<   (1-20-20)-設計概論課本643題   >

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( )1. 向生物界學習、模仿而得到有助於人類科技、社會發展是指:(1) 通用設計 (2)綠色設計 (3) 仿生設計 (4)福祉設計
( )2. 下列何種設計最符合實用機能造形?(1) 汽車的輪胎 (2)廟宇的剪黏 (3) 流行的公仔 (4)客廳的插花
( )3. 下列有關於「設計」的相關敘述,何者有誤?(1)設計可以取代藝術,是目前全世界的主流 (2)設計這一詞包括了我們周圍的所有物品 (3)設計可為生活加值,讓生活條件更美好 (4)設計包容了人雙手所創造出來的所有物品
( )4. 下列有關「藝術」與「設計」的敘述,何者正確?(1)「藝術」是為了滿足人們對於實用性的追求 (2)「設計」在規畫時無需考量成本效益 (3)「設計」必須與「藝術」做切割,兩者並不能同時並存 (4)「藝術」著重於個人情感的抒發,「設計」著重於解決大眾的需求
( )5. 下列的椅子,依其設計風格判定時間前後,由古到今的正確次序為何?(1)1 → 3 → 2 → 4 (2)4 → 2 → 1 → 3 (3)2 → 4 → 1 → 3 (4)3 → 2 → 4 → 1
( )6. 如圖,有關這張經典的設計椅,下列相關敘述何者有誤? (1)此張椅子原先設計即可折疊、堆疊收納不佔空間 (2)此張扶手椅於1959 年被《財富》雜誌評選為世界百大經典設計之一 (3)是伊姆斯夫婦 (Charles & Ray Eames)於1950年所設計,以簡單而優雅的形式來迎合身體曲度 (4)椅子是由玻璃纖維及金屬組合而成,直到2011年才改為可完全回收的PP塑料
( )7. 為了符合大眾消費者市場之考量,關於設計創作的主要構思與動機,下列敘述何者不適宜?(1)改善生活需求 (2)解決問題 (3)實現設計師自我理想 (4)解決慾望需求
( )8. 下列有關「設計」的相關敘述,何者正確?(1)設計的創作不受條件限制,可以完全自由創作及天馬行空的想像 (2)設計是設計師表達自我的情感,並不一定具備美感 (3)設計必須考量到機能性、美感與客觀條件 (4)自古以來,所有人為的造形活動都算是設計
( )9. 下列有關藝術與設計的論述,何者正確?(1)只有藝術才會探討美感的呈現,設計並不一定要考量到美感 (2)從古至今的歷史發現,藝術與設計的發展並行,且兩者是可以相互取代的 (3)柏拉圖(Plato)的藝術模仿論中,認為藝術是模仿自觀念化的理想世界,是具有永恆不變的特質 (4)設計是需要以客觀的條件為主,理性地為大眾解決生活問題,而藝術則是創作者表達個人主觀的情感,是感性的呈現
( )10. 下列有關藝術與設計的論述,何者有誤?(1)柏拉圖(Plato)的藝術模仿論中,認為真實世界是模仿自理念世界,而藝術則是真實世界的模仿 (2)無論藝術或設計,都是基於「美感」的條件下,所產生的人為結果 (3)藝術是個人情感的抒發居多,而設計則是考量眾人的需求居多 (4) 藝術的發展先於設計,能啟發設計的走向,且兩者是可以相互取代的
( )11. 有關「設計」的敘述,下列何者不正確?(1)設計有「預先規劃」的意思 (2)Design 一詞源自於希臘文「Designare」,是由 de 及 signare 兩字組所組成;de 相當於to mark,sign 相當於 graphic (3)英文 Design 的原意有:構想、圖案計劃等解釋 (4)設計是製造實用又美觀的東西
( )12. 下列有關「藝術」的相關敘述,何者有誤?(1)藝術是一種感性的呈現,完全自由發揮 (2)藝術的主觀成分較高,抒發個人情感 (3)藝術創作絕對不能脫離對美感的追求,否則將不被大眾所接受 (4)從人類有意識的活動以來,模仿自然萬物的藝術就一直存在著
( )13. 有關美學 ( aesthetics ) 的敘述,下列何者正確?(1)美學一詞源自希臘字「aesthesis」,原意指人類的邏輯推理能力 (2)亞里斯多德 ( Aristotle ) 最早用美學一詞指稱研究美感經驗的學問 (3)休謨 ( David Hume ) 用品味 ( taste ) 指稱人類感受和判斷某件藝術品的美感能力 (4)康德 ( Immanuel Kant ) 認為只有上帝,而不是人類,才能扮演解釋藝術理論與美感的角色
( )14. 關於設計的敘述,下列何者不正確?(1)人類設計活動源於舊石器時代,與造形活動同步 (2) 設計創作不需要依照人類的生活需求或方式來解決問題 (3)設計產品也能與藝術作品一樣,充滿哲學與情感訴求的 (4)工業革命為影響近代設計發展的主要力量
( )15. 設計與藝術最大的差別在於?(1)價值感 (2)實用性 (3)創造性 (4)美感
( )16. 如圖,請問這張經典設計椅的設計師是? (1) 埃托雷.索特薩斯(Ettore Sottsass) (2)麥克.葛瑞夫斯(Michael Graves) (3)伊姆斯夫婦 (Charles & Ray Eames) (4)柳宗理(Sori Yanagi)
( )17. 小櫻跟阿公解釋他正在進行設計的專業學習,說明設計跟藝術有什麼不同,下列有關設計定義的敘述何者不正確?(1)設計的學習仍要注重藝術的美學,因為詮釋事物的時候,設計與藝術領域仍會相互借用其各自觀點 (2)設計需要有具體的創作目的,常具有實用的價值,所以設計領域又以二次元、三次元、四次元進行分類 (3)設計領域中常需考慮目標市場、使用受眾、可行性等關係,因此設計需學習滿足市場需求或是解決問題 (4)設計創意的執行具有較高強度的主觀性表達,且可以引導出藝術的風格,後現代主義設計就影響到普普藝術的發展
( )18. 設計源自於藝術,設計的前身則為應用藝術,與純藝術最大的不同在於?(1)理念的呈現 (2)實用的目的 (3)製作的技術 (4)美感的標準
( )19. 請問曾提出「設計無所不在,這句話在空氣中迴響著,我們可以說—你幾乎可以說,我們在每一次呼吸中都嗅到了它的氣息。」為何人?(1)格羅佩斯(Walter Gropius) (2)湯馬士.豪菲(Thomas Hauffe) (3)伊姆斯夫婦 (Charles & Ray Eames) (4)川添登(Kawazoe Noboru)
( )20. 日文中的「意匠」,與下列何者的意思較為接近?(1)美學 (2)工匠 (3)設計 (4)工藝

解答:
001.【3】002.【1】003.【1】004.【4】005.【3】006.【1】007.【3】008.【3】009.【4】010.【4】
011.【2】012.【3】013.【3】014.【2】015.【2】016.【3】017.【4】018.【2】019.【2】020.【3】

詳解:
1.(章節1-1)(106年統測)
2.(章節1-1)(103年統測)
3.(章節1-1)
4.(章節1-1)
5.(章節1-1)(100年統測)圖1為1950年由伊姆斯夫婦 (Charles & Ray Eames)設計之伊姆斯椅;圖2為1859 年邁克.索涅特(Michael Thonet,1796 ~ 1871)設計的第14號餐椅;圖3為 2002年Konstantin Grcic所設計的Chair One;圖4為1929年密斯.凡德羅(Ludwig Mies van der Rohe)所設計的巴塞降納靠椅。
6.(章節1-1)伊姆斯夫婦當初設計這張伊姆斯椅時,並無規畫折疊或堆疊的收納方式。
7.(章節1-1)(100年統測)
8.(章節1-1)
9.(章節1-1)藝術的發展先於設計,能啟發設計的走向,但是兩者無法相互取代。柏拉圖認為,藝術是模仿自真實世界中人事物的形象,如同鏡子將所見描繪出來,是藝術模仿論的主要概念。無論藝術或設計,都是基於「美感」的條件下,所產生的人為結果。
10.(章節1-1)藝術的發展先於設計,能啟發設計的走向,但是兩者無法相互取代。
11.(章節1-1)(103年統測)
12.(章節1-1)例如杜象簽過名的小便斗《噴泉》,或是於名畫蒙娜麗莎上畫上兩撇鬍子,都是挑戰傳統藝術的美感原則,達到反藝術的精神。
13.(章節1-1)(100年二技)美學一詞原於希臘文αἰσθητικός,最初的意義是「對感觀的感受」。德國哲學家亞歷山大·戈特利布·鮑姆加登(Alexander Gottlieb Baumgarten)於1750年出版的著作《美學》,將美學做為一門需獨立研究的學問。康德認為,美感是一種快感,審美是人類於「情」(emotion)的心智活動,人類的審美判斷是一種想像力與理解力的遊戲,而非經由上帝來解釋。
14.(章節1-1)(100年統測)
15.(章節1-1)
16.(章節1-1)
17.(章節1-1)(112年統測)設計應考量到客觀事實的條件,亦可加入藝術的風格。自1958年開始流行普普藝術,其發展早於1978年的後現代主義 。
18.(章節1-1)
19.(章節1-1)湯馬士.豪菲(Thomas Hauffe)於2010年出版的《設計小史》一書中提到這一段話。
20.(章節1-1)