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【 | OEM(Original Equipment Manufacture ),原始設備製造 | 】 | 1. | 美國知名的蘋果公司(Apple Inc .)以其獨特的產品設計例如 iphone,委託台灣的鴻海精密工業股份有限公司進行生產,這樣的製造模式稱為? | 【 | 】 | (第5章 設計的知識體系與產業-47) | ||||||
【 | 價格(Price ) | 】 | 2. | 下列何者是傳統行銷概念的 4P 原則之一? | 【 | 】 | (第5章 設計的知識體系與產業-41) | ||||||
【 | ②→①→③ →④ | 】 | 3. | 如果將實務上常見的設計過程區分為下列四個階段: ①定義( define )設計目標; ②發現( discover )使用者需求; ③ 發表( deliver ) 定案產品或服務;④ 發展( develop )解決方案, 則先後順序較為理想的設計過程應該是: | 【 | 】 | (第5章 設計的知識體系與產業-50) | ||||||
【 | Convenience Store | 】 | 4. | 今日高科技生活慣稱的「3C」賣場,其3「C」的簡稱並不包括下列何者? | 【 | 】 | (第5章 設計的知識體系與產業-46) | ||||||
【 | 空間設計 | 】 | 5. | 建築設計、室內設計、都市設計、景觀設計,在臺灣都是屬於何種類別的設計專業分科? | 【 | 】 | (第5章 設計的知識體系與產業-35) | ||||||
【 | 強調實體空間與虛擬影像的結合,透過各種數位工具進行表現 | 】 | 6. | 有關虛擬科技設計的敘述,下列何者正確? | 【 | 】 | (第5章 設計的知識體系與產業-39) | ||||||
【 | 快速原型成形( RP )技術,造成設計實體驗證困難 | 】 | 7. | 下列有關資訊科技與設計的敘述,何者不正確? | 【 | 】 | (第5章 設計的知識體系與產業-51) | ||||||
【 | 石竹 | 】 | 8. | 下列何者不是台灣地區「竹家具」主要使用的竹材? | 【 | 】 | (第5章 設計的知識體系與產業-52) | ||||||
【 | 藝拓國際以tittot為品牌,將西方文化特色創新為文創商品 | 】 | 9. | 關於設計與文創產業的敘述,下列何者最不正確? | 【 | 】 | (第5章 設計的知識體系與產業-40) | ||||||
【 | OEM→ODM→OBM | 】 | 10. | 臺灣產業轉型的順序依先後次序為何? | 【 | 】 | (第5章 設計的知識體系與產業-34) | ||||||
【 | 時間設計 | 】 | 11. | 依據設計的六領域分類而言,「多媒體設計」主要是屬於: | 【 | 】 | (第5章 設計的知識體系與產業-42) | ||||||
【 | VR | 】 | 12. | 新科技知識與技術的產生往往引領新的設計創作與表現,下列何者是虛擬實境技術的縮寫? | 【 | 】 | (第5章 設計的知識體系與產業-33) | ||||||
【 | 法蘭瓷(Franz ) | 】 | 13. | 在臺灣文創產業中,擅長以新藝術(Art Nouveau)風格創造生活藝術商品的品牌為下列何者? | 【 | 】 | (第5章 設計的知識體系與產業-43) | ||||||
【 | 「注意」與「行動」 | 】 | 14. | AIDMA消費者心理模式又稱為艾得瑪法則,說明消費者心理發展過程的五個階段,其中 第一個A與第五個A分別指的是什麼? | 【 | 】 | (第5章 設計的知識體系與產業-36) | ||||||
【 | 空間設計師 | 】 | 15. | 智慧型手機內部使用的微型應用程式(俗稱 App.),例如著名的憤怒鳥遊戲(Angry Birds), 以它的設計開發而言,下列何者是不需要的? | 【 | 】 | (第5章 設計的知識體系與產業-49) | ||||||
【 | Flash、Dreamweaver、FrontPage | 】 | 16. | 下列何者是最適合「網頁製作」的專業軟體? | 【 | 】 | (第5章 設計的知識體系與產業-44) | ||||||
【 | 香港設計中心近年來努力成為「亞洲影視文化」引導者,並且主導了「亞洲娛樂影視大賽」來推動影視產業的發展 | 】 | 17. | 有關亞洲地區設計發展的敘述,下列何者不正確? | 【 | 】 | (第5章 設計的知識體系與產業-37) | ||||||
【 | 金屬的機械特性所指的是其耐拉、耐彎曲、可延展 | 】 | 18. | 關於材質的描述,下列何者正確? | 【 | 】 | (第5章 設計的知識體系與產業-48) | ||||||
【 | 產品研發與設計 | 】 | 19. | 產業的發展從OEM進入到ODM的過程中,必須加入下列哪些專業? | 【 | 】 | (第5章 設計的知識體系與產業-38) | ||||||
【 | 市場分析→產品定位→廣告策略→效益評估 | 】 | 20. | 關於「行銷企劃」的流程,下列何者最為合理? | 【 | 】 | (第5章 設計的知識體系與產業-45) |