<   基本設計實習(473題)任選80題   >

免費免註冊,彰化一整天線上測驗:http://exam.bestdaylong.com/test8470.htm

( )1. 關於對稱的敘述,下列何者不正確?(1)生活當中很多產品都是對稱設計 (2)海報上若要引起大眾注意要使用線對稱 (3)旋轉樓梯屬於點對稱 (4)宗教類型的天花板常出現放射屬於點對稱
( )2. 右圖的大小錯視圖形,下列橘色中心圓為相同大小,但被大圓包圍的圓因對比產生較小的情況,這個錯視圖形是何人發現?(1)傑史特羅(Jastrow)錯視圖 (2)亞賓浩斯(Ebbinghaus)錯視圖 (3)赫夫勒(Hofler,A)錯視圖 (4)彭佐(Ponzo)錯視圖
( )3. 下列的感覺是透明之材質給人們的感受?(1)輕快 (2)沉重 (3)神秘 (4)虛幻
( )4. 呈3、6、9、12、15 排列之數列,公差小變化小、公差大變化大,常被應用在樓梯、石階等設計上,此種數列被稱為:(1)等比數列 (2)貝魯數列 (3)等差數列 (4)調和數列
( )5. 下列何者不屬於商業設計的領域?(1)交通標誌 (2)文字商標 (3)電影海報 (4)郵購型錄
( )6. 不管是解譯文化符碼或是編織文化符碼,它們都是設計現象中的對象,而設計者或是使用者才是?(1)配角 (2)主體 (3)客體 (4)第三者
( )7. 魯賓(Rubin)之杯的形態具有兩種圖形之視覺感受,係因下列何種原理所致?(1)錯視 (2)反覆 (3)韻律 (4)投影
( )8. 下列關於均衡的敘述,何者不正確?(1)可分為物理上與心理上的視覺平衡 (2)物理上的平衡為兩旁配置的形態不同,但質量均等的物件 (3)心理上的平衡為畫面上所分配的量均相同,運用面積及位置讓視覺均衡 (4)對稱就是一種均衡美
( )9. 關於設計的程序,下列何者正確?(1)品牌一開始的定位很重要 (2)不需要反覆調整與溝通 (3)不需要分析資料,直接設計出來即可 (4)商標不可以演進
( )10. 下列何者不是構成企業識別系統(CIS)的基本要素?(1)Mind Identity(理念識別) (2)Varied Identity(變化識別) (3)Visual Identity(視覺識別) (4)Behavior Identity(活動識別)
( )11. 舞臺與展示設計在設計的六大領域中,相互跨越哪二種設計領域?(1)視覺傳達設計、產品設計 (2)產品設計、空間設計 (3)空間設計、時間設計 (4)視覺傳達設計、空間設計
( )12. 「廣義的設計」是指?(1)所有關於純粹與藝術造形的活動 (2)所有關於製作實用性的造形活動與計畫 (3)所有關於自由與表現造形的活動 (4)所有關於擬定銷售策略的活動與計畫
( )13. 關於色彩的遠近感,以下敘述何者有誤?(1)後退色令人感覺遠 (2)前進色令人感覺近 (3)暖色相對於寒色令人感覺較近 (4)同色相時明度低者感覺前進
( )14. 右圖運用何種平面設計的表現手法?(1)透視 (2)錯視 (3)圖地反轉 (4)重覆
( )15. 歐普藝術的作品實際上是靜止不動的,但會在眼睛的何處造成移動的幻覺?(1)睫狀肌 (2)瞳孔 (3)水晶體 (4)視網膜
( )16. 歐比松(Orbison)錯視圖形是正方形在同心圓上,因直線與圓弧曲線交叉,而形成何種錯視?(1)兩者皆沒變化 (2)正方形四邊往內凹 (3)兩者皆變小 (4)正方形四邊往外凸
( )17. 標誌設計可以代表企業與品牌,屬於下列何種形式的設計?(1)形而上 (2)形而中 (3)形而下 (4)以上皆是
( )18. 藝術家運用幾何圖形的比例變形與排列,或藉由色彩的明度、彩度變化,造成觀者視覺的錯覺,產生平面上的立體深度,以及律動感的幻覺效果。此所指的是何種藝術風格?(1)達達主義(Dada) (2)立體主義(Cubism) (3)普普藝術(POP Art) (4)歐普藝術(OP Art)
( )19. 何者非抽象形態?(1)偶然形 (2)幾何形 (3)動物形 (4)不規則形
( )20. 右圖為電影為宣傳利用何種藝術創作,與街道、汽車產生有趣的互動? (1)圖地反轉 (2)補色效果 (3)蒙太奇原理 (4)3D地景藝術
( )21. 下圖運用了平面構成方式中的哪個手法?(1)覆疊 (2)連接 (3)分割 (4)分離
( )22. 關於視覺錯視中「圖地反轉」的描述,下列何者較為正確?(1)面積較大者容易成為圖 (2)圖形排列成上與下關係時,上面的圖形比下面的圖形容易形成圖 (3)複雜比單純的造形容易形成圖 (4)重複出現的圖形容易形成圖
( )23. 逆T形圖形,是哪種錯視的著名圖形?(1)彎曲錯視 (2)不連續錯視 (3)大小錯視 (4)長短錯視
( )24. 窗戶玻璃受打擊而成的碎片是屬於(1)偶然形 (2)幾何形 (3)有機形 (4)自然形
( )25. 級數比例中將數列轉換成圖形,下列何種數列不會有數值愈變化愈大,圖形強烈變化的情況?(1)等比數列 (2)調和數列 (3)貝魯數列 (4)費波納奇數列
( )26. 由視覺所引起的刺激,產生視覺鈍化,是屬哪一類錯視原理?(1)物理錯視 (2)精神錯視 (3)生理錯視 (4)心理錯視
( )27. 魯賓(Rubin)之杯的圖形主要是利用何種造形的原理?(1)圖形對比 (2)色彩對比 (3)對稱 (4)圖地反轉
( )28. 將企業形象與品牌進行規劃,使社會大眾對其文化、風格、政策與使命有一致的認同,下列何者為此設計活動之簡稱?(1)COS (2)CNS (3)CAS (4)CIS
( )29. 利用平面圖像的外形輪廓、明暗、色彩變化及陰影的呈現,經透視改變修正後的效果,讓觀者產生視覺認知的錯視藝術為?(1)蒙太奇原理 (2)圖地反轉 (3)3D地景藝術 (4)補色效果
( )30. 關於記號,何者正確?(1)警示燈 (2)裁判手勢 (3)雨滴落下 (4)交通符號
( )31. 關於構圖技巧,下列敘述何者正確?(1)構圖當中,非對稱均衡使畫面有著安定感 (2)反覆美的構圖能讓畫面呈現秩序美 (3)點對稱構圖具有簡潔、平靜的感受 (4)對稱的構圖能讓畫面充滿活潑感
( )32. 下列關於「錯開構成」的敘述,何者正確?(1)是以位置的變動或角度的變動,而產生的視覺效果 (2)視覺上能讓人產生立體感 (3)是扭曲、誇張變形單位形的構成方式 (4)視覺效果給人嚴肅、安定的感覺
( )33. 何者不是分析階段會出現的方法?(1)形象尺度表 (2)SWOT四象限 (3)水平思考 (4)5W1H分析
( )34. 關於版面編排構成要素中的區域性空間,以下描述何者為非?(1)自由不規則分割的區域空間視覺效果活耀,形成感性的視覺美感 (2)不同的分割畫面形成不同的視覺效果,呈現出動態與靜態的版面編排設計感覺 (3)自由不規則分割的區域空間視覺效果,呈現嚴謹、理性,形成動感的視覺美感 (4)網格狀分割的空間視覺效果嚴謹、理性,形成統一的美感
( )35. 圓、橢圓和拋物線等是屬於
(1)幾何直線 (2)自由曲線 (3)徒手曲線 (4)幾何曲線
( )36. 關於圖形的錯視,那一項的敘述才是對的?(1)月亮錯視是靠近水平線時較小 (2)跑馬燈的明滅是屬於對比錯視 (3)深度錯視常發生在二次元的平面圖形 (4)多義圖形就是矛盾圖形的錯視
( )37. 下列主題何者較適合強調畫面的速度感?(1)服裝雜誌 (2)動物園廣告單 (3)音樂舞蹈演出海報 (4)便當店促銷海報
( )38. 藉由想像把相似的、相關的、相對的事物連結,再進行創作的方式是以下哪一種創意構想方法?(1)典範學習法 (2)筆記本法 (3)聯想法 (4)腦力激盪法
( )39. 下列關於「繁殖構成」的敘述,何者有誤?(1)單位形的自由發展,可以不用依循任何既定的設計原則,就很好看 (2)繁殖構成的規則性發展,數據的應用是一種普遍的方式 (3)單位形的放射狀發展,可以構成向外擴張的效果 (4)將單位形以連接或重疊之方式,容易構成線狀的發展
( )40. 自然界中的向日葵、鸚鵡螺殼腔室的螺旋…等,存在著黃金比例的規律性,應較屬於下列何種級數比例?(1)貝魯 (2)等比 (3)調和 (4)費波納奇
( )41. 下列關於「圖」的敘述,何者正確?(1)構成集中者容易為圖 (2)圖形分散在畫面四周的,容易成為圖 (3)靜態的圖形,容易成為圖 (4)被包圍(閉鎖)的圖形,容易成為圖
( )42. 關於根號矩形的描述以下何者錯誤?(1)其構成具備簡潔的視覺美感與幾何優雅 (2)根號矩形也稱為動態矩形 (3)是從圓形的中心點延伸出來的 (4)具組織且和諧的動態對稱
( )43. 在自然界萬物的外觀中被公認為是最美的比例,文藝復興時期被稱為「神聖比例」是?(1)貝魯數列 (2)黃金比例 (3)等差級數 (4)等比級數
( )44. 下圖所產生的造形,是利用何種概念?(1)套疊 (2)差疊 (3)聯合 (4)交疊
( )45. 關於圖形表現樣式,下列敘述何者錯誤?(1)寫實風格以反應現實的真實手法描繪 (2)色塊風格用色大膽、鮮豔 (3)復古風格具有懷舊的視覺效果 (4)線條風格著重於色彩感而非線條
( )46. 下列答案何者並非包裝設計中的規格統一之優點?(1)結構穩固 (2)具有特色 (3)容易堆疊 (4)環保
( )47. 關於商標設計的敘述,何者不正確?(1)商標若想要有傳統文化的精神,可採用線對稱的方式設計 (2)點對稱的商標容易讓視覺產生不安定的感覺 (3)麥當勞與星巴克的商標都是採用線對稱的設計手法 (4)商標設計有著放射效果屬於點對稱
( )48. 「歐普藝術」使用黑白對比或強烈色彩的幾何抽象,刺激觀者的視覺,呈現視覺顫動、旋轉等效果,其代表畫家是?(1)馬克.托貝(Tibey) (2)瓦沙雷利(Vasarely) (3)艾薛爾(Escher) (4)馬哲威爾(Motherwell)
( )49. 統一企業的標誌是屬於哪一種類型?(1)商品標準字 (2)活動標準字 (3)企業標準字 (4)品牌標準字
( )50. (兩個單位形重疊,減去各自留下重疊的部分,所形成的新的單位形輪廓,稱為(1)套疊 (2)連接 (3)分離 (4)差疊
( )51. 有關幾何學造形的意義,下列敘述何者正確?(1)點、線、面為數學圖形 (2)點、線、面最大的差異在形狀 (3)幾何學只能用於數學計算 (4)點在幾何學上是沒有面積的
( )52. 感官的感受會有相對應的視覺特色,下列何者非食物八味的其中一種?(1)沖 (2)嗆 (3)澀 (4)腥
( )53. 電影「魷魚遊戲」中如右圖,色彩鮮豔的樓梯是因何者之矛盾圖形,帶給觀者不合理又有趣的視覺體驗?(1)安海姆(Arnheim) (2)安藤忠雄 (3)艾薛爾(M.C.Escher) (4)亞賓浩斯(Ebbinghaus)
( )54. 如圖電影海報「料理鼠王」是符合怎樣的視覺效果?(1)分散對齊 (2)往中央集中 (3)往外擴散 (4)強調標題
( )55. 東方與西方的傳統式建築,都有著什麼美感存在?(1)統一 (2)調和 (3)對比 (4)對稱
( )56. 下列何者並非意象對比?(1)善良與邪惡 (2)粗糙與光滑 (3)繁榮與衰敗 (4)正式與休閒
( )57. 關於非對稱均衡,何者不正確?(1)在構圖上沒有中心線 (2)構圖帶來靈活與多變的感受 (3)非對稱均衡是一種視覺對稱 (4)屬於視覺的平衡感
( )58. 下列敘述何者不正確?(1)留白可以突顯主題 (2)良好的文字編排的目可提高內文的易讀性 (3)版面編排設計只要規劃文字與圖形的配置,無須考慮是否易於閱讀 (4)網格化可使畫面有秩序性、易閱讀
( )59. 在美的形式原理中與「調和」相對立的原理是?(1)對比 (2)對稱 (3)對照 (4)律動
( )60. 設計目的是以人為本的製造過程,不論空間的尺寸與規劃。這常是指:(1)未來設計 (2)空間設計 (3)產品設計 (4)媒體設計
( )61. 「減缺」算是一種由何種方式的構成(1)除法 (2)加法 (3)減法 (4)乘法
( )62. 以下關於企業標準色在使用上,下列何者不正確?(1)顏色越多越好 (2)顏色越少越好 (3)色彩傳遞形象,代表第一瞬間的感覺 (4)形象定位影響色彩選擇
( )63. 下列何種線條容易產生動感的效果
(1)虛線 (2)直線 (3)曲線 (4)折線
( )64. 下列何者在企業識別系統(CIS)裡,屬於「基本系統」而非延伸應用之項目?(1)吉祥物 (2)制服 (3)信封 (4)名片
( )65. 右圖是由何者提出的錯視圖形?(1)波根朵夫(Poggendorff) (2)汪德(Wundt) (3)傑魯那(Zollner) (4)菲克(Fick)
( )66. 兩形之間,即使很接近,但仍然有距離的平面構成方式是下列何者?(1)連接 (2)重疊 (3)分離 (4)分割
( )67. 文字的行距單行高度多少是好閱讀的高度?(1)150% (2)100% (3)50% (4)75%
( )68. 「體」就是立體 ,下列何項不屬於立體的基本特性?(1)重心 (2)角度 (3)張力 (4)質量
( )69. 何者將「圖與地」之現象作有系統性、科學性、學術性的研究?(1)安藤忠雄 (2)赫姆豪茲(Helmholtz) (3)亞賓浩斯(Ebbinghaus) (4)安海姆(Arnheim)
( )70. 大多數的建築設計與產品設計都是採用何種美居多?(1)對稱 (2)漸變 (3)節奏 (4)對比
( )71. 右圖是由何者提出的錯視圖形?(1)歐貝爾(Oppel) (2)傑魯那(Zollner) (3)菲克(Fick) (4)繆斯特貝格(Munsterberg)
( )72. 知覺歷程是將感官接受的訊息做結合、分析與解釋,知覺的運作是帶有主觀意識的成份,其特性下列何者為非?(1)相對性 (2)外在刺激性 (3)選擇性 (4)組織性
( )73. 企業識別系統包括三個要素,廣告口號或精神標語是屬於哪一項?(1)MI︰理念識別 (2)BI︰活動識別 (3)CI︰行銷識別 (4)VI︰視覺識別
( )74. 費波納奇數列最早出現於那裡?(1)印度數學 (2)希臘哲學 (3)羅馬數學 (4)古巴比倫數學
( )75. 各種顏色會使人有不同觀感,請問下列顏色何者代表年輕有活力(1)白色 (2)橘色 (3)黑色 (4)藍色
( )76. 運用兩個物件重疊,下列何者不是一上一下的覆疊可產生之視覺效果?(1)反覆 (2)錯視 (3)立體 (4)簍空
( )77. 直線具有何種特質?(1)輕盈 (2)女性 (3)剛直 (4)柔軟
( )78. 造形的三大基本要素是(1)質感、色彩、光線 (2)形態、色彩、質感 (3)形態、技術、質感 (4)色彩、造形、機能
( )79. 設計會隨著時代的演變而進展,下列何種設計理念不能符合現代人對設計的需求?(1)具藝術創作美感的設計 (2)了解人類行為和使用需求的設計 (3)考慮人因工程、安全性、舒適性的設計 (4)研究消費行為、關心社會大眾的設計
( )80. 簡化圖形較不需要包含下列何種功能?(1)功能性 (2)溝通性 (3)審美性 (4)特色性

解答:
001.【2】002.【2】003.【1】004.【3】005.【1】006.【2】007.【1】008.【3】009.【1】010.【2】
011.【4】012.【2】013.【4】014.【3】015.【4】016.【2】017.【1】018.【4】019.【3】020.【4】
021.【1】022.【4】023.【4】024.【1】025.【2】026.【3】027.【4】028.【4】029.【3】030.【4】
031.【2】032.【1】033.【3】034.【3】035.【4】036.【3】037.【3】038.【3】039.【1】040.【4】
041.【4】042.【3】043.【2】044.【1】045.【4】046.【2】047.【2】048.【2】049.【3】050.【4】
051.【4】052.【2】053.【3】054.【2】055.【4】056.【2】057.【3】058.【3】059.【1】060.【2】
061.【2】062.【1】063.【4】064.【1】065.【4】066.【3】067.【3】068.【3】069.【2】070.【1】
071.【1】072.【2】073.【1】074.【1】075.【2】076.【2】077.【3】078.【2】079.【1】080.【4】

詳解:
2.章節4-2
4.章節5-5
7.章節4-3
13.章節6-1
14.章節4-3
15.章節6-2
16.章節4-2
18.章節4-4
19.動物形屬於有具象形態的自然形
20.章節4-4
22.章節4-3
23.章節4-2
25.章節5-5
26.章節4-1
29.章節4-3
35.「幾何曲線」以尺規所繪製出來的曲線,具有對稱性和秩序感,如圓、橢圓、拋物線、螺線等。
36.章節4-4
37.章節6-2
40.章節5-5
41.章節4-3
42.章節5-5
43.章節5-5
46.章節5-9
48.章節4-3
51.點在幾何上是「位置」的概念,是沒有面積的。
52.章節6-5
53.章節4-4
54.章節6-2
56.章節5-7
59.章節5-4
63.折線給人變動性、方向性、節奏性、躁動的感覺。
65.章節4-2
68.「立體」具有位置、方向、重心、角度、質量的特性。
69.章節4-3
71.章節4-2
72.章節4-1
74.章節5-5
75.章節6-5
77.直線具有剛直、堅硬、明確的感覺,有男性的特質。