
( )45. 在進行設計時,應當了解自己的文化、尊重他人的文化、接納多元的文化,重視每一種文化都有其文化價值與意義,這種多元的設計觀我們稱之為:(1)極簡主義 (2)後現代主義 (3)新藝術風格 (4)原民風格
( )46. 美國設計理論家巴巴納克(Papanek)曾經提出許多深切影響現代設計的理念,下列何者不包括在內?(1)設計應該為少數弱勢族群或殘疾者服務 (2)設計應該為大多數人民服務,包括第三世界國家 (3)設計應該以自然為師,效仿生態萬物的機能設計 (4)設計應該考量地球有限資源
( )47. 包浩斯的現代設計理念,下列敘述何者不恰當?(1)主張藝術、技術產業相結合,共同為工業現代化奉獻智慧 (2)一切造形設計均應以人為本位,強調人、機械、環境三者的和諧關係 (3)自始至終,都是追求以「感性」為主的造形、製作方法,恢復文藝復興精神 (4)闡揚集體創作的哲理,拋棄英雄式的個人主義,求取共同的理念
( )48. 關於材質的描述,下列何者正確?(1)「塑膠」是可塑性很高的媒材,不需要工廠機械處理就能穩定成型 (2)由於陶瓷製作工法的進步,可以摒除泥土質對於造形的影響 (3)金屬的機械特性所指的是其耐拉、耐彎曲、可延展 (4)玻璃的硬度高,在創作上有許多的造形表現,但無法結合不同領域的激盪
( )49. 有關臺灣原住民住屋及工藝,下列何者不正確?(1)滿足生活的需要 (2)陶器中常見蝙蝠圖紋 (3)會以雕刻方式呈現神話傳說信仰 (4)材料多是就地取材
( )50.  文化創意產業結合了藝術的創造力與經濟生產力,有關文化創意產業的內容,下列何者不包含在內?(1)社區總體營造 (2)工藝時尚設計 (3)表演服務 (4)智慧財產權
( )51. 自然環境是指沒有受到人為大規模干擾下自我運作的自然系統,請問以下敘述何者為非?(1)女王頭是野柳地質公園的地標,本身為蕈狀岩,是臺灣野柳知名的風化地形景觀,屬於自然景觀 (2)位於宜蘭外海的龜山島,狀似海龜,龜首面向太平洋,獨特的火山島地形,屬於自然景觀 (3)高雄田寮區的月世界擁有奇特的泥火山地形,因獨特險惡泥岩地質,彷彿月球表面的造景,屬於自然景觀 (4)卑南遺址是臺灣地區目前所知規模最大的史前遺址,出土的石板棺、玉器、大規模之聚落遺物,屬於自然景觀
( )52. 「新藝術」的名稱出自於哪一城市的藝術商店?(1)巴黎 (2)紐約 (3)羅馬 (4)倫敦
( )53. 下列關於解決問題為導向的「設計程序」,其先後順序之排列,何者正確?(1)「綜合」→「評估」→「分析」 (2)「評估」→「綜合」→「分析」 (3)「評估」→「分析」→「綜合」 (4)「分析」→「綜合」→「評估」
( )54. 符號學在設計傳達中為重要工具之一,下列何者為索緒爾(Ferdinand de Saussure) 所敘述的二種符號關係?(1)符徵、符旨 (2)圖號、象徵 (3)邏輯、創造 (4)象徵、指示
( )55. 1851年第一次世界博覽會在何處舉行?水晶宮設計師為何人?(1)倫敦:懷特曼 (2)巴黎:摩里斯 (3)巴黎:霍夫曼 (4)倫敦:派克斯頓
( )56. 有關虛擬科技設計的敘述,下列何者正確?(1)強調實體空間與虛擬影像的結合,透過各種數位工具進行表現 (2)主要強調 3D列印是最重要的工具 (3)目前以聲音為主要的研發,也開發出立體聲的效果 (4)源於 1944 年代的生物領域使用,之後擴展到其他領域
( )57. 請問曾提出「設計無所不在,這句話在空氣中迴響著,我們可以說—你幾乎可以說,我們在每一次呼吸中都嗅到了它的氣息。」為何人?(1)川添登(Kawazoe Noboru) (2)格羅佩斯(Walter Gropius) (3)湯馬士.豪菲(Thomas Hauffe) (4)伊姆斯夫婦 (Charles & Ray Eames)
( )58. 在近代設計運動流派中,何者象徵「國際主義設計」的開始?(1)包浩斯 (2)新藝術運動 (3)裝飾藝術運動 (4)德國工藝聯盟
( )59. 建築設計、室內設計、都市設計、景觀設計,在臺灣都是屬於何種類別的設計專業分科?(1)空間設計 (2)產品設計 (3)視覺傳達設計 (4)美術工藝
( )60. 有關日本工程學教授古賀唯夫所提出的產品設計程序,下列何者敘述不正確?(1)分析階段可進行企劃計畫、設計目標及程序設計等步驟 (2)創造階段必須先發展創意構想,才能進行分析 (3)實踐階段是將設計的結果進行生產 (4)其階段可分為分析、創意、執行階段
( )61. 設計數位化已經成為趨勢,它可運用於空間設計、視覺設計與產品設計,舉例來說,北京故宮數位博物館所開發之多元數位服務,當使用者戴上沉浸式體驗之設備,可以從中感受 到不同季節、時間的北京故宮,這樣的數位技術是屬於下列哪一項?(1)混合實境(mix reality ) (2)全像投影實境( 3D hologram reality) (3)虛擬實境( virtual reality) (4)擴增實境( augmented reality)
( )62. 探討圖文設計中,字體、大小、粗細、對比及編排等造成的視認性、易讀性與明視性等問題,是屬於何種專業知識?(1)材料結構學 (2)造形美學 (3)心理學 (4)人因工程學
( )63. 下列有關設計的定義,何者不正確?(1)設計是一種有目的的造形活動 (2)設計也需著重美感與實用性 (3)設計最看重創作者主觀想法之滿足 (4)設計是有計畫、有步驟的行為
( )64. 一個優秀的設計工作者,首先要(1)抄襲他人作品 (2)蒐集資料 (3)酗酒想點子 (4)憑空想像
( )65. 近代西方的設計運動有許多代表性作品,下列設計者與其代表作之敘述,何者正確? (1)蒙德里安(Piet Mondrian)與紅藍椅(參見圖二) (2)莫里斯(William Morris)與倫敦萬國工業博覽會的水晶宮(參見圖三) (3)格羅佩斯(Walter Gropius)與包浩斯校舍(參見圖四) (4)慕特修斯(Hermann Muthesius)與花草圖紋的壁紙設計(參見圖一)
( )66. 下圖為我國的回收標誌。關於此一標誌設計的設計原理敘述,下列何者不正確?(1)設計者應用了漸層的形式原理 (2)設計者應用了單位形的原理 (3)設計者應用了圖地反轉的設計原理 (4)設計者應用了反覆與對稱的形式原理
( )67. 新科技的產生促使生活的多元與創新性,下列有關XR的敘述,何者不正確?(1)以高強度與高精細度的2D建模虛擬環境,更強化虛實互動之多樣性 (2)常於元宇宙、職業訓練、電玩遊戲之應用 (3)XR為延展實境 (4)包含AR、VR、MR等任何所有現實與虛擬融合的技術
( )68. 「Less is a Bore」(少則無趣)是由文丘里(Venturi, R.)所提出,其批判的對象是何 種設計風格?(1)新藝術運動 (2)現代主義 (3)後現代主義 (4)美術工藝運動
( )69. 餐廳裡擺放的圓形餐桌,象徵著一家老小團圓一起,情感緊密、聚集人氣的意義,較符合馬斯洛 ( Maslow ) 提出的人類需求理論的哪一階段?(1)愛與歸屬需求 (2)安全需求 (3)生理需求 (4)尊重需求
( )70. 在企業形象識別系統(CIS)中,主要強調企業的精神、文化、經營理念或價值觀,為?(1)行為識別BI (Behavior Identity) (2)視覺識別VI (Visual Identity) (3)創造識別CI(Creative Identity) (4)理念識別MI (Mind Identity)
( )71. 臺灣設計新人的嘉年華會為下列哪一個展覽?(1)德國IF傳達設計獎 (2)臺灣視覺設計展 (3)新一代設計展 (4)文化活動標誌徵選比賽
( )72. 包浩斯學校最初設計的地點是(1)柏林 (2)狄索 (3)威瑪 (4)慕尼黑
( )73. 以下何者並非新藝術(Art Nouveau)常用的主題:(1)美女 (2)孔雀 (3)狗 (4)百合花
( )74. 依據設計的六領域分類而言,「多媒體設計」主要是屬於:(1)時間設計 (2)時尚設計 (3)工藝設計 (4)工業設計
( )75. 如圖是法藍瓷公司設計的《蝶舞》飲茶組,其設計較屬於下列何種設計領域的範圍內? (1)時尚設計 (2)產品設計 (3)工藝設計 (4)視覺傳達設計
( )76. 臺灣的設計歷史發展被界定為文化上的尋根熱潮的時期是在民國:(1)80年代 (2)50年代 (3)60年代 (4)70年代
( )77. 智慧財產權包括哪些權利:(1)以上皆是 (2)以上皆非 (3)著作權、專利權、商標權 (4)積體電路電路布局及營業秘密
( )78. 某廠商想了解消費者對其產品配色設計的評價,做了一個抽樣調查,請消費者針對該產品在8 個色彩形象的表現上,以最差1 分至最優10 分加以評等。所採用的色彩形象語彙及其得分如下:堅固的8 分、美觀的5 分、柔軟的7 分、安全的6 分、實用的8 分、新潮的2 分、休閒的4 分、輕盈的5 分。請問下列圖表何者最適宜用來解析這些數據?(1)十字型語意色彩形象尺度表 (2)色彩意象座標圖 (3)對比型語意色彩形象尺度表 ( 又稱SD Profile 語意折線圖 ) (4)多向型色彩形象尺度表 ( 又稱雷達圖 )
( )79. 關於設計問題解決方法的敘述,下列何者最不正確?(1)5 W 2 H 法可整理出確認現況的構念 (2)產品設計的過程可歸納為分析、創造、實踐三階段 (3)在創造發想時採暗箱法為垂直整合之知識導向法 (4)腦力激盪法可在既定時間提出大量構想
( )80. 參考或模仿生物特徵的造形表現稱為:(1)自然設計 (2)仿生設計 (3)生態設計 (4)綠色設計

解答:
001.【1】002.【2】003.【3】004.【2】005.【2】006.【1】007.【2】008.【3】009.【2】010.【2】
011.【1】012.【4】013.【2】014.【3】015.【2】016.【3】017.【4】018.【4】019.【2】020.【2】
021.【4】022.【2】023.【4】024.【2】025.【4】026.【3】027.【1】028.【2】029.【2】030.【3】
031.【2】032.【2】033.【1】034.【2】035.【2】036.【2】037.【1】038.【1】039.【2】040.【4】
041.【3】042.【3】043.【3】044.【3】045.【2】046.【3】047.【3】048.【3】049.【2】050.【1】
051.【4】052.【1】053.【4】054.【1】055.【4】056.【1】057.【3】058.【1】059.【1】060.【4】
061.【3】062.【4】063.【3】064.【2】065.【3】066.【1】067.【1】068.【2】069.【1】070.【4】
071.【3】072.【3】073.【3】074.【1】075.【3】076.【4】077.【1】078.【4】079.【3】080.【2】

詳解:
1.(章節5-2)(統測模擬考)
2.(章節4-1)
3.(章節2-2)
4.(章節2-2)(91年統測)腦力激盪法在會議中需有主持人及記錄員,小組成員可來自不同的背景才能互相激發創意,在過程中屬於重量不重質。
5.(章節2-1)中央集權無法讓設計得以自由發揮,應為民主思想的進步方能使設計成長。
6.(章節4-1)美術工藝運動(Arts & Crafts Movement)是起源於 19 世紀下半葉英國的一場設計改良運動,其產生受藝術評論家約翰·拉斯金、建築師奧古斯塔斯·普金等人的影響, 參考了中世紀的行會制度。運動的時間大約從1859 年至 1910 年。得名於 1888 年 成立的藝術與手工藝展覽協會(Arts and Crafts Exhibition Society)。
7.(章節4-1)
8.(章節3-2)(106設計群教師甄試)台灣戲劇館位於宜蘭。
9.(章節4-1)【103統測】
10.(章節3-3)(101年統測)綠色設計(Green Design)是一種重視永續的設計、可回收、省能源的設計、對環境的衝擊減至最低。描述消耗更多資源的設計應修正為可回收、省能源的設計。
11.(章節1-2)
12.(章節1-4)
13.(章節4-3)臺灣日據時代的皇民化運動裏,巴洛克式(Baroque)圖紋裝飾風格被大量應用於建築與傢俱上
14.(章節5-2)(110統測)「AIDMA 法則」為A:Attentiort注目、I:Interest興趣、D:Desire欲求、M:Memory記憶、A:Action購買。
15.(章節1-3)
16.(章節3-2)應為注重文化、創意與科技的結合,而非反對。
17.(章節4-1)妮基.德.聖法爾(法國,1930-2002),妮基是二十世紀最受歡迎的法國女性藝術家之一,她的創作跨越了各領域,涵蓋了繪畫、雕塑、建築、設計與戲劇等藝術範疇。作品中充滿戲劇性變化的色彩,直觀、勇於表達個人觀點。
18.(章節5-3)(101統測)
19.(章節4-3)台灣設計博覽會每年舉辦;國家設計獎代表臺灣年度設計的最高榮譽,於 2009 年改稱為「金點設計獎」; 台灣精品獎是中華民國經濟部國際貿易局與中華民國對外貿易發展協會,自 1993 年起,為了推廣台灣產品之創新價值形象,所進行的全方位選拔活動。選拔項目涵括研發、設計、品質、行銷及台灣產製等五項,凡通過選拔之產品可以獲得台灣精品獎之殊榮,由經濟部授權使用台灣精品標章;臺北設計大會後,各城市並未成立「設計中心」。
20.(章節3-3)無障礙坡道屬於通用設計。
21.(章節4-1)
22.(章節5-2)(108統測)
23.(章節5-2)(110設計群教師甄試)視覺傳達設計最主要目的是傳達設計的目的。
24.(章節4-1)
25.(章節2-2)將創意進行測試及發佈是屬於第四階段的實現(Delivery)。
26.(章節3-3)(98年統測)綠色設計的3R,指的是減量(Reduce)、再使用(Reuse)、回收(Recycle)。
27.(章節3-3)(108年統測)寶特瓶融化後抽絲織成運動衫主要是收集本來要廢棄的材料,分解後再製成新產品,回收後循環再造是屬原料循環利用,是3R當中的「Recycle」。
28.(章節5-2)(106設計群教師甄試)動作捕捉,又稱為動態捕捉,是指記錄並處理人或其他物體動作的技術。它廣泛應用於軍事、娛樂、體育、醫療應用、電腦視覺以及機器人技術等諸多領域。
29.(章節5-2)(108設計群教師甄試)
30.(章節1-1)
31.(章節4-1)正確為:落水山莊:萊特。克萊斯勒大樓:艾倫。廊香教堂:柯比意。 包浩斯迪索校舍:格羅佩斯。
32.(章節5-1)(106統測)
33.(章節3-2)通用設計有七個原則:公平使用、彈性使用、簡單及直觀使用、明顯的資訊、容許操作錯誤、省力、適當的尺寸及空間供使用。不是省時,是省力。
34.(章節3-3)Reduce:減量使用
35.(章節4-1)
36.(章節2-1)
37.(章節3-3)Reduce:減量使用、Reuse:物盡其用、Recycle:循環再造(回收)、Replace:替代使用。
38.(章節4-1)現代主義 Modernism: (1)擺脫歷史上建築樣式的束縛(山牆/飛浮壁/拱),以功能、經濟為導向,強調理性、簡潔的機械美學原理,去除裝飾,以留白的空間替代過多的裝飾。(2)設計不應僅為少數人服務(復興主義—服務神),主張標準化、規格化的機械大量生產(與暗黑時期一致是服務社會)。後現代主義:後現代主義有什麼樣的特點,大致有以下幾個方面:其一:注重人性化、自由化。其二:注重體現個性和文化內涵。其三:注重歷史文脈的延續性,並與現代技術相結。其四:矛盾性、複雜性和多元化的統一
39.(章節5-2)(106設計群教師甄試)
40.(章節3-2)環境保護(E,environment)、社會責任(S,social)、公司治理(G,governance)。
41.(章節2-3)
42.(章節2-2)
43.(章節3-1)台南美術館二館:台灣建築師石昭永與坂茂建築設計事務所(SBA)。
44.(章節4-1)普普藝術1961年首先出現在英國。
45.(章節4-1)
46.(章節3-3)設計應該以自然為師,效仿生態萬物的機能屬於「仿生設計」的理念。
47.(章節4-1)
48.(章節5-2)(101統測)塑膠需工廠機械處理。 泥土土質對於陶瓷製作工法非常重要。玻璃可結合多種領域創作。
49.(章節3-2)(109年統測)蝙蝠圖案是漢族傳統寓意紋樣,較常出現在中國傳統紋飾中。在臺灣原住民住屋及工藝上並不曾見。原住民工藝陶器中常見百步蛇圖紋,如排灣族製作的陶壼等陶製藝品,多以百步蛇圖騰紋飾為主。
50.(章節3-2)文化創意產業的內容包含:文化產品(包含工藝時尚設計、文化服務(包含表演服務)、智慧財產權。
51.(章節3-1)卑南遺址與都蘭山,是臺灣世界遺產潛力點18處之一,屬於文化遺產。整體價值涵蓋面非常廣,除有形的建築遺構、出土文物、標本外,無形的文化遺產,皆有極高的總體價值與重要性,符合世界遺產登錄標準第六項。
52.(章節4-1)
53.(章節5-2)(98二技統測)
54.(章節2-3)「符徵與符旨之間的關係是武斷的。」-弗迪南‧德‧索緒爾(Ferdinand de Saussure)。
55.(章節4-1)
56.(章節5-2)(108設計群教師甄試)
57.(章節1-1)湯馬士.豪菲(Thomas Hauffe)於2010年出版的《設計小史》一書中提到這一段話。
58.(章節4-1)
59.(章節1-2)(106年統測)
60.(章節2-2)其三大階段為分析、創造、實踐。
61.(章節5-2)(112統測)虛擬實境又被稱為VR,使用者會戴上特殊頭戴裝置或眼鏡,其內涵在於阻擋現實世界,為使用者創造一個全數位化、身歷其境的虛擬體驗。
62.(章節1-2)(103年統測)
64.(章節5-2)(視覺傳達檢定)
65.(章節4-1)圖一是威廉模里斯與花草圖紋的壁紙設計;圖二是里特維德(G. Rietveld)與紅藍椅;圖三是帕克斯頓與倫敦萬國工業博覽會的水晶宮。
66.(章節3-3)(98年統測)
67.(章節5-2)(112設計群教師甄試)延展實境(Extended reality)簡稱XR,是指結合實境及虛擬的環境以及人機互動設備,是用電腦技術以及可穿戴型設備所計算,其中的X是表示變數,可以是現在或是未來的空間計算技術。
68.(章節4-1)後現代主義文丘里(Venturi, R.)提出「Less is a Bore」(少則無趣),其批判的對象現代主義。
69.(章節2-1)
70.(章節1-2)
71.(章節4-3)
72.(章節4-1)
73.(章節4-1)
74.(章節5-2)(103統測)
75.(章節1-2)
76.(章節4-3)
77.(章節1-4)
78.(章節2-2)(100年統測)
79.(章節2-2)(109年統測)暗箱法是存在於設計創作者的腦內,過程中旁人無從得知,而導向思考法(Directive thinking)則是明箱法的一種,透用分析、綜合及評估進行垂直整合。
80.(章節3-1)(105年統測)