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【 | 自然材料比人造材料還要容易取得,量產成本較低廉 | 】 | 1. | 國際知名的臺灣綠建築案例「北投圖書館」,建築外觀最大特色就是運用大量木製結構, 木材是自然材料,有關自然木材的敘述,下列何者不正確? | 【 | 】 | (第5章 設計的知識體系與產業-18) | ||||||
【 | 未來主義( Futurism )的興起 | 】 | 2. | 下列何者不是微電子科技影響設計發展的例證? | 【 | 】 | (第5章 設計的知識體系與產業-13) | ||||||
【 | ![]() | 】 | 3. | 在資訊時代,網路溝通常出現一些表情符號,下列何者表示「美好的一天」心情? | 【 | 】 | (第5章 設計的知識體系與產業-14) | ||||||
【 | 日本有許多著名的設計學校,其中規模最大的多摩美術大學(Tama Art University),著名校 友有三宅一生、橫尾忠則、原研哉 | 】 | 4. | 世界先進國家的設計教育發展情況各不相同,下列敘述何者正確? | 【 | 】 | (第5章 設計的知識體系與產業-17) | ||||||
【 | ODM | 】 | 5. | 下列何者是為客戶提供設計製造和代工服務的企業經營型態? | 【 | 】 | (第5章 設計的知識體系與產業-31) | ||||||
【 | 虛擬實境( virtual reality) | 】 | 6. | 設計數位化已經成為趨勢,它可運用於空間設計、視覺設計與產品設計,舉例來說,北京故宮數位博物館所開發之多元數位服務,當使用者戴上沉浸式體驗之設備,可以從中感受 到不同季節、時間的北京故宮,這樣的數位技術是屬於下列哪一項? | 【 | 】 | (第5章 設計的知識體系與產業-22) | ||||||
【 | 工藝設計師比工業產品設計師多了標準化管理的理論基礎 | 】 | 7. | 琪琪是一位技術型高中的三年級學生,琪琪立志想當一位工藝設計師,有關「工藝」的論述,下列何者不正確? | 【 | 】 | (第5章 設計的知識體系與產業-19) | ||||||
【 | 經歷全球設計、生產盤整後,臺灣在產業強大的製造基礎上,已逐漸從OBM轉至ODM 的發展 | 】 | 8. | 有關數位化與全球化的時代下,設計產業發展的說明,下列何者不正確? | 【 | 】 | (第5章 設計的知識體系與產業-28) | ||||||
【 | AI的設計應用,來自於大數據上的多種組合,可避免產生智慧財產權爭議 | 】 | 9. | 有關設計發展趨勢的敘述,下列何者不正確? | 【 | 】 | (第5章 設計的知識體系與產業-24) | ||||||
【 | 後者在設計上著重產出效率及成本管控 | 】 | 10. | 在產品設計職場領域上,可以分作公司內部的設計部門與設計公司兩大主流,有關這兩大主流在其工作內容屬性之敘述,下列何者不正確? | 【 | 】 | (第5章 設計的知識體系與產業-20) | ||||||
【 | 基於專業分工,設計師著重在創意發想,其他有關於成本控管、市場行銷等知識則完全交由商業經營者負責 | 】 | 11. | 設計師的養成可說是一種通才的知識訓練,下列有關設計知識特性何者不正確? | 【 | 】 | (第5章 設計的知識體系與產業-23) | ||||||
【 | 夏商周時期以鐵器造形聞名 | 】 | 12. | 下列有關「我國器物造形發展特色」的敍述,何者不正確? | 【 | 】 | (第5章 設計的知識體系與產業-15) | ||||||
【 | 擴增實境及全球定位系統 | 】 | 13. | 日本任天堂 2016 年推出的智慧型手機遊戲「寶可夢GO」(Pokémon GO),使用者端運用 什麼數位技術? | 【 | 】 | (第5章 設計的知識體系與產業-25) | ||||||
【 | freelance designer | 】 | 14. | 大明於設計學校畢業後準備進入職場,在政府鼓勵創新創業的政策之下,他決定自行創業,接案設計,他的工作內容及型態最有可能是屬於下列何者? | 【 | 】 | (第5章 設計的知識體系與產業-21) | ||||||
【 | 自1991年創辦,是全球最具規模之設計科系學生主題聯展 | 】 | 15. | 有關新一代設計展的敘述,下列何者不正確? | 【 | 】 | (第5章 設計的知識體系與產業-30) | ||||||
【 | Design | KK[dɪˋzaɪn] DJ[diˋzain] | 】 | 16. | 有關行銷設計法則中的「AIDMA 法則」,下列何者不屬於其中之階段? | 【 | 】 | (第5章 設計的知識體系與產業-26) | |||||
【 | 產品(Product)、促銷(Promotion)、價格(Price )、通路(Place ) | 】 | 17. | 設計產業中透過行銷將所設計的商品推廣到市場上,下列何者為行銷概念的4P? | 【 | 】 | (第5章 設計的知識體系與產業-29) | ||||||
【 | 摩荷里.那基(Laszlo Moholy-Nagy) | 】 | 18. | 下列何者是包浩斯建築學校的教師? | 【 | 】 | (第5章 設計的知識體系與產業-32) | ||||||
【 | Blog | 】 | 19. | 下列何者不是即時通訊軟體? | 【 | 】 | (第5章 設計的知識體系與產業-16) | ||||||
【 | OBM | 】 | 20. | 當前臺灣部分的產業型態已經進入轉型,邁向建立自有品牌,以行銷市場、服務消費者 為主,其英文簡稱為下列何者? | 【 | 】 | (第5章 設計的知識體系與產業-27) |