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【 | 日本G-Mark設計獎 | 】 | 1. | 其下列哪一國際設計獎著重於消費者習慣的需求追求人性化產品的設計? | 【 | 】 | (第2章 設計原理-93) | ||||||
【 | 在創造發想時採暗箱法為垂直整合之知識導向法 | 】 | 2. | 關於設計問題解決方法的敘述,下列何者最不正確? | 【 | 】 | (第2章 設計原理-78) | ||||||
【 | G-Mark | 】 | 3. | 下列何者是由日本舉辦的國際四大設計競賽之一? | 【 | 】 | (第2章 設計原理-85) | ||||||
【 | 美國IDEA設計獎的全稱為Industrial Design Excellence Awards美國工業設計優秀獎,是頒發給尚未發售的創新產品為主 | 】 | 4. | 有關設計競賽的敘述,下列何者不正確? | 【 | 】 | (第2章 設計原理-94) | ||||||
【 | 以廣告影片為例,圖像是一種符號,但是聲音、音效與配樂並不是符號 | 】 | 5. | 關於設計的象徵與寓意,下列敘述何者不正確? | 【 | 】 | (第2章 設計原理-81) | ||||||
【 | 英國皇家藝術學會 | 】 | 6. | 首度頒發設計管理最高榮譽獎為哪個單位? | 【 | 】 | (第2章 設計原理-92) | ||||||
【 | 適應力 | 】 | 7. | 設計者須具有設計知識的相關思考,讓設計品具有經濟性、實用性、人性等,設 計知識的相關思考與下列何者關聯性較小? | 【 | 】 | (第2章 設計原理-89) | ||||||
【 | 會議過程中,阿花說出了「種草莓」,大家熱烈迴響、討論愉快 | 】 | 8. | 你在廣告公司中擔任創意指導,創意部門為了某廣告案的創意而舉行動腦會議,你採用「腦力激盪法」(Brain Storming)來激發大家的創意,下列情況,何者較正確? | 【 | 】 | (第2章 設計原理-77) | ||||||
【 | 媒介物 | 】 | 9. | 107年開始全國取消現行「前有測速照相」、「常有測速照相」等文字告示牌,面改採如下圖的三角形測速相機圖案標誌,在設計的傳播理論中,這是屬於何種歷程? ![]() | 【 | 】 | (第2章 設計原理-87) | ||||||
【 | ![]() | 】 | 10. | 符號的理解有三個層次,其中一看就能了解其背後意義的,可視為「圖像」(icon) 層次,下列圖片何者為其應用? | 【 | 】 | (第2章 設計原理-90) | ||||||
【 | 愈寫實愈好 | 】 | 11. | 如果我們將設計思考成一種實用藝術,那麼有關圖形符號設計原則的敘述,何者較不合理? | 【 | 】 | (第2章 設計原理-97) | ||||||
【 | 內涵意義(connotation)可聯想德國工藝與賓士汽車的品質 | 】 | 12. | 針對專有名詞「賓士(Mercedes-Benz)汽車」,從消費符號的觀點,下列敘述何者 正確? | 【 | 】 | (第2章 設計原理-83) | ||||||
【 | 美國國際設計優秀獎(IDEA)是由美國建築師協會所主辦 | 】 | 13. | 關於國際性設計競賽的敘述,下列何者最不正確? | 【 | 】 | (第2章 設計原理-82) | ||||||
【 | 象徵(Symbol) | 】 | 14. | 當我們看到一個圖案,須透過學習才能理解該圖像所代表的訊息,並且理解該圖 像所要傳達的功能或意義,以下圖這個案例在符號學的三種層次中稱為? ![]() | 【 | 】 | (第2章 設計原理-86) | ||||||
【 | 符徵、符旨 | 】 | 15. | 符號學在設計傳達中為重要工具之一,下列何者為索緒爾(Ferdinand de Saussure) 所敘述的二種符號關係? | 【 | 】 | (第2章 設計原理-88) | ||||||
【 | 水平思考法 | 】 | 16. | 在創意發想及造形設計的技術表現上,為擴大思考空間,增強大量的創意與構想,首先可進行下列何種思考方法? | 【 | 】 | (第2章 設計原理-79) | ||||||
【 | 呈現設計的情感意象尺度表,為一種「收斂思考法」的歸納方式 | 】 | 17. | ![]() | 【 | 】 | (第2章 設計原理-80) | ||||||
【 | IDEA | KK[aɪˋdiə] DJ[aiˋdiə] | 】 | 18. | 由美國工業設計協會和商業週刊(Business Week)聯合舉辦的國際知名設計競賽為何? | 【 | 】 | (第2章 設計原理-84) | |||||
【 | 德國iF設計獎 | 】 | 19. | 有設計界奧斯卡美名國際性設計大獎是為 | 【 | 】 | (第2章 設計原理-91) | ||||||
【 | 透過符號傳達資訊,在產品設計中應用極為普遍 | 】 | 20. | 下列對於設計符號的敘述何者為非? | 【 | 】 | (第2章 設計原理-96) |