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| ( | ) | 1. | 心理學家安海姆認為人們對於圖形的知覺會依照何種原理解釋,受到過去經驗的影響或聯想,而產生的錯誤判斷,稱為錯視。(1)連續原則 (2)相似原則 (3)完形心理 (4)接近原則 | ||
| ( | ) | 2. | 關於費波納奇數列的敘述,下列何者不正確?(1)被稱為自然的密碼 (2)其數值關係:0、1、1、2、3、5、8、13、21、34、55…… (3)連續兩數間的比值,接近黃金比例 (4)其數列所構成的圖形,不具有漸變的形態 | ||
| ( | ) | 3. | 企業旗下的眾多品牌,標準字可傳遞不同的精神,屬於哪一種類型?(1)商品標準字 (2)活動標準字 (3)企業標準字 (4)品牌標準字 | ||
| ( | ) | 4. | 關於圖(figure)與地(ground)的關係,下列有關圖與地的敘述,何者不正確?(1)在大小面積的比較中,小面積易成圖 (2)若靜態與動態兩者比較,動態者易成圖 (3)在對稱與不對稱圖中,不對稱易成圖 (4)若相鄰二形均具有對稱形,凸出者易成圖 | ||
| ( | ) | 5. | 最常用記號、符號或圖騰表現的幻想風格畫家?(1)康丁斯基、高更 (2)達利、畢卡索 (3)米羅、克利 (4)魯東、梵谷 | ||
| ( | ) | 6. | 知覺歷程是將感官接受的訊息做結合、分析與解釋,知覺的運作是帶有主觀意識的成份,其特性下列何者為是?(1)對比性 (2)差異性 (3)特徵辨識性 (4)知覺恆常性 | ||
| ( | ) | 7. | 三角形透過增加非常多的節點後會變成接近何種形狀?(1)正圓形 (2)橢圓形 (3)愛心形 (4)星形 | ||
| ( | ) | 8. | 如圖為理想的完美人體比例圖,請問是由以下何人所繪製? (1)米開郎基羅
(2)亞里斯多德
(3)達文西
(4)拉斐爾
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| ( | ) | 9. | 依照日本學者佐口七朗對於空間設計的分類,下列何者為非?(1)娛樂設施 (2)公共設施 (3)藝術裝置設施 (4)居住設施 | ||
| ( | ) | 10. | 品牌為了形象的提升,推出活動來達到宣傳,文字彈性更多,屬於哪一種類型?(1)企業標準字 (2)品牌標準字 (3)商品標準字 (4)活動標準字 | ||
| ( | ) | 11. | 在設計的環境中,經常發生設計者與使用者的反應偏好有極大的落差,但是主要應以誰的角色為主?(1)設計者 (2)使用者 (3)詮釋者 (4)製造者 | ||
| ( | ) | 12. | 關於色彩的遠近感,以下敘述何者有誤?(1)後退色令人感覺遠 (2)前進色令人感覺近 (3)暖色相對於寒色令人感覺較近 (4)同色相時明度低者感覺前進 | ||
| ( | ) | 13. | 能夠使觀看者感受到要傳達的意念,傳達出設計者本身的目的。這是使用媒介的:(1)感受力 (2)專注力 (3)努力 (4)傳輸力 | ||
| ( | ) | 14. | 下列何者是流行於上世紀 60 年代,專注於錯視趣味表現的造形藝術?(1)裝飾藝術( Art Deco ) (2)普普藝術( Pop Art ) (3)歐普藝術( Op Art ) (4)動態藝術( Kinetic Art ) | ||
| ( | ) | 15. | 古希臘建築與文藝復興時期的建築,為了修正視覺上外觀形狀的彎曲,特意在圓柱的輪廓線上修改些微的曲線,以修正視覺上的感覺,屬於下列哪一種現象?(1)陰影現象 (2)透視現象 (3)錯視現象 (4)接近現象 | ||
| ( | ) | 16. | 採用下列哪一種比例的畫面分割,其畫面會產生急劇的變化?(1)等比數列 (2)等差數列 (3)調和數列 (4)費波納奇數列 | ||
| ( | ) | 17. | 標誌設計可以代表企業與品牌,屬於下列何種形式的設計?(1)形而下 (2)以上皆是 (3)形而上 (4)形而中 | ||
| ( | ) | 18. | 有關「設計網格系統(Design Grid System)」的敘述,下列何者正確?(1)對於現今各種智慧型裝置的介面設計,能夠規範出介面設計的依據 (2)在產品設計領域中,能夠提供設計者對於產品加工邏輯的參考依據 (3)僅用於紙本平面設計版面編輯時,提供畫面編輯色彩的重要參考依據 (4)包浩斯在1923年發展出來的設計系統 | ||
| ( | ) | 19. | 下列關於「碎形構成」的敘述,何者有誤?(1)一個結構的一小部份,看起來就像整體一樣 (2)是一門新數學,能處理不規則、無定形的複雜圖形 (3)具自相似性 (4)不存在自然界中 | ||
| ( | ) | 20. | 四方連續圖案,其單位形的組合構成,必須(1)上下與左右方向對稱排列 (2)上下或左右方向的連續或反覆 (3)上下與左右方向的連續與反覆排列 (4)上下或左右方向的對稱排列 | ||
| ( | ) | 21. | 下列敘述何者不正確?(1)良好的文字編排的目可提高內文的易讀性 (2)版面編排設計只要規劃文字與圖形的配置,無須考慮是否易於閱讀 (3)網格化可使畫面有秩序性、易閱讀 (4)留白可以突顯主題 | ||
| ( | ) | 22. | 右圖的角度、方向錯視圖形,有四條互相平行的線段,但因受傾斜的交叉線段影響則朝反方向傾斜,這個錯視圖形是何人發現? (1)傑魯那(Zollner,F)錯視圖
(2)繆斯特貝格(Munsterberg)錯視圖
(3)波根朵夫(Poggendorff)錯視圖
(4)赫夫勒(Hofler,A)錯視圖
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| ( | ) | 23. | 何者不屬於版面編排構成要素?(1)文字 (2)格點 (3)色彩 (4)紋理質感 | ||
| ( | ) | 24. | 級數比例中將數列轉換成圖形,下列何種數列不會有數值愈變化愈大,圖形強烈變化的情況?(1)等比數列 (2)調和數列 (3)貝魯數列 (4)費波納奇數列 | ||
| ( | ) | 25. | 以樹葉為藍本設計商標,此設計形態為(1)幾何形 (2)偶然形 (3)抽象形 (4)具象形 | ||
| ( | ) | 26. | 關於知名的Y字形椅,下列敘述何者不正確?(1)以非對稱的方式設計 (2)採用曲木工法,細膩而優雅 (3)由漢斯•韋格納所設計 (4)丹麥經典椅子 | ||
| ( | ) | 27. | 關於圖形的一致性,下列何者不正確?(1)大小不需要限制 (2)造形系統化 (3)視覺規則性 (4)顏色需統一 | ||
| ( | ) | 28. | 空間設計著重於幾度空間媒材的應用設計?(1)四 (2)一 (3)二 (4)三 | ||
| ( | ) | 29. | 下列圖形所產生的交點錯視屬於色彩學原理的何種現象? (1)反射現象
(2)透光現象
(3)眩光現象
(4)光滲現象
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| ( | ) | 30. | 日本任天堂2016年推出的智慧型手機遊戲「寶可夢GO」(Pokémon GO),使用者端運用什麼數位技術?(1)3D數位掃描技術 (2)虛擬實境與穿戴裝置 (3)人臉影像辨識 (4)擴增實境及全球定位系統 | ||
| ( | ) | 31. | 家樂福的商標,中間隱藏了一個C,即使沒有連接也會看得出來是因為什麼原則?(1)接近原則 (2)連續原則 (3)閉鎖原則 (4)相似原則 | ||
| ( | ) | 32. | 通明的質感可營造空氣感,下列材質何者較無通透與層次效果?(1)玻璃 (2)石塊 (3)海水 (4)薄紗 | ||
| ( | ) | 33. | 關於視覺傳達設計,下列何者不正確?(1)最大目的是傳達訊息 (2)企業識別系統(CIS)亦屬於視覺傳達設計 (3)視覺傳達是一種非語言傳達 (4)商業設計涵蓋於視覺傳達設計之上 | ||
| ( | ) | 34. | 以品牌形象概念的商品設計,最重要的概念在於:(1)鎖定目標消費群眾 (2)研發通用設計商品 (3)加入量販行銷通路 (4)發展平民特質 | ||
| ( | ) | 35. | 「文化符碼」是指設計的內涵除了功能性與審美作用之外,還有?(1)傳達性 (2)豐富性 (3)強韌性 (4)普遍性 | ||
| ( | ) | 36. | 畫面構成中並置構成的甚麼手法運用,其單位形間僅有輪廓局部的相接連而不重疊?(1)分離 (2)連接 (3)套疊 (4)重疊 | ||
| ( | ) | 37. | 下圖運用了平面構成方式中的哪個手法? (1)分割
(2)連接
(3)重疊
(4)分離
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| ( | ) | 38. | 何者為機能上的統一所帶來的優點?(1)節省成本 (2)便於組裝 (3)收納易堆疊 (4)以上皆是 | ||
| ( | ) | 39. | 藉由分析商品的優勢、劣勢,找出市場機會與威脅的分析法是指?(1)SWTH分析法 (2)5W1H分析法 (3)SWOT分析法 (4)5W2H分析法 | ||
| ( | ) | 40. | 設計造形的單位形時以何者形態較佳?(1)複雜的幾何形 (2)簡單的幾何形 (3)簡單的有機形 (4)複雜的有機形 | ||
| ( | ) | 41. | 簡化圖形較不需要包含下列何種功能?(1)特色性 (2)功能性 (3)溝通性 (4)審美性 | ||
| ( | ) | 42. | 插圖超過畫面範圍的排版方式我們稱之為?(1)超越 (2)放大 (3)離題 (4)破框 | ||
| ( | ) | 43. | 在分析階段可使用的方法將有助於後續設計,下列方法何者不正確?(1)訪談法 (2)田野調查 (3)自我分析 (4)消費者問卷 | ||
| ( | ) | 44. | 圖為丹麥建築師雅各布森(Arne Jacobsen)設計之著名座椅,其設計靈感是源自於何種造形? (1)鬱金香花朵
(2)嘴唇
(3)兔子
(4)蛋
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| ( | ) | 45. | 圖像中因背景或週邊形色的干擾而產生視覺認知之錯誤判斷,稱為(1)幻象 (2)盲點 (3)錯視 (4)設計 | ||
| ( | ) | 46. | 下列哪一種美最常在生活當中發現?(1)反覆 (2)比例 (3)漸變 (4)調和 | ||
| ( | ) | 47. | 下列何者與視覺因素有關的多義圖形是?(1)圖地反轉圖形 (2)旋轉圖形 (3)雷紋圖形 (4)潘洛斯三角形 | ||
| ( | ) | 48. | 右圖為圖地反轉中成為「圖」的何種條件? (1)中心位置關係
(2)對稱性
(3)上下位置關係
(4)面積大小
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| ( | ) | 49. | 下列關於「繁殖構成」的敘述,何者有誤?(1)繁殖構成的規則性發展,數據的應用是一種普遍的方式 (2)單位形的放射狀發展,可以構成向外擴張的效果 (3)將單位形以連接或重疊之方式,容易構成線狀的發展 (4)單位形的自由發展,可以不用依循任何既定的設計原則,就很好看 | ||
| ( | ) | 50. | 美的形式原理可以透過怎麼樣的訓練達到效果,下列何者不正確?(1)不用練習,透過直覺 (2)具象與抽象的構成訓練 (3)手繪或電繪的技巧訓練 (4)點、線、面的基礎練習 | ||
| ( | ) | 51. | 對於企業識別系統中的理念識別,何者不正確?(1)對於企業內部員工並無任何影響 (2)屬於企業的經營理念 (3)屬於形而上 (4)有助於企業長期的管理 | ||
| ( | ) | 52. | 下列何者不屬於商業設計的領域?(1)郵購型錄 (2)交通標誌 (3)文字商標 (4)電影海報 | ||
| ( | ) | 53. | 平面設計編排中「圖形」是屬於以下何者?(1)正空間 (2)二維空間 (3)負空間 (4)三度空間 | ||
| ( | ) | 54. | 設計的工作就是要把什麼的意念轉化成為成果?(1)具體 (2)半具象 (3)寫實 (4)抽象 | ||
| ( | ) | 55. | 關於產品設計與視覺傳達設計的比較,下列何者不正確?(1)視覺傳達設計最主要的目的是「傳達風格」 (2)產品設計較重視「大量生產」 (3)產品設計需考慮「市場需求」 (4)視覺傳達設計領域較注重「視覺效果」 | ||
| ( | ) | 56. | 「體」就是立體 ,下列何項不屬於立體的基本特性?(1)重心 (2)角度 (3)張力 (4)質量 | ||
| ( | ) | 57. | 下列何者屬於「虛體」的表現?(1)石膏像 (2)建築 (3)3D建模 (4)木雕 | ||
| ( | ) | 58. | 在畫面構成中並置構成的「分離」,單位形之間的距離越近,則視覺引力越(1)弱 (2)相等 (3)沒有關聯 (4)強 | ||
| ( | ) | 59. | 下列等量分割的敘述何者錯誤?(1)同形狀同面積的分割方式 (2)較為呆板缺少變化 (3)是一種形的漸變 (4)畫面本身較安定穩重 | ||
| ( | ) | 60. | 圓、橢圓和拋物線等是屬於 (1)幾何曲線 (2)幾何直線 (3)自由曲線 (4)徒手曲線 | ||
| ( | ) | 61. | 下列何組形容詞不太適合形容造成對比的效果?(1)胖瘦 (2)厚薄 (3)大小 (4)高深 | ||
| ( | ) | 62. | 公認最美的比例為?(1)黃金比例 (2)數學比例 (3)根號矩形比例 (4)級數比例 | ||
| ( | ) | 63. | 以下關於企業標準色在使用上,下列何者不正確?(1)顏色越多越好 (2)顏色越少越好 (3)色彩傳遞形象,代表第一瞬間的感覺 (4)形象定位影響色彩選擇 | ||
| ( | ) | 64. | 下列何者不是指標系統設計的分類?(1)資訊標示 (2)方向標示 (3)識別標示 (4)視覺標示 | ||
| ( | ) | 65. | 關於文字編排方式之敘述,下列何者不正確?(1)一般印刷品內文大小大約10-12pt (2)留白不一定要使用白色,也可是其他顏色 (3)將要傳達的訊息搭配同樣感覺的文字 (4)同一種版面可使用3種以上的字體 | ||
| ( | ) | 66. | 在企業識別系統中,通常在大型活動利用親和力出面宣傳與大眾互動,增加良好形象,稱之為?(1)公仔 (2)企業娃娃 (3)品牌代言人 (4)吉祥物 | ||
| ( | ) | 67. | 下列何者不是「錯視」產生的原因?(1)由感覺器官所引起的生理錯視 (2)因注意力不集中所產生誤看或漏看的現 (3)由知覺中樞所引起的心理錯視 (4)由外界刺激所引起的物理錯視 | ||
| ( | ) | 68. | 關於對稱均衡,何者不正確?(1)對稱的設計可產生安定的感覺 (2)具有不相等的視覺重量以達到平衡的效果 (3)對稱是均衡最簡單的手法之一 (4)以中心四周或中心軸為主,兩側的物件對稱配置 | ||
| ( | ) | 69. | 美國設計之父曾為IBM、西屋電器、UPS等設計商標,為下列何人?(1)柯比意 (2)彼得•貝倫斯 (3)雷蒙•洛伊 (4)保羅•蘭德 | ||
| ( | ) | 70. | 當代的生物性設計,最足以可以體現的是哪一種產品設計?(1)交通工具 (2)醫療器材 (3)平面設計 (4)餐具 | ||
| ( | ) | 71. | 人類最發達也最重要,且是對於外界資訊的接收的主要感覺器官,是(1)觸覺 (2)嗅覺 (3)視覺 (4)聽覺 | ||
| ( | ) | 72. | 右圖是由何者提出的錯視圖形? (1)亞賓浩斯(Ebbinghaus)
(2)汪德(Wundt)
(3)赫林(Hering)
(4)赫姆豪茲(Helmholtz)
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| ( | ) | 73. | 歐普藝術以視覺幻象作為表現手段,下列何者不是歐普藝術的名稱?(1)視幻藝術 (2)陰影藝術 (3)光效應藝術 (4)視網膜藝術 | ||
| ( | ) | 74. | 下列圖形,何者最具動感?(1)
(2)
(3)
(4)
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| ( | ) | 75. | 關於「設計」(Design)的敘述,下列何者較不正確?(1)「Design」一詞源自拉丁文Designare,由 de和 signare組成,de相當於to make,sign 相當於mark (2)「Design」一詞用在與藝術相關的說明,可追溯到文藝復興時期的義大利文「Disegno」,用來指草圖或素描 (3)「Design」一詞的意義,直至20 世紀之後,才被視為工業產品的設計與規劃,此一看法由英國向歐陸延伸 (4)「設計」一詞,圖案裝飾或造形活動皆屬之,實用與美感都是設計必備之要件 | ||
| ( | ) | 76. | 視覺傳達設計領域的分類中,下列何者為非?(1)編輯設計 (2)織品設計 (3)廣告設計 (4)企業識別系統 | ||
| ( | ) | 77. | 企業識別系統包括三個要素,廣告口號或精神標語是屬於哪一項?(1)BI︰活動識別 (2)CI︰行銷識別 (3)VI︰視覺識別 (4)MI︰理念識別 | ||
| ( | ) | 78. | 下圖為一個拼圖的單位形,試問僅需要用哪兩個方式即可構成此圖案? (1)減缺、分離
(2)差疊、連接
(3)覆疊、套疊
(4)減缺、聯合
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| ( | ) | 79. | 下圖是運用了什麼手法,巧妙改變文字的輪廓造形,讓單純的文字多了點趣味? (1)套疊
(2)差疊
(3)減缺
(4)聯合
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| ( | ) | 80. | 對於錯視的應用,下列敘述何者不正確?(1)視覺疲勞也會引起錯視效果 (2)錯視的應用除了平面視覺外,生活中也有很多應用案例 (3)視覺錯視圖可以長時間觀看 (4)錯視可以帶來令人驚奇的視覺感受 |