<(161-180-20)-設計概論課本643題 >

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垂直思考法強調多向性的思維,盡可能從多方面、不同的角度來思考問題1. 下列有關垂直思考法法(Vertical thinking)的敘述,何者有誤?(第2章 設計原理-65)
水平思考法如同一條垂直線般由上往下歸納出最終結果,具系統性及正確性2. 下列有關水平思考法(Lateral thinking)的敘述,何者有誤?(第2章 設計原理-64)
定義(Definition)3. 德國設計方法學教授培爾(Gerhard Pahl)和貝伊茲(Wolfgang Beitz)所提出「設計實務」四階段,下列何者不包括在內?(第2章 設計原理-61)
確定任務 → 收集資料 → 構思發想 → 評估選擇方案 → 執行方案4. 典範思維設計的階段順序,下列敘述何者正確?(第2章 設計原理-73)
敘事設計法的主要目的為解決實際問題,並使整個系統都能符合理性且經濟的原則5. 下列有關「敘事設計法」、「程序設計法」及「典範設計法」的相關敘述,何者有誤?(第2章 設計原理-71)
量化研究法需要長時間的觀察及蒐集特定族群的行為及肢體語言,詳實記錄後將受試者們的反應進行交叉比對6. 下列有關質性資料研究及量化資料研究的相關敘述,何者有誤?(第2章 設計原理-67)
創意發想階段(Ideate)為了激發設計團隊的創意,可使用問卷調查法來找出最適當的解決方案7. 下列有關美國史丹佛大學設計學院(Stanford d.School)所提倡的設計思考階段之相關敘述,何者不正確?(第2章 設計原理-60)
第四階段為「開發」(Development),將創意進行測試及發佈8. 下列有關英國設計委員會(Design Council)所提出的雙鑽石模式(Double Diamond model),何者敘述有誤?(第2章 設計原理-63)
導向性思考法及歸納分析法皆屬於暗箱法的方法9. 下列有關明箱法(Glass-box)及暗箱法(Black-box)的相關敘述,何者有誤?(第2章 設計原理-66)
同理心(Empathize)→ 需求定義(Define)→創意發想(Ideate)→製作原型(Prototype)→實際測試(Test)10. 根據美國史丹佛大學設計學院(Stanford d.School)所提倡的設計思考階段,其順序應為?(第2章 設計原理-59)
設計典範絕不可互相重疊或移轉,否則將阻礙更多更有創意的視覺化成果11. 威克 ( Warren K. Wake ) 將慣用的造形、機構、技術,和它們彼此的相互關係,以及基本的設計策略,統稱為設計典範。下列敘述,何者較不正確?(第2章 設計原理-75)
分析12. 日本設計大師高山正喜久,針對視覺傳達設計所提出的設計發想三階段,不包括下列何者?(第2章 設計原理-69)
設計師的技術13. 為了對各種議題尋求創新的解決方案,美國史丹佛大學設計學院(Stanford d.School)提倡使用設計思考,而其中的三大核心並不包括下列何者?(第2章 設計原理-57)
具體設計(Embodiment design)14. 下列何者並非英國設計委員會(Design Council)在 2005 年 提出雙鑽石模式(Double Diamond model)的四個階段?(第2章 設計原理-62)
受測者根據個人感受,在同一組相對比的形容詞中,圈選出2個以上的級數15. 下列有關語意差異法(Semantic Differential Technique)的相關敘述,何者有誤?(第2章 設計原理-68)
② → ①→ ③ → ④16. 如果將實務上常見的設計過程區分為下列四個階段:① 定義 ( define ) 設計目標; ②發現 ( discover ) 使用者需求;③ 發表 ( deliver ) 定案產品或服務;④ 發展( develop ) 解決方案,則先後順序較為理想的設計過程應該是:(第2章 設計原理-74)
進行過程中,鼓勵提出任何想法,且不立即評價想法的優劣17. 關於「腦力激盪術」( Brainstorming ) 的創意思考,下列敘述何者正確?(第2章 設計原理-76)
其階段可分為分析、創意、執行階段18. 有關日本工程學教授古賀唯夫所提出的產品設計程序,下列何者敘述不正確?(第2章 設計原理-70)
任務確認(Clarification of the task)19. 下列何者並非美國史丹佛大學設計學院(Stanford d.School)所提倡的設計思考階段?(第2章 設計原理-58)
多向型色彩形象尺度表 ( 又稱雷達圖 )20. 某廠商想了解消費者對其產品配色設計的評價,做了一個抽樣調查,請消費者針對該產品在8 個色彩形象的表現上,以最差1 分至最優10 分加以評等。所採用的色彩形象語彙及其得分如下:堅固的8 分、美觀的5 分、柔軟的7 分、安全的6 分、實用的8 分、新潮的2 分、休閒的4 分、輕盈的5 分。請問下列圖表何者最適宜用來解析這些數據?(第2章 設計原理-72)

解答:
001.【垂直思考法強調多向性的思維,盡可能從多方面、不同的角度來思考問題】002.【水平思考法如同一條垂直線般由上往下歸納出最終結果,具系統性及正確性】003.【定義(Definition)】004.【確定任務 → 收集資料 → 構思發想 → 評估選擇方案 → 執行方案】005.【敘事設計法的主要目的為解決實際問題,並使整個系統都能符合理性且經濟的原則】
006.【量化研究法需要長時間的觀察及蒐集特定族群的行為及肢體語言,詳實記錄後將受試者們的反應進行交叉比對】007.【創意發想階段(Ideate)為了激發設計團隊的創意,可使用問卷調查法來找出最適當的解決方案】008.【第四階段為「開發」(Development),將創意進行測試及發佈】009.【導向性思考法及歸納分析法皆屬於暗箱法的方法】010.【同理心(Empathize)→ 需求定義(Define)→創意發想(Ideate)→製作原型(Prototype)→實際測試(Test)】
011.【設計典範絕不可互相重疊或移轉,否則將阻礙更多更有創意的視覺化成果】012.【分析】013.【設計師的技術】014.【具體設計(Embodiment design)】015.【受測者根據個人感受,在同一組相對比的形容詞中,圈選出2個以上的級數】
016.【② → ①→ ③ → ④】017.【進行過程中,鼓勵提出任何想法,且不立即評價想法的優劣】018.【其階段可分為分析、創意、執行階段】019.【任務確認(Clarification of the task)】020.【多向型色彩形象尺度表 ( 又稱雷達圖 )】