<   (621-640-20)-設計概論課本643題   >

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( )1. 人工智慧「AI」的英文全名為(1)Animation Intelligence (2)Artificial Intelligence (3)Agent Intelligent (4)Artwork Intelligent
( )2. 新科技的產生促使生活的多元與創新性,下列有關XR的敘述,何者不正確?(1)XR為延展實境 (2)包含AR、VR、MR等任何所有現實與虛擬融合的技術 (3)以高強度與高精細度的2D建模虛擬環境,更強化虛實互動之多樣性 (4)常於元宇宙、職業訓練、電玩遊戲之應用
( )3. 擴增實境「AR」的英文全名為?(1)Add Reality (2)Augmented Reality (3)Attach Reality (4)Amplification Reality
( )4. 最近新建案,大多提供新的生物辨識技術,來確認住戶身分,以控管安全。請問不包括下列哪一種技術?(1)輸入指紋 (2)擷取人臉特徵 (3)掃瞄眼球虹膜 (4)讀取住戶門禁卡
( )5. 在家自組設計工作室的工作型態稱為?(1)CAM (2)ISP (3)OA (4)SOHO
( )6. 有關虛擬科技設計的敘述,下列何者正確?(1)強調實體空間與虛擬影像的結合,透過各種數位工具進行表現 (2)主要強調 3D列印是最重要的工具 (3)目前以聲音為主要的研發,也開發出立體聲的效果 (4)源於 1944 年代的生物領域使用,之後擴展到其他領域
( )7. 虛擬實境「VR」的英文全名為?(1)Video Raster (2)Virtual Reality (3)Visual Response (4)Valid Registry
( )8. 下列哪一套軟體可用來製作動畫?(1)Maya (2)Firefox (3)PageMaker (4)PhotoImpact
( )9. 臺灣國家級設計中心「臺灣創意設計中心」2020年改制為(1)臺灣設計研究院 (2)臺灣設計聯盟 (3)行政院文化部 (4)臺灣設計協會
( )10. 下列哪一項技術,被應用在《Pokémon GO》上,形成該產品特色,風行市場?(1)全息投影 (2)浮空投影 (3)虛擬實境 (4)地理定位資訊服務(LBS)
( )11. 虛擬實境(Virtual Reality)具有三個基本特徵,亦即三個「I」,它強調在虛擬實境中 「人」的主導作用,但不包括下列何者?(1)Implementation (2)Imagination (3)Interaction (4)Immersion
( )12. 在設計的領域裡,有所謂創意來自 IQ、EQ、SQ 的說法,請問所謂的 EQ 指的是(1)逆境商數 (2)道德商數 (3)智慧商數 (4)情緒商數
( )13. 有關UX之敘述何者為非?(1)是指一個人使用一個特定產品或系統或服務時的行為、情緒與態度 (2)主要任務在於提升產品使用流暢性,透過用戶在使用產品時產生的需求、回饋 等,予以解決、優化 (3)全名為User Experience (4)強調使用者介面之呈現
( )14. 下列哪一個選項不是創意人該具有的人格特質?(1)對於事物的思考會呈多面性 (2)審美能力佳 (3)陰險狡詐,與人鉤心鬥角 (4)獨立思考的能力,擇善固執
( )15. 國內企業欲進行手機、電腦等委託外觀設計的開發案,最需要找的設計公司為何?(1)帄面設計公司 (2)產品設計公司 (3)數位媒體設計公司 (4)空間設計公司
( )16. 以電腦系統模擬開刀房手術的情境,提供有臨場感的醫療教育訓練,是下列哪一種 技術?(1)影像處理(Image Processing) (2)虛擬實境(Virtual Reality) (3)自然語言處理(Natural Language Processing) (4)動畫處理(Animation Processing)
( )17. 下列何者不是 3D 製作工具軟體?(1)Corel Painter (2)Sketchup (3)Maya (4)Zbrush
( )18. 下列關於擴充實境的敘述,何者為非?(1)以純粹虛構的環境來模擬真實世界 (2)是由虛擬實境演進而來 (3)能夠做到即時性互動 (4)在 3D 立體環境中運作
( )19. 關於產品設計與視覺傳達設計得比較,下列何者不正確?(1)視覺傳達設計領域較注重「視覺效果」 (2)產品設計較重視「大量生產」 (3)產品設計需考慮「市場需求」 (4)視覺傳達設計最主要的目的是「傳達風格」
( )20. 關於臺灣設計的經濟性發展階段,下列何者為非?(1)「技術經濟」時代,各產業的生產設備近似,成品大同小異,設計師紛紛將重點放在外觀造形、材料開發、顏 色的多變性等,以形成產品差異化 (2)「美學經濟」是設計一切應向美學看齊,積極發展美學價值,對於機能的使用是為其次的考量 (3)「製造經濟」時代,設計師往往只被當成美工,負責畫圖 (4)「品牌經濟」時代後,我們不能僅為「設計」而「設計」,要深入研究消費行為、未來趨勢,藉由風格化的設 計賦予產品故事性,才能真正符合現代人對「設計」的需求

解答:
001.【2】002.【3】003.【2】004.【4】005.【4】006.【1】007.【2】008.【1】009.【1】010.【4】
011.【1】012.【4】013.【4】014.【3】015.【2】016.【2】017.【1】018.【1】019.【4】020.【2】

詳解:
1.(章節5-2)(108設計群教師甄試)
2.(章節5-2)(112設計群教師甄試)延展實境(Extended reality)簡稱XR,是指結合實境及虛擬的環境以及人機互動設備,是用電腦技術以及可穿戴型設備所計算,其中的X是表示變數,可以是現在或是未來的空間計算技術。
3.(章節5-2)(108設計群教師甄試)
4.(章節5-2)(108設計群教師甄試)讀取門禁卡不是生物辨識技術。
5.(章節5-2)(108設計群教師甄試)SOHO 起源於美國,是Small Office Home Office的縮寫,意指小型的家庭辦公室。
6.(章節5-2)(108設計群教師甄試)
7.(章節5-2)(108設計群教師甄試)
8.(章節5-2)(108設計群教師甄試)
9.(章節5-2)(110設計群教師甄試)
10.(章節5-2)(108設計群教師甄試)地理定位資訊服務(Location-Based Service,LBS)又稱適地性服務、行動定位服務、位置服務、置於位置的服務,通過行動業者的無線電通訊網路(如GSM網、LTE網)或外部定位方式(如GPS)取得行動終端使用者的位置訊息(地理坐標)。此服務可以用來辨認一個人或物的位置,例如發現最近的提款機或朋友同事的目前的位置,也能透過客戶目前所在的位置提供直接的手機廣告,並包括個人化的天氣訊息提供,甚至提供在地化的遊戲。
11.(章節5-2)(112設計群教師甄試)虛擬實境(Virtual Reality,VR)是利用電腦模擬進而產生三度空間虛擬世界,包含沉浸(Immersion)、互動(Interaction)、構想(Imagination)等3「I」特徵。
12.(章節5-2)(統測模擬考)「EQ」是Emotional Intelligence或Emotional Intelligence Quotient,縮寫為EI或EQ,簡稱情商,它包含處理自己與處理他人情緒的能力,更包含了人際方面的相關能力。
13.(章節5-2)(112設計群教師甄試)使用者經驗(User Experience,或稱使用者體驗、使用者體驗),簡稱UX,包含使用者與公司的產品與服務互動中的所有面向。
14.(章節5-2)(統測模擬考)
15.(章節5-2)(108設計群教師甄試)
16.(章節5-2)(108設計群教師甄試)
17.(章節5-2)Corel Painter是一套專業的自然媒介電腦繪畫軟體。(106設計群教師甄試)
18.(章節5-2)(108設計群教師甄試)擴增實境,也有對應VR虛擬實境一詞的轉譯稱為實擬虛境或擴張現實,是指透過攝影機影像的位置及角度精算並加上圖像分析技術,讓螢幕上的虛擬世界能夠與現實世界場景進行結合與互動的技術,如火紅的「寶可夢GO」(Pokémon GO)。
19.(章節5-2)(110設計群教師甄試)視覺傳達設計最主要目的是傳達設計的目的。
20.(章節5-2)(106設計群教師甄試)