<   (421-440-20)-基本設計實習(473題)   >

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( )1. 藉由想像把相似的、相關的、相對的事物連結,再進行創作的方式是以下哪一種創意構想方法?(1)典範學習法 (2)筆記本法 (3)聯想法 (4)腦力激盪法
( )2. 可以塑造更真實的視覺效果,吸引觀眾注意和增加視覺的趣味性是以下何種空間形式?(1)層次空間 (2)區域性空間 (3)3D透視效果空間 (4)正、負空間
( )3. 水平思考法又稱為?(1)垂直思考法 (2)擴散思考法 (3)收斂思考法 (4)集中思考法
( )4. 好的版面編排構成可以將觀者的視線引導到要傳達的訊息上面,以下描述何者錯誤?(1)字體的編排構成也是成功構圖的關鍵 (2)網頁的編排也是屬於版面編排構成的一種 (3)使用者介面不屬於版面編排構成 (4)版面編排是任何視覺相關媒體的基礎
( )5. 色彩調性鮮明活潑,能刺激感官使人產生愉悅感的是?(1)暖色調 (2)粉色調 (3)紫色調 (4)冷色調
( )6. 關於創意構想的方法,下列何者錯誤?(1)水平思考又稱擴散思考法、創造思考法,指的是具廣度、跳躍性的思考方式 (2)水平思考和垂直思考具有相輔相成的關係,可同時使用 (3)平日多觀察、多紀錄、多思考,並作筆記,有助於概念探索的建立 (4)Brainstorming 是指腦力激盪法,著重在個人獨自發想創意
( )7. 圖形設計的處理方式不包括哪一項的處理?(1)留白 (2)使用特殊形狀或去背 (3)文字的造形、大小、編排設定 (4)出血
( )8. 具系統性、循序漸進的創意思考方式是?(1)擴散思考法 (2)垂直思考法 (3)水平思考法 (4)聯想法
( )9. 版面構成的基本元素是?(1)點、線、面 (2)色彩 (3)文字 (4)網格
( )10. 「5W+2H」和「SWOT」分析的敘述,下列何者最正確?(1)5W 包括What、Why、Who、When、Where (2)How 是指原因分析;Who 是指對象分析 (3)S 代表機會;W 代表優勢;T 代表威脅分析 (4)2H是指How和Here
( )11. 設計流程中,關於「發想」階段以下描述何者正確?(1)創意發想,注重創意想法的數量 (2)繪製精稿 (3)收集使用者反饋 (4)定義使用者需求
( )12. 以下何者不是海報版面的編排要素:(1)文案 (2)廣告主 (3)頁碼 (4)主標題
( )13. 關於版面編排構成要素中的區域性空間,以下描述何者為非?(1)不同的分割畫面形成不同的視覺效果,呈現出動態與靜態的版面編排設計感覺 (2)自由不規則分割的區域空間視覺效果,呈現嚴謹、理性,形成動感的視覺美感 (3)網格狀分割的空間視覺效果嚴謹、理性,形成統一的美感 (4)自由不規則分割的區域空間視覺效果活耀,形成感性的視覺美感
( )14. 好的創意靈光乍現,即時記錄想法累積創意的構想方法是?(1)聯想法 (2)腦力激盪法 (3)典範學習法 (4)筆記本法
( )15. 加拿大溫尼伯大學的研究指出,使用者與人或產品首次互動後的評估決定取決於以下何者?(1)文字 (2)紋理 (3)網格 (4)色彩
( )16. 創意構想方法中的典範學習法步驟順序,以下何者正確?(1)創造→模仿→改進 (2)模仿→改進→創造 (3)改進→模仿→創造 (4)模仿→創造→改進
( )17. 可以喚起觀者感知作用,豐富觀眾的視覺體驗,例如水泥質感讓人感覺穩固冰冷,是指圖文構成要素中的哪一項?(1)紋理質感 (2)空間 (3)點線面 (4)色彩
( )18. 以下關於腦力激盪法的描述何者不正確?(1)廣納獨特創新的想法 (2)創意點子重精不重量 (3)綜合想法並改善 (4)尊重所有想法禁止批判
( )19. 藉由分析商品的優勢、劣勢,找出市場機會與威脅的分析法是指?(1)SWOT分析法 (2)5W2H分析法 (3)SWTH分析法 (4)5W1H分析法
( )20. 何者不屬於版面編排構成要素?(1)文字 (2)格點 (3)色彩 (4)紋理質感

解答:
001.【3】002.【3】003.【2】004.【3】005.【1】006.【4】007.【3】008.【2】009.【1】010.【1】
011.【1】012.【3】013.【2】014.【4】015.【4】016.【2】017.【1】018.【2】019.【1】020.【2】

詳解: