<   基本設計實習(473題)任選80題   >

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( )1. 關於指標系統設計,下列何者不正確?(1)透過文字與符號有組織系統的整合 (2)能夠快速定位與指路 (3)在大型空間上可有可無 (4)動線指引與區域辨別
( )2. 古巴比倫泥板上的數字為根號幾的應用?(1)√3 (2)√4 (3)√5 (4)√2
( )3. 對於企業識別系統中的活動識別,何者不正確?(1)活動可產生潛移默化的影響 (2)回饋社會可提升企業形象 (3)員工教育訓練不在此範疇 (4)強化形象的一切活動
( )4. 臺灣近年廣設文創園區,松山文創園區位於台灣何縣市?(1)台北市 (2)宜蘭市 (3)高雄市 (4)台南市
( )5. 以下關於腦力激盪法的描述何者不正確?(1)綜合想法並改善 (2)尊重所有想法禁止批判 (3)廣納獨特創新的想法 (4)創意點子重精不重量
( )6. 有關「設計網格系統(Design Grid System)」的敘述,下列何者正確?(1)在產品設計領域中,能夠提供設計者對於產品加工邏輯的參考依據 (2)僅用於紙本平面設計版面編輯時,提供畫面編輯色彩的重要參考依據 (3)包浩斯在1923年發展出來的設計系統 (4)對於現今各種智慧型裝置的介面設計,能夠規範出介面設計的依據
( )7. 關於對稱的敘述,下列何者不正確?(1)宗教類型的天花板常出現放射屬於點對稱 (2)生活當中很多產品都是對稱設計 (3)海報上若要引起大眾注意要使用線對稱 (4)旋轉樓梯屬於點對稱
( )8. 企業識別系統CIS中,所謂的「MI」是屬於?(1)造形識別 (2)視覺識別 (3)活動識別 (4)理念識別
( )9. CI識別設計的起源於1907年德國工業設計之父的誰?(1)彼得•貝倫斯 (2)密斯•凡得羅 (3)康丁斯基 (4)葛羅佩斯
( )10. 右圖是由何者提出的錯視圖形?(1)波根朵夫(Poggendorff) (2)繆斯特貝格(Munsterberg) (3)亞賓浩斯(Ebbinghaus) (4)汪德(Wundt)
( )11. 線條因方向引起的視覺感覺,下列敘述何者為非?(1)垂直線感覺比水平線細 (2)垂直線感覺比水平線粗 (3)垂直線被水平線平均分割,垂直線感覺較短 (4)水平線被垂直線平均分割,垂直線感覺較長
( )12. 關於標準字設計,下列何者正確?(1)與商標可任意擺放,產生無限多種組合 (2)須有最小尺寸規範 (3)由圖像進行設計,是不可或缺的部分 (4)文字本身的粗細可任意調整
( )13. 有關圖地的錯視原理,下列何者敘述正確?(1)不規則的形,易成圖 (2)上下關係的圖形,上方的易成圖 (3)封閉性的、面積較小的,易成圖 (4)密度低、彩度低的,易成圖
( )14. 下圖運用了平面構成方式中的哪個手法?(1)錯開 (2)鏡照 (3)變形 (4)分割
( )15. 由視覺所引起的刺激,產生視覺鈍化,是屬哪一類錯視原理?(1)生理錯視 (2)心理錯視 (3)物理錯視 (4)精神錯視
( )16. 短邊為11 公分,長邊應為多少公分,可讓比例最為接近黃金比例?(1)22公分 (2)29公分 (3)13 公分 (4)18公分
( )17. 下列何種線條容易產生動感的效果
(1)折線 (2)虛線 (3)直線 (4)曲線
( )18. 在整體空間中,看起來具有集中性,並成為比例上之最小的視覺單位時,可以歸類何種造形?(1)點 (2)線 (3)面 (4)體
( )19. 下列關於「圖」的敘述,何者正確?(1)構成集中者容易為圖 (2)彩度高的圖形,容易成為圖 (3)傾斜方向的圖形,容易成為圖 (4)上方的圖形,容易成為圖
( )20. 可以喚起觀者感知作用,豐富觀眾的視覺體驗,例如水泥質感讓人感覺穩固冰冷,是指圖文構成要素中的哪一項?(1)點線面 (2)色彩 (3)紋理質感 (4)空間
( )21. 若想要讓空間變得有趣,下列哪種美較不適合?(1)反覆 (2)漸變 (3)非對稱均衡 (4)節奏
( )22. 三角形透過增加非常多的節點後會變成接近何種形狀?(1)正圓形 (2)橢圓形 (3)愛心形 (4)星形
( )23. 最常用記號、符號或圖騰表現的幻想風格畫家?(1)康丁斯基、高更 (2)達利、畢卡索 (3)米羅、克利 (4)魯東、梵谷
( )24. 關於記號,何者正確?(1)裁判手勢 (2)雨滴落下 (3)交通符號 (4)警示燈
( )25. 磚塊尺寸為根號幾的應用?(1)√5 (2)√4 (3)√3 (4)√2
( )26. 補色位於色相環中的幾度角之位置?(1)180度 (2)60度 (3)100度 (4)160度
( )27. 以下何者不是海報版面的編排要素:(1)廣告主 (2)頁碼 (3)主標題 (4)文案
( )28. 哪一項數列的連續兩數字間的比值接近1.618 的黃金比例,而且愈往後面的數值比例越接近黃金比?(1)調和數列 (2)等差數列 (3)費波那齊數列 (4)等比數列
( )29. 知覺歷程是將感官接受的訊息做結合、分析與解釋,知覺的運作是帶有主觀意識的成份,其特性下列何者為非?(1)選擇性 (2)組織性 (3)相對性 (4)外在刺激性
( )30. 在學者川添登的設計三領域分類中,連結個人與他人間的社會關係的設計領域為下列何者?(1)產品設計 (2)視覺傳達設計 (3)空間設計 (4)時尚設計
( )31. 東方與西方的傳統式建築,都有著什麼美感存在?(1)調和 (2)對比 (3)對稱 (4)統一
( )32. 在視覺上可以使畫面產生和諧又強烈的視覺衝擊效果,是屬於下列哪一種調和?(1)對比調和 (2)色彩調和 (3)形狀調和 (4)紋理調和
( )33. 哪一個藝術派別,其主要特徵與精神為將畫面採垂直水平的線條分割?(1)立體派 (2)分離派 (3)新古典主義 (4)荷蘭風格派
( )34. 群化原則中的完形心理學原文名稱為何?(1)Clinical Psychology (2)Gestalt Psyghology (3)Cognitive Psychology (4)Social Psychology
( )35. 當人類接收外界訊息時,經由感官刺激再由大腦做出辨識與判斷,但當眼睛看到與現實情況不一樣時,而產生錯誤現象稱為?(1)折射現象 (2)殘影現象 (3)錯視現象 (4)色滲現象
( )36. 在美的形式原理中與「調和」相對立的原理是?(1)律動 (2)對比 (3)對稱 (4)對照
( )37. 大多數的建築設計與產品設計都是採用何種美居多?(1)對比 (2)對稱 (3)漸變 (4)節奏
( )38. 下列何者不是圖形設計的重點所在?(1)造形美感是否符合識別的要求 (2)設計的傳達性與大眾認知是否有達到共鳴 (3)設計的圖形以追求美感為目的 (4)圖形設計是否傳達了某種意涵
( )39. 右圖是由何者提出的錯視圖形?(1)繆斯特貝格(Munsterberg) (2)汪德(Wundt) (3)菲克(Fick) (4)桑德(Sander,H)
( )40. 標誌設計題材主要分為文字標誌與圖形標誌,下列企業與單位之標誌何者為「文字標誌」?(1)索尼 (2)蘋果電腦 (3)星巴克 (4)麥當勞
( )41. 下列關於四方連續的敘述,何者不正確?(1)可由一個或多個組合在一起的單位形進行排列 (2)以無接縫的方式從上下左右四個方向反覆 (3)屬於點狀的構成方式 (4)同等距離的間隔安排是基本的方式
( )42. 關於圖文設計流程敘述下列何者錯誤?(1)第一階段是了解使用者需求,定義設計方向 (2)第一階段須進行圖文的設計 (3)最後的程序是反饋 (4)將概念視覺化階段是指設計製作階段
( )43. 右圖是由何者提出的錯視圖形?(1)赫林(Hering) (2)赫姆豪茲(Helmholtz) (3)亞賓浩斯(Ebbinghaus) (4)汪德(Wundt)
( )44. 設計是一種什麼的過程?(1)單純溝通 (2)溝通理解 (3)單一傳遞 (4)單一反覆
( )45. 下列哪一種畫面分割方式,著重在分割後不論外形如何,都具有相等的面積。(1)漸變分割 (2)等量分割 (3)等形分割 (4)相似形分割
( )46. 關於建立閱讀順序與層次之敘述,下列何者不正確?(1)適當留白空間的使用 (2)屬性相同的物件塊狀化,無法產生群聚效果 (3)好的版面畫面整齊、結構層次有秩序,容易找到傳達的資訊 (4)依內容重要性調整文字大小
( )47.  每行字與下一行文字間的垂直距離過窄或過寬,都會讓文字難以閱讀,此距離稱為?(1)行寬 (2)字寬 (3)行距 (4)字距
( )48. 下列關於「單位形」的敘述,何者有誤?(1)單位形僅能呈現二方連續的圖案發展 (2)單位形透過組合會產生完全不同的變化 (3)單位形的設計應以簡單為宜 (4)建議從幾何形態著手
( )49. 蒙德里安的作品利用水平、垂直的線條,加上純色塊,藉由色彩、大小讓畫面產生一種和諧平衡的感覺是屬於那種美?(1)節奏 (2)調和 (3)比例 (4)均衡
( )50. 下列對於點線面的敘述何者為非?(1)點加入長度變成線 (2)線加入寬度變成點 (3)面為二次元的單位 (4)三次元空間為體
( )51. 小明走進紐約現代藝術博物館,看見史塔克(Starck)外星人榨汁機展示其中,他思考著設計與藝術的關係,下列敘述何者適切?(1)設計以實用功能為主,不具備藝術的主觀價值性 (2)設計講究的美感形式是為機能而生,與藝術性的表現無關 (3)藝術往往超越時間的觀點或表現形式,能啟迪設計的走向 (4)外星人榨汁機為使用者而設計,不能稱其為藝術品
( )52. 將人物和字母放在同一個畫面,如何會更有空間感?(1)放置於前後位置 (2)放置於上下位置 (3)放置於左右位置 (4)放置於畫面兩側
( )53. 有些圖形在二次元空間可以表現,但在三次元空間中卻無法做成具體而實際的立體造形,這種類似艾薛爾(M.C.Escher)的圖形被稱為?(1)理想圖形 (2)矛盾圖形 (3)幾何圖形 (4)浮雕圖形
( )54. 關於標誌,何者不正確?(1)造形上力求簡潔 (2)可提升品牌價值 (3)可使用文字作為標誌設計 (4)不可結合多種圖形融合為一個造形
( )55. 具系統性、循序漸進的創意思考方式是?(1)擴散思考法 (2)垂直思考法 (3)水平思考法 (4)聯想法
( )56. 下列關於等形分割的敘述,何者有誤?(1)在視覺上具有規律嚴肅之感 (2)有穩定的心理感受 (3)等形分割不一定為等量分割 (4)分割完,單位形的位置、角度、方向一定要一致
( )57. 點、線、面中的「面」是屬於
(1)二次元空間 (2)一次元空間 (3)四次元空間 (4)三次元空間
( )58. 下列何者屬於「虛體」的表現?(1)石膏像 (2)建築 (3)3D建模 (4)木雕
( )59. 當原本應相連接的線段被平行線以交叉方式切斷時,使得線條在視覺上形成銜接上的斷層,有錯開連不上的感覺,此類型的錯視稱為(1)彎曲錯視 (2)動態錯視 (3)交點錯視 (4)不連續錯視
( )60. 繆勒利亞圖形是受什麼原因而影響方向性?(1)鏈線 (2)箭羽線 (3)中心線 (4)割面線
( )61. 密集的點在視覺中會連成線,是由於哪種的群化原則?(1)接近原則 (2)共同原則 (3)閉鎖原則 (4)相似原則
( )62. 兩個單位形重疊,減去未重疊的部分,留下重疊的部分,最後形成的單位形輪廓,稱為何者?(1)連接 (2)分離 (3)差疊 (4)套疊
( )63. 視覺傳達設計同時完成的目的,下列何者不正確?(1)誇大 (2)溝通 (3)說服 (4)表達
( )64. 一般而言,點的位置放於單位形的哪個方向是最穩定且具有放射的力量?(1)上方 (2)下方 (3)左方 (4)中央
( )65. 下列何者不是擴散與集中可能帶來的視覺感受?(1)焦點凝聚 (2)增加張力 (3)生動活潑 (4)穩定踏實
( )66. 右圖的構圖是屬於何種表現?(1)漸變 (2)重疊 (3)變形 (4)分割
( )67. 右圖為圖地反轉中成為「圖」的何種條件?(1)方向性 (2)簡潔性 (3)認知與經驗 (4)閉鎖性圖形
( )68. 關於圖形表現樣式,下列敘述何者錯誤?(1)復古風格具有懷舊的視覺效果 (2)線條風格著重於色彩感而非線條 (3)寫實風格以反應現實的真實手法描繪 (4)色塊風格用色大膽、鮮豔
( )69. 隨著國內週休及假期增加,以及人們普遍重視休閒生活,各地經常舉辦戶外及藝文活動,下列哪一個活動不算是「八大藝術」的項目?(1)明華園歌仔戲公演 (2)劉國松現代水墨展 (3)臺中世界花卉博覽會 (4)齊柏林看見臺灣影片
( )70. 下列何者是流行於上世紀 60 年代,專注於錯視趣味表現的造形藝術?(1)裝飾藝術( Art Deco ) (2)普普藝術( Pop Art ) (3)歐普藝術( Op Art ) (4)動態藝術( Kinetic Art )
( )71. 以下關於費波納奇數列敘述,何者較不正確?(1)其數列條件所構成形式,具逐漸加速的速度感 (2)數列關係如0、1、1、2、3、5、8、13、21… (3)其數值關係愈向後推,比值愈接近√4以上之矩形 (4)其數列條件下所構成形式,具漸變的型態
( )72. 關於圖形的錯視,那一項的敘述才是對的?(1)深度錯視常發生在二次元的平面圖形 (2)多義圖形就是矛盾圖形的錯視 (3)月亮錯視是靠近水平線時較小 (4)跑馬燈的明滅是屬於對比錯視
( )73. 視覺傳達設計領域的分類中,下列何者為非?(1)企業識別系統 (2)編輯設計 (3)織品設計 (4)廣告設計
( )74. 請問右圖是利用「圖地反轉」原理設計的海報,是哪一位日本設計師的作品?(1)福田繁雄 (2)村上隆 (3)原研哉 (4)龜倉雄策
( )75. 設計的工作就是要把什麼的意念轉化成為成果?(1)半具象 (2)寫實 (3)抽象 (4)具體
( )76. 紡織品、包裝紙、地磚等物品在花樣上的設計常運用下列何種構成方式?(1)放射 (2)連續 (3)漸變 (4)律動
( )77. 在設計的環境中,經常發生設計者與使用者的反應偏好有極大的落差,但是主要應以誰的角色為主?(1)設計者 (2)使用者 (3)詮釋者 (4)製造者
( )78. 潘洛斯三角形是利用何種方式來表現矛盾圖形?(1)形態交錯、轉折與重疊的利用 (2)透視度 (3)明暗的利用 (4)以上皆是
( )79. 設計的分類中,「產品設計」領域是由從何種領域延伸發展而來的?(1)工藝設計 (2)服裝設計 (3)流行設計 (4)時尚設計
( )80. 下列關於「圖」的敘述,何者正確?(1)不對稱的圖形,容易成為圖 (2)水平、垂直方向容易成圖 (3)上方的圖形,容易成為圖 (4)複雜的圖形,容易成為圖

解答:
001.【3】002.【4】003.【3】004.【1】005.【4】006.【4】007.【3】008.【4】009.【1】010.【2】
011.【1】012.【2】013.【3】014.【1】015.【1】016.【4】017.【1】018.【1】019.【2】020.【3】
021.【1】022.【1】023.【3】024.【3】025.【4】026.【1】027.【2】028.【3】029.【4】030.【2】
031.【3】032.【1】033.【3】034.【2】035.【3】036.【2】037.【2】038.【3】039.【4】040.【1】
041.【3】042.【2】043.【4】044.【2】045.【2】046.【2】047.【3】048.【3】049.【4】050.【2】
051.【3】052.【1】053.【2】054.【4】055.【2】056.【4】057.【1】058.【3】059.【4】060.【2】
061.【1】062.【3】063.【1】064.【4】065.【4】066.【2】067.【1】068.【2】069.【3】070.【3】
071.【3】072.【1】073.【3】074.【1】075.【3】076.【2】077.【2】078.【1】079.【1】080.【2】

詳解:
2.章節5-5
4.章節6-5
10.章節4-2
11.章節4-2
13.章節4-2
15.章節4-1
16.章節5-5
17.折線給人變動性、方向性、節奏性、躁動的感覺。
18.「點」在我們的生活周遭中隨處可見,具有視覺集中性、小面積者可以視為「點」的存在。
19.章節4-3
22.章節5-6
25.章節5-5
26.章節5-7
28.章節5-5
29.章節4-1
32.章節5-4
34.章節6-4
35.章節4-1
36.章節5-4
39.章節4-2
43.章節4-2
50.章節6-1
52.章節6-1
53.章節4-4
57.二次元空間是指僅由「寬度→水平線」和「高度→垂直線」(在幾何學中為X軸和Y軸)兩個要素所組成的平面空間。
58.常以電腦類比的運算來製作虛體的影像,如建築設計、產品設計的3D建模
59.章節4-2
60.章節4-2
61.章節6-4
65.章節6-2
67.章節4-3
70.章節4-2
71.章節5-5
72.章節4-4
74.章節4-3
78.章節4-4
80.章節4-3