<   (561-580-20)-設計概論課本643題   >

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( )1. 在產品設計職場領域上,可以分作公司內部的設計部門與設計公司兩大主流,有關這兩大主流在其工作內容屬性之敘述,下列何者不正確?(1)前者大部分具備自家公司生產線 (2)後者之強項在於行銷策略及市場調查 (3)後者在設計上著重產出效率及成本管控 (4)前者可進行自有品牌發展及設計代工
( )2. 下列有關「我國器物造形發展特色」的敍述,何者不正確?(1)宋時期以瓷器工藝聞名 (2)夏商周時期以鐵器造形聞名 (3)秦漢時期以紋樣與建築聞名 (4)隋唐時期以唐三彩陶瓷器聞名
( )3. 有關行銷設計法則中的「AIDMA 法則」,下列何者不屬於其中之階段?(1)Attention (2)Interest (3)Design (4)Memory
( )4. 琪琪是一位技術型高中的三年級學生,琪琪立志想當一位工藝設計師,有關「工藝」的論述,下列何者不正確?(1)工藝設計師比工業產品設計師多了標準化管理的理論基礎 (2)玻璃、塑膠、紙器等都是工藝設計產業所涉略的領域 (3)若是對於傳統植物染工藝有興趣,應可多閱讀有機顏料方面的知識 (4)魯班是古代傑出的土木、建築專業的工匠,被譽稱為工藝始祖
( )5. 設計產業中透過行銷將所設計的商品推廣到市場上,下列何者為行銷概念的4P?(1)產品(Product)、促銷(Promotion)、價格(Price )、通路(Place ) (2)產品(Product)、包裝(Package )、價格(Price )、通路(Place ) (3)參與(Participance )、促銷(Promotion)、價格(Price )、通路(Place ) (4)包裝(Package )、價格(Price )、通路(Place )、參與(Participance )
( )6. 國際知名的臺灣綠建築案例「北投圖書館」,建築外觀最大特色就是運用大量木製結構, 木材是自然材料,有關自然木材的敘述,下列何者不正確?(1)自然材料比人造材料還要容易取得,量產成本較低廉 (2)即使是相同自然木材,也會因生長環境不同而有差異 (3)應用自然木材實體塊形構成,可表現穩重感與固實感 (4)自然材料定義是:可直接取用於大自然環境中的材料
( )7. 下列何者不是微電子科技影響設計發展的例證?(1)電腦輔助設計工具的普及 (2)產品的微型化和去物質化( dematerialization ) (3)產品語意學和運用隱喻的造形設計 (4)未來主義( Futurism )的興起
( )8. 大明於設計學校畢業後準備進入職場,在政府鼓勵創新創業的政策之下,他決定自行創業,接案設計,他的工作內容及型態最有可能是屬於下列何者?(1)in house designer (2)design house designer (3)work from home designer (4)freelance designer
( )9. 下列何者是包浩斯建築學校的教師?(1)約翰.拉斯金(John Ruskin ) (2)歐文.瓊斯(Owen Jones) (3)奧古斯都.普金(Augustus Welby Northmore Pugin ) (4)摩荷里.那基(Laszlo Moholy-Nagy)
( )10. 世界先進國家的設計教育發展情況各不相同,下列敘述何者正確?(1)在法國有些私立教育集團提供奢侈品等領域的高等教育課程,如:香水學院、寶石學院 (2)英國皇家藝術學院(Royal College of Art) 是世界上唯一一所具有所有藝術與設計類學位的大學 (3)德國設計教育主要有三大選擇:工業設計(產品設計)、傳媒設計(視覺傳達)、建築專業 (4)日本有許多著名的設計學校,其中規模最大的多摩美術大學(Tama Art University),著名校 友有三宅一生、橫尾忠則、原研哉
( )11. 有關數位化與全球化的時代下,設計產業發展的說明,下列何者不正確?(1)從文化創意產業的角度來看未來設計發展時,「愈在地愈國際」所強調的概念是透過 文化內涵的提升與創造 (2)經歷全球設計、生產盤整後,臺灣在產業強大的製造基礎上,已逐漸從OBM轉至ODM 的發展 (3)設計產業面對整體趨勢在設計材料的選擇,需考量適當性、製造性、經濟性、環保性 (4)虛擬實境、人工智慧與數位運算,增加許多時間與感官互動的思考
( )12. 日本任天堂 2016 年推出的智慧型手機遊戲「寶可夢GO」(Pokémon GO),使用者端運用 什麼數位技術?(1)人臉影像辨識 (2)擴增實境及全球定位系統 (3)3D 數位掃描技術 (4)虛擬實境與穿戴裝置
( )13. 下列何者是為客戶提供設計製造和代工服務的企業經營型態?(1)OEM (2)ODM (3)OBM (4)OTM
( )14. 在資訊時代,網路溝通常出現一些表情符號,下列何者表示「美好的一天」心情?(1) (2) (3) (4)
( )15. 有關新一代設計展的敘述,下列何者不正確?(1)經濟部工業局主辦,臺灣設計研究院執行 (2)除展覽外,也結合新一代產學合作專案,廣邀企業參與 (3)因受到COVID- 19影響,2020新一代設計展改採線上展覽 (4)自1991年創辦,是全球最具規模之設計科系學生主題聯展
( )16. 設計數位化已經成為趨勢,它可運用於空間設計、視覺設計與產品設計,舉例來說,北京故宮數位博物館所開發之多元數位服務,當使用者戴上沉浸式體驗之設備,可以從中感受 到不同季節、時間的北京故宮,這樣的數位技術是屬於下列哪一項?(1)混合實境(mix reality ) (2)全像投影實境( 3D hologram reality) (3)虛擬實境( virtual reality) (4)擴增實境( augmented reality)
( )17. 設計師的養成可說是一種通才的知識訓練,下列有關設計知識特性何者不正確?(1)設計學習領域廣泛,是結合整合力、觀察力、技術力、創造力的設計知識體系 (2)需學習技術相關的「習得知識」及追求設計方法學等的「高級知識」,並且從設計者思維轉向使用者為中心的思維 (3)基於專業分工,設計師著重在創意發想,其他有關於成本控管、市場行銷等知識則完全交由商業經營者負責 (4)包含跨領域知識的橫向學習,智慧科技對使用者生活經驗、互動科技、實境科技等縱向新知學習
( )18. 有關設計發展趨勢的敘述,下列何者不正確?(1)擴增實境的應用,體驗虛擬與現實混合的情境,可作為行銷活動的一環 (2)AI的設計應用,來自於大數據上的多種組合,可避免產生智慧財產權爭議 (3)互動媒體設計包含企劃、使用者經驗(User Experience)研究、使用者介面(User Interface) 設計 (4)因應行動裝置的普及,發展出響應式網頁,適用於各種類型的行動裝置
( )19. 當前臺灣部分的產業型態已經進入轉型,邁向建立自有品牌,以行銷市場、服務消費者 為主,其英文簡稱為下列何者?(1)OEM (2)OBM (3)OPM (4)ODM
( )20. 下列何者不是即時通訊軟體?(1)Line (2)Blog (3)Instagram (4)Skype

解答:
001.【3】002.【2】003.【3】004.【1】005.【1】006.【1】007.【4】008.【4】009.【4】010.【4】
011.【2】012.【2】013.【2】014.【2】015.【4】016.【3】017.【3】018.【2】019.【2】020.【2】

詳解:
1.(章節5-2)(112統測)
2.(章節5-1)(96二技統測)夏商周以青銅器聞名,鐵器則於春秋戰國開始盛行,到秦漢時期正式進入鐵器時代。
3.(章節5-2)(110統測)「AIDMA 法則」為A:Attentiort注目、I:Interest興趣、D:Desire欲求、M:Memory記憶、A:Action購買。
4.(章節5-2)(112統測)
5.(章節5-2)(109統測)
6.(章節5-2)(112統測)自然材料取得不易,人力物力成本也較高。
7.(章節5-1)(100二技統測)未來主義是發端於20世紀的藝術流派,以對陳舊思想的憎惡和對速度、科技和暴力等元素的狂熱喜愛為特徵。未來主義最早出現於1908年。
8.(章節5-2)(112統測)"Freelance designer" 的中文解釋是「自由職業設計師」。自由職業設計師是指獨立工作的設計專業人士,如平面設計、網頁設計、用戶界面(UI)設計、用戶體驗(UX)設計等。
9.(章節5-2)(108統測)1923年那基接續伊登的位置,教授基礎設計及印刷相關的課程,也擔任包浩斯印刷工廠教師。
10.(章節5-1)(111設計群教師甄試)
11.(章節5-2)(109統測)台灣已逐漸從ODM原廠委託設計轉成OBM自創品牌發展。
12.(章節5-2)(111統測)
13.(章節5-2)(108統測)
14.(章節5-1)(99二技統測)
15.(章節5-2)(109統測)「新一代設計展」是全世界以學生為主最大型之設計展覽,自1981年開辦,是設計新秀展現創意的最佳平台,是協助企業及設計公司發掘優秀設計人才的專業平台。
16.(章節5-2)(112統測)虛擬實境又被稱為VR,使用者會戴上特殊頭戴裝置或眼鏡,其內涵在於阻擋現實世界,為使用者創造一個全數位化、身歷其境的虛擬體驗。
17.(章節5-2)(111統測)設計師除了設計專業外,也要懂得成本控管、市場行銷等知識,才能成為真正的通才。
18.(章節5-2)(111統測)
19.(章節5-2)(110統測)OBM:自有品牌生產(Original Brand Manufacturer),指原創品牌設計,意思是生產商建立自有品牌,並以此品牌行銷市場的一種作法。
20.(章節5-1)(108設計群教師甄試)部落格(Blog)是種線上日記型式的個人網站,藉由張貼文章、圖片或影片來記錄生活、抒發情感或分享資訊。