<   (41-60-20)-設計概論課本643題   >

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( )1. 下列何種專業知識不屬於產品設計產業領域?(1)色彩 (2)動線 (3)美感 (4)結構
( )2. 國內企業欲進行手機、電腦等委託外觀設計的開發案,最需要找的設計公司為何?(1)數位媒體設計公司 (2)空間設計公司 (3)平面設計公司 (4)產品設計公司
( )3. 下列何者並非企業識別系統(CIS)中,視覺識別(VI)的範圍內?(1)商標、標準字 、標準色 (2)廣告形象、經營目標、價值觀 (3)戶外廣告、指示標牌、展示櫥窗 (4)吉祥物、商標、標準字
( )4. 請問產品設計與工藝設計的最大不同在於?(1)產品設計的產量少,藝術性較高,具有收藏保值性;工藝設計產量多,注重實用性,單價較低 (2)產品設計以機械量產多,是為解決人們生活上實際遇到的問題,因此較注重實用性;工藝設計是一種歷史悠久的傳統技術,以手工製作為主,產量少但形式較多樣化及精緻度 (3)產品設計的以手工製作為主,產量多但較為粗糙,單價較低;工藝設計以機械量產為主,產量少但精緻度高,單價較高 (4)產品設計以機械量產較多,形式多樣化也具有收藏價值;工藝設計以手工製作為主,形式較為單一固定,是為解決生活實際遇到的問題,因此較注重實用性
( )5. 下列何者不包括在時尚設計(Fashion design)的範圍內?(1)珠寶設計(Jewelry design) (2)服裝設計(Costume design) (3)紋身(Tattooing) (4)品牌設計(Branding design)
( )6. 請問國內知名的原創動畫影片,如《魔法阿嬤》、《幸福路上》、《諸葛四郎:英雄的英雄》等,較屬於下列哪一個設計領域的範圍內?(1)產品設計 (2)數位媒體設計 (3)視覺傳達設計 (4)時尚設計
( )7. 下列有關數位媒體設計(Digital media design)的相關述敘,何者有誤?(1)網站設計(Web design)不屬於數位媒體設計的範圍中 (2)現今企業行銷、教育訓練或各種公共導覽的主要呈現方式,大多是在數位媒體表現為主 (3)數位媒體設計與時間有關,例如動畫影片是需要一秒數格的張數,才能形成一串連續性的畫面 (4)數位媒體設計包含了視覺與聽覺的刺激,亦加入人機互動的操作
( )8. 智慧型手機內部使用的微型應用程式 ( 俗稱 App . ) ,例如著名的憤怒鳥遊戲 ( Angry Birds ) , 以它的設計開發而言,下列何者是不需要的?(1)平面設計師 (2)音效設計師 (3)空間設計師 (4)程式設計師
( )9. 近年特色公園遊戲區紛紛走向共融遊戲場的設計,取代過去的低矮制式組合遊具,提供多元及友善的遊戲空間,滿足每個孩子的遊戲需求。若依空間設計的用途,特色公園較屬於哪一類別?(1)辦公空間 (2)住宅空間 (3) 公共場所 (4)商業空間
( )10. 在企業形象識別系統(CIS)中,主要強調企業的精神、文化、經營理念或價值觀,為?(1)視覺識別VI (Visual Identity) (2)創造識別CI(Creative Identity) (3)理念識別MI (Mind Identity) (4)行為識別BI (Behavior Identity)
( )11. 王美投資了一家親子飯店,預計於2025年完成室內裝潢,除了提供住宿,另規劃有餐廳、購物、遊戲區等空間,若依空間設計的用途,較屬於哪一類別?(1)住宅空間 (2)商業空間 (3)公共場所 (4)辦公空間
( )12. 如圖是法藍瓷公司設計的《蝶舞》飲茶組,其設計較屬於下列何種設計領域的範圍內? (1)時尚設計 (2)產品設計 (3)工藝設計 (4)視覺傳達設計
( )13. 以人的生理機能為中心,研究人與機器和環境之相互關係指的是:(1)逆向工程 (2)綠色設計 (3)仿生設計 (4)人因工程
( )14. 下列何種設計專業不需要理解工業材料的特性、製造與其應用方式?(1)空間設計 (2)工業設計 (3)多媒體設計 (4)織品設計
( )15. 《何謂設計》之作者,依人、自然與社會互動關聯性,將設計分成產品設計、視覺傳達設計和空間設計三個領域的為何人?(1)深澤直人(Fukasawa Naoto ) (2)鈴木大拙(Suzuki Teitaro Daisetz ) (3)柳宗理(Sori Yanagi) (4)川添登(Kawazoe Noboru )
( )16. 請問下列何者較不屬於產品設計的範圍內?(1)工業設計 (2)人機介面設計 (3)交通工具設計 (4)資訊設計
( )17. 下列有關工藝設計(Craft design)的敘述,何者正確?(1)較產品設計晚出現,是新穎現代化的技術 (2)可使用的媒材包含金屬、木材、陶瓷、玻璃、琺瑯、紙材、織品等 (3) 具有大量生產、精緻化、多樣化的特點 (4)通常以機械生產為主,手工製作為輔助
( )18. 請問下列何者較不屬於產品設計領域的範圍內?(1)工業設計 (2)生活用品設計 (3)家具設計 (4)插畫設計
( )19. 快時尚(Fast fashion)是近年新興的流行趨勢,以下有關快時尚的相關敘述,何者有誤?(1)為符合環保永續的精神,近年愈來愈多品牌開發新布料或回收布料創造出「綠色時裝」 (2)快時尚推出新品的週期為一年兩季或一年四季 (3) 快時尚為快速推陳出新,講求時效性卻也在無形中製造更多的浪費 (4)現今快時尚亦利用寶特瓶、魚網或尼龍回收後製成紗線,可降低對環境的負擔
( )20. 在企業形象識別系統(CIS)中,主要針對企業內外部的管理及規劃的是?(1)理念識別MI (Mind Identity) (2)行為識別BI (Behavior Identity) (3)視覺識別VI (Visual Identity) (4)創造識別CI(Creative Identity)

解答:
001.【2】002.【4】003.【2】004.【2】005.【4】006.【2】007.【1】008.【3】009.【3】010.【3】
011.【2】012.【3】013.【4】014.【3】015.【4】016.【4】017.【2】018.【4】019.【2】020.【2】

詳解:
1.(章節1-2)(100年統測)動線是指人在室內外所移動的點,串連起來稱之,而動線規劃較屬於空間設計的領域。
2.(章節1-2)(100年統測)
3.(章節1-2)視覺識別系統的基本計有:商標(LOGO)、標準字(Logotype)、企業標準色及輔助色、應用圖形、吉祥物、宣傳標語;應用設計有:事務用品、媒體形象、廣告形象、旗幟設計、指示標牌、公司制服、建物與交通工具外觀設計、展示櫥窗規畫、產品設計…等。
4.(章節1-2)
5.(章節1-2)品牌設計屬於視覺傳達設計的領域裡。
6.(章節1-2)
7.(章節1-2)
8.(章節1-2)(101年統測)
9.(章節1-2)
10.(章節1-2)
11.(章節1-2)一般常見的賣場、百貨商場、飯店、書局及餐廳都均屬於商業空間用途,具有商業使用或營利性質,注重的是功能性、視覺效果及流行性的設計。
12.(章節1-2)
13.(章節1-2)(106年統測)人因工程(Ergonomics) 是研究人類的行為、能力、限制及其他特徵的科學知識,進一步改善機器與環境,以保障人的健康、安全和舒適度,進而提高工作及生產效率。
14.(章節1-2)(100年統測)
15.(章節1-2)(108統測)
16.(章節1-2)資訊設計是以文字或簡單的圖形解說產品的功能,以提高使用者對產品的信任度,例如功能說明書、操作手冊、地圖等,與視覺傳達設計較為相關。
17.(章節1-2)工藝設計較產品設計早出現,是一項歷史悠久的傳統技術,製作方式多以手工製作為主,機械為輔,因此較偏向少量但精緻、多樣化的設計。
18.(章節1-2)
19.(章節1-2) 快時尚不同於傳統時尚精品的新品週期,從一年二季縮短為一至兩週,從製造到銷售都講求快速,卻也在無形成形成浪費,因此才有回收布料或使用取代材質,以降低塑料、染劑及用水的環境負擔。
20.(章節1-2)