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| ( | ) | 1. | 關於設計的程序,下列何者正確?(1)品牌一開始的定位很重要 (2)不需要反覆調整與溝通 (3)不需要分析資料,直接設計出來即可 (4)商標不可以演進 | ||
| ( | ) | 2. | 關於文字的感覺以下描述何者正確?(1)斜體字不具有速度感 (2)楷體字給人醒目、年輕、開朗之意象 (3)字體窄高比字體寬鬆,更具視覺凝聚效果 (4)細體字比粗體字更具力量之感 | ||
| ( | ) | 3. | 功能性的圖形在設計上,不需要注意以下哪個功能?(1)複雜性 (2)易用性 (3)識別性 (4)一致性 | ||
| ( | ) | 4. | 「設計」一詞在「拉丁文」中的字及中文解釋為下列何者?(1)Designo:作品的草圖或素描的意思 (2)Design:圖案、設計或意匠等意 (3)Design:構想、圖案及計畫的涵義 (4)Designare:有製作、執行及記等前後字涵義 | ||
| ( | ) | 5. | 在分析階段可使用的方法將有助於後續設計,下列方法何者不正確?(1)消費者問卷 (2)訪談法 (3)田野調查 (4)自我分析 | ||
| ( | ) | 6. | 藝術家在構圖上對哪種美有著深入研究,運用色彩的明暗強弱、形狀大小、透視的遠近、位置等,使畫面上的重量均勻分布。(1)均衡 (2)節奏 (3)漸變 (4)反覆 | ||
| ( | ) | 7. | 藉由分析商品的優勢、劣勢,找出市場機會與威脅的分析法是指?(1)SWOT分析法 (2)5W2H分析法 (3)SWTH分析法 (4)5W1H分析法 | ||
| ( | ) | 8. | 點對稱的商標相較於線對稱的商標,較能產生下列何種美?(1)漸變 (2)反覆 (3)節奏 (4)比例 | ||
| ( | ) | 9. | 下列何者是流行於上世紀 60 年代,專注於錯視趣味表現的造形藝術?(1)歐普藝術( Op Art ) (2)動態藝術( Kinetic Art ) (3)裝飾藝術( Art Deco ) (4)普普藝術( Pop Art ) | ||
| ( | ) | 10. | 在企業識別系統中,通常在大型活動利用親和力出面宣傳與大眾互動,增加良好形象,稱之為?(1)吉祥物 (2)公仔 (3)企業娃娃 (4)品牌代言人 | ||
| ( | ) | 11. | 關於非對稱均衡,何者不正確?(1)非對稱均衡是一種視覺對稱 (2)屬於視覺的平衡感 (3)在構圖上沒有中心線 (4)構圖帶來靈活與多變的感受 | ||
| ( | ) | 12. | 下列何者與視覺因素有關的多義圖形是?(1)圖地反轉圖形 (2)旋轉圖形 (3)雷紋圖形 (4)潘洛斯三角形 | ||
| ( | ) | 13. | 關於視覺設計與藝術何者不正確?(1)藝術的主觀成份較高,作品不一定要能夠被識別 (2)設計主要強調造形的美感,不需要在乎傳達性 (3)設計以大眾為訴求 (4)藝術滿足個人的情感抒發 | ||
| ( | ) | 14. | 生活中常用的A4影印紙,是何種長寬比?(1)√5矩形 (2)√4矩形 (3)√3矩形 (4)√2矩形 | ||
| ( | ) | 15. | 右圖的原理最早使用在建築藝術方面,後來借用於電影藝術中剪輯表現技巧的名稱,透過不同地點、角度、距離、方法拍攝後完成一部電影,下列何者為是? (1)第三人稱視角
(2)虛擬實境
(3)馬賽克
(4)蒙太奇
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| ( | ) | 16. | 歐普藝術以視覺幻象作為表現手段,下列何者不是歐普藝術的名稱?(1)視網膜藝術 (2)視幻藝術 (3)陰影藝術 (4)光效應藝術 | ||
| ( | ) | 17. | 何者非抽象形態?(1)動物形 (2)不規則形 (3)偶然形 (4)幾何形 | ||
| ( | ) | 18. | 哪一個藝術派別,其主要特徵與精神為將畫面採垂直水平的線條分割?(1)分離派 (2)新古典主義 (3)荷蘭風格派 (4)立體派 | ||
| ( | ) | 19. | 對產品外觀設計上的創新,設計專利保障期限為幾年?(1)10年 (2)25年 (3)15年 (4)20年 | ||
| ( | ) | 20. | 對於企業標誌的使用,下列何者不正確?(1)標誌一經確定標準樣式,設計應用時不宜任意更改 (2)標誌為符合時代性,需要定期更新,一般標誌的更新約以1年為期 (3)標誌設計可運用多種體材,如中英文字體、具象圖案、抽象符號……等 (4)標誌是企業視覺傳達要素的核心,地位重要 | ||
| ( | ) | 21. | 歐普藝術的原文名稱為何?(1)Popular Art (2)Art Deco (3)Kinetic Art (4)Optical Art | ||
| ( | ) | 22. | 大多數的建築設計與產品設計都是採用何種美居多?(1)漸變 (2)節奏 (3)對比 (4)對稱 | ||
| ( | ) | 23. | 圖形設計的處理方式不包括哪一項的處理?(1)留白 (2)使用特殊形狀或去背 (3)文字的造形、大小、編排設定 (4)出血 | ||
| ( | ) | 24. | 下列等量分割的敘述何者錯誤?(1)是一種形的漸變 (2)畫面本身較安定穩重 (3)同形狀同面積的分割方式 (4)較為呆板缺少變化 | ||
| ( | ) | 25. | 歐普藝術的作品實際上是靜止不動的,但會在眼睛的何處造成移動的幻覺?(1)睫狀肌 (2)瞳孔 (3)水晶體 (4)視網膜 | ||
| ( | ) | 26. | 下列圖形所產生的交點錯視屬於色彩學原理的何種現象? (1)透光現象
(2)眩光現象
(3)光滲現象
(4)反射現象
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| ( | ) | 27. | 關於圖(figure)與地(ground)的關係,下列有關圖與地的敘述,何者不正確?(1)若相鄰二形均具有對稱形,凸出者易成圖 (2)在大小面積的比較中,小面積易成圖 (3)若靜態與動態兩者比較,動態者易成圖 (4)在對稱與不對稱圖中,不對稱易成圖 | ||
| ( | ) | 28. | 下列何種線條容易產生動感的效果 (1)直線 (2)曲線 (3)折線 (4)虛線 | ||
| ( | ) | 29. | 關於指標系統設計,下列何者不正確?(1)動線指引與區域辨別 (2)透過文字與符號有組織系統的整合 (3)能夠快速定位與指路 (4)在大型空間上可有可無 | ||
| ( | ) | 30. | 有些圖形在二次元空間可以表現出三次元空間的效果,但在實際空間中卻無法成立的狀況,例如:艾薛爾的瀑布圖,這是什麼圖形?(1)多義圖形 (2)矛盾圖形 (3)漸變圖形 (4)圖地反轉 | ||
| ( | ) | 31. | 下列何者是流行於上世紀 60 年代,專注於錯視趣味表現的造形藝術?(1)裝飾藝術( Art Deco ) (2)普普藝術( Pop Art ) (3)歐普藝術( Op Art ) (4)動態藝術( Kinetic Art ) | ||
| ( | ) | 32. | 下列關於四方連續的敘述,何者不正確?(1)同等距離的間隔安排是基本的方式 (2)可由一個或多個組合在一起的單位形進行排列 (3)以無接縫的方式從上下左右四個方向反覆 (4)屬於點狀的構成方式 | ||
| ( | ) | 33. | 下圖運用了平面構成方式中的哪個手法? (1)錯開
(2)鏡照
(3)變形
(4)分割
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| ( | ) | 34. | 關於記號,何者正確?(1)交通符號 (2)警示燈 (3)裁判手勢 (4)雨滴落下 | ||
| ( | ) | 35. | 水平思考法又稱為?(1)收斂思考法 (2)集中思考法 (3)垂直思考法 (4)擴散思考法 | ||
| ( | ) | 36. | 右圖為電影為宣傳利用何種藝術創作,與街道、汽車產生有趣的互動? (1)3D地景藝術
(2)圖地反轉
(3)補色效果
(4)蒙太奇原理
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| ( | ) | 37. | 我們能從環境中辨認出各種形狀主要是因為 (1)造形 (2)空間 (3)色彩 (4)肌理 | ||
| ( | ) | 38. | 右圖為義大利街頭塗鴉藝術家Caiffa Cosimo 的系列創作之一,這系列能與周圍的街景或是人物產生有趣的互動畫面,是近代何種藝術? (1)新藝術
(2)寫實主義
(3)3D地景藝術
(4)歐普藝術
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| ( | ) | 39. | 下列關於等形分割的敘述,何者有誤?(1)分割完,單位形的位置、角度、方向一定要一致 (2)在視覺上具有規律嚴肅之感 (3)有穩定的心理感受 (4)等形分割不一定為等量分割 | ||
| ( | ) | 40. | 下列關於「圖」的敘述,何者正確?(1)靜態的圖形,容易成為圖 (2)被包圍(閉鎖)的圖形,容易成為圖 (3)構成集中者容易為圖 (4)圖形分散在畫面四周的,容易成為圖 | ||
| ( | ) | 41. | 在學者川添登的設計三領域分類中,聯繫人與大自然間的關係的設計領域為下列何者?(1)空間設計 (2)時尚設計 (3)產品設計 (4)視覺傳達設計 | ||
| ( | ) | 42. | 有關「視覺傳達設計」的敘述,下列何者有誤?(1)其涵蓋範圍比商業設計廣泛 (2)其最終使用目標必需含有商業行為 (3)只要是需經過視覺接受的表現方式,皆可視為「視覺傳達設計」 (4)其經常處理的有企業識別、符號設計等 | ||
| ( | ) | 43. | 下列何者不是「錯視」產生的原因?(1)由感覺器官所引起的生理錯視 (2)因注意力不集中所產生誤看或漏看的現 (3)由知覺中樞所引起的心理錯視 (4)由外界刺激所引起的物理錯視 | ||
| ( | ) | 44. | 「魯賓之杯」屬於何種視覺藝術?(1)矛盾空間 (2)圖地反轉 (3)幾何錯視 (4)逆T錯視 | ||
| ( | ) | 45. | 下列關於均衡的敘述,何者不正確?(1)心理上的平衡為畫面上所分配的量均相同,運用面積及位置讓視覺均衡 (2)對稱就是一種均衡美 (3)可分為物理上與心理上的視覺平衡 (4)物理上的平衡為兩旁配置的形態不同,但質量均等的物件 | ||
| ( | ) | 46. | 「歐普藝術」使用黑白對比或強烈色彩的幾何抽象,刺激觀者的視覺,呈現視覺顫動、旋轉等效果,其代表畫家是?(1)馬克.托貝(Tibey) (2)瓦沙雷利(Vasarely) (3)艾薛爾(Escher) (4)馬哲威爾(Motherwell) | ||
| ( | ) | 47. | 商標設計以表現形式分為三大類,下列何者不正確?(1)文字發展 (2)具象發展 (3)抽象發展 (4)字首發展 | ||
| ( | ) | 48. | 對於錯視的應用,下列敘述何者不正確?(1)視覺錯視圖可以長時間觀看 (2)錯視可以帶來令人驚奇的視覺感受 (3)視覺疲勞也會引起錯視效果 (4)錯視的應用除了平面視覺外,生活中也有很多應用案例 | ||
| ( | ) | 49. | 關於線對稱的敘述,何者不正確?(1)具有活潑的效果 (2)以垂直線或水平線為軸心 (3)產生出左右對稱、上下對稱 (4)又稱為鏡射對稱 | ||
| ( | ) | 50. | 回收標誌沒用到下列哪種美的形式原理? (1)對比
(2)對稱
(3)反覆
(4)圖地反轉
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| ( | ) | 51. | 物體在空間所呈現的輪廓,稱為 (1)形式 (2)形態 (3)形狀 (4)形 | ||
| ( | ) | 52. | 右圖是利用何種方式來表現矛盾圖形? (1)漸變圖形
(2)單位圖形
(3)綴疊法則
(4)正、倒立共存圖
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| ( | ) | 53. | 下列哪一個派別其作品風格最具有錯視的效果?(1)達達主義 (2)裝飾藝術 (3)荷蘭風格 (4)歐普藝術 | ||
| ( | ) | 54. | 垂直與水平的錯視中,兩條相同長度的兩條線,在視覺上會呈現?(1)垂直線看起來較長 (2)兩者看起來一樣長 (3)受到視線影響水平線時長時短 (4)水平線看起來較長 | ||
| ( | ) | 55. | 右圖是哪一位畫家,圖地反轉的作品? (1)加拿大藝術家Robert Gonsalves
(2)福田繁雄
(3)艾薛爾
(4)英國Turner Duckworth設計團隊
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| ( | ) | 56. | 下列何元素較非造成畫面方向性的原因?(1)物件形狀 (2)大小漸變 (3)均衡對稱 (4)物品朝向 | ||
| ( | ) | 57. | 下列關於「圖」的敘述,何者正確?(1)水平、垂直方向容易成圖 (2)上方的圖形,容易成為圖 (3)複雜的圖形,容易成為圖 (4)不對稱的圖形,容易成為圖 | ||
| ( | ) | 58. | 關於符號,何者不正確?(1)手機螢幕上的Icon (2)廁所標示 (3)交通符號 (4)百貨公司內的指標 | ||
| ( | ) | 59. | 下列何種企業的標準字,比較不適合以行書體來設計?(1)飲茶館 (2)文學雜誌 (3)民俗文物村 (4)電腦業 | ||
| ( | ) | 60. | 文字的行距單行高度多少是好閱讀的高度?(1)50% (2)75% (3)150% (4)100% | ||
| ( | ) | 61. | 關於圖形簡化的方式,何者不適當?(1)瑣碎的線條需除掉 (2)將細節化繁為簡 (3)細節需保留,不能刪除 (4)色彩單純化 | ||
| ( | ) | 62. | 何者並非偏倚狀態的畫面效果(1)緊張壓力 (2)活潑動態 (3)寧靜簡約 (4)引人注意 | ||
| ( | ) | 63. | 設計數位化已經成為趨勢,它可運用於空間設計、視覺設計與產品設計,舉例來說, 北京故宮數位博物館所開發之多元數位服務,當使用者戴上沉浸式體驗之設備,可以從中感受到不同季節、時間的北京故宮,這樣的數位技術是屬於下列哪一項?(1)混合實境 ( mix reality ) (2)全像投影實境( 3D hologram reality ) (3)虛擬實境( virtual reality ) (4)擴增實境( augmented reality ) | ||
| ( | ) | 64. | 有關設計三大領域的敘述,下列何者正確?(1)展示、公共藝術設計主要是屬於產品設計的範圍 (2)包裝設計、多媒體設計主要是屬於空間設計的範圍 (3)舞臺、都市設計主要是屬於視覺傳達設計的範圍 (4)工藝、交通工具設計主要是屬於產品設計的範圍 | ||
| ( | ) | 65. | 關於平面設計編排中的正負空間,以下描述何者正確?(1)「圖形」所存在的位置是屬於負空間 (2)版面中圖形以外的位置是屬於正空間 (3)正空間中的留白方式有助於畫面中元素連結 (4)「圖形」是屬於正面積極的構成元素 | ||
| ( | ) | 66. | 矛盾圖形的產生,是創作者的編排再加上觀賞者甚麼的改變,因而產生?(1)角度變化 (2)視覺殘像 (3)心理感受 (4)視點 | ||
| ( | ) | 67. | 當平行線被中心點向外呈現放射狀線條交錯時,會產生向外彎曲的錯視,這是何種錯視?(1)汪德錯視 (2)赫林錯視 (3)亞賓浩斯錯視 (4)傑魯那錯視 | ||
| ( | ) | 68. | 隨著國內週休及假期增加,以及人們普遍重視休閒生活,各地經常舉辦戶外及藝文活動,下列哪一個活動不算是「八大藝術」的項目?(1)臺中世界花卉博覽會 (2)齊柏林看見臺灣影片 (3)明華園歌仔戲公演 (4)劉國松現代水墨展 | ||
| ( | ) | 69. | 在學者川添登的設計三領域分類中,連結個人與他人間的社會關係的設計領域為下列何者?(1)空間設計 (2)時尚設計 (3)產品設計 (4)視覺傳達設計 | ||
| ( | ) | 70. | 在視覺上可以使畫面產生和諧又強烈的視覺衝擊效果,是屬於下列哪一種調和?(1)色彩調和 (2)形狀調和 (3)紋理調和 (4)對比調和 | ||
| ( | ) | 71. | 右圖是由何者提出的錯視圖形? (1)繆斯特貝格(Munsterberg)
(2)歐貝爾(Oppel)
(3)傑魯那(Zollner)
(4)菲克(Fick)
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| ( | ) | 72. | 智慧財產權包含四大部分,以下何者為非?(1)營業秘密 (2)專利權 (3)商標權 (4)所有權 | ||
| ( | ) | 73. | 圖形的表現樣式中何者將圖像簡化後,用線條與飽和的色彩構圖,畫面效果單純且明確?(1)卡通漫畫風格 (2)寫實風格 (3)色塊風格 (4)手繪風格 | ||
| ( | ) | 74. | 短邊為11 公分,長邊應為多少公分,可讓比例最為接近黃金比例?(1)18公分 (2)22公分 (3)29公分 (4)13 公分 | ||
| ( | ) | 75. | 以下關於腦力激盪法的描述何者不正確?(1)創意點子重精不重量 (2)綜合想法並改善 (3)尊重所有想法禁止批判 (4)廣納獨特創新的想法 | ||
| ( | ) | 76. | 平面設計編排中「圖形」是屬於以下何者?(1)負空間 (2)三度空間 (3)正空間 (4)二維空間 | ||
| ( | ) | 77. | 美國麥當勞(McDonald’s)食品之企業標誌造形,以下列何種題材為標誌設計之要素?(1)企業經營內容之產品造形 (2)企業經營理念 (3)企業名稱的傳統歷史 (4)企業名稱與字首組合 | ||
| ( | ) | 78. | 企業識別系統包括三個要素,廣告口號或精神標語是屬於哪一項?(1)BI︰活動識別 (2)CI︰行銷識別 (3)VI︰視覺識別 (4)MI︰理念識別 | ||
| ( | ) | 79. | 下圖(1)、(2)依序屬於「重疊」中的何種構成方式? (1)減缺、套疊
(2)透疊、聯合
(3)交疊、套疊
(4)差疊、減缺
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| ( | ) | 80. | 下圖所產生的造形,是利用何種概念? (1)交疊
(2)套疊
(3)差疊
(4)聯合
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