<   (161-180-20)-設計概論課本643題   >

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( )1. 某廠商想了解消費者對其產品配色設計的評價,做了一個抽樣調查,請消費者針對該產品在8 個色彩形象的表現上,以最差1 分至最優10 分加以評等。所採用的色彩形象語彙及其得分如下:堅固的8 分、美觀的5 分、柔軟的7 分、安全的6 分、實用的8 分、新潮的2 分、休閒的4 分、輕盈的5 分。請問下列圖表何者最適宜用來解析這些數據?(1)色彩意象座標圖 (2)對比型語意色彩形象尺度表 ( 又稱SD Profile 語意折線圖 ) (3)多向型色彩形象尺度表 ( 又稱雷達圖 ) (4)十字型語意色彩形象尺度表
( )2. 下列有關明箱法(Glass-box)及暗箱法(Black-box)的相關敘述,何者有誤?(1)暗箱法是指創作者的腦內思考過程如同黑盒子般神秘,過程旁人無從得知 (2)腦力激盪法、聯想法、5W2H法皆屬於暗箱法的方法 (3)明箱法如同一個透明玻璃箱,在思考的過程中皆可清楚被他人檢視 (4)導向性思考法及歸納分析法皆屬於暗箱法的方法
( )3. 下列有關美國史丹佛大學設計學院(Stanford d.School)所提倡的設計思考階段之相關敘述,何者不正確?(1)需求定義階段(Define)必須清楚定義關鍵的問題點,並將資料進行分類與收斂 (2)創意發想階段(Ideate)為了激發設計團隊的創意,可使用問卷調查法來找出最適當的解決方案 (3)製作原型階段(Prototype)是為了將想法具體化,並製作最低成本的半成品來模擬流程 (4)同理心階段(Empathize)是一種站在使用者的一度著想,可藉由觀察、接觸、注視與聆聽的方式,仔細觀察使用者的行為與肢體語言並確實記錄
( )4. 如果將實務上常見的設計過程區分為下列四個階段:① 定義 ( define ) 設計目標; ②發現 ( discover ) 使用者需求;③ 發表 ( deliver ) 定案產品或服務;④ 發展( develop ) 解決方案,則先後順序較為理想的設計過程應該是:(1)② → ①→ ③ → ④ (2)② → ③ → ① → ④ (3)① → ② → ③ → ④ (4)① → ③ → ② → ④
( )5. 下列有關英國設計委員會(Design Council)所提出的雙鑽石模式(Double Diamond model),何者敘述有誤?(1)發現(Discovery)及定義(Definition)階段為一組,是為能擴散式地從使用者身上尋找資訊,到收斂出使用者的需求範圍 (2)其中第二階段的「定義」(Definition),是界定出最需專注的範圍 (3)第四階段為「開發」(Development),將創意進行測試及發佈 (4)開發(Development)與實現(Delivery)一組,是透過腦力激盪來創造點子,再透過測試方案進行收斂
( )6. 關於「腦力激盪術」( Brainstorming ) 的創意思考,下列敘述何者正確?(1)1940 年代末由愛德華‧波諾 ( Edward de Bono ) 所發明的方法 (2)是一種強調個人扮演不同角色、非集體性激發創新性的方法 (3)思考問題時可嘗試扮演六種角色,藉以擺脫過多的主觀影響 (4)進行過程中,鼓勵提出任何想法,且不立即評價想法的優劣
( )7. 下列有關「敘事設計法」、「程序設計法」及「典範設計法」的相關敘述,何者有誤?(1)視覺傳達設計適合使用敘事設計法,產品設計適合使用程序設計法,而空間設計適合使用典範設計法 (2)敘事設計法是以說故事的方式來詮釋主題或情境,使觀者能感同身受 (3)敘事設計法的主要目的為解決實際問題,並使整個系統都能符合理性且經濟的原則 (4)典範設計法是以前人的經驗為設計思考的雛形,經過模仿的方式再進行突破及轉化
( )8. 下列有關垂直思考法法(Vertical thinking)的敘述,何者有誤?(1)垂直思考法是由亞里斯多德(Aristotle)所提出 (2)垂直思考法如同一條垂直線般由上往下歸納出最終結果,具系統性及正確性,因此非常適合應用在學術研究上 (3)垂直思考法強調多向性的思維,盡可能從多方面、不同的角度來思考問題 (4)垂直思考法又稱為直向思維或線性思維,是屬於一種收斂性思考
( )9. 為了對各種議題尋求創新的解決方案,美國史丹佛大學設計學院(Stanford d.School)提倡使用設計思考,而其中的三大核心並不包括下列何者?(1)設計師的技術 (2)以人為本的思考 (3)尋求創意 (4)動手思考
( )10. 下列有關語意差異法(Semantic Differential Technique)的相關敘述,何者有誤?(1)語意差異法是由奧斯古德(Charles Egerton Osgood)於1950年所創 (2)語意差異法是設計兩個意義具相對比的形容詞,放置於量尺的兩端 (3)語意差異法的量表中,中性點是表示沒有該感覺意義,而越往兩端則表式感覺意義強度愈高 (4)受測者根據個人感受,在同一組相對比的形容詞中,圈選出2個以上的級數
( )11. 典範思維設計的階段順序,下列敘述何者正確?(1)評估選擇方案 → 收集資料 → 確定任務 → 構思發想 → 執行方案 (2)確定任務 → 收集資料 → 構思發想 → 評估選擇方案 → 執行方案 (3)構思發想 → 收集資料 → 確定任務 → 執行方案 → 評估選擇方案 (4)收集資料 → 確定任務 → 構思發想 → 執行方案 → 評估選擇方案
( )12. 下列何者並非美國史丹佛大學設計學院(Stanford d.School)所提倡的設計思考階段?(1)創意發想(Ideate) (2)實際測試(Test) (3)任務確認(Clarification of the task) (4)同理心(Empathize)
( )13. 下列有關質性資料研究及量化資料研究的相關敘述,何者有誤?(1)量化研究法需要長時間的觀察及蒐集特定族群的行為及肢體語言,詳實記錄後將受試者們的反應進行交叉比對 (2)質性資料研究法屬於深入探討議題的方式,較以文字敘述的方式呈現 (3)量化資料研究法是採取數據化的方式,以問卷或量表做為統計工具 (4)深度訪談或田野調查法皆屬於質性研究法
( )14. 下列何者並非英國設計委員會(Design Council)在 2005 年 提出雙鑽石模式(Double Diamond model)的四個階段?(1)定義(Definition) (2)具體設計(Embodiment design) (3)實現(Delivery) (4)發現(Discovery)
( )15. 根據美國史丹佛大學設計學院(Stanford d.School)所提倡的設計思考階段,其順序應為?(1)同理心(Empathize)→創意發想(Ideate)→ 需求定義(Define)→實際測試(Test)→製作原型(Prototype) (2)需求定義(Define)→同理心(Empathize)→創意發想(Ideate)→實際測試(Test)→製作原型(Prototype) (3)同理心(Empathize)→ 需求定義(Define)→創意發想(Ideate)→製作原型(Prototype)→實際測試(Test) (4)需求定義(Define)→同理心(Empathize)→創意發想(Ideate)→實際測試→製作原型(Prototype)(Test)
( )16. 日本設計大師高山正喜久,針對視覺傳達設計所提出的設計發想三階段,不包括下列何者?(1)發想 (2)構想 (3)分析 (4)著想
( )17. 德國設計方法學教授培爾(Gerhard Pahl)和貝伊茲(Wolfgang Beitz)所提出「設計實務」四階段,下列何者不包括在內?(1)概念設計(Conceptual design) (2)細部設計(Detail design) (3)任務確認(Clarification of the task) (4)定義(Definition)
( )18. 有關日本工程學教授古賀唯夫所提出的產品設計程序,下列何者敘述不正確?(1)創造階段必須先發展創意構想,才能進行分析 (2)實踐階段是將設計的結果進行生產 (3)其階段可分為分析、創意、執行階段 (4)分析階段可進行企劃計畫、設計目標及程序設計等步驟
( )19. 威克 ( Warren K. Wake ) 將慣用的造形、機構、技術,和它們彼此的相互關係,以及基本的設計策略,統稱為設計典範。下列敘述,何者較不正確?(1)每一種設計典範如同設計的原子,構成設計的基本建構元素,並可當作解決問題的範例 (2)設計典範絕不可互相重疊或移轉,否則將阻礙更多更有創意的視覺化成果 (3)威克蒐錄許多不同類別的案例,寫成「設計典範」一書,當作設計創作時一個有用的 創意視覺化圖典 (4)當我們要設計一套不使用時不會佔空間的桌子,可運用俄羅斯娃娃的設計典範,構想 出依大小堆疊的收納方式
( )20. 下列有關水平思考法(Lateral thinking)的敘述,何者有誤?(1)水平思考法又稱為橫向思維或非線性思維,是屬於一種擴散性思考的方式 (2)水平思考法不以邏輯的方式思考,可跳躍性的方式激發創意,因不具因果特質如同一條水平線 (3)水平思考法如同一條垂直線般由上往下歸納出最終結果,具系統性及正確性 (4)水平思考法是由心理學家愛德華.波諾(Edward de Bono)所提出

解答:
001.【3】002.【4】003.【2】004.【1】005.【3】006.【4】007.【3】008.【3】009.【1】010.【4】
011.【2】012.【3】013.【1】014.【2】015.【3】016.【3】017.【4】018.【3】019.【2】020.【3】

詳解:
1.(章節2-2)(100年統測)
2.(章節2-2)
3.(章節2-2)創意發想階段應使用腦力激盪法,並透過不同的投票標準來找出最適合的解決方案。而問卷調查法適合使用於同理心階段。
4.(章節2-2)(100年二技)
5.(章節2-2)將創意進行測試及發佈是屬於第四階段的實現(Delivery)。
6.(章節2-2)(102年統測)
7.(章節2-2)程序設計法的主要目的為解決實際問題,並使整個系統都能符合理性且經濟的原則,而敘事設計法的主要目的是經由告知進入到勸進,再進一步達到軟性說服的手法。
8.(章節2-2)垂直思考法強調單向性思維,按一定的思考路線,針對既定問題進行深入分析研究。
9.(章節2-2)
10.(章節2-2)語意差異法的相對比形容詞只能圈選1個級數來表達個人感受,若超過1,則此量表將不具統計意義。
11.(章節2-2)(100年二技)
12.(章節2-2)
13.(章節2-2)量化研究法是以問卷或量表做數據統計,可在短時間內蒐集到大量的受試者回饋。
14.(章節2-2)其四階段分別為:發現(Discovery)、定 義(Definition)、開發(Development)、 實現(Delivery)。
15.(章節2-2)
16.(章節2-2)
17.(章節2-2)設計實務的四階段為:任務確認(Clarification of the task)、概念設計(Conceptual design)、具體設計(Embodiment design)、細部設計(Detail design)。
18.(章節2-2)其三大階段為分析、創造、實踐。
19.(章節2-2)(100年二技)
20.(章節2-2)