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( | ) | 1. | 適合初學者的思考方式為?(1)腦力激盪法 (2)典範學習法 (3)水平、垂直思考法 (4)聯想法 | ||
( | ) | 2. | 下列何者並非企業識別中的應用系統?(1)旗幟 (2)吉祥物 (3)名片 (4)宣傳背心 | ||
( | ) | 3. | 關於企業識別規範手冊,下列何者不正確?(1)可加深品牌印象 (2)讓企業整體性一致 (3)提升專業信賴感 (4)完善制度對內部不太重要 | ||
( | ) | 4. | 是介面設計的視覺元素,具有含義及連結作用,能節省介面空間並快速定位,稱之為?(1)圖案(Pattern) (2)圖形(Icon) (3)圖片(Picture) (4)圖像(Image) | ||
( | ) | 5. | 關於標準字設計,下列何者正確?(1)須有最小尺寸規範 (2)由圖像進行設計,是不可或缺的部分 (3)文字本身的粗細可任意調整 (4)與商標可任意擺放,產生無限多種組合 | ||
( | ) | 6. | 在企業識別系統中,通常在大型活動利用親和力出面宣傳與大眾互動,增加良好形象,稱之為?(1)吉祥物 (2)公仔 (3)企業娃娃 (4)品牌代言人 | ||
( | ) | 7. | 以下哪一種字體具有傳統、文化、歷史之感?(1)書法體 (2)粗體字 (3)黑體字 (4)手寫花體 | ||
( | ) | 8. | 以下關於企業標準色在使用上,下列何者不正確?(1)顏色越少越好 (2)色彩傳遞形象,代表第一瞬間的感覺 (3)形象定位影響色彩選擇 (4)顏色越多越好 | ||
( | ) | 9. | 在分析階段可使用的方法將有助於後續設計,下列方法何者不正確?(1)消費者問卷 (2)訪談法 (3)田野調查 (4)自我分析 | ||
( | ) | 10. | 設計的流程基本上可分為三大區域,下列何者不正確?(1)設計 (2)執行 (3)檢討 (4)分析 | ||
( | ) | 11. | 美國設計之父曾為IBM、西屋電器、UPS等設計商標,為下列何人?(1)彼得•貝倫斯 (2)雷蒙•洛伊 (3)保羅•蘭德 (4)柯比意 | ||
( | ) | 12. | 圖文設計是設計師依一系列邏輯步驟,將設計理念變為現實的過程。圖文設計的流程為?(1)定義→發想→設計製作→反饋 (2)反饋→發想→設計製作→定義 (3)定義→設計製作→發想→反饋 (4)定義→反饋→發想→設計製作 | ||
( | ) | 13. | 符號的類型包含四種分類,下列何者不正確?(1)記號 (2)指示 (3)標誌 (4)信號 | ||
( | ) | 14. | 商標設計以表現形式分為三大類,下列何者不正確?(1)文字發展 (2)具象發展 (3)抽象發展 (4)字首發展 | ||
( | ) | 15. | 下列何者非平面設計三大要素?(1)文字 (2)色彩 (3)圖像 (4)文案 | ||
( | ) | 16. | 圖文設計流程中,「定義」階段範圍不包含以下哪個選項?(1)繪製精稿 (2)了解使用者需求 (3)資料蒐集 (4)客觀、理性分析 | ||
( | ) | 17. | 圖形識別最重要的過程,將原有繁複的細節化繁為簡,稱之為?(1)單一 (2)刪減 (3)單純 (4)簡化 | ||
( | ) | 18. | 選擇編排設計的字型時首要考量的是閱讀難易度。字太小年紀大的人難以閱讀,字太大畫面顯得不夠精緻,一般印刷品的內文大小大約為?(1)13-14 pt (2)15-20pt (3)8-9pt (4)10-12pt | ||
( | ) | 19. | 圖文設計流程中,「反饋」階段描述以下何者正確?(1)創意發想 (2)收集使用者反饋 (3)資料蒐集 (4)設計圖繪製 | ||
( | ) | 20. | 關於圖文設計流程敘述下列何者錯誤?(1)第一階段須進行圖文的設計 (2)最後的程序是反饋 (3)將概念視覺化階段是指設計製作階段 (4)第一階段是了解使用者需求,定義設計方向 |