<(581-600-20)-設計概論課本643題 >

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強調實體空間與虛擬影像的結合,透過各種數位工具進行表現1. 有關虛擬科技設計的敘述,下列何者正確?(第5章 設計的知識體系與產業-39)
②→①→③ →④2. 如果將實務上常見的設計過程區分為下列四個階段: ①定義( define )設計目標; ②發現( discover )使用者需求; ③ 發表( deliver ) 定案產品或服務;④ 發展( develop )解決方案, 則先後順序較為理想的設計過程應該是:(第5章 設計的知識體系與產業-50)
空間設計師3. 智慧型手機內部使用的微型應用程式(俗稱 App.),例如著名的憤怒鳥遊戲(Angry Birds), 以它的設計開發而言,下列何者是不需要的?(第5章 設計的知識體系與產業-49)
法蘭瓷(Franz )4. 在臺灣文創產業中,擅長以新藝術(Art Nouveau)風格創造生活藝術商品的品牌為下列何者?(第5章 設計的知識體系與產業-43)
產品研發與設計5. 產業的發展從OEM進入到ODM的過程中,必須加入下列哪些專業?(第5章 設計的知識體系與產業-38)
「注意」與「行動」6. AIDMA消費者心理模式又稱為艾得瑪法則,說明消費者心理發展過程的五個階段,其中 第一個A與第五個A分別指的是什麼?(第5章 設計的知識體系與產業-36)
空間設計7. 建築設計、室內設計、都市設計、景觀設計,在臺灣都是屬於何種類別的設計專業分科?(第5章 設計的知識體系與產業-35)
時間設計8. 依據設計的六領域分類而言,「多媒體設計」主要是屬於:(第5章 設計的知識體系與產業-42)
藝拓國際以tittot為品牌,將西方文化特色創新為文創商品9. 關於設計與文創產業的敘述,下列何者最不正確?(第5章 設計的知識體系與產業-40)
市場分析→產品定位→廣告策略→效益評估10. 關於「行銷企劃」的流程,下列何者最為合理?(第5章 設計的知識體系與產業-45)
OEM→ODM→OBM11. 臺灣產業轉型的順序依先後次序為何?(第5章 設計的知識體系與產業-34)
VR12. 新科技知識與技術的產生往往引領新的設計創作與表現,下列何者是虛擬實境技術的縮寫?(第5章 設計的知識體系與產業-33)
Flash、Dreamweaver、FrontPage13. 下列何者是最適合「網頁製作」的專業軟體?(第5章 設計的知識體系與產業-44)
金屬的機械特性所指的是其耐拉、耐彎曲、可延展14. 關於材質的描述,下列何者正確?(第5章 設計的知識體系與產業-48)
快速原型成形( RP )技術,造成設計實體驗證困難15. 下列有關資訊科技與設計的敘述,何者不正確?(第5章 設計的知識體系與產業-51)
石竹16. 下列何者不是台灣地區「竹家具」主要使用的竹材?(第5章 設計的知識體系與產業-52)
Convenience Store17. 今日高科技生活慣稱的「3C」賣場,其3「C」的簡稱並不包括下列何者?(第5章 設計的知識體系與產業-46)
OEM(Original Equipment Manufacture ),原始設備製造18. 美國知名的蘋果公司(Apple Inc .)以其獨特的產品設計例如 iphone,委託台灣的鴻海精密工業股份有限公司進行生產,這樣的製造模式稱為?(第5章 設計的知識體系與產業-47)
價格(Price )19. 下列何者是傳統行銷概念的 4P 原則之一?(第5章 設計的知識體系與產業-41)
香港設計中心近年來努力成為「亞洲影視文化」引導者,並且主導了「亞洲娛樂影視大賽」來推動影視產業的發展20. 有關亞洲地區設計發展的敘述,下列何者不正確?(第5章 設計的知識體系與產業-37)

解答:
001.【強調實體空間與虛擬影像的結合,透過各種數位工具進行表現】002.【②→①→③ →④】003.【空間設計師】004.【法蘭瓷(Franz )】005.【產品研發與設計】
006.【「注意」與「行動」】007.【空間設計】008.【時間設計】009.【藝拓國際以tittot為品牌,將西方文化特色創新為文創商品】010.【市場分析→產品定位→廣告策略→效益評估】
011.【OEM→ODM→OBM】012.【VR】013.【Flash、Dreamweaver、FrontPage】014.【金屬的機械特性所指的是其耐拉、耐彎曲、可延展】015.【快速原型成形( RP )技術,造成設計實體驗證困難】
016.【石竹】017.【Convenience Store】018.【OEM(Original Equipment Manufacture ),原始設備製造】019.【價格(Price )】020.【香港設計中心近年來努力成為「亞洲影視文化」引導者,並且主導了「亞洲娛樂影視大賽」來推動影視產業的發展】