<   基本設計實習(473題)任選80題   >

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( )1. 下列何者不是圖地反轉圖形之創作者?(1)艾薛爾 (2)畢卡索 (3)瓦沙雷利 (4)達利
( )2. 右圖以棕色的梨和銀色水果盤的描繪為主,故意利用沙灘上物件創造人臉的錯覺,是哪位藝術家的作品?(1)歌川芳藤 (2)朱塞佩 阿爾欽博托 (3)達利 (4)蒙德里安
( )3. 關於設計的三大領域,下列敘述何者錯誤?(1)展示設計屬於空間設計的範圍 (2)商業設計屬於視覺傳達設計的範圍 (3)商業包裝屬於產品設計的範圍 (4)工藝設計屬於產品設計的範圍
( )4. 畫面構成中並置構成的甚麼手法運用,其單位形間僅有輪廓局部的相接連而不重疊?(1)分離 (2)連接 (3)套疊 (4)重疊
( )5. 關於圖形識別的定義,何者正確?(1)不屬於視覺傳達設計 (2)無法超越語言文字的限制 (3)設計師以自己主觀意識進行設計 (4)傳達資訊是主要功能之一
( )6. 尺寸大的物件在視覺中會造成什麼效果?(1)感覺較遠 (2)感覺較淡 (3)感覺較近 (4)感覺較弱
( )7. 請問右圖是利用「圖地反轉」原理設計的海報,是哪一位日本設計師的作品?(1)福田繁雄 (2)村上隆 (3)原研哉 (4)龜倉雄策
( )8. 下列何者不是指標系統設計的分類?(1)視覺標示 (2)資訊標示 (3)方向標示 (4)識別標示
( )9. 東方與西方的傳統式建築,都有著什麼美感存在?(1)對比 (2)對稱 (3)統一 (4)調和
( )10. 關於標誌,何者不正確?(1)造形上力求簡潔 (2)可提升品牌價值 (3)可使用文字作為標誌設計 (4)不可結合多種圖形融合為一個造形
( )11. 黃金比例在自然界或設計美學上都創造出吸引人的比例,以下何者不存在黃金比例?(1)磚塊 (2)帕特農神殿 (3)向日葵 (4)蒙娜麗莎
( )12. 簡化圖形較不需要包含下列何種功能?(1)特色性 (2)功能性 (3)溝通性 (4)審美性
( )13. 下列選項何者不屬於視覺傳達設計?(1)標誌設計 (2)傢俱設計 (3)海報設計 (4)指標設計
( )14. 右圖常用於心理測驗,觀者因視點不同會產生少女或老婦人,這是根據何種原理繪製的作品?(1)色彩恆常性 (2)多義圖形 (3)行為心理學 (4)圖地反轉
( )15. 蒙德里安的作品利用水平、垂直的線條,加上純色塊,藉由色彩、大小讓畫面產生一種和諧平衡的感覺是屬於那種美?(1)節奏 (2)調和 (3)比例 (4)均衡
( )16. 「狹義的設計」是指?(1)圖案裝飾 (2)銷售推廣 (3)顏料平塗 (4)施謀誘騙
( )17. 關於符號,何者不正確?(1)手機螢幕上的Icon (2)廁所標示 (3)交通符號 (4)百貨公司內的指標
( )18. 品牌為了形象的提升,推出活動來達到宣傳,文字彈性更多,屬於哪一種類型?(1)商品標準字 (2)活動標準字 (3)企業標準字 (4)品牌標準字
( )19.  每行字與下一行文字間的垂直距離過窄或過寬,都會讓文字難以閱讀,此距離稱為?(1)字寬 (2)行距 (3)字距 (4)行寬
( )20. 對於企業識別系統中的視覺識別,何者不正確?(1)標準色屬於基本系統 (2)能強化品牌的印象 (3)有助於維持形象的一致性 (4)視覺識別只有基本系統
( )21. 矛盾圖形的產生,是創作者的編排再加上觀賞者甚麼的改變,因而產生?(1)角度變化 (2)視覺殘像 (3)心理感受 (4)視點
( )22. 右圖運用何種平面設計的表現手法?(1)圖地反轉 (2)重覆 (3)透視 (4)錯視
( )23. 下列何者不是「錯視」產生的原因?(1)由知覺中樞所引起的心理錯視 (2)由外界刺激所引起的物理錯視 (3)由感覺器官所引起的生理錯視 (4)因注意力不集中所產生誤看或漏看的現
( )24. 以下何種構成要素可以增強構圖中其他元素的視覺效果與量感,豐富觀眾的視覺體驗,例如木材等自然質感讓人感覺親切與溫暖。(1)文字 (2)色彩 (3)紋理質感 (4)空間感
( )25. 小陳在陰暗的廚房中認為看到的香蕉仍是鮮黃色,這是因為下列何種視覺現象?(1)色彩恆常 (2)色陰現象 (3)暗適應 (4)色相對比
( )26. 關於記號,何者正確?(1)裁判手勢 (2)雨滴落下 (3)交通符號 (4)警示燈
( )27. 關於設計的定義,下列何者為非?(1)義大利文的設計為Disegno (2)古代中國即有設計的專業學科與理論 (3)拉丁文的設計為Designare (4)設計英文一詞Design原意有描寫、紀錄的意思,而後又延伸為記號、標誌
( )28. 下圖(1)、(2)依序屬於「重疊」中的何種構成方式?(1)透疊、聯合 (2)交疊、套疊 (3)差疊、減缺 (4)減缺、套疊
( )29. 對於企業識別系統中的理念識別,何者不正確?(1)屬於企業的經營理念 (2)屬於形而上 (3)有助於企業長期的管理 (4)對於企業內部員工並無任何影響
( )30. 有些圖形在二次元空間可以表現出三次元空間的效果,但在實際空間中卻無法成立的狀況,例如:艾薛爾的瀑布圖,這是什麼圖形?(1)圖地反轉 (2)多義圖形 (3)矛盾圖形 (4)漸變圖形
( )31. 下列答案何者並非呈現空間感之手法?(1)單色 (2)陰影 (3)重疊 (4)明暗
( )32. 「聯合」算是一種由何種方式的構成(1)乘法 (2)除法 (3)減法 (4)加法
( )33. 級數比例中將數列轉換成圖形,下列何種數列不會有數值愈變化愈大,圖形強烈變化的情況?(1)調和數列 (2)貝魯數列 (3)費波納奇數列 (4)等比數列
( )34. 空間設計著重於幾度空間媒材的應用設計?(1)一 (2)二 (3)三 (4)四
( )35. 關於視覺錯視中「圖地反轉」的描述,下列何者較為正確?(1)重複出現的圖形容易形成圖 (2)面積較大者容易成為圖 (3)圖形排列成上與下關係時,上面的圖形比下面的圖形容易形成圖 (4)複雜比單純的造形容易形成圖
( )36. 智慧財產權包含四大部分,以下何者為非?(1)商標權 (2)所有權 (3)營業秘密 (4)專利權
( )37. 歐普藝術的作品實際上是靜止不動的,但會在眼睛的何處造成移動的幻覺?(1)瞳孔 (2)水晶體 (3)視網膜 (4)睫狀肌
( )38. 對於企業識別系統中的活動識別,何者不正確?(1)回饋社會可提升企業形象 (2)員工教育訓練不在此範疇 (3)強化形象的一切活動 (4)活動可產生潛移默化的影響
( )39. 關於建立閱讀順序與層次之敘述,下列何者不正確?(1)依內容重要性調整文字大小 (2)適當留白空間的使用 (3)屬性相同的物件塊狀化,無法產生群聚效果 (4)好的版面畫面整齊、結構層次有秩序,容易找到傳達的資訊
( )40. 關於「設計」(Design)的敘述,下列何者較不正確?(1)「設計」一詞,圖案裝飾或造形活動皆屬之,實用與美感都是設計必備之要件 (2)「Design」一詞源自拉丁文Designare,由 de和 signare組成,de相當於to make,sign 相當於mark (3)「Design」一詞用在與藝術相關的說明,可追溯到文藝復興時期的義大利文「Disegno」,用來指草圖或素描 (4)「Design」一詞的意義,直至20 世紀之後,才被視為工業產品的設計與規劃,此一看法由英國向歐陸延伸
( )41. 圖形識別最重要的過程,將原有繁複的細節化繁為簡,稱之為?(1)刪減 (2)單純 (3)簡化 (4)單一
( )42. 以形象識別為主的文字應著重於?(1)辨識性及注目性 (2)藝術表現 (3)美感 (4)個人風格
( )43. 波根朵夫圖形,是哪種錯視的著名圖形?(1)不連續錯視 (2)交點錯視 (3)彎曲錯視 (4)動態錯視
( )44. 採用下列哪一種比例的畫面分割,其畫面會產生急劇的變化?(1)費波納奇數列 (2)等比數列 (3)等差數列 (4)調和數列
( )45. 空間設計中具有節奏律動感的營造手法有許多種類,以下何者較不貼切?(1)調節光線反射的方向性交織出光影 (2)對角線編織木條裝飾牆面 (3)閃著藍和金光 的夢幻水晶雲彩 (4)整齊排放燈具的間隔
( )46. 以下哪一種字體具有傳統、文化、歷史之感?(1)黑體字 (2)手寫花體 (3)書法體 (4)粗體字
( )47. 被稱為「神聖比例」的黃金比例常運用於建築、工藝和繪畫,下列何者最接近黃金比例?(1)信用卡 (2)電腦桌 (3)21 吋電視螢幕 (4)A3 紙張
( )48. 下列何者在企業識別系統(CIS)裡,屬於「基本系統」而非延伸應用之項目?(1)信封 (2)名片 (3)吉祥物 (4)制服
( )49. 何者為機能上的統一所帶來的優點?(1)便於組裝 (2)收納易堆疊 (3)以上皆是 (4)節省成本
( )50. 字距、行距與段落的設定可以影響閱讀的流暢度與訊息的準確傳遞,其距離大小順序應為以下何者?(1)字距>段距>行距>欄距 (2)欄距>行距>段距>字距 (3)段距>欄距>字距>行距 (4)欄距>段距>行距>字距
( )51. 若要設計一具有強烈視覺差異效果的歐普藝術圖案,應該選擇下列哪一數列,變化會最大?(1)調和數列 (2)等差數列 (3)費波納齊數列 (4)貝魯數列
( )52. 家中壁紙上的圖案以間隔性的方式重複出現,屬於美的形式原理的哪一種?(1)比例 (2)反覆 (3)對稱 (4)調和
( )53. 海報、報紙、雜誌一般會以字型大小去分類訊息的先後閱讀順序,以下何者正確?(1)圖說>內文>標題 (2)標題>圖說>內文 (3)內文>圖說>標題 (4)標題>內文>圖說
( )54. 下列對於點線面的敘述何者為非?(1)面為二次元的單位 (2)三次元空間為體 (3)點加入長度變成線 (4)線加入寬度變成點
( )55. 對於企業標誌的使用,下列何者不正確?(1)標誌為符合時代性,需要定期更新,一般標誌的更新約以1年為期 (2)標誌設計可運用多種體材,如中英文字體、具象圖案、抽象符號……等 (3)標誌是企業視覺傳達要素的核心,地位重要 (4)標誌一經確定標準樣式,設計應用時不宜任意更改
( )56. 關於費波納奇數列的敘述,下列何者不正確?(1)其數值關係:0、1、1、2、3、5、8、13、21、34、55…… (2)連續兩數間的比值,接近黃金比例 (3)其數列所構成的圖形,不具有漸變的形態 (4)被稱為自然的密碼
( )57. 以下何者為以等差數列為分母所形成的數列?(1)貝魯 (2)調和 (3)費波納奇 (4)等比
( )58. 「對比」的原文為下列何者?(1)Proportion (2)Balance (3)Contrast (4)Gradation
( )59. 將人物和字母放在同一個畫面,如何會更有空間感?(1)放置於畫面兩側 (2)放置於前後位置 (3)放置於上下位置 (4)放置於左右位置
( )60. 窗戶玻璃受打擊而成的碎片是屬於(1)偶然形 (2)幾何形 (3)有機形 (4)自然形
( )61. 1 發想 2 設計製作 3 定義 4 反饋,以上在圖文設計流程中的步驟順序應為?(1)3、1、2、4 (2)3、2、1、4 (3)1、3、2、4 (4)2、3、1、4
( )62. 有關設計三大領域的敘述,下列何者正確?(1)舞臺、都市設計主要是屬於視覺傳達設計的範圍 (2)工藝、交通工具設計主要是屬於產品設計的範圍 (3)展示、公共藝術設計主要是屬於產品設計的範圍 (4)包裝設計、多媒體設計主要是屬於空間設計的範圍
( )63. 完形心理學的創始者是誰?(1)亨利摩爾 (2)達文西 (3)柏拉圖 (4)維特海默
( )64. 下列關於四方連續的敘述,何者不正確?(1)同等距離的間隔安排是基本的方式 (2)可由一個或多個組合在一起的單位形進行排列 (3)以無接縫的方式從上下左右四個方向反覆 (4)屬於點狀的構成方式
( )65. 自然界中的向日葵、鸚鵡螺殼腔室的螺旋…等,存在著黃金比例的規律性,應較屬於下列何種級數比例?(1)等比 (2)調和 (3)費波納奇 (4)貝魯
( )66. 在紙上隨意潑灑的墨滴,或者在紙上的顏料隨性流動成形是屬於(1)幾何形 (2)自由落體形 (3)偶然抽象形 (4)有機抽象形
( )67. 貝魯數列視覺效果富明朗與活潑的變化性,以下數列何者為貝魯數列?(1)1、3、9、27、81、243 ...... (2)3、6、9、12、15 ...... (3)1、2、5、12、29...... (4)0、1、1、2、3、5、8 ......
( )68. 於設計中若純粹是追求特別,沒有顧及整個畫面的統一調性,會有什麼效果?(1)雜亂無章及相互矛盾 (2)色彩協調 (3)獨特而美觀 (4)視覺容易忽略
( )69. 有關「視覺傳達設計」的敘述,下列何者有誤?(1)其經常處理的有企業識別、符號設計等 (2)其涵蓋範圍比商業設計廣泛 (3)其最終使用目標必需含有商業行為 (4)只要是需經過視覺接受的表現方式,皆可視為「視覺傳達設計」
( )70. 魯賓(Rubin)之杯的形態具有兩種圖形之視覺感受,係因下列何種原理所致?(1)錯視 (2)反覆 (3)韻律 (4)投影
( )71. 荷蘭著名的版畫藝術家艾薛爾(M.C.Escher)的作品《鳥》,當觀看時,因視覺位置不同,可觀察出以白色或黑色為主體,此種現象稱為?(1)虛實相生 (2)視覺暫留 (3)圖地反轉 (4)群化原則
( )72. 視覺與心理上所產生的類似音樂的節奏感覺,即為(1) 平衡 (2)調和 (3)漸變 (4)律動
( )73. 點對稱的商標相較於線對稱的商標,較能產生下列何種美?(1)比例 (2)漸變 (3)反覆 (4)節奏
( )74. 有關幾何學造形的意義,下列敘述何者正確?(1)點在幾何學上是沒有面積的 (2)點、線、面為數學圖形 (3)點、線、面最大的差異在形狀 (4)幾何學只能用於數學計算
( )75. 右圖是利用何種方式來表現矛盾圖形?(1)綴疊法則 (2)正、倒立共存圖 (3)漸變圖形 (4)單位圖形
( )76. 右圖是台灣的回收標誌,請問這個標誌的設計是運用何種原理,下列敘述何者正確?(1)設計者運用圖地反轉原理 (2)設計者運用重疊的表現方式 (3)此圖運用水平擴散排法 (4)設計者運用漸層的形式原理
( )77. 感官的感受會有相對應的視覺特色,下列何者非食物八味的其中一種?(1)澀 (2)腥 (3)沖 (4)嗆
( )78. 何者非抽象形態?(1)偶然形 (2)幾何形 (3)動物形 (4)不規則形
( )79. 圖像中因背景或週邊形色的干擾而產生視覺認知之錯誤判斷,稱為(1)錯視 (2)設計 (3)幻象 (4)盲點
( )80. 依照日本學者佐口七朗對於空間設計的分類,下列何者為非?(1)居住設施 (2)娛樂設施 (3)公共設施 (4)藝術裝置設施

解答:
001.【2】002.【3】003.【3】004.【2】005.【4】006.【3】007.【1】008.【1】009.【2】010.【4】
011.【1】012.【1】013.【2】014.【4】015.【4】016.【1】017.【3】018.【2】019.【2】020.【4】
021.【4】022.【1】023.【4】024.【3】025.【1】026.【3】027.【2】028.【4】029.【4】030.【3】
031.【1】032.【4】033.【1】034.【3】035.【1】036.【2】037.【3】038.【2】039.【3】040.【4】
041.【3】042.【1】043.【1】044.【2】045.【4】046.【3】047.【1】048.【3】049.【3】050.【4】
051.【4】052.【2】053.【4】054.【4】055.【1】056.【3】057.【2】058.【3】059.【2】060.【1】
061.【1】062.【2】063.【4】064.【4】065.【3】066.【3】067.【3】068.【1】069.【3】070.【1】
071.【3】072.【3】073.【4】074.【1】075.【2】076.【1】077.【4】078.【3】079.【1】080.【4】

詳解:
1.章節4-3
2.章節4-4
6.章節6-2
7.章節4-3
11.章節5-5
14.章節4-3
21.章節4-4
22.章節4-3
23.章節4-1
25.章節4-1
30.章節4-4
31.章節6-1
33.章節5-5
35.章節4-3
37.章節6-2
43.章節4-2
45.章節5-8
47.章節5-5
49.章節5-9
51.章節4-2
54.章節6-1
56.章節5-5
57.章節5-5
58.章節5-7
59.章節6-1
63.章節6-4
65.章節5-5
66.偶然抽象形是自然或人為不經意形成的形態,產生過程不可預測的,結果無法控制的。
67.章節5-5
68.章節5-9
70.章節4-3
71.章節4-3
72.章節5-8
74.點在幾何上是「位置」的概念,是沒有面積的。
75.章節4-4
76.章節4-3
77.章節6-5
78.動物形屬於有具象形態的自然形
79.章節4-1