<   (任選80題)設計概論課本643題   >

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( )1. 二十世紀有關設計活動的敘述,下列何者不正確?(1)普普藝術風格的多樣性,影響到後現代主義設計 (2)1950 年代倫敦地鐵圖,建立了視覺設計的系統化 (3)烏爾姆(Ulm)設計學院的教育理念,影響了包浩斯 (4)1920 年代的埃及考古風潮,影響到裝飾藝術設計運動
( )2. 你在廣告公司中擔任創意指導,創意部門為了某廣告案的創意而舉行動腦會議,你採用「腦力激盪法」(Brain Storming)來激發大家的創意,下列情況,何者較正確?(1)強調創意性,會議沒有主持人與記錄員 (2)會議前,你說明「腦力激盪法」的意義與方法,主要是重「質」而不重「量」 (3)會議過程中,阿花說出了「種草莓」,大家熱烈迴響、討論愉快 (4)這種屬於創意的會議,應只限創意部人員參加
( )3. 新藝術以下列何者為中心迅速向外擴展,並得到人們廣泛的理解與接受?(1)義大利、西班牙 (2)美國、加拿大 (3)德國、奧地利 (4)英國、法國
( )4. 下列何種行為不屬於二次創作(Derivative work)的正面手法?(1)抄襲 (2)臨摹 (3)戲仿 (4)致敬
( )5. 請問專利法條中,「新型專利」的保護期為幾年?(1)20年 (2)15年 (3)30年 (4)10年
( )6. 人類對生活環境及生態的破壞,所產生的污染和公害可分為硬性公害與軟性公害,下列何者為軟性公害?(1)使用化農藥的農地污水 (2)戴奧辛 (3)垃圾郵件 (4)PM2.5
( )7. 若要設計一具有強烈視覺差異效果的歐普藝術圖案,應該選擇下列哪一數列,變化會最大?(1)調和數列 (2)等差數列 (3)費波納齊數列 (4)貝魯數列
( )8. 有關英國水晶宮的敘述,下列何者正確?(1)設計者為帕克斯頓(Joseph Paxton) (2)完成於二十世紀初 (3)由於使用大量生產的構件與系統化的組立,因此在二個月內就完工 (4)為一車站建築
( )9. 下列何稱呼並非新藝術在世界各地的代表稱呼?(1)巴黎風格 (2)自由風格 (3)格拉斯哥風格 (4)青年風格
( )10. 2018臺中世界花卉博覽會以綠色共生為核心價值,展現「花現. GNP(Green, Nature, and People)」綠色、自然、人文的精神。園區設計構想以3R及3G理念與措施為出發點,下列何者不屬於3G的理念?(1)綠環境 (2)綠建築 (3)綠傳輸 (4)綠能源
( )11. 精靈寶可夢 GO 遊戲,透過手機即可以隨時隨地的玩樂,請問這款遊戲主要是透過何 種技術執行?(1)MR 混合實境 (2)SR 替代實境 (3)AR 擴增實境 (4)VR 虛擬實境
( )12. 從事設計,資訊的來源是絕對必要的,下列何者不是資料來源的一部份?(1)偷竊 (2)經驗 (3)文獻 (4)觀察
( )13. 下列何者是最符合「形隨機能而生」(Form Follows Function)理論的作品?(1) (2) (3) (4)
( )14. 下圖為臺灣下列何種標章設計?(1)節能標章 (2)環保標章 (3)生態標章 (4)綠建築標章
( )15. 有關專利權法,為保障「技術性的創作或無形的技術方法」,其設立的法條是?(1)設計專利 (2)技術專利 (3)發明專利 (4)新型專利
( )16. 左圖為設計開發過程中常會用到的方法之一,下列敘述何者正確?(1)呈現以逆向思考、發散性思維為主的「腦力激盪」紀錄的方式 (2)呈現設計的情感意象尺度表,為一種「收斂思考法」的歸納方式 (3)呈現四個向度,表示出設計的優勢、劣勢、機會與威脅的關係 (4)呈現「擴散思考法」,以「5W2H」方式進行設計定位的擴散思考
( )17. 請問海洋公園裡一場表演秀,訓獸師讓海豚咬住畫筆在紙上作畫,並送給在座的小朋友,請問該畫作的著作權歸誰?(1)以上皆非 (2)小朋友的 (3)訓獸師的 (4)海豚的
( )18. 如左圖作品中的造形是透過哪一類構成的形式原理來達到視覺上的安定?(1)對稱的平衡 (2)反覆的律動 (3)放射的律動 (4)不對稱的平衡
( )19. 近年發展起來的 3D 列印技術,可減少產品開發的時間,只要有 3D 的設計圖及 3D 印表機即可將設計品製作出來,有別於傳統開模的方式,其技術為下列何者?(1)射出成型法 (2)切削加工法 (3)積層製造法 (4)塑性變形法
( )20. 下列何者非巴赫倫斯(Peter Behrens)之學生?(1)蘇利文(Louis Sullivan) (2)密斯.凡德羅(Mies van der Rohe) (3)葛羅佩斯(Walter Gropius) (4)柯必意(Le Corbusier)
( )21. 請問下列有關動機(Motivation)與意念(Idea)的敘述,何者有誤?(1)動機和意念會隨時改變,增強或變弱,而使行為產生改變 (2)動機是具有方向、強度和持續性的,可驅使人們產生行為 (3)意念指的是想法或念頭,包含了對事物的看法及意見 (4)動機和意念都固定不變,才能有效驅使人們產生行為
( )22. 下列何者不是評估「綠建築」的九大設計指標?(1)生態基礎指標、室內環境指標 (2)水資源指標、廢棄物減量指標 (3)日常節能指標、基地保水指標 (4)休閒生活指標、心靈成長指標
( )23. 請問哪一個國家於1908年設計量產福特T型汽車,使汽車走入平民百姓的生活中,亦是製造車輛的第一大國?(1)美國 (2)英國 (3)德國 (4)日本
( )24. 阿吉和小金合力完成一件畫作,阿吉提供想法及構圖方式,小金負責繪製完成,完成後請指導老師協助投搞參加繪畫比賽,請問這件畫作的著作權是屬於誰持有?(1)屬於阿吉或小金的,從貢獻度多寡認定 (2)屬於阿吉、小金及指導老師的,為共同著作 (3)屬於指導老師的 (4)屬於阿吉和小金的,為共同著作
( )25. 大明於設計學校畢業後準備進入職場,在政府鼓勵創新創業的政策之下,他決定自行創業,接案設計,他的工作內容及型態最有可能是屬於下列何者?(1)design house designer (2)work from home designer (3)freelance designer (4)in house designer
( )26. 有關環境永續發展的敘述,下列何者不正確?(1)倫敦的瑞士再保險大樓,獨特的子彈造形降低對空調的依賴 (2)綠建築的十二項指標有助於兼顧自然環境與人造環境的平衡 (3)環境永續的發展包含自然環境與人工環境的規劃與推動 (4)綠色產業在生產過程、程序與服務等均考慮降低對環境的衝擊
( )27. 請問曾提出「設計無所不在,這句話在空氣中迴響著,我們可以說—你幾乎可以說,我們在每一次呼吸中都嗅到了它的氣息。」為何人?(1)湯馬士.豪菲(Thomas Hauffe) (2)伊姆斯夫婦 (Charles & Ray Eames) (3)川添登(Kawazoe Noboru) (4)格羅佩斯(Walter Gropius)
( )28. 如圖西元1851 年,世界博覽會的主場館水晶宮,位於何處?(1)美國紐約 (2)德國柏林 (3)英國倫敦 (4)法國巴黎
( )29. 虛擬實境(Virtual Reality)具有三個基本特徵,亦即三個「I」,它強調在虛擬實境中 「人」的主導作用,但不包括下列何者?(1)Immersion (2)Implementation (3)Imagination (4)Interaction
( )30. 根據英國工業設計教授亞契爾(L.Bruce Archer)的理論,設計程序可分為分析、創意、執行三階段,請問下列何者不屬於分析階段?(1)推理 (2)開發 (3)編程 (4)觀察
( )31. 依據「原住民族傳統智慧創作保護條例」,下列的敘述何者有誤?(1)登記成功後,享有永久的保障期 (2)此條例包含了「智慧創作財產權」以及「智慧創作人格權」 (3)原住民族的傳統創作大多不確定原作者,因此持有者為該族長老們 (4)可保護原住民族的音樂、舞蹈、歌曲、技藝、宗教祭儀等
( )32. 下列哪一項技術,被應用在《Pokémon GO》上,形成該產品特色,風行市場?(1)浮空投影 (2)虛擬實境 (3)地理定位資訊服務(LBS) (4)全息投影
( )33. 有關臺灣地方文化產業特色,下列敘述何者錯誤?(1)產業經營營造:鶯歌陶瓷 (2)文化資源展現創意:大甲媽祖遶境 (3)生活型態營造:三義木雕 (4)自然資源維護發展:北海岸的老梅綠石槽海岸
( )34. 典範思維設計的階段順序,下列敘述何者正確?(1)評估選擇方案 → 收集資料 → 確定任務 → 構思發想 → 執行方案 (2)確定任務 → 收集資料 → 構思發想 → 評估選擇方案 → 執行方案 (3)構思發想 → 收集資料 → 確定任務 → 執行方案 → 評估選擇方案 (4)收集資料 → 確定任務 → 構思發想 → 執行方案 → 評估選擇方案
( )35. 下列有關「我國器物造形發展特色」的敍述,何者不正確?(1)夏商周時期以鐵器造形聞名 (2)秦漢時期以紋樣與建築聞名 (3)隋唐時期以唐三彩陶瓷器聞名 (4)宋時期以瓷器工藝聞名
( )36. 在產品設計職場領域上,可以分作公司內部的設計部門與設計公司兩大主流,有關這兩大主流在其工作內容屬性之敘述,下列何者不正確?(1)前者可進行自有品牌發展及設計代工 (2)前者大部分具備自家公司生產線 (3)後者之強項在於行銷策略及市場調查 (4)後者在設計上著重產出效率及成本管控
( )37. 關於「抽象形式」的發展內涵,下列敘述何者較為正確?(1)蒙德里安(Piet Mondrian)屬於「幾何抽象」,認為三角、矩形和圓形是一切形的基本來源,曾著有《點線面》以發揚其藝術理念 (2)康丁斯基(Wassily Kandinsky)的「抒情抽象」特色,使其成為二次大戰後「抽 象表現主義」(Abstract Expressionism)的主要代表藝術家 (3)塞尚(Paul Cézanne)認為所有造形都可由圓球體、圓柱體、圓錐體來表現,此 觀點對形式美感的啟迪,使其被尊稱為「現代繪畫之父」 (4)野獸派的馬蒂斯(Henri Matisse)擅長使用鮮明色彩、活潑線條及塊面構成,移 居紐約後曾創作具音樂節奏性的「百老匯爵士樂」名畫
( )38. 臺北市獲選為 2016 年世界設計之都(World Design Capital),其提出的主題是(1)Live Design Transform Life (2)Design Driven City (3)Adaptive City (4)Design for All
( )39. 設計源自於藝術,設計的前身則為應用藝術,與純藝術最大的不同在於?(1)美感的標準 (2)理念的呈現 (3)實用的目的 (4)製作的技術
( )40. 其下列哪一國際設計獎著重於消費者習慣的需求追求人性化產品的設計?(1)德國紅點設計獎 (2)日本G-Mark設計獎 (3)新一代設計 (4)德國iF設計獎
( )41. 下圖分別為某造形風格的代表,依其所代表的造形風格出現的先後順序排列,下 列何者正確? (1)12534 (2)13254 (3)21453 (4)32145
( )42. 在寸土寸金的都市地區,民眾選擇自地自建時更希望能在設計階段有最好的利用空間,此時「建蔽率」和「容積率」兩個專業名詞就常出現在與建築師的討論當中,請問下列相關敘述何者不正確?(1)都市環境中的「建蔽率、容積率」概念屬於都市「高層化環境設計」的內容 (2)政府為了保留相當的戶外空間以保障生活環境品質所做出的規範,能夠避免建築用地太過密集,因此建蔽率又被稱為「建築密度」或「建築覆蓋率」 (3)「建蔽率」是指建築面積與基地面積之比 (4)「容積率」是指建築面積與居住人數之比
( )43. 臺灣的教育制度常以哪一個國家為參酌藍本?(1)日本 (2)法國 (3)美國 (4)德國
( )44. 心理學家馬斯洛 ( Abraham Maslow ) 主張人類對生活的需求優先順序,下列何者正確?(1)安全需求 > 生理需求 > 社會需求 > 尊重認同 > 自我實現 (2)安全需求 > 生理需求 > 社會需求 > 自我實現 > 尊重認同 (3)生理需求 > 安全需求 > 社會需求 > 自我實現 > 尊重認同 (4)生理需求 > 安全需求 > 社會需求 > 尊重認同 > 自我實現
( )45. 下列關於擴充實境的敘述,何者為非?(1)以純粹虛構的環境來模擬真實世界 (2)是由虛擬實境演進而來 (3)能夠做到即時性互動 (4)在 3D 立體環境中運作
( )46. 曾盛行於美國的「流線型」(Streamlining)風格,其造形特色並不包括下列何者(1)圓潤的邊緣及流暢的表面 (2)符合空氣動力學的原理 (3)頌揚藤蔓植物的曲線之美 (4)傳達現代化的進步象徵
( )47. 在資訊時代,網路溝通常出現一些表情符號,下列何者表示「美好的一天」心情?(1) (2) (3) (4)
( )48. 有關亞洲地區設計發展的敘述,下列何者不正確?(1)臺灣設計產業逐漸發展出特色,近年來經濟部工業局主辦「臺灣設計博覽會 (Taiwan Design Expo)」在於推廣設計,提升產業運用設計之價值 (2)香港設計中心近年來努力成為「亞洲影視文化」引導者,並且主導了「亞洲娛樂影視大賽」來推動影視產業的發展 (3)韓國政府透過音樂、影視、線上遊戲等推動文創設計產業,並整合電子性商品進行產業的發展 (4)泰國設計重鎮以曼谷為中心,2005 年成立的「泰國創意設計中心(TCDC)」,協助推動泰國的設計產業發展
( )49. 通用設計是美國學者麥斯(Ron Mace)所提出的概念,他認為設計師應盡最大可能讓產品及設計能被每個人使用,下列何者不屬於本概念的原則?(1)公平使用    (2)彈性使用    (3)直覺使用    (4)不許錯誤
( )50. 下列有關西方各國對於「設計」的敘述,何者有誤?(1)義大利文為「Designare」,用作草稿、素描之意 (2)德文為「Entwurf」,有計畫、草稿、草案之意 (3)法文的「Dessin」源自古法語的「Desseigner」, 解釋為繪畫、畫作、輪廓或設計圖之意 (4)英國的劍橋辭典裡,將Design 解釋為根據目的、計畫和意圖,透過繪製的手段,展現於工藝或產品上
( )51. 下列有關藝術與設計的論述,何者有誤?(1)無論藝術或設計,都是基於「美感」的條件下,所產生的人為結果 (2)藝術是個人情感的抒發居多,而設計則是考量眾人的需求居多 (3) 藝術的發展先於設計,能啟發設計的走向,且兩者是可以相互取代的 (4)柏拉圖(Plato)的藝術模仿論中,認為真實世界是模仿自理念世界,而藝術則是真實世界的模仿
( )52. 請問我國的智慧財產相關業物是由哪一個單位負責?(1)內政部國有財產署 (2)法務部調查局 (3)內政部智慧財產局 (4)經濟部智慧財產局
( )53. 下列對於設計符號的敘述何者為非?(1)符號是化繁為簡的方法 (2)透過符號傳達資訊,在產品設計中應用極為普遍 (3)符號需要經過學習才能了解它所代表的意義 (4)接收者透過符號解碼從中了解訊息
( )54. 近年各設計領域一股復古風潮,最讓人津津樂道的首推「普普」設計,下列對「普普」之敘述,何者不正確?(1)「普普」運動是於六○年代結合藝術、思想與設計所發展出的文化運動 (2)在西方國家中,最集中反映「普普」設計風格的就屬法國 (3)「普普」運動主要目的在追求新穎與古怪 (4)英國「普普」設計運動在平面設計的表現多集中在海報設計、唱片封套設計等
( )55. 依照主流設計史的歷史分期,出現不同的風格思潮:①風格派(De Stijl);② 流線型風格(Streamlining);③德國工藝聯盟(Deutscher Werkbund);④普普藝術(Popular Art);⑤裝飾藝術(Art Deco);⑥新藝術(Art Nouveau),依時代先後順序,下列何者正確?(1)⑥→③→①→⑤→② →④ (2)③→⑤→①→④→⑥→② (3)③→⑥→①→② →⑤→④ (4)⑥→①→⑤→③→④→②
( )56. 純純將執行一個包裝設計專案,專案委託者期待純純導入綠色設計的概念,有關綠色設計的特徵,下列何者不正確?(1)發泡塑膠耐久性強、具重複使用特質,可做為材料的考量 (2)需因應包裝尺寸與造形收納條件、運送材積的效率調整設計 (3)印刷墨水具有色彩鮮明的特色,可以選擇使用水溶性印刷油墨 (4)可以透過包裝設計結構,同時思考重複或其他衍伸的使用
( )57. 有關設計、環境與生態的敘述,下列何者錯誤?(1)綠色設計的3G概念指的是:綠建築、綠能源、綠運輸 (2)福島核災電廠輻射廢水疑慮,歸類於硬性公害 (3)1987年「蒙特婁議定書」管制各國對二氧化碳的使用 (4)科技自動化發展導致人際之間的疏離,歸類於軟性公害
( )58. 下列何種方法可讓設計師在設計過程中更有組織及規劃性?(1)使用設計程序 (2)不斷更改設計 (3)配合創意總監的指揮 (4)挑選最佳的廠商
( )59. 有關新一代設計展的敘述,下列何者不正確?(1)經濟部工業局主辦,臺灣設計研究院執行 (2)除展覽外,也結合新一代產學合作專案,廣邀企業參與 (3)因受到COVID- 19影響,2020新一代設計展改採線上展覽 (4)自1991年創辦,是全球最具規模之設計科系學生主題聯展
( )60. 包浩斯創立於(1)1940 (2)1925 (3)1919 (4)1932
( )61. 下列哪一種造形最能表達「平衡」和最具「穩定」的效果?(1)對稱造形 (2)放射造形 (3)漸變造形 (4)律動造形
( )62. 下列對於環境與設計的敘述,何者不正確?(1)建築外觀個性化與內部設施智慧化是當今都市環境設計的趨勢 (2)環境設計前宜進行環境影響評估,以減少對生態的危害 (3)環境設計應符合環境的機能要求,例如:專業教室需有助於學生專心學習,避免實習意外的發生 (4)雲林麥寮填海蓋六輕、杜拜填海造棕櫚島蓋豪宅,都是人與自然共存的環境設計
( )63. 依據設計的六領域分類而言,「多媒體設計」主要是屬於:(1)工業設計 (2)時間設計 (3)時尚設計 (4)工藝設計
( )64. 下列有關工藝設計(Craft design)的敘述,何者正確?(1)較產品設計晚出現,是新穎現代化的技術 (2)可使用的媒材包含金屬、木材、陶瓷、玻璃、琺瑯、紙材、織品等 (3) 具有大量生產、精緻化、多樣化的特點 (4)通常以機械生產為主,手工製作為輔助
( )65. 根據美國史丹佛大學設計學院(Stanford d.School)所提倡的設計思考階段,其順序應為?(1)需求定義(Define)→同理心(Empathize)→創意發想(Ideate)→實際測試→製作原型(Prototype)(Test) (2)同理心(Empathize)→創意發想(Ideate)→ 需求定義(Define)→實際測試(Test)→製作原型(Prototype) (3)需求定義(Define)→同理心(Empathize)→創意發想(Ideate)→實際測試(Test)→製作原型(Prototype) (4)同理心(Empathize)→ 需求定義(Define)→創意發想(Ideate)→製作原型(Prototype)→實際測試(Test)
( )66. 畢業季到了,校園裡舉辦二手制服活動,灌輸學生資源利用、惜福關懷之觀念。此項理念符合環保「3R」中的何種原則?(1)Reduce (2)Reuse (3)Recycle (4)Replace
( )67. 下列何種敘述是在描寫設計的心理機能?(1)主要是讓使用者感到舒適安全 (2)主要是視覺美感的效果 (3)主要是順應人因工程 (4)主要是針對設計的材料與結構機能
( )68. 有關「新藝術運動」的敘述,下列何者不正確?(1)慕夏(Mucha,A.)、羅特列克(Toulouse-Lautrec)之作品具代表性 (2)法國建築師葛立瑪(Guimard, H.)為地下鐵設計的出口造形具代表性 (3)發生在十九世紀初 (4)強烈的植物線條和捲曲風格
( )69. 國內企業欲進行手機、電腦等委託外觀設計的開發案,最需要找的設計公司為何?(1)空間設計公司 (2)平面設計公司 (3)產品設計公司 (4)數位媒體設計公司
( )70. 臺灣的設計歷史發展被界定為文化上的尋根熱潮的時期是在民國:(1)60年代 (2)70年代 (3)80年代 (4)50年代
( )71. 一件傑出優秀的設計作品,往往可以從中發現設計者的特質,然不包括下列哪一項特質?(1)學歷 (2)技巧 (3)才華 (4)巧思
( )72. 包裝設計可分為商業包裝及工業包裝設計,試問商業包裝設計的主要用途在於?(1)促進銷售 (2)保護商品 (3)運輸和倉儲 (4)展示美觀
( )73. 美國設計理論家巴巴納克(Papanek)曾經提出許多深切影響現代設計的理念,下列何者不包括在內?(1)設計應該為少數弱勢族群或殘疾者服務 (2)設計應該為大多數人民服務,包括第三世界國家 (3)設計應該以自然為師,效仿生態萬物的機能設計 (4)設計應該考量地球有限資源
( )74. 設計者須具有設計知識的相關思考,讓設計品具有經濟性、實用性、人性等,設 計知識的相關思考與下列何者關聯性較小?(1)觀察力 (2)創造力 (3)技術力 (4)適應力
( )75. 當前以臺灣現有的設計學院的敘述何者有誤?(1)輔以各種學門的通識教育或是專業科目知識,如果進一步進入研究所,也會依此為分類而有「創作作品」或是「撰寫論文」 (2)主要的目的還是在於培養「創作」或是「理論」人才 (3)分為視覺傳達設計學系、工業設計學系、流行設計學系 (4)一般的大學學系主要以實習、創作為主
( )76. 遊戲類型種類眾多,常以英文縮寫稱之,以下說明何者有誤?(1)RTS 是指養成類遊戲 (2)A-RPG 是指動作類角色扮演遊戲 (3)FPS 是指第一人稱射擊遊戲 (4)SPG 是指運動類遊戲
( )77. 下列有關語意差異法(Semantic Differential Technique)的相關敘述,何者有誤?(1)語意差異法是由奧斯古德(Charles Egerton Osgood)於1950年所創 (2)語意差異法是設計兩個意義具相對比的形容詞,放置於量尺的兩端 (3)語意差異法的量表中,中性點是表示沒有該感覺意義,而越往兩端則表式感覺意義強度愈高 (4)受測者根據個人感受,在同一組相對比的形容詞中,圈選出2個以上的級數
( )78. 關於材質的描述,下列何者正確?(1)金屬的機械特性所指的是其耐拉、耐彎曲、可延展 (2)玻璃的硬度高,在創作上有許多的造形表現,但無法結合不同領域的激盪 (3)「塑膠」是可塑性很高的媒材,不需要工廠機械處理就能穩定成型 (4)由於陶瓷製作工法的進步,可以摒除泥土質對於造形的影響
( )79. 強調機能性的造形設計,追求以理性為基礎的造形方法,屬於下列何種設計風格?(1)象徵主義 (2)現代主義 (3)解構主義 (4)浪漫主義
( )80. 下列為國際間環境保護相關的標章,其相關敘述何者不正確?(1)丙是北歐白天鵝(Nordic Swan)環保標章 (2)丁是歐盟生態環保標章(Eco-label)又名歐盟生態之花 (3)甲是德國藍天使(Blue Angel)環保標章 (4)乙是美國綠標籤(Green Seal)環保標章

解答:
001.【3】002.【3】003.【4】004.【1】005.【4】006.【3】007.【4】008.【1】009.【1】010.【1】
011.【3】012.【1】013.【4】014.【2】015.【3】016.【2】017.【1】018.【4】019.【3】020.【1】
021.【4】022.【4】023.【1】024.【4】025.【3】026.【2】027.【1】028.【3】029.【2】030.【2】
031.【3】032.【3】033.【3】034.【2】035.【1】036.【4】037.【3】038.【3】039.【3】040.【2】
041.【2】042.【4】043.【3】044.【4】045.【1】046.【3】047.【4】048.【2】049.【4】050.【1】
051.【3】052.【4】053.【2】054.【2】055.【1】056.【1】057.【3】058.【1】059.【4】060.【3】
061.【1】062.【4】063.【2】064.【2】065.【4】066.【2】067.【2】068.【3】069.【3】070.【2】
071.【1】072.【1】073.【3】074.【4】075.【3】076.【1】077.【4】078.【1】079.【2】080.【2】

詳解:
1.(章節4-1)烏爾姆造型學院由英格·艾舍·紹爾、奧托·艾舍和馬克斯·比爾(包浩斯)於 1953 年在烏爾姆創立,直到 1968 年被解散。因為其強調從技術方面培養設計師與其對系統設計的推崇,使烏爾姆造型學院成為戰後德國最重要的設計學院。(包浩斯 1919~1933)
2.(章節2-2)(91年統測)腦力激盪法在會議中需有主持人及記錄員,小組成員可來自不同的背景才能互相激發創意,在過程中屬於重量不重質。
3.(章節4-1)
4.(章節1-4)
5.(章節1-4)
6.(章節3-3)軟性公害包括資訊公害、噪音等。故垃圾郵件屬於軟性公害。
7.(章節2-2)(111年統測)由於貝魯數列的排列方式為前項數值乘上2後,再加上前前項的數值形成第3項,因此愈往後的數字會急劇增大,例如2、5、12、29、70、169、408…。
8.(章節4-1)
9.(章節4-1)
10.(章節3-3)
11.(章節5-2)(106設計群教師甄試)
12.(章節5-2)(視覺傳達檢定)
13.(章節4-1)槍枝造型燈/菲利普.史塔克(Philippe Starck)後現代主義;瑞士刀單純整合各式工具,其造型依據功能而設計;超現實主義椅是後現代主義; Ettore Sottsass「卡爾頓」書櫃/孟菲斯後現代主義。
14.(章節3-3)(104年統測)臺灣環保標章(Green Mark)由臺灣環保署經過嚴格審查,頒發給各類產品在環保表現最優良的前20~30%之產品的一種資格認證。環保標章圖案代表一片綠色樹葉包裹著純淨、不受汙染的地球,亦是象徵著易回收、低汙染、省能源的環保理念。
15.(章節1-4)
16.(章節2-2)(112年統測)此圖為語意差異法中的十字型語意尺度表,由上下端及左右端的意義相對形容詞所組合,可將大量的資料進行分類。
17.(章節1-4)著作權僅限於保護人類,而動物受訓後所繪製的作品,無論是飼養者或動物本身,皆不受著作權保護。
18.(章節2-2)(106年統測)此圖為動態雕塑藝術家亞歷山大.柯爾達(Alexander Calder)所創作的作品,使用金屬薄板及金屬條組裝成具平衡感的造形物,可藉由周圍空氣流動使之做出旋轉的視覺效果。
19.(章節5-2)(106設計群教師甄試)
20.(章節4-1)
21.(章節2-1)
22.(章節3-3)(102年統測)綠建築九大指標包含「綠化量」、「基地保水」、「水資源」、「日常節能」、「二氧化碳減量」、「廢棄物減量」、及「污水垃圾改善」、「生物多樣性」及「室內環境」指標等。休閒生活指標、心靈成長指標皆非綠建築九大指標。
23.(章節2-1)
24.(章節1-4)
25.(章節5-2)(112統測)"Freelance designer" 的中文解釋是「自由職業設計師」。自由職業設計師是指獨立工作的設計專業人士,如平面設計、網頁設計、用戶界面(UI)設計、用戶體驗(UX)設計等。
26.(章節3-3)(111年統測)「綠建築」為四大指標群,共九項指標。綠建築的十二項指標應修正為九項指標。
27.(章節1-1)湯馬士.豪菲(Thomas Hauffe)於2010年出版的《設計小史》一書中提到這一段話。
28.(章節4-1)西元1851 年,世界博覽會的主場館水晶宮,位於英國倫敦。
29.(章節5-2)(112設計群教師甄試)虛擬實境(Virtual Reality,VR)是利用電腦模擬進而產生三度空間虛擬世界,包含沉浸(Immersion)、互動(Interaction)、構想(Imagination)等3「I」特徵。
30.(章節2-2)分析階段包括觀察、測量、歸納、推理等方法。
31.(章節1-4)原住民族的傳統創作大多不確定原作者,因此持有者為族人集體所有,無法任由單獨的個人將族人共享的文化利益移轉出去。
32.(章節5-2)(108設計群教師甄試)地理定位資訊服務(Location-Based Service,LBS)又稱適地性服務、行動定位服務、位置服務、置於位置的服務,通過行動業者的無線電通訊網路(如GSM網、LTE網)或外部定位方式(如GPS)取得行動終端使用者的位置訊息(地理坐標)。此服務可以用來辨認一個人或物的位置,例如發現最近的提款機或朋友同事的目前的位置,也能透過客戶目前所在的位置提供直接的手機廣告,並包括個人化的天氣訊息提供,甚至提供在地化的遊戲。
33.(章節3-2)三義木雕屬產業經營。
34.(章節2-2)(100年二技)
35.(章節5-1)(96二技統測)夏商周以青銅器聞名,鐵器則於春秋戰國開始盛行,到秦漢時期正式進入鐵器時代。
36.(章節5-2)(112統測)
37.(章節4-1)三角、矩形和圓形是一切形的基本來源,著有《點線面》的藝術家是康丁斯 基(Wassily Kandinsky,1866~1944)。康丁斯基的「抒情抽象」特色,使其成 為「抽象表現主義」(Abstract Expressionism)的主要代表藝術家,生平年代並非二次大戰後。「百老匯爵士樂」為蒙德里安(Piet Mondrian)的作品,屬於「幾何抽象」,由冷靜的線條構成形式。
38.(章節4-3)「Adaptive City 不斷提昇的城市」是臺北市申辦世界設計之都的核心訴求,如何 運用創新的「設計思考」,克服資源有限的發展難題,不斷促進城市治理的求新 求變,為市民創造生活的福祉,帶給市民更好的宜居生活品質,打造一座具有設 計遠見的前瞻城市。
39.(章節1-1)
40.(章節2-3)
41.(章節4-1)(1)聖家堂/新藝術 1890-1910;(2)克萊斯勒大廈/裝飾藝術(西元 1920~1930 年); (3)巴塞隆納椅/包浩斯 1919~1933; (4)1985 年 Michael Graves 設計的鳥嘴熱水壺 Alessi 9093 即實用又美觀,被認為是一件經典的後現代主義藝術品,被羅浮宮、紐約現代博物館指名典藏;(5)可口可樂瓶/1950 年。
42.(章節3-1)「容積率」是指基地內建築物總樓地板面積與基地面積之比。
43.(章節4-3)
44.(章節2-1)(108年統測)
45.(章節5-2)(108設計群教師甄試)擴增實境,也有對應VR虛擬實境一詞的轉譯稱為實擬虛境或擴張現實,是指透過攝影機影像的位置及角度精算並加上圖像分析技術,讓螢幕上的虛擬世界能夠與現實世界場景進行結合與互動的技術,如火紅的「寶可夢GO」(Pokémon GO)。
46.(章節4-1)頌揚藤蔓植物的曲線之美,是新藝術風格的特徵之一。
47.(章節5-1)(99二技統測)
48.(章節4-3)韓國近年來努力成為「亞洲影視文化」引導者,並且主導了「亞洲娛樂影視大賽」 來推動影視產業的發展。
49.(章節3-2)(108年統測)1974年,美國學者麥斯(Ronald L. Mace)提出「通用設計」的概念,通用設計共有七大原則分別為(1)公平使用、(2)彈性使用、(3) 簡單及直覺使用、(4)明顯的資訊、(5)容許操作錯誤、(6)省力設計、(7)適當的尺寸及空間供使用等。不許錯誤之描述應修正為容許錯誤。
50.(章節1-1)義大利文為「「Disegno」,用作草稿、素描之意 。
51.(章節1-1)藝術的發展先於設計,能啟發設計的走向,但是兩者無法相互取代。
52.(章節1-4)國內的內政部並沒有設置智慧財產局,是設置於經濟部。
53.(章節2-3)
54.(章節4-1)
55.(章節4-1)(102統測)
56.(章節3-3)(112年統測)發泡塑膠耐久性差,屬於一次性材料,非常不環保且回收不易,並非綠色設計材料的首選。
57.(章節3-3)1987年「蒙特婁議定書」管制各國對氟氯碳化物的使用。
58.(章節2-2)
59.(章節5-2)(109統測)「新一代設計展」是全世界以學生為主最大型之設計展覽,自1981年開辦,是設計新秀展現創意的最佳平台,是協助企業及設計公司發掘優秀設計人才的專業平台。
60.(章節4-1)
61.(章節2-2)(105年統測)
62.(章節3-1)(99年統測)雲林麥寮填海蓋六輕、杜拜填海造棕櫚島蓋豪宅,非為人與自然共存的環境設計。
63.(章節1-2)(103年統測)
64.(章節1-2)工藝設計較產品設計早出現,是一項歷史悠久的傳統技術,製作方式多以手工製作為主,機械為輔,因此較偏向少量但精緻、多樣化的設計。
65.(章節2-2)
66.(章節3-3)二手制服、教科書、學用品及一般物品回收再利用,屬於Reuse(重複利用;重新使用;再用)的環保原則
67.(章節2-1)設計的心理機能偏向滿足使用者精神或心理上的感受。
68.(章節4-1)新藝術運動開始在1880年代,在1890年至1910年達到頂峰。新藝術運動的名字源於薩穆爾.賓(Samuel Bing)在巴黎開設的一間名為「新藝術之家」(La Maison Art Nouveau)的商店,他在那裡陳列的都是按這種風格所設計的產品。此藝術運動是在20世紀之初,位於大眾文化最高點的藝術和設計風格。
69.(章節1-2)(100年統測)
70.(章節4-3)
71.(章節5-3)(101統測)
72.(章節1-2)商業包裝設計主要以能引起消費者購買的慾望為出發,因此好的商業包裝設計能促進銷售。
73.(章節3-3)設計應該以自然為師,效仿生態萬物的機能屬於「仿生設計」的理念。
74.(章節2-3)(110 四技二專)適應力為各個行業在社會中皆需具備,並非設計師的專長,技術力將決定設計師 的功力,能做出更為突破的構成,觀察力是設計中很重要的一環,能讓設計品更具備友善,更能符合使用者,創造力能為設計品帶來突破的創意
75.(章節4-3)
76.(章節5-2)(106設計群教師甄試)RTS是策略型遊戲。
77.(章節2-2)語意差異法的相對比形容詞只能圈選1個級數來表達個人感受,若超過1,則此量表將不具統計意義。
78.(章節5-2)(101統測)塑膠需工廠機械處理。 泥土土質對於陶瓷製作工法非常重要。玻璃可結合多種領域創作。
79.(章節4-1)強調機能性的造形設計,追求以理性為基礎的造形方法,屬於現代主義設計風格。
80.(章節3-3)丁是日本環保標章(Japan Eco Mark)。