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| ( | ) | 1. | 下列何者不是 3D 製作工具軟體?(1)Zbrush (2)Corel Painter (3)Sketchup (4)Maya | ||
| ( | ) | 2. | 下列哪一項技術,被應用在《Pokémon GO》上,形成該產品特色,風行市場?(1)地理定位資訊服務(LBS) (2)全息投影 (3)浮空投影 (4)虛擬實境 | ||
| ( | ) | 3. | 下列關於擴充實境的敘述,何者為非?(1)在 3D 立體環境中運作 (2)以純粹虛構的環境來模擬真實世界 (3)是由虛擬實境演進而來 (4)能夠做到即時性互動 | ||
| ( | ) | 4. | 在設計的領域裡,有所謂創意來自 IQ、EQ、SQ 的說法,請問所謂的 EQ 指的是(1)智慧商數 (2)情緒商數 (3)逆境商數 (4)道德商數 | ||
| ( | ) | 5. | 新科技的產生促使生活的多元與創新性,下列有關XR的敘述,何者不正確?(1)常於元宇宙、職業訓練、電玩遊戲之應用 (2)XR為延展實境 (3)包含AR、VR、MR等任何所有現實與虛擬融合的技術 (4)以高強度與高精細度的2D建模虛擬環境,更強化虛實互動之多樣性 | ||
| ( | ) | 6. | 國內企業欲進行手機、電腦等委託外觀設計的開發案,最需要找的設計公司為何?(1)空間設計公司 (2)帄面設計公司 (3)產品設計公司 (4)數位媒體設計公司 | ||
| ( | ) | 7. | 關於產品設計與視覺傳達設計得比較,下列何者不正確?(1)產品設計需考慮「市場需求」 (2)視覺傳達設計最主要的目的是「傳達風格」 (3)視覺傳達設計領域較注重「視覺效果」 (4)產品設計較重視「大量生產」 | ||
| ( | ) | 8. | 最近新建案,大多提供新的生物辨識技術,來確認住戶身分,以控管安全。請問不包括下列哪一種技術?(1)擷取人臉特徵 (2)掃瞄眼球虹膜 (3)讀取住戶門禁卡 (4)輸入指紋 | ||
| ( | ) | 9. | 下列哪一個選項不是創意人該具有的人格特質?(1)陰險狡詐,與人鉤心鬥角 (2)獨立思考的能力,擇善固執 (3)對於事物的思考會呈多面性 (4)審美能力佳 | ||
| ( | ) | 10. | 虛擬實境「VR」的英文全名為?(1)Video Raster (2)Virtual Reality (3)Visual Response (4)Valid Registry | ||
| ( | ) | 11. | 關於臺灣設計的經濟性發展階段,下列何者為非?(1)「技術經濟」時代,各產業的生產設備近似,成品大同小異,設計師紛紛將重點放在外觀造形、材料開發、顏 色的多變性等,以形成產品差異化 (2)「美學經濟」是設計一切應向美學看齊,積極發展美學價值,對於機能的使用是為其次的考量 (3)「製造經濟」時代,設計師往往只被當成美工,負責畫圖 (4)「品牌經濟」時代後,我們不能僅為「設計」而「設計」,要深入研究消費行為、未來趨勢,藉由風格化的設 計賦予產品故事性,才能真正符合現代人對「設計」的需求 | ||
| ( | ) | 12. | 擴增實境「AR」的英文全名為?(1)Attach Reality (2)Amplification Reality (3)Add Reality (4)Augmented Reality | ||
| ( | ) | 13. | 下列哪一套軟體可用來製作動畫?(1)Firefox (2)PageMaker (3)PhotoImpact (4)Maya | ||
| ( | ) | 14. | 臺灣國家級設計中心「臺灣創意設計中心」2020年改制為(1)臺灣設計協會 (2)臺灣設計研究院 (3)臺灣設計聯盟 (4)行政院文化部 | ||
| ( | ) | 15. | 以電腦系統模擬開刀房手術的情境,提供有臨場感的醫療教育訓練,是下列哪一種 技術?(1)動畫處理(Animation Processing) (2)影像處理(Image Processing) (3)虛擬實境(Virtual Reality) (4)自然語言處理(Natural Language Processing) | ||
| ( | ) | 16. | 人工智慧「AI」的英文全名為(1)Agent Intelligent (2)Artwork Intelligent (3)Animation Intelligence (4)Artificial Intelligence | ||
| ( | ) | 17. | 虛擬實境(Virtual Reality)具有三個基本特徵,亦即三個「I」,它強調在虛擬實境中 「人」的主導作用,但不包括下列何者?(1)Imagination (2)Interaction (3)Immersion (4)Implementation | ||
| ( | ) | 18. | 有關UX之敘述何者為非?(1)全名為User Experience (2)強調使用者介面之呈現 (3)是指一個人使用一個特定產品或系統或服務時的行為、情緒與態度 (4)主要任務在於提升產品使用流暢性,透過用戶在使用產品時產生的需求、回饋 等,予以解決、優化 | ||
| ( | ) | 19. | 有關虛擬科技設計的敘述,下列何者正確?(1)主要強調 3D列印是最重要的工具 (2)目前以聲音為主要的研發,也開發出立體聲的效果 (3)源於 1944 年代的生物領域使用,之後擴展到其他領域 (4)強調實體空間與虛擬影像的結合,透過各種數位工具進行表現 | ||
| ( | ) | 20. | 在家自組設計工作室的工作型態稱為?(1)SOHO (2)CAM (3)ISP (4)OA |