<(601-620-20)-設計概論課本643題 >

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【蛇窯 / 大里】1. 下列有關台灣傳統工藝與地區之配對,何者不正確?【】(第5章 設計的知識體系與產業-59)
【動作捕捉技術】2. 電影阿凡達所創造出的納美人,是由電腦 3D 動畫所製作出來,肢體動作之所以能栩 栩如生,關鍵技術是以什麼為核心?【】(第5章 設計的知識體系與產業-69)
【數位設計】3. 下列有關「設計學院的專業共同基礎核心課程」之名稱,何者不正確?【】(第5章 設計的知識體系與產業-56)
【積層製造法】4. 近年發展起來的 3D 列印技術,可減少產品開發的時間,只要有 3D 的設計圖及 3D 印表機即可將設計品製作出來,有別於傳統開模的方式,其技術為下列何者?【】(第5章 設計的知識體系與產業-70)
【蒐集資料】5. 一個優秀的設計工作者,首先要【】(第5章 設計的知識體系與產業-62)
【Nam June Paik】6. 被譽為新媒體藝術的鼻祖之一,其作品開創了美國 video art 先河,1974 年的錄像藝術”TV Buddha”為其代表作之一,這位藝術家為何?【】(第5章 設計的知識體系與產業-64)
【遊戲角色的製作】7. 一般遊戲企劃人員的工作範疇中,不包含下面那一種?【】(第5章 設計的知識體系與產業-68)
【鉗、鍍】8. 我國傳統手工藝之竹編,以竹絲篾片之各種不同加工技法,展現美學工藝,但不包含下列何種技法?【】(第5章 設計的知識體系與產業-55)
【接案階段】9. 設計工作的執行,若分為三大階段,下列何者不包含在內?【】(第5章 設計的知識體系與產業-60)
【RTS 是指養成類遊戲】10. 遊戲類型種類眾多,常以英文縮寫稱之,以下說明何者有誤?【】(第5章 設計的知識體系與產業-67)
【「概念」→「設計」→「實現」三階段】11. 下列敍述-「完整的設計程序」( 由抽象至具象 ),何者正確?【】(第5章 設計的知識體系與產業-58)
【敬業樂業】12. 一個優秀的設計工作者,要【】(第5章 設計的知識體系與產業-61)
【偷竊】13. 從事設計,資訊的來源是絕對必要的,下列何者不是資料來源的一部份?【】(第5章 設計的知識體系與產業-63)
【120fps】14. 導演李安的新片《比利.林恩的中場戰事》因採用所謂「未來 3D」技術,改變了影片每秒拍攝格數,該片每秒以幾格來拍攝?【】(第5章 設計的知識體系與產業-66)
【定義上,由技術面、文化面至計畫面】15. 下列有關「近代設計發展」( 由古至今 ) 之敍述,何者不正確?【】(第5章 設計的知識體系與產業-57)
【PC 平台下的 Web Game】16. 一般來說,下列那一遊戲類型的開發成本較低?【】(第5章 設計的知識體系與產業-65)
【「分析」→「綜合」→「評估」】17. 下列關於解決問題為導向的「設計程序」,其先後順序之排列,何者正確?【】(第5章 設計的知識體系與產業-54)
【AR 擴增實境】18. 精靈寶可夢 GO 遊戲,透過手機即可以隨時隨地的玩樂,請問這款遊戲主要是透過何 種技術執行?【】(第5章 設計的知識體系與產業-72)
【機械生產重視單一機能的正確發揮】19. 下列關於「高科技導入設計之互動介面」的敘述,何者不正確?【】(第5章 設計的知識體系與產業-53)
【《冰雪奇緣》(Frozen)】20. 皮克斯(Pixar)於 1995 年推出的《玩具總動員》(Toy Story),推升了市場對 3D 電腦 動畫的接受度,下列何者也是用相同的技術所製作的動畫電影?【】(第5章 設計的知識體系與產業-71)

解答:
001.【蛇窯 / 大里】002.【動作捕捉技術】003.【數位設計】004.【積層製造法】005.【蒐集資料】
006.【Nam June Paik】007.【遊戲角色的製作】008.【鉗、鍍】009.【接案階段】010.【RTS 是指養成類遊戲】
011.【「概念」→「設計」→「實現」三階段】012.【敬業樂業】013.【偷竊】014.【120fps】015.【定義上,由技術面、文化面至計畫面】
016.【PC 平台下的 Web Game】017.【「分析」→「綜合」→「評估」】018.【AR 擴增實境】019.【機械生產重視單一機能的正確發揮】020.【《冰雪奇緣》(Frozen)】