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| ( | ) | 1. | 設計造形的單位形時以何者形態較佳?(1)簡單的幾何形 (2)簡單的有機形 (3)複雜的有機形 (4)複雜的幾何形 | ||
| ( | ) | 2. | 品牌為了形象的提升,推出活動來達到宣傳,文字彈性更多,屬於哪一種類型?(1)活動標準字 (2)企業標準字 (3)品牌標準字 (4)商品標準字 | ||
| ( | ) | 3. | 關於指標系統設計,下列何者不正確?(1)動線指引與區域辨別 (2)透過文字與符號有組織系統的整合 (3)能夠快速定位與指路 (4)在大型空間上可有可無 | ||
| ( | ) | 4. | 色彩調性鮮明活潑,能刺激感官使人產生愉悅感的是?(1)暖色調 (2)粉色調 (3)紫色調 (4)冷色調 | ||
| ( | ) | 5. | 右圖是哪位藝術家表現之多義圖形? (1)艾薛爾(M.C.Escher)
(2)安野光雅
(3)永井一正
(4)安海姆(Arnheim)
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| ( | ) | 6. | 下列關於等形分割的敘述,何者有誤?(1)有穩定的心理感受 (2)等形分割不一定為等量分割 (3)分割完,單位形的位置、角度、方向一定要一致 (4)在視覺上具有規律嚴肅之感 | ||
| ( | ) | 7. | 採用下列哪一種比例的畫面分割,其畫面會產生急劇的變化?(1)調和數列 (2)費波納奇數列 (3)等比數列 (4)等差數列 | ||
| ( | ) | 8. | 下列何者屬於「虛體」的表現?(1)3D建模 (2)木雕 (3)石膏像 (4)建築 | ||
| ( | ) | 9. | 貝魯數列視覺效果富明朗與活潑的變化性,以下數列何者為貝魯數列?(1)3、6、9、12、15 ...... (2)1、2、5、12、29...... (3)0、1、1、2、3、5、8 ...... (4)1、3、9、27、81、243 ...... | ||
| ( | ) | 10. | 關於符號,何者不正確?(1)百貨公司內的指標 (2)手機螢幕上的Icon (3)廁所標示 (4)交通符號 | ||
| ( | ) | 11. | 生活中常用的A4影印紙,是何種長寬比?(1)√5矩形 (2)√4矩形 (3)√3矩形 (4)√2矩形 | ||
| ( | ) | 12. | 下列何者不是並置構成常運用之方法?(1)重疊 (2)分離 (3)連接 (4)交錯 | ||
| ( | ) | 13. | 藝術家在構圖上對哪種美有著深入研究,運用色彩的明暗強弱、形狀大小、透視的遠近、位置等,使畫面上的重量均勻分布。(1)節奏 (2)漸變 (3)反覆 (4)均衡 | ||
| ( | ) | 14. | 下圖(1)、(2)依序屬於「重疊」中的何種構成方式? (1)透疊、聯合
(2)交疊、套疊
(3)差疊、減缺
(4)減缺、套疊
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| ( | ) | 15. | 著名潘洛斯三角形是利用何種方式來表現矛盾圖形?(1)利用透視原理 (2)利用形態的交叉 (3)利用透明物件 (4)利用色彩飽和 | ||
| ( | ) | 16. | 下圖標誌,是味全公司聘請日本設計家大智浩為設計顧問,於1968 年所導入的。依據圖中標誌之設計情形,請問下列敘述何者不正確? (1)此標誌之設計以「企業全名與其字首組合」為題材
(2)五個圓點構成的標誌是以味全公司英文名稱字首「W」為發想要素
(3)五個圓點意味著中國美食「五味俱全」
(4)以紅色圓點造形作為標誌構成要素,象徵食品業「圓潤可口」的特質
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| ( | ) | 17. | 遮擋的視覺會帶來以下何種空間感?(1)左右的空間感 (2)放大的空間感 (3)縮小的空間感 (4)前後的空間感 | ||
| ( | ) | 18. | 下列關於「碎形構成」的敘述,何者有誤?(1)不存在自然界中 (2)一個結構的一小部份,看起來就像整體一樣 (3)是一門新數學,能處理不規則、無定形的複雜圖形 (4)具自相似性 | ||
| ( | ) | 19. | 「歐普藝術」使用黑白對比或強烈色彩的幾何抽象,刺激觀者的視覺,呈現視覺顫動、旋轉等效果,其代表畫家是?(1)馬克.托貝(Tibey) (2)瓦沙雷利(Vasarely) (3)艾薛爾(Escher) (4)馬哲威爾(Motherwell) | ||
| ( | ) | 20. | 圖文設計是設計師依一系列邏輯步驟,將設計理念變為現實的過程。圖文設計的流程為?(1)定義→發想→設計製作→反饋 (2)反饋→發想→設計製作→定義 (3)定義→設計製作→發想→反饋 (4)定義→反饋→發想→設計製作 | ||
| ( | ) | 21. | 黃金分割的平面屬於(1)偶然形 (2)幾何形 (3)有機形 (4)不規則形 | ||
| ( | ) | 22. | 關於建立閱讀順序與層次之敘述,下列何者不正確?(1)適當留白空間的使用 (2)屬性相同的物件塊狀化,無法產生群聚效果 (3)好的版面畫面整齊、結構層次有秩序,容易找到傳達的資訊 (4)依內容重要性調整文字大小 | ||
| ( | ) | 23. | 下列何者不屬於「八大藝術」的項目?(1)書法 (2)繪畫 (3)雕塑 (4)建築 | ||
| ( | ) | 24. | 物體在空間所呈現的輪廓,稱為 (1)形 (2)形式 (3)形態 (4)形狀 | ||
| ( | ) | 25. | 有關圖地的錯視原理,下列何者敘述正確?(1)不規則的形,易成圖 (2)上下關係的圖形,上方的易成圖 (3)封閉性的、面積較小的,易成圖 (4)密度低、彩度低的,易成圖 | ||
| ( | ) | 26. | 被稱為「神聖比例」的黃金比例常運用於建築、工藝和繪畫,下列何者最接近黃金比例?(1)A3 紙張 (2)信用卡 (3)電腦桌 (4)21 吋電視螢幕 | ||
| ( | ) | 27. | 在設計的環境中,經常發生設計者與使用者的反應偏好有極大的落差,但是主要應以誰的角色為主?(1)詮釋者 (2)製造者 (3)設計者 (4)使用者 | ||
| ( | ) | 28. | 對於企業標誌的使用,下列何者不正確?(1)標誌是企業視覺傳達要素的核心,地位重要 (2)標誌一經確定標準樣式,設計應用時不宜任意更改 (3)標誌為符合時代性,需要定期更新,一般標誌的更新約以1年為期 (4)標誌設計可運用多種體材,如中英文字體、具象圖案、抽象符號……等 | ||
| ( | ) | 29. | 關於平面設計編排中的正負空間,以下描述何者正確?(1)正空間中的留白方式有助於畫面中元素連結 (2)「圖形」是屬於正面積極的構成元素 (3)「圖形」所存在的位置是屬於負空間 (4)版面中圖形以外的位置是屬於正空間 | ||
| ( | ) | 30. | 若想要讓空間變得有趣,下列哪種美較不適合?(1)節奏 (2)反覆 (3)漸變 (4)非對稱均衡 | ||
| ( | ) | 31. | 選擇編排設計的字型時首要考量的是閱讀難易度。字太小年紀大的人難以閱讀,字太大畫面顯得不夠精緻,一般印刷品的內文大小大約為?(1)13-14 pt (2)15-20pt (3)8-9pt (4)10-12pt | ||
| ( | ) | 32. | 設計的流程基本上可分為三大區域,下列何者不正確?(1)檢討 (2)分析 (3)設計 (4)執行 | ||
| ( | ) | 33. | 關於線對稱的敘述,何者不正確?(1)產生出左右對稱、上下對稱 (2)又稱為鏡射對稱 (3)具有活潑的效果 (4)以垂直線或水平線為軸心 | ||
| ( | ) | 34. | 當原本應相連接的線段被平行線以交叉方式切斷時,使得線條在視覺上形成銜接上的斷層,有錯開連不上的感覺,此類型的錯視稱為(1)彎曲錯視 (2)動態錯視 (3)交點錯視 (4)不連續錯視 | ||
| ( | ) | 35. | 下列何者非平面設計三大要素?(1)色彩 (2)圖像 (3)文案 (4)文字 | ||
| ( | ) | 36. | 「聯合」算是一種由何種方式的構成(1)加法 (2)乘法 (3)除法 (4)減法 | ||
| ( | ) | 37. | 以下何種構成要素可以增強構圖中其他元素的視覺效果與量感,豐富觀眾的視覺體驗,例如木材等自然質感讓人感覺親切與溫暖。(1)文字 (2)色彩 (3)紋理質感 (4)空間感 | ||
| ( | ) | 38. | 關於圖形的錯視,那一項的敘述才是對的?(1)跑馬燈的明滅是屬於對比錯視 (2)深度錯視常發生在二次元的平面圖形 (3)多義圖形就是矛盾圖形的錯視 (4)月亮錯視是靠近水平線時較小 | ||
| ( | ) | 39. | 月曆、書籍、雜誌、海報屬於下列何種設計?(1)景觀設計 (2)視覺設計 (3)空間設計 (4)產品設計 | ||
| ( | ) | 40. | 關於視覺設計與藝術何者不正確?(1)藝術滿足個人的情感抒發 (2)藝術的主觀成份較高,作品不一定要能夠被識別 (3)設計主要強調造形的美感,不需要在乎傳達性 (4)設計以大眾為訴求 | ||
| ( | ) | 41. | 彩度的調和的概念與下列何種狀況類似?(1)彩色貼紙重複貼在鄰近位置 (2)紅花搭配綠葉 (3)不同顏色的光線 (4)與水彩調色時類似 | ||
| ( | ) | 42. | 適合初學者的思考方式為?(1)聯想法 (2)腦力激盪法 (3)典範學習法 (4)水平、垂直思考法 | ||
| ( | ) | 43. | 各種顏色會使人有不同觀感,請問下列顏色何者代表年輕有活力(1)白色 (2)橘色 (3)黑色 (4)藍色 | ||
| ( | ) | 44. | 右圖為電影為宣傳利用何種藝術創作,與街道、汽車產生有趣的互動? (1)3D地景藝術
(2)圖地反轉
(3)補色效果
(4)蒙太奇原理
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| ( | ) | 45. | 畫面中有三個一樣大小的圓形水平排列,因位置錯視原理會造成什麼感覺,下列敘述何者正確?(1)右邊的圓較小 (2)中間圓形較小 (3)左邊的圓較大 (4)三個圓一樣大 | ||
| ( | ) | 46. | 右圖為塗鴉藝術家Peeta,運用立體錯視概念,以幾何抽象造形,將平面繪畫創造出虛擬空間的作品,是近代何種藝術? (1)普普藝術
(2)新藝術
(3)歐普藝術
(4)3D地景藝術
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| ( | ) | 47. | 相同大小的兩圓如右圖,感覺上中間的圓產生大小不一,這是什麼視覺原理? (1)繆勒利亞錯視
(2)彎曲錯視
(3)大小對比的錯視
(4)彭佐錯視
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| ( | ) | 48. | 功能性的圖形在設計上,不需要注意以下哪個功能?(1)識別性 (2)一致性 (3)複雜性 (4)易用性 | ||
| ( | ) | 49. | 在畫面構成中,並置構成的「分離」,單位形無論是同形或不同形,同色不同色,最主要的關鍵在於甚麼,都可以說是分離的配置?(1)之間的量感 (2)各自的位置 (3)之間有距離 (4)各自有陰影 | ||
| ( | ) | 50. | 四季有其特殊的視覺元素,下列何元素的組合的關聯性較差?(1)楓紅與秋天 (2)白雪與冬天 (3)花朵與春天 (4)書本與夏天 | ||
| ( | ) | 51. | 荷蘭著名的版畫藝術家艾薛爾(M.C.Escher)的作品《鳥》,當觀看時,因視覺位置不同,可觀察出以白色或黑色為主體,此種現象稱為?(1)群化原則 (2)虛實相生 (3)視覺暫留 (4)圖地反轉 | ||
| ( | ) | 52. | 日本任天堂2016年推出的智慧型手機遊戲「寶可夢GO」(Pokémon GO),使用者端運用什麼數位技術?(1)擴增實境及全球定位系統 (2)3D數位掃描技術 (3)虛擬實境與穿戴裝置 (4)人臉影像辨識 | ||
| ( | ) | 53. | 圖文設計流程中,「定義」階段範圍不包含以下哪個選項?(1)客觀、理性分析 (2)繪製精稿 (3)了解使用者需求 (4)資料蒐集 | ||
| ( | ) | 54. | 關於構圖技巧,下列敘述何者正確?(1)構圖當中,非對稱均衡使畫面有著安定感 (2)反覆美的構圖能讓畫面呈現秩序美 (3)點對稱構圖具有簡潔、平靜的感受 (4)對稱的構圖能讓畫面充滿活潑感 | ||
| ( | ) | 55. | 企業識別系統包括三個要素,廣告口號或精神標語是屬於哪一項?(1)MI︰理念識別 (2)BI︰活動識別 (3)CI︰行銷識別 (4)VI︰視覺識別 | ||
| ( | ) | 56. | 下列數種顏色的配對何者並非補色對比?(1)藍與橙 (2)金與銀 (3)紫與黃 (4)紅與綠 | ||
| ( | ) | 57. | 沒有規則性的分割,稱為(1)等形分割 (2)相似形分割 (3)自由分割 (4)等量分割 | ||
| ( | ) | 58. | 心理學家安海姆認為人們對於圖形的知覺會依照何種原理解釋,受到過去經驗的影響或聯想,而產生的錯誤判斷,稱為錯視。(1)相似原則 (2)完形心理 (3)接近原則 (4)連續原則 | ||
| ( | ) | 59. | 紡織品、包裝紙、地磚等物品在花樣上的設計常運用下列何種構成方式?(1)放射 (2)連續 (3)漸變 (4)律動 | ||
| ( | ) | 60. | 下列何者不是「錯視」產生的原因?(1)由感覺器官所引起的生理錯視 (2)因注意力不集中所產生誤看或漏看的現 (3)由知覺中樞所引起的心理錯視 (4)由外界刺激所引起的物理錯視 | ||
| ( | ) | 61. | 下列何者不是圖地反轉?(1)如渦捲狀的雷紋圖案 (2)上下形式相當波浪圖案 (3)相同元素漸次改變的圖案 (4)黑白相間的棋盤圖案 | ||
| ( | ) | 62. | 關於標準字設計,下列何者正確?(1)與商標可任意擺放,產生無限多種組合 (2)須有最小尺寸規範 (3)由圖像進行設計,是不可或缺的部分 (4)文字本身的粗細可任意調整 | ||
| ( | ) | 63. | 在學者川添登的設計三領域分類中,連結個人與他人間的社會關係的設計領域為下列何者?(1)產品設計 (2)視覺傳達設計 (3)空間設計 (4)時尚設計 | ||
| ( | ) | 64. | 以下何種色調給人平靜、安全與信賴之感,常用在醫療、交通、環保品牌、建築、金融機構或連鎖超市…等行業。(1)紫色調 (2)粉色調 (3)冷色調 (4)暖色調 | ||
| ( | ) | 65. | 下列關於「圖」的敘述,何者正確?(1)被包圍的面(閉鎖圖形)容易為圖 (2)視覺意象較周圍凸起的部分容易為圖 (3)以上皆是 (4)構成集中者容易為圖 | ||
| ( | ) | 66. | 「魯賓之杯」屬於何種視覺藝術?(1)逆T錯視 (2)矛盾空間 (3)圖地反轉 (4)幾何錯視 | ||
| ( | ) | 67. | 費波納奇數列最早出現於那裡?(1)印度數學 (2)希臘哲學 (3)羅馬數學 (4)古巴比倫數學 | ||
| ( | ) | 68. | 關於設計的定義,下列何者為非?(1)設計英文一詞Design原意有描寫、紀錄的意思,而後又延伸為記號、標誌 (2)義大利文的設計為Disegno (3)古代中國即有設計的專業學科與理論 (4)拉丁文的設計為Designare | ||
| ( | ) | 69. | 「狹義的設計」是指?(1)施謀誘騙 (2)圖案裝飾 (3)銷售推廣 (4)顏料平塗 | ||
| ( | ) | 70. | 右圖是由何者提出的錯視圖形? (1)赫林(Hering)
(2)赫姆豪茲(Helmholtz)
(3)亞賓浩斯(Ebbinghaus)
(4)汪德(Wundt)
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| ( | ) | 71. | 多義圖形是屬於圖地反轉的延伸,下列也可稱為?(1)投影圖形 (2)曖昧圖形 (3)正反圖形 (4)魔幻圖形 | ||
| ( | ) | 72. | 若要設計一具有強烈視覺差異效果的歐普藝術圖案,應該選擇下列哪一數列,變化會最大?(1)貝魯數列 (2)調和數列 (3)等差數列 (4)費波納齊數列 | ||
| ( | ) | 73. | 著作財產權期限為著作人生存期間及死亡後的幾年?(1)40年 (2)50年 (3)100年 (4)30年 | ||
| ( | ) | 74. | 自然界的生物,例如海螺、藤蔓植物…在成長時所呈現的變化是屬哪一種級數比例?(1)費波納奇 (2)等比 (3)貝魯 (4)調和 | ||
| ( | ) | 75. | 歐普藝術的原文名稱為何?(1)Popular Art (2)Art Deco (3)Kinetic Art (4)Optical Art | ||
| ( | ) | 76. | 磚塊尺寸為根號幾的應用?(1)√5 (2)√4 (3)√3 (4)√2 | ||
| ( | ) | 77. | 對於企業識別系統中的視覺識別,何者不正確?(1)有助於維持形象的一致性 (2)視覺識別只有基本系統 (3)標準色屬於基本系統 (4)能強化品牌的印象 | ||
| ( | ) | 78. | 消極的線等於下列何者?(1)折線 (2)虛線 (3)封閉曲線 (4)拋物線 | ||
| ( | ) | 79. | 不透明的重疊,稱為(1)覆疊 (2)套疊 (3)透疊 (4)差疊 | ||
| ( | ) | 80. | 下列何者不屬於商業設計的領域?(1)交通標誌 (2)文字商標 (3)電影海報 (4)郵購型錄 |