<   基本設計實習(473題)任選80題   >

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( )1. 看不見的位置因前後堆疊遮蔽,視覺會將常見圖樣合理化、完整化我們稱為什麼現象?(1)閉鎖 (2)純化 (3)連續 (4)共同
( )2. 下圖所產生的造形,是利用何種概念?(1)差疊 (2)聯合 (3)透疊 (4)減缺
( )3. 生活當中的向日葵、摩天輪、煙火等,關於敘述,何者不正確?(1)放射構成 (2)屬於點對稱 (3)運用的原理在設計領域不常看到 (4)有聚焦效果
( )4. 想要尋求「新形」者,可從哪一種形裡得到設計的新資源?(1)偶然形 (2)直線形 (3)曲線形 (4)自由形
( )5. 以品牌形象概念的商品設計,最重要的概念在於:(1)發展平民特質 (2)鎖定目標消費群眾 (3)研發通用設計商品 (4)加入量販行銷通路
( )6. 關於圖形的一致性,下列何者不正確?(1)大小不需要限制 (2)造形系統化 (3)視覺規則性 (4)顏色需統一
( )7. 下列關於「圖」的敘述,何者正確?(1)被包圍(閉鎖)的圖形,容易成為圖 (2)構成集中者容易為圖 (3)圖形分散在畫面四周的,容易成為圖 (4)靜態的圖形,容易成為圖
( )8. 在自然界萬物的外觀中被公認為是最美的比例,文藝復興時期被稱為「神聖比例」是?(1)黃金比例 (2)等差級數 (3)等比級數 (4)貝魯數列
( )9. 關於圖文設計流程敘述下列何者錯誤?(1)第一階段須進行圖文的設計 (2)最後的程序是反饋 (3)將概念視覺化階段是指設計製作階段 (4)第一階段是了解使用者需求,定義設計方向
( )10. 沒有規則性的分割,稱為(1)自由分割 (2)等量分割 (3)等形分割 (4)相似形分割
( )11. 下列主題何者較適合強調畫面的速度感?(1)動物園廣告單 (2)音樂舞蹈演出海報 (3)便當店促銷海報 (4)服裝雜誌
( )12. 下列何者漸變方式並非設計上常見的漸變應用方式?(1)尺寸漸變 (2)形狀漸變 (3)色相漸變 (4)快慢漸變
( )13. 下列何者非平面設計三大要素?(1)色彩 (2)圖像 (3)文案 (4)文字
( )14. 右圖的原理最早使用在建築藝術方面,後來借用於電影藝術中剪輯表現技巧的名稱,透過不同地點、角度、距離、方法拍攝後完成一部電影,下列何者為是?(1)蒙太奇 (2)第三人稱視角 (3)虛擬實境 (4)馬賽克
( )15. 下列何種數列,構成的形態變化緩和、單純且具秩序性,呈現直線圖形變化。(1)等比數列 (2)調和數列 (3)貝魯數列 (4)等差數列
( )16. 下列對於點線面的敘述何者為非?(1)三次元空間為體 (2)點加入長度變成線 (3)線加入寬度變成點 (4)面為二次元的單位
( )17. 關於對稱的敘述,下列何者不正確?(1)旋轉樓梯屬於點對稱 (2)宗教類型的天花板常出現放射屬於點對稱 (3)生活當中很多產品都是對稱設計 (4)海報上若要引起大眾注意要使用線對稱
( )18. 海報、報紙、雜誌一般會以字型大小去分類訊息的先後閱讀順序,以下何者正確?(1)標題>圖說>內文 (2)內文>圖說>標題 (3)標題>內文>圖說 (4)圖說>內文>標題
( )19. 「減缺」算是一種由何種方式的構成(1)乘法 (2)除法 (3)加法 (4)減法
( )20. 1 發想 2 設計製作 3 定義 4 反饋,以上在圖文設計流程中的步驟順序應為?(1)2、3、1、4 (2)3、1、2、4 (3)3、2、1、4 (4)1、3、2、4
( )21. 下列何者並非意象對比?(1)繁榮與衰敗 (2)正式與休閒 (3)善良與邪惡 (4)粗糙與光滑
( )22. 版面構成的基本元素是?(1)色彩 (2)文字 (3)網格 (4)點、線、面
( )23. 下圖運用了平面構成方式中的哪個手法?(1)分割 (2)分離 (3)覆疊 (4)連接
( )24. 關於圖形設計的處理方式之敘述,下列何者不正確?(1)留白:主圖比版面小,留下較多空白部分,畫面豐富繽紛 (2)使用特殊形狀或去背:可讓主題醒目與突出 (3)出血:將圖片充滿畫面,沒有邊框的束縛,給人自由舒展的視覺張力 (4)網格化:適合圖片較多時,可讓畫面整齊有秩序性
( )25. 小陳在陰暗的廚房中認為看到的香蕉仍是鮮黃色,這是因為下列何種視覺現象?(1)暗適應 (2)色相對比 (3)色彩恆常 (4)色陰現象
( )26. 每年與不同地方政府共同合作辦理的台灣設計展,主辦單位為?(1)文化部文化交流司 (2)經濟部工業局 (3)經濟部智慧財產局 (4)文化部文創發展司
( )27. 下列何種美又稱為平衡,在視覺上追求空間均勻配置,達到舒適的協調感?(1)對比 (2)統一 (3)均衡 (4)節奏
( )28. 產品的外觀設計是屬於智慧財產權中的哪一部分?(1)著作權 (2)專利權 (3)商標權 (4)營業秘密
( )29. 設計必須具有清楚的目的、適切的過程與有效的結果,下列何者非為設計的必要條件:(1)設計產品必須美觀、好用、方便、便宜 (2)設計產品必須具備審美性、機能性、經濟性 (3)設計產品必須提供正確資訊使生活更美好 (4)設計產品必須讓設計師自由表達情感
( )30. 何者不屬於版面編排構成要素?(1)紋理質感 (2)文字 (3)格點 (4)色彩
( )31. 平面設計編排中「圖形」是屬於以下何者?(1)負空間 (2)三度空間 (3)正空間 (4)二維空間
( )32. 下列何種線條容易產生動感的效果
(1)曲線 (2)折線 (3)虛線 (4)直線
( )33. 關於視覺設計與藝術何者不正確?(1)設計主要強調造形的美感,不需要在乎傳達性 (2)設計以大眾為訴求 (3)藝術滿足個人的情感抒發 (4)藝術的主觀成份較高,作品不一定要能夠被識別
( )34. 統一企業的標誌是屬於哪一種類型?(1)商品標準字 (2)活動標準字 (3)企業標準字 (4)品牌標準字
( )35. 下列敘述何者不正確?(1)良好的文字編排的目可提高內文的易讀性 (2)版面編排設計只要規劃文字與圖形的配置,無須考慮是否易於閱讀 (3)網格化可使畫面有秩序性、易閱讀 (4)留白可以突顯主題
( )36. 不管是解譯文化符碼或是編織文化符碼,它們都是設計現象中的對象,而設計者或是使用者才是?(1)第三者 (2)配角 (3)主體 (4)客體
( )37. 右圖為日籍設計大師福田繁雄的作品,在視覺上他運用了何種錯視原理?(1)圖地反轉 (2)邊緣對比 (3)無理圖形 (4)面積錯視
( )38. 哪一種圖形設計的處理方式會將圖片充滿畫面,沒有邊框的束縛,給人自由舒展的視覺張力?(1)合成 (2)留白 (3)去背 (4)出血
( )39. 「文化符碼」是指設計的內涵除了功能性與審美作用之外,還有?(1)強韌性 (2)普遍性 (3)傳達性 (4)豐富性
( )40. 在視覺上,左邊與右邊的物件不相同,但整體視覺又是協調舒適的,運用了何種美來讓畫面達到均勻的感受?(1)調和 (2)均衡 (3)比例 (4)統一
( )41. 下列何者與視覺因素有關的多義圖形是?(1)雷紋圖形 (2)潘洛斯三角形 (3)圖地反轉圖形 (4)旋轉圖形
( )42. 美國設計之父曾為IBM、西屋電器、UPS等設計商標,為下列何人?(1)保羅•蘭德 (2)柯比意 (3)彼得•貝倫斯 (4)雷蒙•洛伊
( )43. 右圖是台灣的回收標誌,請問這個標誌的設計是運用何種原理,下列敘述何者正確?(1)設計者運用重疊的表現方式 (2)此圖運用水平擴散排法 (3)設計者運用漸層的形式原理 (4)設計者運用圖地反轉原理
( )44. 右圖的構圖是屬於何種表現?(1)漸變 (2)重疊 (3)變形 (4)分割
( )45. 關於知名的Y字形椅,下列敘述何者不正確?(1)採用曲木工法,細膩而優雅 (2)由漢斯•韋格納所設計 (3)丹麥經典椅子 (4)以非對稱的方式設計
( )46. 右圖為《天與水》(Sky and Water I,1938)的版畫,是哪一位畫家的作品?(1)福田繁雄 (2)艾雪(M.C.Escher) (3)安藤忠雄 (4)瓦沙雷(Victor Vasarely)
( )47. 設計造形的單位形時以何者形態較佳?(1)複雜的有機形 (2)複雜的幾何形 (3)簡單的幾何形 (4)簡單的有機形
( )48. 呈3、6、9、12、15 排列之數列,公差小變化小、公差大變化大,常被應用在樓梯、石階等設計上,此種數列被稱為:(1)等比數列 (2)貝魯數列 (3)等差數列 (4)調和數列
( )49. 以下哪種字體筆畫特色細而尖,給人有傳統、古典的意象?(1)手寫體字 (2)明體字 (3)黑體字 (4)圓體字
( )50. 磚塊尺寸為根號幾的應用?(1)√2 (2)√5 (3)√4 (4)√3
( )51. 達利《倒影變成大象的天鵝》的作品中,利用枯樹與天鵝在湖中倒映出大象的圖像,這是使用何種原理形成?(1)視點改變 (2)圖形旋轉、倒立後形成另一個完整圖 (3)透視平移 (4)輪廓線轉換
( )52. 下列關於「圖」的敘述,何者正確?(1)以上皆是 (2)構成集中者容易為圖 (3)被包圍的面(閉鎖圖形)容易為圖 (4)視覺意象較周圍凸起的部分容易為圖
( )53. 關於圖形簡化的方式,何者不適當?(1)色彩單純化 (2)瑣碎的線條需除掉 (3)將細節化繁為簡 (4)細節需保留,不能刪除
( )54. 對於企業識別系統中的理念識別,何者不正確?(1)屬於企業的經營理念 (2)屬於形而上 (3)有助於企業長期的管理 (4)對於企業內部員工並無任何影響
( )55. 視覺傳達設計領域的分類中,下列何者為非?(1)廣告設計 (2)企業識別系統 (3)編輯設計 (4)織品設計
( )56. 視覺傳達設計領域的分類中,下列何者為非?(1)企業識別系統 (2)編輯設計 (3)產品設計 (4)廣告設計
( )57. 設計的工作就是要把什麼的意念轉化成為成果?(1)具體 (2)半具象 (3)寫實 (4)抽象
( )58. 藝術家在構圖上對哪種美有著深入研究,運用色彩的明暗強弱、形狀大小、透視的遠近、位置等,使畫面上的重量均勻分布。(1)漸變 (2)反覆 (3)均衡 (4)節奏
( )59. 對於企業標誌的使用,下列何者較不正確?(1)標誌一經確定標準樣式,在設計應用時可任意更改 (2)標誌可隨著時代演進 (3)標誌可運用多種設計方向,如中英文字體、具象圖案、抽象符號……等 (4)標誌是企業視覺傳達要素的核心,地位重要
( )60. 對於企業標誌的使用,下列何者不正確?(1)標誌是企業視覺傳達要素的核心,地位重要 (2)標誌一經確定標準樣式,設計應用時不宜任意更改 (3)標誌為符合時代性,需要定期更新,一般標誌的更新約以1年為期 (4)標誌設計可運用多種體材,如中英文字體、具象圖案、抽象符號……等
( )61. 荷蘭著名的版畫藝術家艾薛爾(M.C.Escher)的作品《鳥》,當觀看時,因視覺位置不同,可觀察出以白色或黑色為主體,此種現象稱為?(1)圖地反轉 (2)群化原則 (3)虛實相生 (4)視覺暫留
( )62. 點的構成需首要注意下列何者?
(1)點的色彩 (2)點的位置 (3)點的明暗 (4)點的形狀
( )63. 關於圖形識別的定義,何者正確?(1)不屬於視覺傳達設計 (2)無法超越語言文字的限制 (3)設計師以自己主觀意識進行設計 (4)傳達資訊是主要功能之一
( )64. 好的版面編排構成可以將觀者的視線引導到要傳達的訊息上面,以下描述何者錯誤?(1)使用者介面不屬於版面編排構成 (2)版面編排是任何視覺相關媒體的基礎 (3)字體的編排構成也是成功構圖的關鍵 (4)網頁的編排也是屬於版面編排構成的一種
( )65. 依照日本學者佐口七朗對於空間設計的分類,下列何者為非?(1)娛樂設施 (2)公共設施 (3)藝術裝置設施 (4)居住設施
( )66. 大多數的建築設計與產品設計都是採用何種美居多?(1)對比 (2)對稱 (3)漸變 (4)節奏
( )67. 能夠使觀看者感受到要傳達的意念,傳達出設計者本身的目的。這是使用媒介的:(1)傳輸力 (2)感受力 (3)專注力 (4)努力
( )68. 所形成的數列構圖會呈拋物線變化具有韻律、漸層的效果為?(1)貝魯數列 (2)調和級數 (3)等差級數 (4)等比級數
( )69. 大自然當中的植物、昆蟲、動物、人類等,多以怎樣的形式存在,是最常見也最普遍的美?(1)對比 (2)對稱 (3)均衡 (4)漸變
( )70. 下列何者不是構成企業識別系統(CIS)的基本要素?(1)Mind Identity(理念識別) (2)Varied Identity(變化識別) (3)Visual Identity(視覺識別) (4)Behavior Identity(活動識別)
( )71. 關於視覺錯視中「圖地反轉」的描述,下列何者較為正確?(1)複雜比單純的造形容易形成圖 (2)重複出現的圖形容易形成圖 (3)面積較大者容易成為圖 (4)圖形排列成上與下關係時,上面的圖形比下面的圖形容易形成圖
( )72. 運用藍色與黃色的透明塑膠片進行不同色套疊之表現手法,其重疊處會呈現出(1)綠色 (2)紫色 (3)橙色 (4)紅色
( )73. 字距、行距與段落的設定可以影響閱讀的流暢度與訊息的準確傳遞,其距離大小順序應為以下何者?(1)字距>段距>行距>欄距 (2)欄距>行距>段距>字距 (3)段距>欄距>字距>行距 (4)欄距>段距>行距>字距
( )74. 關於圖形的個性化,下列何者不正確?(1)提升品牌完整度 (2)體驗品牌氛圍 (3)吸引目光 (4)充滿細節
( )75. 哪一項數列的連續兩數字間的比值接近1.618 的黃金比例,而且愈往後面的數值比例越接近黃金比?(1)等差數列 (2)費波那齊數列 (3)等比數列 (4)調和數列
( )76. 下列關於均衡的敘述,何者不正確?(1)物理上的平衡為兩旁配置的形態不同,但質量均等的物件 (2)心理上的平衡為畫面上所分配的量均相同,運用面積及位置讓視覺均衡 (3)對稱就是一種均衡美 (4)可分為物理上與心理上的視覺平衡
( )77. 利用平面圖像的外形輪廓、明暗、色彩變化及陰影的呈現,經透視改變修正後的效果,讓觀者產生視覺認知的錯視藝術為?(1)補色效果 (2)蒙太奇原理 (3)圖地反轉 (4)3D地景藝術
( )78. 符號的類型包含四種分類,下列何者不正確?(1)指示 (2)標誌 (3)信號 (4)記號
( )79. 下列何元素較非造成畫面方向性的原因?(1)均衡對稱 (2)物品朝向 (3)物件形狀 (4)大小漸變
( )80. 波根朵夫圖形,是哪種錯視的著名圖形?(1)不連續錯視 (2)交點錯視 (3)彎曲錯視 (4)動態錯視

解答:
001.【2】002.【4】003.【3】004.【1】005.【2】006.【1】007.【1】008.【1】009.【1】010.【1】
011.【2】012.【4】013.【4】014.【1】015.【4】016.【3】017.【4】018.【3】019.【3】020.【2】
021.【4】022.【4】023.【3】024.【1】025.【3】026.【2】027.【3】028.【2】029.【4】030.【3】
031.【3】032.【2】033.【1】034.【3】035.【2】036.【3】037.【1】038.【4】039.【3】040.【2】
041.【4】042.【1】043.【4】044.【2】045.【4】046.【2】047.【3】048.【3】049.【2】050.【1】
051.【2】052.【1】053.【4】054.【4】055.【4】056.【3】057.【4】058.【3】059.【1】060.【3】
061.【1】062.【2】063.【4】064.【1】065.【3】066.【2】067.【2】068.【4】069.【2】070.【2】
071.【2】072.【1】073.【4】074.【4】075.【2】076.【2】077.【4】078.【1】079.【1】080.【1】

詳解:
1.章節6-4
4.偶然形是不經任何意識思考,意外造成的形態,可以帶來新的想法。
7.章節4-3
8.章節5-5
11.章節6-2
12.章節5-6
14.章節4-4
15.章節5-5
16.章節6-1
21.章節5-7
25.章節4-1
26.章節6-7
32.折線給人變動性、方向性、節奏性、躁動的感覺。
37.章節4-3
41.章節4-4
43.章節4-3
46.章節4-3
48.章節5-5
50.章節5-5
51.章節4-4
52.章節4-3
61.章節4-3
62.在幾何概念上表示「位置」,沒有大小,是指具有空間上的特定位置
68.章節5-5
71.章節4-3
75.章節5-5
77.章節4-3
79.章節6-2
80.章節4-2