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| 【 | 藝術的發展先於設計,能啟發設計的走向,且兩者是可以相互取代的 | 】 | 1. | 下列有關藝術與設計的論述,何者有誤? | 【 | 】 | (第1章 發現設計-14) | ||||||
| 【 | 臺北流行音樂中心:美國建築師事務所RUR Architecture DPC和臺灣宗邁建築師事務所 | 】 | 2. | 國內近年著名地標建築與設計師之配對,下列何者錯誤? | 【 | 】 | (第3章 設計及環境-25) | ||||||
| 【 | 以手工代替機械大量生產所留下的不良產品 | 】 | 3. | 下列有關德國工作聯盟理念與影響之敘述,何者為非? | 【 | 】 | (第4章 設計的演變與發展-105) | ||||||
| 【 | 海克爾(E.H.Haeckel)提出的「生態學定義」 | 】 | 4. | 環境因人類大量開發直接或間接所產生的問題日益嚴重,有關學者們對於環境所提出的各項理念,下列何者正確? | 【 | 】 | (第3章 設計及環境-129) | ||||||
| 【 | 湯馬士.豪菲(Thomas Hauffe) | 】 | 5. | 請問曾提出「設計無所不在,這句話在空氣中迴響著,我們可以說—你幾乎可以說,我們在每一次呼吸中都嗅到了它的氣息。」為何人? | 【 | 】 | (第1章 發現設計-1) | ||||||
| 【 | 強調使用者介面之呈現 | 】 | 6. | 有關UX之敘述何者為非? | 【 | 】 | (第5章 設計的知識體系與產業-89) | ||||||
| 【 | OEM(Original Equipment Manufacture ),原始設備製造 | 】 | 7. | 美國知名的蘋果公司(Apple Inc .)以其獨特的產品設計例如 iphone,委託台灣的鴻海精密工業股份有限公司進行生產,這樣的製造模式稱為? | 【 | 】 | (第5章 設計的知識體系與產業-47) | ||||||
| 【 | 評定綠建築的4大指標包括生態、節能、減廢、健康等原則 | 】 | 8. | 有關綠建築的敘述,下列何者正確? | 【 | 】 | (第3章 設計及環境-149) | ||||||
| 【 | 臺灣設計研究院 | 】 | 9. | 臺灣國家級設計中心「臺灣創意設計中心」2020年改制為 | 【 | 】 | (第5章 設計的知識體系與產業-87) | ||||||
| 【 | 3D印表機是自造者風潮下最主要且唯一的工具 | 】 | 10. | 有關「自造者風潮(maker movement)」的敘述,下列何者不正確? | 【 | 】 | (第4章 設計的演變與發展-147) | ||||||
| 【 | 雲林麥寮填海蓋六輕、杜拜填海造棕櫚島蓋豪宅,都是人與自然共存的環境設計 | 】 | 11. | 下列對於環境與設計的敘述,何者不正確? | 【 | 】 | (第3章 設計及環境-11) | ||||||
| 【 | 包浩斯 | 】 | 12. | 在近代設計運動流派中,何者象徵「國際主義設計」的開始? | 【 | 】 | (第4章 設計的演變與發展-71) | ||||||
| 【 | 1987年「蒙特婁議定書」管制各國對二氧化碳的使用 | 】 | 13. | 有關設計、環境與生態的敘述,下列何者錯誤? | 【 | 】 | (第3章 設計及環境-90) | ||||||
| 【 | Recycle | KK[riˋsaɪk!] DJ[ri:ˋsaikl] | 】 | 14. | 都市人口持續成長,廚餘量也隨之提升,為減少廚餘混入垃圾後排出,許多城市實施「生熟廚餘全回收」政策。此項理念符合環保「3R」中的何種原則? | 【 | 】 | (第3章 設計及環境-116) | |||||
| 【 | 文化創意及行銷,主要目的在引進新文化,剷除舊文化 | 】 | 15. | 關於文化創意產業( Culture Creative Industry )名詞的敘述,下列何者不正確? | 【 | 】 | (第3章 設計及環境-81) | ||||||
| 【 | ![]() | 】 | 16. | 1949年生於法國巴黎的史塔克(Philippe Starck)所設計的作品良多,下列何者不屬於史塔克所設計? | 【 | 】 | (第4章 設計的演變與發展-118) | ||||||
| 【 | 進行過程中,鼓勵提出任何想法,且不立即評價想法的優劣 | 】 | 17. | 關於「腦力激盪術」( Brainstorming ) 的創意思考,下列敘述何者正確? | 【 | 】 | (第2章 設計原理-76) | ||||||
| 【 | 生物單一化 | 】 | 18. | 有關「綠建築」設計指標的內容,下列何者不正確? | 【 | 】 | (第3章 設計及環境-139) | ||||||
| 【 | 日本G-Mark設計獎 | 】 | 19. | 其下列哪一國際設計獎著重於消費者習慣的需求追求人性化產品的設計? | 【 | 】 | (第2章 設計原理-93) | ||||||
| 【 | 讀取住戶門禁卡 | 】 | 20. | 最近新建案,大多提供新的生物辨識技術,來確認住戶身分,以控管安全。請問不包括下列哪一種技術? | 【 | 】 | (第5章 設計的知識體系與產業-77) | ||||||
| 【 | 生活型態營造價值對應於苗栗南庄落羽松 | 】 | 21. | 面對全球化競爭與知識經濟之崛起,運用在地文化創造經濟價值已成為一個趨勢,從地方文化產業、環境與設計的結合,主要可劃分為四個面向,包含自然資源維護發展、文化資源產生創意、生活型態營造價值、產業經營促進經濟,有關這四個面向對應臺灣之地方特色,下列何者不正確? | 【 | 】 | (第3章 設計及環境-56) | ||||||
| 【 | 新型專利 | 】 | 22. | 有關專利權法,為保障「有形物品的形狀、構造或組合的創作,且一定要是具體的實際物品」,其設立的法條是? | 【 | 】 | (第1章 發現設計-85) | ||||||
| 【 | 綠色設計 | 】 | 23. | 永續發展近年來已成為各國重視的目標之一,企業做為地球公民的一份子,本土企業與外商公司積極推動企業社會責任,全力推展綠色經濟,並將「ESG」概念融入企業落實永續經營策略,請問何者非ESG內容? | 【 | 】 | (第3章 設計及環境-84) | ||||||
| 【 | 坂茂(Shigeru Ban) | 】 | 24. | 下列哪一位建築師擅長「紙造建築」體現零廢料(Zero Waste)的生態設計,並曾榮獲普立茲克建築獎(Pritzker Architecture Prize)? | 【 | 】 | (第3章 設計及環境-95) | ||||||
| 【 | 強調實體空間與虛擬影像的結合,透過各種數位工具進行表現 | 】 | 25. | 有關虛擬科技設計的敘述,下列何者正確? | 【 | 】 | (第5章 設計的知識體系與產業-39) | ||||||
| 【 | 該運動所設計的工藝產品是供當時的貴族階級使用 | 】 | 26. | 2005年,「美術工藝運動」的部分作品來臺展出,該運動是十九世紀英國的莫里斯(William Morris)發起的,有關該運動的精神、設計風格及歷史影響,下列何者不正確? | 【 | 】 | (第4章 設計的演變與發展-82) | ||||||
| 【 | 空間設計師 | 】 | 27. | 智慧型手機內部使用的微型應用程式 ( 俗稱 App . ) ,例如著名的憤怒鳥遊戲 ( Angry Birds ) , 以它的設計開發而言,下列何者是不需要的? | 【 | 】 | (第1章 發現設計-53) | ||||||
| 【 | 比爾蓋玆(Bill Gates)是最大的外國贊助者 | 】 | 28. | 關於2011 臺北世界設計大展(Taipei World Design Expo)的敘述,何者不正確? | 【 | 】 | (第4章 設計的演變與發展-156) | ||||||
| 【 | PC 平台下的 Web Game | 】 | 29. | 一般來說,下列那一遊戲類型的開發成本較低? | 【 | 】 | (第5章 設計的知識體系與產業-65) | ||||||
| 【 | 替代使用 | 】 | 30. | 為響應「環境保護,愛護地球」的概念,必須考量「綠色設計」3R原則及精神,下列何者錯誤? | 【 | 】 | (第3章 設計及環境-107) | ||||||
| 【 | 香港設計中心近年來努力成為「亞洲影視文化」引導者,並且主導了「亞洲娛樂影視大賽」來推動影視產業的發展 | 】 | 31. | 有關亞洲地區設計發展的敘述,下列何者不正確? | 【 | 】 | (第5章 設計的知識體系與產業-37) | ||||||
| 【 | Recycle | KK[riˋsaɪk!] DJ[ri:ˋsaikl] | 】 | 32. | 寶特瓶融化後抽絲織成運動衫是屬於綠色設計的哪一項原則的實踐? | 【 | 】 | (第3章 設計及環境-117) | |||||
| 【 | 英國、法國 | 】 | 33. | 新藝術以下列何者為中心迅速向外擴展,並得到人們廣泛的理解與接受? | 【 | 】 | (第4章 設計的演變與發展-91) | ||||||
| 【 | 設計專利 | 】 | 34. | 有關專利權法,為保障「物品外觀上的視覺性創作,如形狀、花紋、色彩及圖樣等」,其設立的法條是? | 【 | 】 | (第1章 發現設計-86) | ||||||
| 【 | 學歷 | 】 | 35. | 一件傑出優秀的設計作品,往往可以從中發現設計者的特質,然不包括下列哪一項特質? | 【 | 】 | (第5章 設計的知識體系與產業-95) | ||||||
| 【 | 室內環境指標 | 】 | 36. | 在綠建築9大指標中,採用低逸散性、低污染、可循環利用、廢棄物再利用之建材等是屬於下列哪一種指標? | 【 | 】 | (第3章 設計及環境-145) | ||||||
| 【 | 時間設計 | 】 | 37. | 依據設計的六領域分類而言,「多媒體設計」主要是屬於: | 【 | 】 | (第5章 設計的知識體系與產業-42) | ||||||
| 【 | 網站設計(Web design)不屬於數位媒體設計的範圍中 | 】 | 38. | 下列有關數位媒體設計(Digital media design)的相關述敘,何者有誤? | 【 | 】 | (第1章 發現設計-55) | ||||||
| 【 | 形而中屬於精神文化 | 】 | 39. | 下列有關文化三層次中的「形而中」 之相關敘述,何者有誤? | 【 | 】 | (第1章 發現設計-73) | ||||||
| 【 | Reuse | 】 | 40. | 近年來環保意識抬頭,減塑風潮襲捲全球,環保署公告內用不得提供一次用塑膠吸管,越來越多民眾開始使用環保袋、環保吸管等商品來為地球盡一份心力,此為綠色設計3R的哪一設計原則? | 【 | 】 | (第3章 設計及環境-113) | ||||||
| 【 | PVC | 】 | 41. | 塑膠材質多元,塑膠回收編號就有7種,其中辨識碼3號之製品,經高溫燃燒會產生戴奧辛危害健康;為從源頭減量,環保署於2023年祭出新政策,自7月起禁止網購包材、食品包裝使用3號塑膠材質,請問塑膠回收3號的塑膠材質為? | 【 | 】 | (第3章 設計及環境-103) | ||||||
| 【 | 保障使用人格權 | 】 | 42. | 請問有關商標權法的功能,下列何者為非? | 【 | 】 | (第1章 發現設計-93) | ||||||
| 【 | 國際工業設計社團協會(International Council of Societies of Industrial Design;ICSID) | 】 | 43. | 「世界設計之都」每兩年評選一次,臺北獲選為「2016 世界設計之都」,下列何 者為評選設計之都的國際組織? | 【 | 】 | (第4章 設計的演變與發展-152) | ||||||
| 【 | 動作捕捉技術 | 】 | 44. | 電影阿凡達所創造出的納美人,是由電腦 3D 動畫所製作出來,肢體動作之所以能栩 栩如生,關鍵技術是以什麼為核心? | 【 | 】 | (第5章 設計的知識體系與產業-69) | ||||||
| 【 | 後現代主義 | 】 | 45. | 在進行設計時,應當了解自己的文化、尊重他人的文化、接納多元的文化,重視每一種文化都有其文化價值與意義,這種多元的設計觀我們稱之為: | 【 | 】 | (第4章 設計的演變與發展-72) | ||||||
| 【 | 自1991年創辦,是全球最具規模之設計科系學生主題聯展 | 】 | 46. | 有關新一代設計展的敘述,下列何者不正確? | 【 | 】 | (第5章 設計的知識體系與產業-30) | ||||||
| 【 | Blog | 】 | 47. | 下列何者不是即時通訊軟體? | 【 | 】 | (第5章 設計的知識體系與產業-16) | ||||||
| 【 | 立體立義 | 】 | 48. | 包浩斯接受了幾個主要現代藝術的看法與主張,但下列何者非為其主義 | 【 | 】 | (第4章 設計的演變與發展-117) | ||||||
| 【 | 時報金犢獎 | 】 | 49. | 由民間推動、創辦至今已20餘屆,成為華人社會中重要的學生廣告創意競賽項目是: | 【 | 】 | (第4章 設計的演變與發展-164) | ||||||
| 【 | 以種植路樹、街道家具的設置,進行街道空間整備 | 】 | 50. | 有關強調舒適環境設計的敘述,下列何者正確? | 【 | 】 | (第3章 設計及環境-29) | ||||||
| 【 | 這把咖啡椅是二十世紀初的作品 | 】 | 51. | 圖中所顯示的是一把咖啡椅,下列有關此椅的敘述,何者錯誤?![]() | 【 | 】 | (第4章 設計的演變與發展-111) | ||||||
| 【 | 薛雷(Jules Cheret) | 】 | 52. | 有「海報之父」之稱的是 | 【 | 】 | (第4章 設計的演變與發展-119) | ||||||
| 【 | 綠建築的十二項指標有助於兼顧自然環境與人造環境的平衡 | 】 | 53. | 有關環境永續發展的敘述,下列何者不正確? | 【 | 】 | (第3章 設計及環境-92) | ||||||
| 【 | 裝飾藝術風格 | 】 | 54. | 下圖美國紐約克萊斯勒大廈的建築風格為![]() | 【 | 】 | (第4章 設計的演變與發展-22) | ||||||
| 【 | 庫卡波羅(Yrjo Kukkapuro) | 】 | 55. | 被喻為當代最偉大的設計師之一,並提出「God always Lives in Detail」(神總是活在細節中),是下列何者? | 【 | 】 | (第2章 設計原理-110) | ||||||
| 【 | √ 2 | 】 | 56. | A、B 版的影印紙張尺寸,長寬的比率近似於多少? | 【 | 】 | (第2章 設計原理-37) | ||||||
| 【 | 未來主義( Futurism )的興起 | 】 | 57. | 下列何者不是微電子科技影響設計發展的例證? | 【 | 】 | (第5章 設計的知識體系與產業-13) | ||||||
| 【 | 產品設計包括有陶瓷工藝、木製工藝、金屬工藝、玻璃工藝等 | 】 | 58. | 下列有關各設計領域的範圍,何者有誤? | 【 | 】 | (第1章 發現設計-34) | ||||||
| 【 | 義大利文為「Designare」,用作草稿、素描之意 | 】 | 59. | 下列有關西方各國對於「設計」的敘述,何者有誤? | 【 | 】 | (第1章 發現設計-23) | ||||||
| 【 | 主體-形而下, 客體-形而上 | 】 | 60. | 下列描述為設計的主客體配對,何者配對有誤? | 【 | 】 | (第1章 發現設計-69) | ||||||
| 【 | 空間設計是人與自然的媒介 | 】 | 61. | 根據日本建築評論家川添登的著作《何謂設計》一書中,世界是由人、自然及社會所組成,若以設計做為媒介,請問下列敘述何者有誤? | 【 | 】 | (第1章 發現設計-28) | ||||||
| 【 | 動線 | 】 | 62. | 下列何種專業知識不屬於產品設計產業領域? | 【 | 】 | (第1章 發現設計-50) | ||||||
| 【 | ![]() | 】 | 63. | 下列何者為我國內政部發表之「綠建築標章」? | 【 | 】 | (第3章 設計及環境-147) | ||||||
| 【 | 柯比意的廊香教堂 | 】 | 64. | 進行空間設計時,常以適合人的行為機能為最主要的設計考量,但也有建築設計是以馬斯洛的心理需求層次為設計考量的,請問下列何者為是? | 【 | 】 | (第4章 設計的演變與發展-78) | ||||||
| 【 | 水平思考法如同一條垂直線般由上往下歸納出最終結果,具系統性及正確性 | 】 | 65. | 下列有關水平思考法(Lateral thinking)的敘述,何者有誤? | 【 | 】 | (第2章 設計原理-64) | ||||||
| 【 | 羅特列克(Henri Marie Raymond de Toulouse-Lautrec-Monfa) | 】 | 66. | 下列何者是西方第一個以商業為目的創作的海報藝術家? | 【 | 】 | (第4章 設計的演變與發展-33) | ||||||
| 【 | Reduce | KK[rɪˋdjus] DJ[riˋdju:s] | 】 | 67. | 國際間近年推廣騎自行車旅遊,此項理念符合環保「3R」中的何種原則? | 【 | 】 | (第3章 設計及環境-110) | |||||
| 【 | 最大的特色是水泥的使用與大規模運用拱型建築 | 】 | 68. | 羅馬文化的造形藝術具有下列何種特徵? | 【 | 】 | (第5章 設計的知識體系與產業-10) | ||||||
| 【 | 巴洛克式(Baroque) | 】 | 69. | 臺灣日據時代的皇民化運動裏,下列何種圖紋裝飾風格被大量應用於建築與傢俱上? | 【 | 】 | (第4章 設計的演變與發展-154) | ||||||
| 【 | 天工開物 | 】 | 70. | 記錄古代 130 餘項生產技術與工具名稱,被譽為世界上首部農業、手工業生產的 「技術百科全書」是: | 【 | 】 | (第5章 設計的知識體系與產業-9) | ||||||
| 【 | 英國 | 】 | 71. | 哪一個國家正式將「設計史」課程由藝術史中獨立出來? | 【 | 】 | (第4章 設計的演變與發展-135) | ||||||
| 【 | 低←丙、乙、丁、戊、甲→高 | 】 | 72. | 心理學家馬斯洛 ( Abraham Maslow )在研究人類動機時,提出「需要理論」來描述人的不同需求層次,請問下列何者為馬斯洛所指的需求層次,由低而高的排列?(甲)自我實現需要;(乙)安全需要;(丙)生理需要;(丁)社會需求;(戊)尊重需要 | 【 | 】 | (第2章 設計原理-16) | ||||||
| 【 | 貝魯數列 | 】 | 73. | 若要設計一具有強烈視覺差異效果的歐普藝術圖案,應該選擇下列哪一數列,變化會最大? | 【 | 】 | (第2章 設計原理-47) | ||||||
| 【 | 實現設計師自我理想 | 】 | 74. | 為了符合大眾消費者市場之考量,關於設計創作的主要構思與動機,下列敘述何者不適宜? | 【 | 】 | (第1章 發現設計-6) | ||||||
| 【 | 導向性思考法及歸納分析法皆屬於暗箱法的方法 | 】 | 75. | 下列有關明箱法(Glass-box)及暗箱法(Black-box)的相關敘述,何者有誤? | 【 | 】 | (第2章 設計原理-66) | ||||||
| 【 | 反對手工藝,主張以機械文明為設計核心 | 】 | 76. | 下列有關「美術工藝運動」之敘述,何者是錯誤? | 【 | 】 | (第4章 設計的演變與發展-96) | ||||||
| 【 | 個人財產法 | 】 | 77. | 依我國現行的智慧財產權法條中,不保護下列哪一種的權利? | 【 | 】 | (第1章 發現設計-78) | ||||||
| 【 | 產品研發與設計 | 】 | 78. | 產業的發展從OEM進入到ODM的過程中,必須加入下列哪些專業? | 【 | 】 | (第5章 設計的知識體系與產業-38) | ||||||
| 【 | 服務社會 | 】 | 79. | 「設計」可以說是一種「什麼」的技術? | 【 | 】 | (第2章 設計原理-103) | ||||||
| 【 | Corel Painter | 】 | 80. | 下列何者不是 3D 製作工具軟體? | 【 | 】 | (第5章 設計的知識體系與產業-74) |
】017.【進行過程中,鼓勵提出任何想法,且不立即評價想法的優劣】018.【生物單一化】019.【日本G-Mark設計獎】020.【讀取住戶門禁卡】
】064.【柯比意的廊香教堂】065.【水平思考法如同一條垂直線般由上往下歸納出最終結果,具系統性及正確性】