<(621-640-20)-設計概論課本643題 >

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情緒商數1. 在設計的領域裡,有所謂創意來自 IQ、EQ、SQ 的說法,請問所謂的 EQ 指的是(第5章 設計的知識體系與產業-91)
Artificial Intelligence2. 人工智慧「AI」的英文全名為(第5章 設計的知識體系與產業-79)
以純粹虛構的環境來模擬真實世界3. 下列關於擴充實境的敘述,何者為非?(第5章 設計的知識體系與產業-84)
以高強度與高精細度的2D建模虛擬環境,更強化虛實互動之多樣性4. 新科技的產生促使生活的多元與創新性,下列有關XR的敘述,何者不正確?(第5章 設計的知識體系與產業-90)
強調實體空間與虛擬影像的結合,透過各種數位工具進行表現5. 有關虛擬科技設計的敘述,下列何者正確?(第5章 設計的知識體系與產業-80)
Implementation6. 虛擬實境(Virtual Reality)具有三個基本特徵,亦即三個「I」,它強調在虛擬實境中 「人」的主導作用,但不包括下列何者?(第5章 設計的知識體系與產業-88)
SOHO7. 在家自組設計工作室的工作型態稱為?(第5章 設計的知識體系與產業-82)
視覺傳達設計最主要的目的是「傳達風格」8. 關於產品設計與視覺傳達設計得比較,下列何者不正確?(第5章 設計的知識體系與產業-86)
Corel Painter9. 下列何者不是 3D 製作工具軟體?(第5章 設計的知識體系與產業-74)
Virtual Reality10. 虛擬實境「VR」的英文全名為?(第5章 設計的知識體系與產業-75)
地理定位資訊服務(LBS)11. 下列哪一項技術,被應用在《Pokémon GO》上,形成該產品特色,風行市場?(第5章 設計的知識體系與產業-85)
產品設計公司12. 國內企業欲進行手機、電腦等委託外觀設計的開發案,最需要找的設計公司為何?(第5章 設計的知識體系與產業-81)
強調使用者介面之呈現13. 有關UX之敘述何者為非?(第5章 設計的知識體系與產業-89)
虛擬實境(Virtual Reality)14. 以電腦系統模擬開刀房手術的情境,提供有臨場感的醫療教育訓練,是下列哪一種 技術?(第5章 設計的知識體系與產業-83)
Augmented Reality15. 擴增實境「AR」的英文全名為?(第5章 設計的知識體系與產業-76)
臺灣設計研究院16. 臺灣國家級設計中心「臺灣創意設計中心」2020年改制為(第5章 設計的知識體系與產業-87)
「美學經濟」是設計一切應向美學看齊,積極發展美學價值,對於機能的使用是為其次的考量17. 關於臺灣設計的經濟性發展階段,下列何者為非?(第5章 設計的知識體系與產業-73)
陰險狡詐,與人鉤心鬥角18. 下列哪一個選項不是創意人該具有的人格特質?(第5章 設計的知識體系與產業-92)
Maya19. 下列哪一套軟體可用來製作動畫?(第5章 設計的知識體系與產業-78)
讀取住戶門禁卡20. 最近新建案,大多提供新的生物辨識技術,來確認住戶身分,以控管安全。請問不包括下列哪一種技術?(第5章 設計的知識體系與產業-77)

解答:
001.【情緒商數】002.【Artificial Intelligence】003.【以純粹虛構的環境來模擬真實世界】004.【以高強度與高精細度的2D建模虛擬環境,更強化虛實互動之多樣性】005.【強調實體空間與虛擬影像的結合,透過各種數位工具進行表現】
006.【Implementation】007.【SOHO】008.【視覺傳達設計最主要的目的是「傳達風格」】009.【Corel Painter】010.【Virtual Reality】
011.【地理定位資訊服務(LBS)】012.【產品設計公司】013.【強調使用者介面之呈現】014.【虛擬實境(Virtual Reality)】015.【Augmented Reality】
016.【臺灣設計研究院】017.【「美學經濟」是設計一切應向美學看齊,積極發展美學價值,對於機能的使用是為其次的考量】018.【陰險狡詐,與人鉤心鬥角】019.【Maya】020.【讀取住戶門禁卡】