<   基本設計實習(473題)任選80題   >

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( )1. 右圖是台灣的回收標誌,請問這個標誌的設計是運用何種原理,下列敘述何者正確?(1)設計者運用漸層的形式原理 (2)設計者運用圖地反轉原理 (3)設計者運用重疊的表現方式 (4)此圖運用水平擴散排法
( )2. 關於視覺傳達設計,下列何者不正確?(1)企業識別系統(CIS)亦屬於視覺傳達設計 (2)視覺傳達是一種非語言傳達 (3)商業設計涵蓋於視覺傳達設計之上 (4)最大目的是傳達訊息
( )3. 不透明的重疊,稱為(1)套疊 (2)透疊 (3)差疊 (4)覆疊
( )4. 選擇編排設計的字型時首要考量的是閱讀難易度。字太小年紀大的人難以閱讀,字太大畫面顯得不夠精緻,一般印刷品的內文大小大約為?(1)13-14 pt (2)15-20pt (3)8-9pt (4)10-12pt
( )5. 下圖所產生的造形,是利用何種概念?(1)套疊 (2)差疊 (3)聯合 (4)交疊
( )6. 簡化圖形較不需要包含下列何種功能?(1)特色性 (2)功能性 (3)溝通性 (4)審美性
( )7. 關於知名的Y字形椅,下列敘述何者不正確?(1)以非對稱的方式設計 (2)採用曲木工法,細膩而優雅 (3)由漢斯•韋格納所設計 (4)丹麥經典椅子
( )8. 關於信號,何者不正確?(1)濃煙有火災 (2)行人號誌要注意 (3)烏雲快下雨 (4)火焰有危險
( )9. 使用圖象等元素分割畫面是屬於?(1)區域性空間 (2)層次性空間 (3)正、負空間 (4)透視效果空間
( )10. 藝術家運用幾何圖形的比例變形與排列,或藉由色彩的明度、彩度變化,造成觀者視覺的錯覺,產生平面上的立體深度,以及律動感的幻覺效果。此所指的是何種藝術風格?(1)立體主義(Cubism) (2)普普藝術(POP Art) (3)歐普藝術(OP Art) (4)達達主義(Dada)
( )11. 插圖超過畫面範圍的排版方式我們稱之為?(1)放大 (2)離題 (3)破框 (4)超越
( )12. 美國設計之父曾為IBM、西屋電器、UPS等設計商標,為下列何人?(1)彼得•貝倫斯 (2)雷蒙•洛伊 (3)保羅•蘭德 (4)柯比意
( )13. 感官的感受會有相對應的視覺特色,下列何者非食物八味的其中一種?(1)嗆 (2)澀 (3)腥 (4)沖
( )14. 運用兩個物件重疊,下列何者不是一上一下的覆疊可產生之視覺效果?(1)錯視 (2)立體 (3)簍空 (4)反覆
( )15. 企業旗下的眾多品牌,標準字可傳遞不同的精神,屬於哪一種類型?(1)商品標準字 (2)活動標準字 (3)企業標準字 (4)品牌標準字
( )16. 沒有規則性的分割,稱為(1)等量分割 (2)等形分割 (3)相似形分割 (4)自由分割
( )17. 下圖運用了平面構成方式中的哪個手法?(1)分割 (2)分離 (3)重疊 (4)連接
( )18. 透過不同的色調變化形成色相漸變,在操作手法上可分成哪兩種?(1)主動式與被動式 (2)融合式與並置式 (3)漸進式與變化式 (4)跳躍式與和緩式
( )19. 何者不是分析階段會出現的方法?(1)SWOT四象限 (2)水平思考 (3)5W1H分析 (4)形象尺度表
( )20. 加拿大溫尼伯大學的研究指出,使用者與人或產品首次互動後的評估決定取決於以下何者?(1)網格 (2)色彩 (3)文字 (4)紋理
( )21. 「體」就是立體 ,下列何項不屬於立體的基本特性?(1)質量 (2)重心 (3)角度 (4)張力
( )22. 有關「視覺傳達設計」的敘述,下列何者有誤?(1)其涵蓋範圍比商業設計廣泛 (2)其最終使用目標必需含有商業行為 (3)只要是需經過視覺接受的表現方式,皆可視為「視覺傳達設計」 (4)其經常處理的有企業識別、符號設計等
( )23. 商標設計以表現形式分為三大類,下列何者不正確?(1)文字發展 (2)具象發展 (3)抽象發展 (4)字首發展
( )24. 將企業形象與品牌進行規劃,使社會大眾對其文化、風格、政策與使命有一致的認同,下列何者為此設計活動之簡稱?(1)CAS (2)CIS (3)COS (4)CNS
( )25. 關於「設計」(Design)的敘述,下列何者較不正確?(1)「Design」一詞的意義,直至20 世紀之後,才被視為工業產品的設計與規劃,此一看法由英國向歐陸延伸 (2)「設計」一詞,圖案裝飾或造形活動皆屬之,實用與美感都是設計必備之要件 (3)「Design」一詞源自拉丁文Designare,由 de和 signare組成,de相當於to make,sign 相當於mark (4)「Design」一詞用在與藝術相關的說明,可追溯到文藝復興時期的義大利文「Disegno」,用來指草圖或素描
( )26. 下列圖形所產生的交點錯視屬於色彩學原理的何種現象?(1)眩光現象 (2)光滲現象 (3)反射現象 (4)透光現象
( )27. 何者為機能上的統一所帶來的優點?(1)節省成本 (2)便於組裝 (3)收納易堆疊 (4)以上皆是
( )28. 視覺傳達設計領域的分類中,下列何者為非?(1)企業識別系統 (2)編輯設計 (3)織品設計 (4)廣告設計
( )29. 關於圖(figure)與地(ground)的關係,下列有關圖與地的敘述,何者不正確?(1)若相鄰二形均具有對稱形,凸出者易成圖 (2)在大小面積的比較中,小面積易成圖 (3)若靜態與動態兩者比較,動態者易成圖 (4)在對稱與不對稱圖中,不對稱易成圖
( )30. 下列何者漸變方式並非設計上常見的漸變應用方式?(1)快慢漸變 (2)尺寸漸變 (3)形狀漸變 (4)色相漸變
( )31. 集中與擴散是製造動態效果的視覺手法,下列形狀何者最有引導的效果?(1)箭頭 (2)愛心 (3)圓形 (4)方形
( )32. 何者並非廣告單設計中追求統一的形式原理之優點?(1)看起來特別划算 (2)節省版面空間 (3)美觀整齊 (4)消費者好閱讀
( )33. 關於文字編排方式之敘述,下列何者不正確?(1)留白不一定要使用白色,也可是其他顏色 (2)將要傳達的訊息搭配同樣感覺的文字 (3)同一種版面可使用3種以上的字體 (4)一般印刷品內文大小大約10-12pt
( )34. 當平行線被中心點向外呈現放射狀線條交錯時,會產生向外彎曲的錯視,這是何種錯視?(1)赫林錯視 (2)亞賓浩斯錯視 (3)傑魯那錯視 (4)汪德錯視
( )35. 下列敘述哪一項正確?(1)對稱性平衡在中心點用不相等的元素達到均衡效果 (2)不對稱性平衡最容易造成呆滯的畫面 (3)對稱性平衡在中心點或中心線兩邊相互呼應,產生對等的力量效果 (4)不對稱性的物件容易造成畫面的雜亂,是不好的構圖形式
( )36. 舞臺與展示設計在設計的六大領域中,相互跨越哪二種設計領域?(1)空間設計、時間設計 (2)視覺傳達設計、空間設計 (3)視覺傳達設計、產品設計 (4)產品設計、空間設計
( )37. 因透視、角度等關係造成錯視,如圖有三個同樣大小的矩形,請問感覺上何者較大?(1)A矩形 (2)B矩形 (3)C矩形 (4)一樣大
( )38. 創意構想方法中的典範學習法步驟順序,以下何者正確?(1)模仿→創造→改進 (2)創造→模仿→改進 (3)模仿→改進→創造 (4)改進→模仿→創造
( )39. 對於錯視的應用,下列敘述何者不正確?(1)錯視可以帶來令人驚奇的視覺感受 (2)視覺疲勞也會引起錯視效果 (3)錯視的應用除了平面視覺外,生活中也有很多應用案例 (4)視覺錯視圖可以長時間觀看
( )40. 關於對稱的敘述,下列何者不正確?(1)旋轉樓梯屬於點對稱 (2)宗教類型的天花板常出現放射屬於點對稱 (3)生活當中很多產品都是對稱設計 (4)海報上若要引起大眾注意要使用線對稱
( )41. 對產品外觀設計上的創新,設計專利保障期限為幾年?(1)20年 (2)10年 (3)25年 (4)15年
( )42. 下列何者不是構成企業識別系統(CIS)的基本要素?(1)Visual Identity(視覺識別) (2)Behavior Identity(活動識別) (3)Mind Identity(理念識別) (4)Varied Identity(變化識別)
( )43. 右圖為《天與水》(Sky and Water I,1938)的版畫,是哪一位畫家的作品?(1)瓦沙雷(Victor Vasarely) (2)福田繁雄 (3)艾雪(M.C.Escher) (4)安藤忠雄
( )44. 有關矛盾圖形的表現方式,下列何者為非?(1)運用透視特性表現 (2)運用視點、形狀重疊表現 (3)運用光線方向表現 (4)運用色彩的表現
( )45. 關於「調和」下列敘述何者錯誤?(1)對比和調和不能同時存在 (2)調和可凝聚畫面中元素,產生共同的秩序性 (3)形狀類似調和是屬於「類似調和」 (4)突出不同的構成元素,使畫面有趣豐富是「對比調和」
( )46. 下圖所產生的造形,是利用何種概念?(1)透疊 (2)減缺 (3)差疊 (4)聯合
( )47. 在學者川添登的設計三領域分類中,連結個人與他人間的社會關係的設計領域為下列何者?(1)產品設計 (2)視覺傳達設計 (3)空間設計 (4)時尚設計
( )48. 古希臘建築與文藝復興時期的建築,為了修正視覺上外觀形狀的彎曲,特意在圓柱的輪廓線上修改些微的曲線,以修正視覺上的感覺,屬於下列哪一種現象?(1)接近現象 (2)陰影現象 (3)透視現象 (4)錯視現象
( )49. 人類最發達也最重要,且是對於外界資訊的接收的主要感覺器官,是(1)觸覺 (2)嗅覺 (3)視覺 (4)聽覺
( )50. 尋求色彩搭配時能夠呈現出最佳美感的法則,是(1)色彩調和 (2)色彩互補 (3)色彩對比 (4)色彩群化
( )51. 藉由想像把相似的、相關的、相對的事物連結,再進行創作的方式是以下哪一種創意構想方法?(1)筆記本法 (2)聯想法 (3)腦力激盪法 (4)典範學習法
( )52. 下列關於貝魯數列的描述何者正確?(1)1、2、5、12、29… (2)其設計常見應用於樓梯 (3)數列所產生的圖形效果變化緩和 (4)由設計師貝魯所發表
( )53. 北京奧運主場館「鳥巢」,型態類型是屬於(1)偶然形態 (2)人為形態 (3)自然形態 (4)植物形態
( )54. 文字在書寫時也需要視覺調整,才能讓字體平衡,例如:「S」、「8」等,將下半結構寫大,這樣的修正是什麼錯視?(1)角度 (2)位置 (3)對稱 (4)分割
( )55. 關於圖形的易用性,下列何者不正確?(1)圖形的聯想力 (2)單純好看即可 (3)清楚流暢 (4)判斷理解
( )56. 於設計中若純粹是追求特別,沒有顧及整個畫面的統一調性,會有什麼效果?(1)獨特而美觀 (2)視覺容易忽略 (3)雜亂無章及相互矛盾 (4)色彩協調
( )57. 以形象識別為主的文字應著重於?(1)個人風格 (2)辨識性及注目性 (3)藝術表現 (4)美感
( )58. 尺寸大的物件在視覺中會造成什麼效果?(1)感覺較淡 (2)感覺較近 (3)感覺較弱 (4)感覺較遠
( )59. 下列敘述何者不正確?(1)福田繁雄以圖地反轉的手法進行設計 (2)設計可說是造形活動的一部分 (3)圖形識別著重在簡化圖案 (4)指標設計不需要重視空間上的安排
( )60. 以下哪一種字體具有傳統、文化、歷史之感?(1)黑體字 (2)手寫花體 (3)書法體 (4)粗體字
( )61. 將圖形上下旋轉或傾斜時,在視覺上仍可產生另一個獨立的圖形時,我們稱這樣的圖為?(1)等斜圖形 (2)正、倒立共存圖 (3)圖地反轉 (4)透視圖
( )62. 關於記號,何者正確?(1)裁判手勢 (2)雨滴落下 (3)交通符號 (4)警示燈
( )63. 關於圖形的個性化,下列何者不正確?(1)提升品牌完整度 (2)體驗品牌氛圍 (3)吸引目光 (4)充滿細節
( )64. 家中壁紙上的圖案以間隔性的方式重複出現,屬於美的形式原理的哪一種?(1)比例 (2)反覆 (3)對稱 (4)調和
( )65. 以下何者為以等差數列為分母所形成的數列?(1)貝魯 (2)調和 (3)費波納奇 (4)等比
( )66. 無法用數學方法求出面積的大小,具有一定的意外性和生動感,有純樸視覺特徵的面是(1)有機形 (2)不規則形 (3)偶然形 (4)幾何形
( )67. 加拿大溫尼伯大學Satyendra Singh 進行的色彩心理學研究提出:使用者在與人或產品首次互動後的90秒內會做出決定,大部分的人評估決定取決於下列何種構成要素?(1)紋理質感 (2)空間 (3)色彩 (4)文字
( )68. 右圖是由何者提出的錯視圖形?(1)桑德(Sander,H) (2)繆斯特貝格(Munsterberg) (3)汪德(Wundt) (4)菲克(Fick)
( )69. 產品設計中的套裝組合通常具有哪些特徵?(1)色彩差異極大 (2)數量眾多 (3)在圖騰、顏色上會有統一的調性與風格 (4)實用大於創意
( )70. 回收標誌沒用到下列哪種美的形式原理? (1)反覆 (2)圖地反轉 (3)對比 (4)對稱
( )71. 貝魯數列視覺效果富明朗與活潑的變化性,以下數列何者為貝魯數列?(1)1、3、9、27、81、243 ...... (2)3、6、9、12、15 ...... (3)1、2、5、12、29...... (4)0、1、1、2、3、5、8 ......
( )72. 不管是解譯文化符碼或是編織文化符碼,它們都是設計現象中的對象,而設計者或是使用者才是?(1)主體 (2)客體 (3)第三者 (4)配角
( )73. 空間設計中具有節奏律動感的營造手法有許多種類,以下何者較不貼切?(1)對角線編織木條裝飾牆面 (2)閃著藍和金光 的夢幻水晶雲彩 (3)整齊排放燈具的間隔 (4)調節光線反射的方向性交織出光影
( )74. 在自然界萬物的外觀中被公認為是最美的比例,文藝復興時期被稱為「神聖比例」是?(1)貝魯數列 (2)黃金比例 (3)等差級數 (4)等比級數
( )75. 在畫面構成中,並置構成的「分離」,單位形無論是同形或不同形,同色不同色,最主要的關鍵在於甚麼,都可以說是分離的配置?(1)之間有距離 (2)各自有陰影 (3)之間的量感 (4)各自的位置
( )76. 設計造形的單位形時以何者形態較佳?(1)簡單的幾何形 (2)簡單的有機形 (3)複雜的有機形 (4)複雜的幾何形
( )77. 著名潘洛斯三角形是利用何種方式來表現矛盾圖形?(1)利用形態的交叉 (2)利用透明物件 (3)利用色彩飽和 (4)利用透視原理
( )78. 有關「設計」的敘述,下列何者不正確?(1)設計是製造實用又美觀的東西 (2)設計有「預先規劃」的意思 (3)Design一詞源自於希臘文「Designare」,是由de及signare兩字組所組成;de相當於to mark,sign相當於graphic (4)英文Design的原意有:構想、圖案計劃等解釋
( )79. 歐普藝術的作品實際上是靜止不動的,但會在眼睛的何處造成移動的幻覺?(1)瞳孔 (2)水晶體 (3)視網膜 (4)睫狀肌
( )80. 設計流程中,關於「發想」階段以下描述何者正確?(1)定義使用者需求 (2)創意發想,注重創意想法的數量 (3)繪製精稿 (4)收集使用者反饋

解答:
001.【2】002.【3】003.【2】004.【4】005.【1】006.【1】007.【1】008.【2】009.【1】010.【3】
011.【3】012.【3】013.【1】014.【1】015.【4】016.【4】017.【4】018.【2】019.【2】020.【2】
021.【4】022.【2】023.【4】024.【2】025.【1】026.【2】027.【4】028.【3】029.【4】030.【1】
031.【1】032.【1】033.【3】034.【1】035.【3】036.【2】037.【3】038.【3】039.【4】040.【4】
041.【4】042.【4】043.【3】044.【4】045.【1】046.【2】047.【2】048.【4】049.【3】050.【1】
051.【2】052.【1】053.【2】054.【2】055.【2】056.【3】057.【2】058.【2】059.【4】060.【3】
061.【2】062.【3】063.【4】064.【2】065.【2】066.【3】067.【3】068.【1】069.【3】070.【3】
071.【3】072.【1】073.【3】074.【2】075.【1】076.【1】077.【1】078.【3】079.【3】080.【2】

詳解:
1.章節4-3
10.章節4-4
11.章節6-3
13.章節6-5
18.章節5-6
21.「立體」具有位置、方向、重心、角度、質量的特性。
26.章節4-1
27.章節5-9
29.章節4-3
30.章節5-6
31.章節6-2
32.章節5-9
34.章節4-2
37.章節4-2
39.章節4-4
43.章節4-3
44.章節4-4
45.章節5-4
48.章節4-1
49.章節4-1
50.「色彩調和」是一種尋求色彩搭配時能夠呈現出最佳美感的法則,如同一調和、類似調和、對比調和。
52.章節5-5
53.人們藉由觀察萬物,創造出各類器物、建築等,皆為人為形態。
54.章節4-2
56.章節5-9
58.章節6-2
61.章節4-2
65.章節5-5
68.章節4-2
69.章節5-9
71.章節5-5
73.章節5-8
74.章節5-5
77.章節4-4
79.章節6-2