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( | ) | 1. | 設計數位化已經成為趨勢,它可運用於空間設計、視覺設計與產品設計,舉例來說, 北京故宮數位博物館所開發之多元數位服務,當使用者戴上沉浸式體驗之設備,可以從中感受到不同季節、時間的北京故宮,這樣的數位技術是屬於下列哪一項?(1)擴增實境( augmented reality ) (2)混合實境 ( mix reality ) (3)全像投影實境( 3D hologram reality ) (4)虛擬實境( virtual reality ) | ||
( | ) | 2. | 日本任天堂2016年推出的智慧型手機遊戲「寶可夢GO」(Pokémon GO),使用者端運用什麼數位技術?(1)擴增實境及全球定位系統 (2)3D數位掃描技術 (3)虛擬實境與穿戴裝置 (4)人臉影像辨識 | ||
( | ) | 3. | 關於圖形的錯視,那一項的敘述才是對的?(1)月亮錯視是靠近水平線時較小 (2)跑馬燈的明滅是屬於對比錯視 (3)深度錯視常發生在二次元的平面圖形 (4)多義圖形就是矛盾圖形的錯視 | ||
( | ) | 4. | 著名潘洛斯三角形是利用何種方式來表現矛盾圖形?(1)利用透明物件 (2)利用色彩飽和 (3)利用透視原理 (4)利用形態的交叉 | ||
( | ) | 5. | 下列何者不是圖地反轉?(1)上下形式相當波浪圖案 (2)相同元素漸次改變的圖案 (3)黑白相間的棋盤圖案 (4)如渦捲狀的雷紋圖案 | ||
( | ) | 6. | 電影「魷魚遊戲」中如右圖,色彩鮮豔的樓梯是因何者之矛盾圖形,帶給觀者不合理又有趣的視覺體驗?![]() | ||
( | ) | 7. | 右圖是哪位藝術家表現之多義圖形?![]() | ||
( | ) | 8. | 下列何者與視覺因素有關的多義圖形是?(1)潘洛斯三角形 (2)圖地反轉圖形 (3)旋轉圖形 (4)雷紋圖形 | ||
( | ) | 9. | 藝術家運用幾何圖形的比例變形與排列,或藉由色彩的明度、彩度變化,造成觀者視覺的錯覺,產生平面上的立體深度,以及律動感的幻覺效果。此所指的是何種藝術風格?(1)達達主義(Dada) (2)立體主義(Cubism) (3)普普藝術(POP Art) (4)歐普藝術(OP Art) | ||
( | ) | 10. | 有些圖形在二次元空間可以表現出三次元空間的效果,但在實際空間中卻無法成立的狀況,例如:艾薛爾的瀑布圖,這是什麼圖形?(1)漸變圖形 (2)圖地反轉 (3)多義圖形 (4)矛盾圖形 | ||
( | ) | 11. | 下列何者為「多義圖」?(1)矛盾圖形 (2)旋轉圖 (3)以上皆是 (4)圖地反轉圖 | ||
( | ) | 12. | 對於錯視的應用,下列敘述何者不正確?(1)錯視可以帶來令人驚奇的視覺感受 (2)視覺疲勞也會引起錯視效果 (3)錯視的應用除了平面視覺外,生活中也有很多應用案例 (4)視覺錯視圖可以長時間觀看 | ||
( | ) | 13. | 下列何者不屬於矛盾圖形?(1)可用立體表現實際模型 (2)首次發表為尼克圖形 (3)與空間有關的錯視圖形 (4)平面可表現但三次元卻無法表現 | ||
( | ) | 14. | 電影「全面啟動」中,潘洛斯樓梯的場景,其靈感來自於?(1)圖地反轉 (2)補色殘像 (3)矛盾圖形 (4)多義圖形 | ||
( | ) | 15. | 有關矛盾圖形的表現方式,下列何者為是?(1)運用色彩的表現 (2)運用光源強弱的表現 (3)運用視點、形狀重疊表現 (4)運用角度的表現 | ||
( | ) | 16. | 超現實主義藝術家達利經常在作品中,以何種圖形表現潛意識景象?(1)虛擬實境 (2)對比 (3)矛盾 (4)反轉 | ||
( | ) | 17. | 潘洛斯三角形是利用何種方式來表現矛盾圖形?(1)透視度 (2)明暗的利用 (3)以上皆是 (4)形態交錯、轉折與重疊的利用 | ||
( | ) | 18. | 有些圖形在二次元空間可以表現,但在三次元空間中卻無法做成具體而實際的立體造形,這種類似艾薛爾(M.C.Escher)的圖形被稱為?(1)幾何圖形 (2)浮雕圖形 (3)理想圖形 (4)矛盾圖形 | ||
( | ) | 19. | 有關矛盾圖形的表現方式,下列何者為非?(1)運用色彩的表現 (2)運用透視特性表現 (3)運用視點、形狀重疊表現 (4)運用光線方向表現 | ||
( | ) | 20. | 右圖是利用何種方式來表現矛盾圖形?![]() |