<(41-60-20)-設計概論課本643題 >

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產品設計公司1. 國內企業欲進行手機、電腦等委託外觀設計的開發案,最需要找的設計公司為何?(第1章 發現設計-51)
動線2. 下列何種專業知識不屬於產品設計產業領域?(第1章 發現設計-50)
理念識別MI (Mind Identity)3. 在企業形象識別系統(CIS)中,主要強調企業的精神、文化、經營理念或價值觀,為?(第1章 發現設計-41)
插畫設計4. 請問下列何者較不屬於產品設計領域的範圍內?(第1章 發現設計-48)
資訊設計5. 請問下列何者較不屬於產品設計的範圍內?(第1章 發現設計-46)
網站設計(Web design)不屬於數位媒體設計的範圍中6. 下列有關數位媒體設計(Digital media design)的相關述敘,何者有誤?(第1章 發現設計-55)
產品設計以機械量產多,是為解決人們生活上實際遇到的問題,因此較注重實用性;工藝設計是一種歷史悠久的傳統技術,以手工製作為主,產量少但形式較多樣化及精緻度7. 請問產品設計與工藝設計的最大不同在於?(第1章 發現設計-47)
品牌設計(Branding design)8. 下列何者不包括在時尚設計(Fashion design)的範圍內?(第1章 發現設計-58)
可使用的媒材包含金屬、木材、陶瓷、玻璃、琺瑯、紙材、織品等9. 下列有關工藝設計(Craft design)的敘述,何者正確?(第1章 發現設計-57)
快時尚推出新品的週期為一年兩季或一年四季10. 快時尚(Fast fashion)是近年新興的流行趨勢,以下有關快時尚的相關敘述,何者有誤?(第1章 發現設計-59)
商業空間11. 王美投資了一家親子飯店,預計於2025年完成室內裝潢,除了提供住宿,另規劃有餐廳、購物、遊戲區等空間,若依空間設計的用途,較屬於哪一類別?(第1章 發現設計-44)
工藝設計12. 如圖是法藍瓷公司設計的《蝶舞》飲茶組,其設計較屬於下列何種設計領域的範圍內? (第1章 發現設計-56)
空間設計師13. 智慧型手機內部使用的微型應用程式 ( 俗稱 App . ) ,例如著名的憤怒鳥遊戲 ( Angry Birds ) , 以它的設計開發而言,下列何者是不需要的?(第1章 發現設計-53)
數位媒體設計14. 請問國內知名的原創動畫影片,如《魔法阿嬤》、《幸福路上》、《諸葛四郎:英雄的英雄》等,較屬於下列哪一個設計領域的範圍內?(第1章 發現設計-54)
人因工程15. 以人的生理機能為中心,研究人與機器和環境之相互關係指的是:(第1章 發現設計-52)
川添登(Kawazoe Noboru )16. 《何謂設計》之作者,依人、自然與社會互動關聯性,將設計分成產品設計、視覺傳達設計和空間設計三個領域的為何人?(第1章 發現設計-58)
廣告形象、經營目標、價值觀17. 下列何者並非企業識別系統(CIS)中,視覺識別(VI)的範圍內?(第1章 發現設計-43)
 公共場所18. 近年特色公園遊戲區紛紛走向共融遊戲場的設計,取代過去的低矮制式組合遊具,提供多元及友善的遊戲空間,滿足每個孩子的遊戲需求。若依空間設計的用途,特色公園較屬於哪一類別?(第1章 發現設計-45)
行為識別BI (Behavior Identity)19. 在企業形象識別系統(CIS)中,主要針對企業內外部的管理及規劃的是?(第1章 發現設計-42)
多媒體設計20. 下列何種設計專業不需要理解工業材料的特性、製造與其應用方式?(第1章 發現設計-49)

解答:
001.【產品設計公司】002.【動線】003.【理念識別MI (Mind Identity)】004.【插畫設計】005.【資訊設計】
006.【網站設計(Web design)不屬於數位媒體設計的範圍中】007.【產品設計以機械量產多,是為解決人們生活上實際遇到的問題,因此較注重實用性;工藝設計是一種歷史悠久的傳統技術,以手工製作為主,產量少但形式較多樣化及精緻度】008.【品牌設計(Branding design)】009.【可使用的媒材包含金屬、木材、陶瓷、玻璃、琺瑯、紙材、織品等】010.【快時尚推出新品的週期為一年兩季或一年四季】
011.【商業空間】012.【工藝設計】013.【空間設計師】014.【數位媒體設計】015.【人因工程】
016.【川添登(Kawazoe Noboru )】017.【廣告形象、經營目標、價值觀】018.【 公共場所】019.【行為識別BI (Behavior Identity)】020.【多媒體設計】