<   (601-620-20)-設計概論課本643題   >

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( )1. 一般遊戲企劃人員的工作範疇中,不包含下面那一種?(1)遊戲角色的製作 (2)戰鬥數值的設定 (3)企劃書的撰寫 (4)創意的發想與整理
( )2. 近年發展起來的 3D 列印技術,可減少產品開發的時間,只要有 3D 的設計圖及 3D 印表機即可將設計品製作出來,有別於傳統開模的方式,其技術為下列何者?(1)塑性變形法 (2)射出成型法 (3)切削加工法 (4)積層製造法
( )3. 電影阿凡達所創造出的納美人,是由電腦 3D 動畫所製作出來,肢體動作之所以能栩 栩如生,關鍵技術是以什麼為核心?(1)程式語法技術 (2)逐格調整技術 (3)動作捕捉技術 (4)程序式技術
( )4. 下列有關「近代設計發展」( 由古至今 ) 之敍述,何者不正確?(1)定義上,由技術面、文化面至計畫面 (2)對象上,由個體、族群,至全球同質族群 (3)觀念上,由專業整合、專業分工,至軟硬體整合 (4)教育上,由師徒制、學院制,至全球菁英制
( )5. 一般來說,下列那一遊戲類型的開發成本較低?(1)PC 平台下的 3D MMORPG (2)PC 平台下的 Web Game (3)XBOX 360 平台下的 FPS (4)PC 平台下的 2D MMORPG
( )6. 精靈寶可夢 GO 遊戲,透過手機即可以隨時隨地的玩樂,請問這款遊戲主要是透過何 種技術執行?(1)AR 擴增實境 (2)VR 虛擬實境 (3)MR 混合實境 (4)SR 替代實境
( )7. 下列有關「設計學院的專業共同基礎核心課程」之名稱,何者不正確?(1)數位設計 (2)基本設計 (3)設計概論 (4)色彩學
( )8. 下列有關台灣傳統工藝與地區之配對,何者不正確?(1)螺溪石硯 / 濁水溪 (2)施金玉香舖 / 鹿港 (3)蛇窯 / 大里 (4)葉王交趾陶 / 嘉義
( )9. 設計工作的執行,若分為三大階段,下列何者不包含在內?(1)接案階段 (2)製作階段 (3)分析階段 (4)設計階段
( )10. 下列敍述-「完整的設計程序」( 由抽象至具象 ),何者正確?(1)「概念」→「設計」→「實現」三階段 (2)「草圖」→「草模」→「設計」三階段 (3)「製造」→「行銷」→「設計」三階段 (4)「分析」→「設計」→「評估」三階段
( )11. 我國傳統手工藝之竹編,以竹絲篾片之各種不同加工技法,展現美學工藝,但不包含下列何種技法?(1)穿、貼 (2)鉗、鍍 (3)插、繞 (4)挑、壓
( )12. 下列關於「高科技導入設計之互動介面」的敘述,何者不正確?(1)美學進展到人與科技環境的互動 (2)3D (三次元)立體模擬人與空間互動之測試 (3)資訊產品硬體的易操作考量 (4)機械生產重視單一機能的正確發揮
( )13. 一個優秀的設計工作者,要(1)心存嫉妒 (2)個性孤僻 (3)敬業樂業 (4)喜歡毀謗他人
( )14. 下列關於解決問題為導向的「設計程序」,其先後順序之排列,何者正確?(1)「評估」→「分析」→「綜合」 (2)「分析」→「綜合」→「評估」 (3)「綜合」→「評估」→「分析」 (4)「評估」→「綜合」→「分析」
( )15. 皮克斯(Pixar)於 1995 年推出的《玩具總動員》(Toy Story),推升了市場對 3D 電腦 動畫的接受度,下列何者也是用相同的技術所製作的動畫電影?(1)《酷狗寶貝》(Wallace and Gromit) (2)《冰雪奇緣》(Frozen) (3)《獅子王》(The Lion King) (4)《魔戒》(The Ring)
( )16. 一個優秀的設計工作者,首先要(1)蒐集資料 (2)酗酒想點子 (3)憑空想像 (4)抄襲他人作品
( )17. 從事設計,資訊的來源是絕對必要的,下列何者不是資料來源的一部份?(1)文獻 (2)觀察 (3)偷竊 (4)經驗
( )18. 遊戲類型種類眾多,常以英文縮寫稱之,以下說明何者有誤?(1)A-RPG 是指動作類角色扮演遊戲 (2)FPS 是指第一人稱射擊遊戲 (3)SPG 是指運動類遊戲 (4)RTS 是指養成類遊戲
( )19. 導演李安的新片《比利.林恩的中場戰事》因採用所謂「未來 3D」技術,改變了影片每秒拍攝格數,該片每秒以幾格來拍攝?(1)24fps (2)29.97fps (3)65fps (4)120fps
( )20. 被譽為新媒體藝術的鼻祖之一,其作品開創了美國 video art 先河,1974 年的錄像藝術”TV Buddha”為其代表作之一,這位藝術家為何?(1)Raymond Loewy (2)Nam June Paik (3)Louis Sullivan (4)Walter Darwin Teague

解答:
001.【1】002.【4】003.【3】004.【1】005.【2】006.【1】007.【1】008.【3】009.【1】010.【1】
011.【2】012.【4】013.【3】014.【2】015.【2】016.【1】017.【3】018.【4】019.【4】020.【2】

詳解:
1.(章節5-2)(106設計群教師甄試)遊戲腳色的製作是美術設計人員的工作範疇。
2.(章節5-2)(106設計群教師甄試)
3.(章節5-2)(106設計群教師甄試)動作捕捉,又稱為動態捕捉,是指記錄並處理人或其他物體動作的技術。它廣泛應用於軍事、娛樂、體育、醫療應用、電腦視覺以及機器人技術等諸多領域。
4.(章節5-2)(96二技統測)設計發展至今依然是注重在技術面,而非文化或計畫等理論面。
5.(章節5-2)(106設計群教師甄試)網頁遊戲,又稱Web遊戲、無端網遊,是一種基於網頁的電子遊戲, 一般不用下載用戶端,任何一台能上網的電腦就可以進行遊戲。與其他大型遊戲比較,具有占用空間小、硬體要求低等特點。
6.(章節5-2)(106設計群教師甄試)
7.(章節5-2)(96二技統測)
8.(章節5-2)(96二技統測)南投水里蛇窯,著重在陶藝製作。
9.(章節5-2)(93四技二專統測)
10.(章節5-2)(96二技統測)
11.(章節5-2)(97二技統測)手工藝竹編技法有:挑、壓、穿、貼、插、繞,沒有鉗、鍍。
12.(章節5-2)(98二技統測)
13.(章節5-2)(視覺傳達檢定)
14.(章節5-2)(98二技統測)
15.(章節5-2)(106設計群教師甄試)
16.(章節5-2)(視覺傳達檢定)
17.(章節5-2)(視覺傳達檢定)
18.(章節5-2)(106設計群教師甄試)RTS是策略型遊戲。
19.(章節5-2)(106設計群教師甄試)
20.(章節5-2)(106設計群教師甄試)