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( | ) | 1. | 關於材質的描述,下列何者正確?(1)金屬的機械特性所指的是其耐拉、耐彎曲、可延展 (2)玻璃的硬度高,在創作上有許多的造形表現,但無法結合不同領域的激盪 (3)「塑膠」是可塑性很高的媒材,不需要工廠機械處理就能穩定成型 (4)由於陶瓷製作工法的進步,可以摒除泥土質對於造形的影響 | ||
( | ) | 2. | 有關虛擬科技設計的敘述,下列何者正確?(1)源自於1940年代的醫學使用,之後逐漸擴展到各領域的應用 (2)強調實體空間與虛擬影像的結合,透過各種數位工具進行表現 (3)強調3D列印的重要性,並且是最主要的使用工具 (4)目前以聲音應用為主要的探討,因此也發展出立體聲的效果 | ||
( | ) | 3. | 臺灣產業轉型的順序依先後次序為何?(1)OEM→ODM→OBM (2)ODM→OEM→OBM (3)OEM→OBM→ODM (4)OBM→ODM→OEM | ||
( | ) | 4. | 產業的發展從OEM進入到ODM的過程中,必須加入下列哪些專業?(1)產品估價與打樣 (2)產品成本與管理 (3)產品研發與設計 (4)產品行銷與推廣 | ||
( | ) | 5. | 美國知名的蘋果公司(Apple Inc .)以其獨特的產品設計例如 iphone,委託台灣的鴻海精密工業股份有限公司進行生產,這樣的製造模式稱為?(1)OBM(Original Brand Manufacture ),自有品牌製造 (2)ODM(Original Design Manufacture ),自有設計製造 (3)OEM(Original Equipment Manufacture ),原始設備製造 (4)OPM(Original Product Manufacture ),自有產品製造 | ||
( | ) | 6. | 在臺灣文創產業中,擅長以新藝術(Art Nouveau)風格創造生活藝術商品的品牌為下列何者?(1)琉園(Tittot) (2)法蘭瓷(Franz ) (3)琉璃工房(Liuligonfang ) (4)夏姿(Shiatzy) | ||
( | ) | 7. | 新科技知識與技術的產生往往引領新的設計創作與表現,下列何者是虛擬實境技術的縮寫?(1)KR (2)AR (3)VR (4)MR | ||
( | ) | 8. | 如果將實務上常見的設計過程區分為下列四個階段: ①定義( define )設計目標; ②發現( discover )使用者需求; ③ 發表( deliver ) 定案產品或服務;④ 發展( develop )解決方案, 則先後順序較為理想的設計過程應該是:(1)②→③ →①→④ (2)①→②→③ →④ (3)①→③ →②→④ (4)②→①→③ →④ | ||
( | ) | 9. | 今日高科技生活慣稱的「3C」賣場,其3「C」的簡稱並不包括下列何者?(1)Computer (2)Communication (3)Convenience Store (4)Consumer Electronics | ||
( | ) | 10. | 有關亞洲地區設計發展的敘述,下列何者不正確?(1)泰國設計重鎮以曼谷為中心,2005年成立的「泰國創意設計中心 (TCDC)」,協助 推動泰國的設計產業發展 (2)臺灣設計產業逐漸發展出特色,近年來經濟部工業局主辦「臺灣設計博覽會 (Taiwan Design Expo )」在於推廣設計,提升產業運用設計之價值 (3)香港設計中心近年來努力成為「亞洲影視文化」引導者,並且主導了「亞洲娛樂影視大賽」來推動影視產業的發展 (4)韓國政府透過音樂、影視、線上遊戲等推動文創設計產業,並整合電子性商品進行 產業的發展 | ||
( | ) | 11. | 下列何者是最適合「網頁製作」的專業軟體?(1)AutoCAD、SPSS、SketchUp (2)Maya、Softimage XSI、Premiere (3)Photoshop、Illustrator、CorelDraw (4)Flash、Dreamweaver、FrontPage | ||
( | ) | 12. | 智慧型手機內部使用的微型應用程式(俗稱 App.),例如著名的憤怒鳥遊戲(Angry Birds), 以它的設計開發而言,下列何者是不需要的?(1)平面設計師 (2)音效設計師 (3)空間設計師 (4)程式設計師 | ||
( | ) | 13. | 下列有關資訊科技與設計的敘述,何者不正確?(1)快速原型成形( RP )技術,造成設計實體驗證困難 (2)全球資訊網的高度開發,提升設計產業專業實務工作效能 (3)資訊時代中,設計師尤其倚重網路資訊與電腦輔助設計工具和技能 (4)由於網際網路的進步,促使遠距協同設計得以實施 | ||
( | ) | 14. | 依據設計的六領域分類而言,「多媒體設計」主要是屬於:(1)工業設計 (2)時間設計 (3)時尚設計 (4)工藝設計 | ||
( | ) | 15. | 關於設計與文創產業的敘述,下列何者最不正確?(1)琉園轉化傳統東方文化符碼,創造出晶瑩剔透的玻璃文創商品 (2)法藍瓷是生活藝術陶瓷的文創品牌 (3)藝拓國際以tittot為品牌,將西方文化特色創新為文創商品 (4)琉璃工房以創新傳統玻璃工藝,行銷文創商品 | ||
( | ) | 16. | 下列何者是傳統行銷概念的 4P 原則之一?(1)規劃(Planning) (2)程序(Process) (3)價格(Price ) (4)利潤(Profit) | ||
( | ) | 17. | 建築設計、室內設計、都市設計、景觀設計,在臺灣都是屬於何種類別的設計專業分科?(1)產品設計 (2)視覺傳達設計 (3)美術工藝 (4)空間設計 | ||
( | ) | 18. | 下列何者不是台灣地區「竹家具」主要使用的竹材?(1)桂竹 (2)石竹 (3)孟宗竹 (4)長枝竹 | ||
( | ) | 19. | 關於「行銷企劃」的流程,下列何者最為合理?(1)市場分析→產品定位→廣告策略→效益評估 (2)產品定位→市場分析→效益評估→廣告策略 (3)產品定位→市場分析→廣告策略→效益評估 (4)市場分析→產品定位→效益評估→廣告策略 | ||
( | ) | 20. | AIDMA消費者心理模式又稱為艾得瑪法則,說明消費者心理發展過程的五個階段,其中 第一個A與第五個A分別指的是什麼?(1)「注意」與「行動」 (2)「接受」與「吸收」 (3)「瞄準」與「分享」 (4)「驚喜」與「接受」 |