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| ( | ) | 1. | 下列何者不是圖地反轉圖形之創作者?(1)艾薛爾 (2)畢卡索 (3)瓦沙雷利 (4)達利 | ||
| ( | ) | 2. | 右圖以棕色的梨和銀色水果盤的描繪為主,故意利用沙灘上物件創造人臉的錯覺,是哪位藝術家的作品? (1)歌川芳藤
(2)朱塞佩 阿爾欽博托
(3)達利
(4)蒙德里安
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| ( | ) | 3. | 關於設計的三大領域,下列敘述何者錯誤?(1)展示設計屬於空間設計的範圍 (2)商業設計屬於視覺傳達設計的範圍 (3)商業包裝屬於產品設計的範圍 (4)工藝設計屬於產品設計的範圍 | ||
| ( | ) | 4. | 畫面構成中並置構成的甚麼手法運用,其單位形間僅有輪廓局部的相接連而不重疊?(1)分離 (2)連接 (3)套疊 (4)重疊 | ||
| ( | ) | 5. | 關於圖形識別的定義,何者正確?(1)不屬於視覺傳達設計 (2)無法超越語言文字的限制 (3)設計師以自己主觀意識進行設計 (4)傳達資訊是主要功能之一 | ||
| ( | ) | 6. | 尺寸大的物件在視覺中會造成什麼效果?(1)感覺較遠 (2)感覺較淡 (3)感覺較近 (4)感覺較弱 | ||
| ( | ) | 7. | 請問右圖是利用「圖地反轉」原理設計的海報,是哪一位日本設計師的作品? (1)福田繁雄
(2)村上隆
(3)原研哉
(4)龜倉雄策
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| ( | ) | 8. | 下列何者不是指標系統設計的分類?(1)視覺標示 (2)資訊標示 (3)方向標示 (4)識別標示 | ||
| ( | ) | 9. | 東方與西方的傳統式建築,都有著什麼美感存在?(1)對比 (2)對稱 (3)統一 (4)調和 | ||
| ( | ) | 10. | 關於標誌,何者不正確?(1)造形上力求簡潔 (2)可提升品牌價值 (3)可使用文字作為標誌設計 (4)不可結合多種圖形融合為一個造形 | ||
| ( | ) | 11. | 黃金比例在自然界或設計美學上都創造出吸引人的比例,以下何者不存在黃金比例?(1)磚塊 (2)帕特農神殿 (3)向日葵 (4)蒙娜麗莎 | ||
| ( | ) | 12. | 簡化圖形較不需要包含下列何種功能?(1)特色性 (2)功能性 (3)溝通性 (4)審美性 | ||
| ( | ) | 13. | 下列選項何者不屬於視覺傳達設計?(1)標誌設計 (2)傢俱設計 (3)海報設計 (4)指標設計 | ||
| ( | ) | 14. | 右圖常用於心理測驗,觀者因視點不同會產生少女或老婦人,這是根據何種原理繪製的作品? (1)色彩恆常性
(2)多義圖形
(3)行為心理學
(4)圖地反轉
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| ( | ) | 15. | 蒙德里安的作品利用水平、垂直的線條,加上純色塊,藉由色彩、大小讓畫面產生一種和諧平衡的感覺是屬於那種美?(1)節奏 (2)調和 (3)比例 (4)均衡 | ||
| ( | ) | 16. | 「狹義的設計」是指?(1)圖案裝飾 (2)銷售推廣 (3)顏料平塗 (4)施謀誘騙 | ||
| ( | ) | 17. | 關於符號,何者不正確?(1)手機螢幕上的Icon (2)廁所標示 (3)交通符號 (4)百貨公司內的指標 | ||
| ( | ) | 18. | 品牌為了形象的提升,推出活動來達到宣傳,文字彈性更多,屬於哪一種類型?(1)商品標準字 (2)活動標準字 (3)企業標準字 (4)品牌標準字 | ||
| ( | ) | 19. | 每行字與下一行文字間的垂直距離過窄或過寬,都會讓文字難以閱讀,此距離稱為?(1)字寬 (2)行距 (3)字距 (4)行寬 | ||
| ( | ) | 20. | 對於企業識別系統中的視覺識別,何者不正確?(1)標準色屬於基本系統 (2)能強化品牌的印象 (3)有助於維持形象的一致性 (4)視覺識別只有基本系統 | ||
| ( | ) | 21. | 矛盾圖形的產生,是創作者的編排再加上觀賞者甚麼的改變,因而產生?(1)角度變化 (2)視覺殘像 (3)心理感受 (4)視點 | ||
| ( | ) | 22. | 右圖運用何種平面設計的表現手法? (1)圖地反轉
(2)重覆
(3)透視
(4)錯視
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| ( | ) | 23. | 下列何者不是「錯視」產生的原因?(1)由知覺中樞所引起的心理錯視 (2)由外界刺激所引起的物理錯視 (3)由感覺器官所引起的生理錯視 (4)因注意力不集中所產生誤看或漏看的現 | ||
| ( | ) | 24. | 以下何種構成要素可以增強構圖中其他元素的視覺效果與量感,豐富觀眾的視覺體驗,例如木材等自然質感讓人感覺親切與溫暖。(1)文字 (2)色彩 (3)紋理質感 (4)空間感 | ||
| ( | ) | 25. | 小陳在陰暗的廚房中認為看到的香蕉仍是鮮黃色,這是因為下列何種視覺現象?(1)色彩恆常 (2)色陰現象 (3)暗適應 (4)色相對比 | ||
| ( | ) | 26. | 關於記號,何者正確?(1)裁判手勢 (2)雨滴落下 (3)交通符號 (4)警示燈 | ||
| ( | ) | 27. | 關於設計的定義,下列何者為非?(1)義大利文的設計為Disegno (2)古代中國即有設計的專業學科與理論 (3)拉丁文的設計為Designare (4)設計英文一詞Design原意有描寫、紀錄的意思,而後又延伸為記號、標誌 | ||
| ( | ) | 28. | 下圖(1)、(2)依序屬於「重疊」中的何種構成方式? (1)透疊、聯合
(2)交疊、套疊
(3)差疊、減缺
(4)減缺、套疊
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| ( | ) | 29. | 對於企業識別系統中的理念識別,何者不正確?(1)屬於企業的經營理念 (2)屬於形而上 (3)有助於企業長期的管理 (4)對於企業內部員工並無任何影響 | ||
| ( | ) | 30. | 有些圖形在二次元空間可以表現出三次元空間的效果,但在實際空間中卻無法成立的狀況,例如:艾薛爾的瀑布圖,這是什麼圖形?(1)圖地反轉 (2)多義圖形 (3)矛盾圖形 (4)漸變圖形 | ||
| ( | ) | 31. | 下列答案何者並非呈現空間感之手法?(1)單色 (2)陰影 (3)重疊 (4)明暗 | ||
| ( | ) | 32. | 「聯合」算是一種由何種方式的構成(1)乘法 (2)除法 (3)減法 (4)加法 | ||
| ( | ) | 33. | 級數比例中將數列轉換成圖形,下列何種數列不會有數值愈變化愈大,圖形強烈變化的情況?(1)調和數列 (2)貝魯數列 (3)費波納奇數列 (4)等比數列 | ||
| ( | ) | 34. | 空間設計著重於幾度空間媒材的應用設計?(1)一 (2)二 (3)三 (4)四 | ||
| ( | ) | 35. | 關於視覺錯視中「圖地反轉」的描述,下列何者較為正確?(1)重複出現的圖形容易形成圖 (2)面積較大者容易成為圖 (3)圖形排列成上與下關係時,上面的圖形比下面的圖形容易形成圖 (4)複雜比單純的造形容易形成圖 | ||
| ( | ) | 36. | 智慧財產權包含四大部分,以下何者為非?(1)商標權 (2)所有權 (3)營業秘密 (4)專利權 | ||
| ( | ) | 37. | 歐普藝術的作品實際上是靜止不動的,但會在眼睛的何處造成移動的幻覺?(1)瞳孔 (2)水晶體 (3)視網膜 (4)睫狀肌 | ||
| ( | ) | 38. | 對於企業識別系統中的活動識別,何者不正確?(1)回饋社會可提升企業形象 (2)員工教育訓練不在此範疇 (3)強化形象的一切活動 (4)活動可產生潛移默化的影響 | ||
| ( | ) | 39. | 關於建立閱讀順序與層次之敘述,下列何者不正確?(1)依內容重要性調整文字大小 (2)適當留白空間的使用 (3)屬性相同的物件塊狀化,無法產生群聚效果 (4)好的版面畫面整齊、結構層次有秩序,容易找到傳達的資訊 | ||
| ( | ) | 40. | 關於「設計」(Design)的敘述,下列何者較不正確?(1)「設計」一詞,圖案裝飾或造形活動皆屬之,實用與美感都是設計必備之要件 (2)「Design」一詞源自拉丁文Designare,由 de和 signare組成,de相當於to make,sign 相當於mark (3)「Design」一詞用在與藝術相關的說明,可追溯到文藝復興時期的義大利文「Disegno」,用來指草圖或素描 (4)「Design」一詞的意義,直至20 世紀之後,才被視為工業產品的設計與規劃,此一看法由英國向歐陸延伸 | ||
| ( | ) | 41. | 圖形識別最重要的過程,將原有繁複的細節化繁為簡,稱之為?(1)刪減 (2)單純 (3)簡化 (4)單一 | ||
| ( | ) | 42. | 以形象識別為主的文字應著重於?(1)辨識性及注目性 (2)藝術表現 (3)美感 (4)個人風格 | ||
| ( | ) | 43. | 波根朵夫圖形,是哪種錯視的著名圖形?(1)不連續錯視 (2)交點錯視 (3)彎曲錯視 (4)動態錯視 | ||
| ( | ) | 44. | 採用下列哪一種比例的畫面分割,其畫面會產生急劇的變化?(1)費波納奇數列 (2)等比數列 (3)等差數列 (4)調和數列 | ||
| ( | ) | 45. | 空間設計中具有節奏律動感的營造手法有許多種類,以下何者較不貼切?(1)調節光線反射的方向性交織出光影 (2)對角線編織木條裝飾牆面 (3)閃著藍和金光 的夢幻水晶雲彩 (4)整齊排放燈具的間隔 | ||
| ( | ) | 46. | 以下哪一種字體具有傳統、文化、歷史之感?(1)黑體字 (2)手寫花體 (3)書法體 (4)粗體字 | ||
| ( | ) | 47. | 被稱為「神聖比例」的黃金比例常運用於建築、工藝和繪畫,下列何者最接近黃金比例?(1)信用卡 (2)電腦桌 (3)21 吋電視螢幕 (4)A3 紙張 | ||
| ( | ) | 48. | 下列何者在企業識別系統(CIS)裡,屬於「基本系統」而非延伸應用之項目?(1)信封 (2)名片 (3)吉祥物 (4)制服 | ||
| ( | ) | 49. | 何者為機能上的統一所帶來的優點?(1)便於組裝 (2)收納易堆疊 (3)以上皆是 (4)節省成本 | ||
| ( | ) | 50. | 字距、行距與段落的設定可以影響閱讀的流暢度與訊息的準確傳遞,其距離大小順序應為以下何者?(1)字距>段距>行距>欄距 (2)欄距>行距>段距>字距 (3)段距>欄距>字距>行距 (4)欄距>段距>行距>字距 | ||
| ( | ) | 51. | 若要設計一具有強烈視覺差異效果的歐普藝術圖案,應該選擇下列哪一數列,變化會最大?(1)調和數列 (2)等差數列 (3)費波納齊數列 (4)貝魯數列 | ||
| ( | ) | 52. | 家中壁紙上的圖案以間隔性的方式重複出現,屬於美的形式原理的哪一種?(1)比例 (2)反覆 (3)對稱 (4)調和 | ||
| ( | ) | 53. | 海報、報紙、雜誌一般會以字型大小去分類訊息的先後閱讀順序,以下何者正確?(1)圖說>內文>標題 (2)標題>圖說>內文 (3)內文>圖說>標題 (4)標題>內文>圖說 | ||
| ( | ) | 54. | 下列對於點線面的敘述何者為非?(1)面為二次元的單位 (2)三次元空間為體 (3)點加入長度變成線 (4)線加入寬度變成點 | ||
| ( | ) | 55. | 對於企業標誌的使用,下列何者不正確?(1)標誌為符合時代性,需要定期更新,一般標誌的更新約以1年為期 (2)標誌設計可運用多種體材,如中英文字體、具象圖案、抽象符號……等 (3)標誌是企業視覺傳達要素的核心,地位重要 (4)標誌一經確定標準樣式,設計應用時不宜任意更改 | ||
| ( | ) | 56. | 關於費波納奇數列的敘述,下列何者不正確?(1)其數值關係:0、1、1、2、3、5、8、13、21、34、55…… (2)連續兩數間的比值,接近黃金比例 (3)其數列所構成的圖形,不具有漸變的形態 (4)被稱為自然的密碼 | ||
| ( | ) | 57. | 以下何者為以等差數列為分母所形成的數列?(1)貝魯 (2)調和 (3)費波納奇 (4)等比 | ||
| ( | ) | 58. | 「對比」的原文為下列何者?(1)Proportion (2)Balance (3)Contrast (4)Gradation | ||
| ( | ) | 59. | 將人物和字母放在同一個畫面,如何會更有空間感?(1)放置於畫面兩側 (2)放置於前後位置 (3)放置於上下位置 (4)放置於左右位置 | ||
| ( | ) | 60. | 窗戶玻璃受打擊而成的碎片是屬於(1)偶然形 (2)幾何形 (3)有機形 (4)自然形 | ||
| ( | ) | 61. | 1 發想 2 設計製作 3 定義 4 反饋,以上在圖文設計流程中的步驟順序應為?(1)3、1、2、4 (2)3、2、1、4 (3)1、3、2、4 (4)2、3、1、4 | ||
| ( | ) | 62. | 有關設計三大領域的敘述,下列何者正確?(1)舞臺、都市設計主要是屬於視覺傳達設計的範圍 (2)工藝、交通工具設計主要是屬於產品設計的範圍 (3)展示、公共藝術設計主要是屬於產品設計的範圍 (4)包裝設計、多媒體設計主要是屬於空間設計的範圍 | ||
| ( | ) | 63. | 完形心理學的創始者是誰?(1)亨利摩爾 (2)達文西 (3)柏拉圖 (4)維特海默 | ||
| ( | ) | 64. | 下列關於四方連續的敘述,何者不正確?(1)同等距離的間隔安排是基本的方式 (2)可由一個或多個組合在一起的單位形進行排列 (3)以無接縫的方式從上下左右四個方向反覆 (4)屬於點狀的構成方式 | ||
| ( | ) | 65. | 自然界中的向日葵、鸚鵡螺殼腔室的螺旋…等,存在著黃金比例的規律性,應較屬於下列何種級數比例?(1)等比 (2)調和 (3)費波納奇 (4)貝魯 | ||
| ( | ) | 66. | 在紙上隨意潑灑的墨滴,或者在紙上的顏料隨性流動成形是屬於(1)幾何形 (2)自由落體形 (3)偶然抽象形 (4)有機抽象形 | ||
| ( | ) | 67. | 貝魯數列視覺效果富明朗與活潑的變化性,以下數列何者為貝魯數列?(1)1、3、9、27、81、243 ...... (2)3、6、9、12、15 ...... (3)1、2、5、12、29...... (4)0、1、1、2、3、5、8 ...... | ||
| ( | ) | 68. | 於設計中若純粹是追求特別,沒有顧及整個畫面的統一調性,會有什麼效果?(1)雜亂無章及相互矛盾 (2)色彩協調 (3)獨特而美觀 (4)視覺容易忽略 | ||
| ( | ) | 69. | 有關「視覺傳達設計」的敘述,下列何者有誤?(1)其經常處理的有企業識別、符號設計等 (2)其涵蓋範圍比商業設計廣泛 (3)其最終使用目標必需含有商業行為 (4)只要是需經過視覺接受的表現方式,皆可視為「視覺傳達設計」 | ||
| ( | ) | 70. | 魯賓(Rubin)之杯的形態具有兩種圖形之視覺感受,係因下列何種原理所致?(1)錯視 (2)反覆 (3)韻律 (4)投影 | ||
| ( | ) | 71. | 荷蘭著名的版畫藝術家艾薛爾(M.C.Escher)的作品《鳥》,當觀看時,因視覺位置不同,可觀察出以白色或黑色為主體,此種現象稱為?(1)虛實相生 (2)視覺暫留 (3)圖地反轉 (4)群化原則 | ||
| ( | ) | 72. | 視覺與心理上所產生的類似音樂的節奏感覺,即為(1) 平衡 (2)調和 (3)漸變 (4)律動 | ||
| ( | ) | 73. | 點對稱的商標相較於線對稱的商標,較能產生下列何種美?(1)比例 (2)漸變 (3)反覆 (4)節奏 | ||
| ( | ) | 74. | 有關幾何學造形的意義,下列敘述何者正確?(1)點在幾何學上是沒有面積的 (2)點、線、面為數學圖形 (3)點、線、面最大的差異在形狀 (4)幾何學只能用於數學計算 | ||
| ( | ) | 75. | 右圖是利用何種方式來表現矛盾圖形? (1)綴疊法則
(2)正、倒立共存圖
(3)漸變圖形
(4)單位圖形
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| ( | ) | 76. | 右圖是台灣的回收標誌,請問這個標誌的設計是運用何種原理,下列敘述何者正確? (1)設計者運用圖地反轉原理
(2)設計者運用重疊的表現方式
(3)此圖運用水平擴散排法
(4)設計者運用漸層的形式原理
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| ( | ) | 77. | 感官的感受會有相對應的視覺特色,下列何者非食物八味的其中一種?(1)澀 (2)腥 (3)沖 (4)嗆 | ||
| ( | ) | 78. | 何者非抽象形態?(1)偶然形 (2)幾何形 (3)動物形 (4)不規則形 | ||
| ( | ) | 79. | 圖像中因背景或週邊形色的干擾而產生視覺認知之錯誤判斷,稱為(1)錯視 (2)設計 (3)幻象 (4)盲點 | ||
| ( | ) | 80. | 依照日本學者佐口七朗對於空間設計的分類,下列何者為非?(1)居住設施 (2)娛樂設施 (3)公共設施 (4)藝術裝置設施 |