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( | ) | 1. | CI識別設計的起源於1907年德國工業設計之父的誰?(1)密斯•凡得羅 (2)康丁斯基 (3)葛羅佩斯 (4)彼得•貝倫斯 | ||
( | ) | 2. | 垂直與水平的錯視中,兩條相同長度的兩條線,在視覺上會呈現?(1)兩者看起來一樣長 (2)受到視線影響水平線時長時短 (3)水平線看起來較長 (4)垂直線看起來較長 | ||
( | ) | 3. | 最常用記號、符號或圖騰表現的幻想風格畫家?(1)米羅、克利 (2)魯東、梵谷 (3)康丁斯基、高更 (4)達利、畢卡索 | ||
( | ) | 4. | 點的構成需首要注意下列何者? (1)點的明暗 (2)點的形狀 (3)點的色彩 (4)點的位置 | ||
( | ) | 5. | 下列關於「錯開構成」的敘述,何者正確?(1)是以位置的變動或角度的變動,而產生的視覺效果 (2)視覺上能讓人產生立體感 (3)是扭曲、誇張變形單位形的構成方式 (4)視覺效果給人嚴肅、安定的感覺 | ||
( | ) | 6. | 下列哪一種平面構成的方法,往往包含了創作者強烈的個人主觀概念?(1)變形構成 (2)分割構成 (3)並置構成 (4)繁殖構成 | ||
( | ) | 7. | 有關矛盾圖形的表現方式,下列何者為是?(1)運用色彩的表現 (2)運用光源強弱的表現 (3)運用視點、形狀重疊表現 (4)運用角度的表現 | ||
( | ) | 8. | (兩個單位形重疊,減去各自留下重疊的部分,所形成的新的單位形輪廓,稱為(1)分離 (2)差疊 (3)套疊 (4)連接 | ||
( | ) | 9. | 右圖為《天與水》(Sky and Water I,1938)的版畫,是哪一位畫家的作品?![]() | ||
( | ) | 10. | 右圖中兩條等長的平行線,因尾端箭羽線的關係,其視覺上錯覺的是?![]() | ||
( | ) | 11. | 看不見的位置因前後堆疊遮蔽,視覺會將常見圖樣合理化、完整化我們稱為什麼現象?(1)閉鎖 (2)純化 (3)連續 (4)共同 | ||
( | ) | 12. | 尺寸大的物件在視覺中會造成什麼效果?(1)感覺較淡 (2)感覺較近 (3)感覺較弱 (4)感覺較遠 | ||
( | ) | 13. | 何種數列具有其中一數等於前兩項相加的特性?(1)貝魯 (2)等差數列 (3)費波納奇數列 (4)等比數列 | ||
( | ) | 14. | 關於構圖技巧,下列敘述何者正確?(1)對稱的構圖能讓畫面充滿活潑感 (2)構圖當中,非對稱均衡使畫面有著安定感 (3)反覆美的構圖能讓畫面呈現秩序美 (4)點對稱構圖具有簡潔、平靜的感受 | ||
( | ) | 15. | 下列何種線條容易產生動感的效果 (1)曲線 (2)折線 (3)虛線 (4)直線 | ||
( | ) | 16. | 交通標誌設計的重點在?(1)質感 (2)文化 (3)美感 (4)辨識 | ||
( | ) | 17. | 設計流程中,關於「發想」階段以下描述何者正確?(1)定義使用者需求 (2)創意發想,注重創意想法的數量 (3)繪製精稿 (4)收集使用者反饋 | ||
( | ) | 18. | 不透明的重疊,稱為(1)套疊 (2)透疊 (3)差疊 (4)覆疊 | ||
( | ) | 19. | 關於企業識別規範手冊,下列何者不正確?(1)可加深品牌印象 (2)讓企業整體性一致 (3)提升專業信賴感 (4)完善制度對內部不太重要 | ||
( | ) | 20. | 北京奧運主場館「鳥巢」,型態類型是屬於(1)偶然形態 (2)人為形態 (3)自然形態 (4)植物形態 | ||
( | ) | 21. | 四方連續圖案,其單位形的組合構成,必須(1)上下與左右方向對稱排列 (2)上下或左右方向的連續或反覆 (3)上下與左右方向的連續與反覆排列 (4)上下或左右方向的對稱排列 | ||
( | ) | 22. | 下圖運用了平面構成方式中的哪個手法?![]() | ||
( | ) | 23. | 關於建立閱讀順序與層次之敘述,下列何者不正確?(1)屬性相同的物件塊狀化,無法產生群聚效果 (2)好的版面畫面整齊、結構層次有秩序,容易找到傳達的資訊 (3)依內容重要性調整文字大小 (4)適當留白空間的使用 | ||
( | ) | 24. | 兩形之間,即使很接近,但仍然有距離的平面構成方式是下列何者?(1)分割 (2)連接 (3)重疊 (4)分離 | ||
( | ) | 25. | 統一企業的標誌是屬於哪一種類型?(1)活動標準字 (2)企業標準字 (3)品牌標準字 (4)商品標準字 | ||
( | ) | 26. | 黃金比例在自然界或設計美學上都創造出吸引人的比例,以下何者不存在黃金比例?(1)蒙娜麗莎 (2)磚塊 (3)帕特農神殿 (4)向日葵 | ||
( | ) | 27. | 關於下圖構成手法的解析,何者正確?![]() | ||
( | ) | 28. | 關於介面設計,下列何者正確?(1)包含UI(User Interface)與UX(User Experience) (2)UI為使用者體驗,在使用時的內在感受 (3)UX為使用者介面,屬於外在的視覺呈現 (4)圖形並非介面設計的必備元素 | ||
( | ) | 29. | 下列關於「圖」的敘述,何者正確?(1)被包圍(閉鎖)的圖形,容易成為圖 (2)構成集中者容易為圖 (3)圖形分散在畫面四周的,容易成為圖 (4)靜態的圖形,容易成為圖 | ||
( | ) | 30. | 何者非抽象形態?(1)偶然形 (2)幾何形 (3)動物形 (4)不規則形 | ||
( | ) | 31. | 右圖是由何者提出的錯視圖形?![]() | ||
( | ) | 32. | 設計必須具有清楚的目的、適切的過程與有效的結果,下列何者非為設計的必要條件:(1)設計產品必須讓設計師自由表達情感 (2)設計產品必須美觀、好用、方便、便宜 (3)設計產品必須具備審美性、機能性、經濟性 (4)設計產品必須提供正確資訊使生活更美好 | ||
( | ) | 33. | 不管是解譯文化符碼或是編織文化符碼,它們都是設計現象中的對象,而設計者或是使用者才是?(1)主體 (2)客體 (3)第三者 (4)配角 | ||
( | ) | 34. | 在設計的環境中,經常發生設計者與使用者的反應偏好有極大的落差,但是主要應以誰的角色為主?(1)詮釋者 (2)製造者 (3)設計者 (4)使用者 | ||
( | ) | 35. | 對於企業識別系統中的理念識別,何者不正確?(1)對於企業內部員工並無任何影響 (2)屬於企業的經營理念 (3)屬於形而上 (4)有助於企業長期的管理 | ||
( | ) | 36. | 畫面構成中並置構成的甚麼手法運用,其單位形間僅有輪廓局部的相接連而不重疊?(1)分離 (2)連接 (3)套疊 (4)重疊 | ||
( | ) | 37. | 自然界中的向日葵、鸚鵡螺殼腔室的螺旋…等,存在著黃金比例的規律性,應較屬於下列何種級數比例?(1)等比 (2)調和 (3)費波納奇 (4)貝魯 | ||
( | ) | 38. | 下圖(1)、(2)依序屬於「重疊」中的何種構成方式?![]() | ||
( | ) | 39. | 右圖運用何種平面設計的表現手法?![]() | ||
( | ) | 40. | 畫面中有三個一樣大小的圓形水平排列,因位置錯視原理會造成什麼感覺,下列敘述何者正確?(1)中間圓形較小 (2)左邊的圓較大 (3)三個圓一樣大 (4)右邊的圓較小 | ||
( | ) | 41. | 水平思考法又稱為?(1)集中思考法 (2)垂直思考法 (3)擴散思考法 (4)收斂思考法 | ||
( | ) | 42. | 畫面的構成元素以互補或關聯的形式存在,在視覺上就會產生何種感覺?(1)調和 (2)對比 (3)統一 (4)反覆 | ||
( | ) | 43. | 因透視、角度等關係造成錯視,如圖有三個同樣大小的矩形,請問感覺上何者較大?![]() | ||
( | ) | 44. | 「二方連續」及「四方連續」是屬於下列哪種構成方式?(1)位移 (2)重疊 (3)錯視 (4)繁殖 | ||
( | ) | 45. | 點對稱的商標相較於線對稱的商標,較能產生下列何種美?(1)比例 (2)漸變 (3)反覆 (4)節奏 | ||
( | ) | 46. | 美國皮克斯(PIXAR)公司在電影產業大獲成功,以下哪一項設計領域的成長,受其影響最深?(1)空間設計類 (2)視覺傳達設計類 (3)服裝設計類 (4)產品設計類 | ||
( | ) | 47. | 將圖形上下旋轉或傾斜時,在視覺上仍可產生另一個獨立的圖形時,我們稱這樣的圖為?(1)透視圖 (2)等斜圖形 (3)正、倒立共存圖 (4)圖地反轉 | ||
( | ) | 48. | 關於圖形的錯視,那一項的敘述才是對的?(1)月亮錯視是靠近水平線時較小 (2)跑馬燈的明滅是屬於對比錯視 (3)深度錯視常發生在二次元的平面圖形 (4)多義圖形就是矛盾圖形的錯視 | ||
( | ) | 49. | 行距保持多少單行高度是較好閱讀的距離?(1)70% (2)60% (3)50% (4)80% | ||
( | ) | 50. | 對於企業識別系統中的活動識別,何者不正確?(1)活動可產生潛移默化的影響 (2)回饋社會可提升企業形象 (3)員工教育訓練不在此範疇 (4)強化形象的一切活動 | ||
( | ) | 51. | 下列何者在企業識別系統(CIS)裡,屬於「基本系統」而非延伸應用之項目?(1)名片 (2)吉祥物 (3)制服 (4)信封 | ||
( | ) | 52. | 標誌設計題材主要分為文字標誌與圖形標誌,下列企業與單位之標誌何者為「文字標誌」?(1)索尼 (2)蘋果電腦 (3)星巴克 (4)麥當勞 | ||
( | ) | 53. | 各種顏色會使人有不同觀感,請問下列顏色何者代表年輕有活力(1)藍色 (2)白色 (3)橘色 (4)黑色 | ||
( | ) | 54. | 下列選項何者不屬於視覺傳達設計?(1)標誌設計 (2)傢俱設計 (3)海報設計 (4)指標設計 | ||
( | ) | 55. | 在整體空間中,看起來具有集中性,並成為比例上之最小的視覺單位時,可以歸類何種造形?(1)面 (2)體 (3)點 (4)線 | ||
( | ) | 56. | 選擇編排設計的字型時首要考量的是閱讀難易度。字太小年紀大的人難以閱讀,字太大畫面顯得不夠精緻,一般印刷品的內文大小大約為?(1)13-14 pt (2)15-20pt (3)8-9pt (4)10-12pt | ||
( | ) | 57. | 下列何者為最小的元素,有集中感及輕盈的特性?(1)體 (2)點 (3)線 (4)面 | ||
( | ) | 58. | 加拿大溫尼伯大學Satyendra Singh 進行的色彩心理學研究提出:使用者在與人或產品首次互動後的90秒內會做出決定,大部分的人評估決定取決於下列何種構成要素?(1)紋理質感 (2)空間 (3)色彩 (4)文字 | ||
( | ) | 59. | 人造耶誕樹的體積越高處就越小,就是類似下列何者手法?(1)對比 (2) 分割 (3)統一 (4)漸變 | ||
( | ) | 60. | 著名潘洛斯三角形是利用何種方式來表現矛盾圖形?(1)利用色彩飽和 (2)利用透視原理 (3)利用形態的交叉 (4)利用透明物件 | ||
( | ) | 61. | 好的創意靈光乍現,即時記錄想法累積創意的構想方法是?(1)典範學習法 (2)筆記本法 (3)聯想法 (4)腦力激盪法 | ||
( | ) | 62. | 繆勒利亞圖形是受什麼原因而影響方向性?(1)箭羽線 (2)中心線 (3)割面線 (4)鏈線 | ||
( | ) | 63. | 下列關於「碎形構成」的敘述,何者有誤?(1)不存在自然界中 (2)一個結構的一小部份,看起來就像整體一樣 (3)是一門新數學,能處理不規則、無定形的複雜圖形 (4)具自相似性 | ||
( | ) | 64. | 關於設計的三大領域,下列敘述何者錯誤?(1)展示設計屬於空間設計的範圍 (2)商業設計屬於視覺傳達設計的範圍 (3)商業包裝屬於產品設計的範圍 (4)工藝設計屬於產品設計的範圍 | ||
( | ) | 65. | 心理學家安海姆認為人們對於圖形的知覺會依照何種原理解釋,受到過去經驗的影響或聯想,而產生的錯誤判斷,稱為錯視。(1)相似原則 (2)完形心理 (3)接近原則 (4)連續原則 | ||
( | ) | 66. | 網格系統又稱為「國際主義平面設計風格」,以下何者不是其特點?(1)混亂 (2)易閱讀 (3)秩序 (4)理性 | ||
( | ) | 67. | 關於線對稱的敘述,何者不正確?(1)具有活潑的效果 (2)以垂直線或水平線為軸心 (3)產生出左右對稱、上下對稱 (4)又稱為鏡射對稱 | ||
( | ) | 68. | 何者為機能上的統一所帶來的優點?(1)便於組裝 (2)收納易堆疊 (3)以上皆是 (4)節省成本 | ||
( | ) | 69. | 有關「設計網格系統(Design Grid System)」的敘述,下列何者正確?(1)在產品設計領域中,能夠提供設計者對於產品加工邏輯的參考依據 (2)僅用於紙本平面設計版面編輯時,提供畫面編輯色彩的重要參考依據 (3)包浩斯在1923年發展出來的設計系統 (4)對於現今各種智慧型裝置的介面設計,能夠規範出介面設計的依據 | ||
( | ) | 70. | 對於企業標誌的使用,下列何者不正確?(1)標誌為符合時代性,需要定期更新,一般標誌的更新約以1年為期 (2)標誌設計可運用多種體材,如中英文字體、具象圖案、抽象符號……等 (3)標誌是企業視覺傳達要素的核心,地位重要 (4)標誌一經確定標準樣式,設計應用時不宜任意更改 | ||
( | ) | 71. | 下列關於貝魯數列的描述何者正確?(1)1、2、5、12、29… (2)其設計常見應用於樓梯 (3)數列所產生的圖形效果變化緩和 (4)由設計師貝魯所發表 | ||
( | ) | 72. | 保障創作者的著作,在著作人完成著作時,無須申請即享有著作權,為智慧財產權的哪一部分?(1)著作權 (2)專利權 (3)商標權 (4)營業秘密 | ||
( | ) | 73. | 電影「全面啟動」中,潘洛斯樓梯的場景,其靈感來自於?(1)矛盾圖形 (2)多義圖形 (3)圖地反轉 (4)補色殘像 | ||
( | ) | 74. | 加拿大溫尼伯大學的研究指出,使用者與人或產品首次互動後的評估決定取決於以下何者?(1)紋理 (2)網格 (3)色彩 (4)文字 | ||
( | ) | 75. | 電影「魷魚遊戲」中如右圖,色彩鮮豔的樓梯是因何者之矛盾圖形,帶給觀者不合理又有趣的視覺體驗?![]() | ||
( | ) | 76. | 對產品外觀設計上的創新,設計專利保障期限為幾年?(1)20年 (2)10年 (3)25年 (4)15年 | ||
( | ) | 77. | 設計與藝術最大的差別在於:(1)實用性 (2)國際性 (3)創造性 (4)美觀性 | ||
( | ) | 78. | 智慧財產權包含四大部分,以下何者為非?(1)營業秘密 (2)專利權 (3)商標權 (4)所有權 | ||
( | ) | 79. | 圖文設計流程中,「反饋」階段描述以下何者正確?(1)資料蒐集 (2)設計圖繪製 (3)創意發想 (4)收集使用者反饋 | ||
( | ) | 80. | 古希臘建築與文藝復興時期的建築,為了修正視覺上外觀形狀的彎曲,特意在圓柱的輪廓線上修改些微的曲線,以修正視覺上的感覺,屬於下列哪一種現象?(1)錯視現象 (2)接近現象 (3)陰影現象 (4)透視現象 |