<基本設計實習(473題)任選80題 >

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接近原則1. 密集的點在視覺中會連成線,是由於哪種的群化原則?(第6章 視覺效果表現-24)
等差數列2. 呈3、6、9、12、15 排列之數列,公差小變化小、公差大變化大,常被應用在樓梯、石階等設計上,此種數列被稱為:(第5章 美的形式原理-50)
對比和調和不能同時存在3. 關於「調和」下列敘述何者錯誤?(第5章 美的形式原理-32)
圖片可隨意的縮放或變形,不會影響視覺的美感4. 關於圖文編排設計,下列敘述何者不正確?(第8章 圖文視覺構成-55)
漸變 5. 視覺與心理上所產生的類似音樂的節奏感覺,即為(第5章 美的形式原理-76)
運用視點、形狀重疊表現6. 有關矛盾圖形的表現方式,下列何者為是?(第4章 視覺錯視原理與實作-88)
厚重7. 下列的感覺是粗糙之材質給人們的感受?(第2章 基本設計要素-10)
特色性8. 簡化圖形較不需要包含下列何種功能?(第7章 視覺圖形設計-34)
充滿細節9. 關於圖形的個性化,下列何者不正確?(第7章 視覺圖形設計-48)
50%10. 行距保持多少單行高度是較好閱讀的距離?(第8章 圖文視覺構成-29)
分離11. 兩形之間,即使很接近,但仍然有距離的平面構成方式是下列何者?(第3章 平面構成方式-2)
圖形(Icon)12. 是介面設計的視覺元素,具有含義及連結作用,能節省介面空間並快速定位,稱之為?(第7章 視覺圖形設計-62)
調和13. 以下何者為以等差數列為分母所形成的數列?(第5章 美的形式原理-57)
封閉性的、面積較小的,易成圖14. 有關圖地的錯視原理,下列何者敘述正確?(第4章 視覺錯視原理與實作-21)
視覺識別只有基本系統15. 對於企業識別系統中的視覺識別,何者不正確?(第7章 視覺圖形設計-42)
其最終使用目標必需含有商業行為16. 有關「視覺傳達設計」的敘述,下列何者有誤?(第1章基本設計概述-5)
視覺標示17. 下列何者不是指標系統設計的分類?(第7章 視覺圖形設計-30)
剛直18. 直線具有何種特質?(第2章 基本設計要素-19)
創意發想,注重創意想法的數量19. 設計流程中,關於「發想」階段以下描述何者正確?(第8章 圖文視覺構成-8)
視覺傳達設計最主要的目的是「傳達風格」20. 關於產品設計與視覺傳達設計的比較,下列何者不正確?(第1章基本設計概述-36)
透疊21. 下列重疊構成方式中,哪一種方式會產生有透明感覺的單位形?(第3章 平面構成方式-3)
反覆美的構圖能讓畫面呈現秩序美22. 關於構圖技巧,下列敘述何者正確?(第5章 美的形式原理-30)
維特海默23. 完形心理學的創始者是誰?(第6章 視覺效果表現-23)
企業名稱與字首組合24. 美國麥當勞(McDonald’s)食品之企業標誌造形,以下列何種題材為標誌設計之要素?(第7章 視覺圖形設計-10)
織品設計25. 視覺傳達設計領域的分類中,下列何者為非?(第1章基本設計概述-13)
反覆26. 家中壁紙上的圖案以間隔性的方式重複出現,屬於美的形式原理的哪一種?(第5章 美的形式原理-2)
彩度越低27. 色彩在混合時混色越多會造成下列何種現象?(第5章 美的形式原理-63)
等量又等形分割28. 生活日常周遭的瓷磚或地磚,是甚麼分割法的表現?(第3章 平面構成方式-48)
鎖定目標消費群眾29. 以品牌形象概念的商品設計,最重要的概念在於:(第1章基本設計概述-38)
重疊30. 下圖運用了平面構成方式中的哪個手法?(第3章 平面構成方式-21)
其數列所構成的圖形,不具有漸變的形態31. 關於費波納奇數列的敘述,下列何者不正確?(第5章 美的形式原理-52)
錯視32. 運用兩個物件重疊,下列何者不是一上一下的覆疊可產生之視覺效果?(第3章 平面構成方式-35)
自由分割33. 沒有規則性的分割,稱為(第3章 平面構成方式-46)
對比調和34. 在視覺上可以使畫面產生和諧又強烈的視覺衝擊效果,是屬於下列哪一種調和?(第5章 美的形式原理-34)
3D地景藝術35. 右圖為電影為宣傳利用何種藝術創作,與街道、汽車產生有趣的互動? (第4章 視覺錯視原理與實作-98)
傳達資訊是主要功能之一36. 關於圖形識別的定義,何者正確?(第7章 視覺圖形設計-32)
輕快37. 下列的感覺是透明之材質給人們的感受?(第2章 基本設計要素-9)
紋理質感38. 可以喚起觀者感知作用,豐富觀眾的視覺體驗,例如水泥質感讓人感覺穩固冰冷,是指圖文構成要素中的哪一項?(第8章 圖文視覺構成-24)
視覺傳達設計類39. 美國皮克斯(PIXAR)公司在電影產業大獲成功,以下哪一項設計領域的成長,受其產品設計類影響最深?(第1章基本設計概述-48)
水平、垂直方向容易成圖40. 下列關於「圖」的敘述,何者正確?(第4章 視覺錯視原理與實作-64)
對稱41. 大自然當中的植物、昆蟲、動物、人類等,多以怎樣的形式存在,是最常見也最普遍的美?(第5章 美的形式原理-11)
以文字為發展的商標,較具有活潑性42. 在商標設計裡,下列何者不正確?(第7章 視覺圖形設計-51)
放大變形43. 利用畫面局部放大的方式讓視覺產生趣味是運用何種變形構成?(第3章 平面構成方式-24)
√2矩形44. 生活中常用的A4影印紙,是何種長寬比?(第5章 美的形式原理-47)
50%45. 文字的行距單行高度多少是好閱讀的高度?(第8章 圖文視覺構成-49)
單色46. 下列答案何者並非呈現空間感之手法?(第6章 視覺效果表現-1)
艾雪(M.C.Escher)47. 右圖為《天與水》(Sky and Water I,1938)的版畫,是哪一位畫家的作品?(第4章 視覺錯視原理與實作-60)
設計的圖形以追求美感為目的48. 下列何者不是圖形設計的重點所在?(第7章 視覺圖形設計-21)
圖形旋轉、倒立後形成另一個完整圖49. 達利《倒影變成大象的天鵝》的作品中,利用枯樹與天鵝在湖中倒映出大象的圖像,這是使用何種原理形成?(第4章 視覺錯視原理與實作-94)
50. 感官的感受會有相對應的視覺特色,下列何者非食物八味的其中一種?(第6章 視覺效果表現-29)
擴增實境及全球定位系統51. 日本任天堂2016年推出的智慧型手機遊戲「寶可夢GO」(Pokémon GO),使用者端運用什麼數位技術?(第4章 視覺錯視原理與實作-71)
聯想法52. 藉由想像把相似的、相關的、相對的事物連結,再進行創作的方式是以下哪一種創意構想方法?(第8章 圖文視覺構成-13)
純化53. 看不見的位置因前後堆疊遮蔽,視覺會將常見圖樣合理化、完整化我們稱為什麼現象?(第6章 視覺效果表現-26)
印度數學54. 費波納奇數列最早出現於那裡?(第5章 美的形式原理-51)
55. 空間設計著重於幾度空間媒材的應用設計?(第1章基本設計概述-44)
屬於點狀的構成方式56. 下列關於四方連續的敘述,何者不正確?(第5章 美的形式原理-7)
版面編排設計只要規劃文字與圖形的配置,無須考慮是否易於閱讀57. 下列敘述何者不正確?(第8章 圖文視覺構成-50)
溝通理解58. 設計是一種什麼的過程?(第7章 視覺圖形設計-22)
巴黎凱旋門59. 以下何者非應用√2矩形的比例?(第5章 美的形式原理-45)
減缺、聯合60. 下圖為一個拼圖的單位形,試問僅需要用哪兩個方式即可構成此圖案?(第3章 平面構成方式-43)
錯視61. 魯賓(Rubin)之杯的形態具有兩種圖形之視覺感受,係因下列何種原理所致?(第4章 視覺錯視原理與實作-49)
混濁度62. 運用不同色套疊之表現手法時,最需要注意的是色彩的(第3章 平面構成方式-39)
自我分析63. 在分析階段可使用的方法將有助於後續設計,下列方法何者不正確?(第7章 視覺圖形設計-64)
英國Turner Duckworth設計團隊64. 右圖是哪一位畫家,圖地反轉的作品?(第4章 視覺錯視原理與實作-62)
視覺錯視圖可以長時間觀看65. 對於錯視的應用,下列敘述何者不正確?(第4章 視覺錯視原理與實作-74)
節奏66. 點對稱的商標相較於線對稱的商標,較能產生下列何種美?(第5章 美的形式原理-19)
A>B67. 右圖中兩條等長的平行線,因尾端箭羽線的關係,其視覺上錯覺的是?(第4章 視覺錯視原理與實作-25)
視覺傳達設計68. 在學者川添登的設計三領域分類中,連結個人與他人間的社會關係的設計領域為下列何者?(第1章基本設計概述-29)
欄距>段距>行距>字距69. 字距、行距與段落的設定可以影響閱讀的流暢度與訊息的準確傳遞,其距離大小順序應為以下何者?(第8章 圖文視覺構成-30)
錯視現象70. 當人類接收外界訊息時,經由感官刺激再由大腦做出辨識與判斷,但當眼睛看到與現實情況不一樣時,而產生錯誤現象稱為?(第4章 視覺錯視原理與實作-1)
張力71. 「體」就是立體 ,下列何項不屬於立體的基本特性?(第2章 基本設計要素-24)
企業標準字72. 統一企業的標誌是屬於哪一種類型?(第7章 視覺圖形設計-52)
差疊73. (兩個單位形重疊,減去各自留下重疊的部分,所形成的新的單位形輪廓,稱為(第3章 平面構成方式-40)
圖地反轉74. 荷蘭著名的版畫藝術家艾薛爾(M.C.Escher)的作品《鳥》,當觀看時,因視覺位置不同,可觀察出以白色或黑色為主體,此種現象稱為?(第4章 視覺錯視原理與實作-51)
垂直線感覺比水平線細75. 線條因方向引起的視覺感覺,下列敘述何者為非?(第4章 視覺錯視原理與實作-22)
綠色76. 運用藍色與黃色的透明塑膠片進行不同色套疊之表現手法,其重疊處會呈現出(第3章 平面構成方式-38)
色彩77. 我們能從環境中辨認出各種形狀主要是因為
(第2章 基本設計要素-29)
不用練習,透過直覺78. 美的形式原理可以透過怎麼樣的訓練達到效果,下列何者不正確?(第5章 美的形式原理-10)
漸變79. 人造耶誕樹的體積越高處就越小,就是類似下列何者手法?(第5章 美的形式原理-67)
方向性80. 右圖為圖地反轉中成為「圖」的何種條件?(第4章 視覺錯視原理與實作-55)

解答:
001.【接近原則】002.【等差數列】003.【對比和調和不能同時存在】004.【圖片可隨意的縮放或變形,不會影響視覺的美感】005.【漸變 】
006.【運用視點、形狀重疊表現】007.【厚重】008.【特色性】009.【充滿細節】010.【50%】
011.【分離】012.【圖形(Icon)】013.【調和】014.【封閉性的、面積較小的,易成圖】015.【視覺識別只有基本系統】
016.【其最終使用目標必需含有商業行為】017.【視覺標示】018.【剛直】019.【創意發想,注重創意想法的數量】020.【視覺傳達設計最主要的目的是「傳達風格」】
021.【透疊】022.【反覆美的構圖能讓畫面呈現秩序美】023.【維特海默】024.【企業名稱與字首組合】025.【織品設計】
026.【反覆】027.【彩度越低】028.【等量又等形分割】029.【鎖定目標消費群眾】030.【重疊】
031.【其數列所構成的圖形,不具有漸變的形態】032.【錯視】033.【自由分割】034.【對比調和】035.【3D地景藝術】
036.【傳達資訊是主要功能之一】037.【輕快】038.【紋理質感】039.【視覺傳達設計類】040.【水平、垂直方向容易成圖】
041.【對稱】042.【以文字為發展的商標,較具有活潑性】043.【放大變形】044.【√2矩形】045.【50%】
046.【單色】047.【艾雪(M.C.Escher)】048.【設計的圖形以追求美感為目的】049.【圖形旋轉、倒立後形成另一個完整圖】050.【嗆】
051.【擴增實境及全球定位系統】052.【聯想法】053.【純化】054.【印度數學】055.【三】
056.【屬於點狀的構成方式】057.【版面編排設計只要規劃文字與圖形的配置,無須考慮是否易於閱讀】058.【溝通理解】059.【巴黎凱旋門】060.【減缺、聯合】
061.【錯視】062.【混濁度】063.【自我分析】064.【英國Turner Duckworth設計團隊】065.【視覺錯視圖可以長時間觀看】
066.【節奏】067.【A>B】068.【視覺傳達設計】069.【欄距>段距>行距>字距】070.【錯視現象】
071.【張力】072.【企業標準字】073.【差疊】074.【圖地反轉】075.【垂直線感覺比水平線細】
076.【綠色】077.【色彩】078.【不用練習,透過直覺】079.【漸變】080.【方向性】