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| 【 | 單色 | 】 | 1. | 下列答案何者並非呈現空間感之手法? | 【 | 】 | (第6章 視覺效果表現-1) | ||||||
| 【 | 巴黎凱旋門 | 】 | 2. | 以下何者非應用√2矩形的比例? | 【 | 】 | (第5章 美的形式原理-45) | ||||||
| 【 | 等比數列 | 】 | 3. | 採用下列哪一種比例的畫面分割,其畫面會產生急劇的變化? | 【 | 】 | (第3章 平面構成方式-45) | ||||||
| 【 | 均衡 | 】 | 4. | 蒙德里安的作品利用水平、垂直的線條,加上純色塊,藉由色彩、大小讓畫面產生一種和諧平衡的感覺是屬於那種美? | 【 | 】 | (第5章 美的形式原理-23) | ||||||
| 【 | 外在刺激性 | 】 | 5. | 知覺歷程是將感官接受的訊息做結合、分析與解釋,知覺的運作是帶有主觀意識的成份,其特性下列何者為非? | 【 | 】 | (第4章 視覺錯視原理與實作-2) | ||||||
| 【 | 以文字為發展的商標,較具有活潑性 | 】 | 6. | 在商標設計裡,下列何者不正確? | 【 | 】 | (第7章 視覺圖形設計-51) | ||||||
| 【 | 是一種形的漸變手法 | 】 | 7. | 對於等量分割的敘述,下列何者有誤? | 【 | 】 | (第3章 平面構成方式-50) | ||||||
| 【 | 相同元素漸次改變的圖案 | 】 | 8. | 下列何者不是圖地反轉? | 【 | 】 | (第4章 視覺錯視原理與實作-90) | ||||||
| 【 | 費波納奇 | 】 | 9. | 自然界中的向日葵、鸚鵡螺殼腔室的螺旋…等,存在著黃金比例的規律性,應較屬於下列何種級數比例? | 【 | 】 | (第5章 美的形式原理-58) | ||||||
| 【 | 自然物中的礦物結晶是屬於有機形態 | 】 | 10. | 下列有關「形態」的敘述,哪一項不正確? | 【 | 】 | (第2章 基本設計要素-12) | ||||||
| 【 | 看起來特別划算 | 】 | 11. | 何者並非廣告單設計中追求統一的形式原理之優點? | 【 | 】 | (第5章 美的形式原理-78) | ||||||
| 【 | 字體窄高比字體寬鬆,更具視覺凝聚效果 | 】 | 12. | 關於文字的感覺以下描述何者正確? | 【 | 】 | (第8章 圖文視覺構成-33) | ||||||
| 【 | 出血 | 】 | 13. | 哪一種圖形設計的處理方式會將圖片充滿畫面,沒有邊框的束縛,給人自由舒展的視覺張力? | 【 | 】 | (第8章 圖文視覺構成-35) | ||||||
| 【 | 圖片可隨意的縮放或變形,不會影響視覺的美感 | 】 | 14. | 關於圖文編排設計,下列敘述何者不正確? | 【 | 】 | (第8章 圖文視覺構成-55) | ||||||
| 【 | 對稱 | 】 | 15. | 大多數的建築設計與產品設計都是採用何種美居多? | 【 | 】 | (第5章 美的形式原理-16) | ||||||
| 【 | 矛盾圖形 | 】 | 16. | 有些圖形在二次元空間可以表現,但在三次元空間中卻無法做成具體而實際的立體造形,這種類似艾薛爾(M.C.Escher)的圖形被稱為? | 【 | 】 | (第4章 視覺錯視原理與實作-72) | ||||||
| 【 | 均衡 | 】 | 17. | 在視覺上,左邊與右邊的物件不相同,但整體視覺又是協調舒適的,運用了何種美來讓畫面達到均勻的感受? | 【 | 】 | (第5章 美的形式原理-27) | ||||||
| 【 | 錯視現象 | 】 | 18. | 當人類接收外界訊息時,經由感官刺激再由大腦做出辨識與判斷,但當眼睛看到與現實情況不一樣時,而產生錯誤現象稱為? | 【 | 】 | (第4章 視覺錯視原理與實作-1) | ||||||
| 【 | 經濟部工業局 | 】 | 19. | 每年與不同地方政府共同合作辦理的台灣設計展,主辦單位為? | 【 | 】 | (第6章 視覺效果表現-31) | ||||||
| 【 | 以非對稱的方式設計 | 】 | 20. | 關於知名的Y字形椅,下列敘述何者不正確? | 【 | 】 | (第5章 美的形式原理-17) | ||||||
| 【 | Contrast | KK[ˋkɑn͵træst] DJ[ˋkɔntræst] | 】 | 21. | 「對比」的原文為下列何者? | 【 | 】 | (第5章 美的形式原理-68) | |||||
| 【 | 形而上 | 】 | 22. | 標誌設計可以代表企業與品牌,屬於下列何種形式的設計? | 【 | 】 | (第7章 視覺圖形設計-25) | ||||||
| 【 | 3D地景藝術 | 】 | 23. | 右圖為電影為宣傳利用何種藝術創作,與街道、汽車產生有趣的互動? ![]() | 【 | 】 | (第4章 視覺錯視原理與實作-98) | ||||||
| 【 | 屬於點狀的構成方式 | 】 | 24. | 下列關於四方連續的敘述,何者不正確? | 【 | 】 | (第5章 美的形式原理-7) | ||||||
| 【 | 偶然形 | 】 | 25. | 想要尋求「新形」者,可從哪一種形裡得到設計的新資源? | 【 | 】 | (第2章 基本設計要素-11) | ||||||
| 【 | 視覺 | 】 | 26. | 人類最發達也最重要,且是對於外界資訊的接收的主要感覺器官,是 | 【 | 】 | (第4章 視覺錯視原理與實作-8) | ||||||
| 【 | 寧靜簡約 | 】 | 27. | 何者並非偏倚狀態的畫面效果 | 【 | 】 | (第6章 視覺效果表現-20) | ||||||
| 【 | 產品設計 | 】 | 28. | 視覺傳達設計領域的分類中,下列何者為非? | 【 | 】 | (第1章基本設計概述-32) | ||||||
| 【 | Gestalt Psyghology | 】 | 29. | 群化原則中的完形心理學原文名稱為何? | 【 | 】 | (第6章 視覺效果表現-22) | ||||||
| 【 | 此標誌之設計以「企業全名與其字首組合」為題材 | 】 | 30. | 下圖標誌,是味全公司聘請日本設計家大智浩為設計顧問,於1968 年所導入的。依據圖中標誌之設計情形,請問下列敘述何者不正確?![]() | 【 | 】 | (第7章 視覺圖形設計-12) | ||||||
| 【 | Design一詞源自於希臘文「Designare」,是由de及signare兩字組所組成;de相當於to mark,sign相當於graphic | 】 | 31. | 有關「設計」的敘述,下列何者不正確? | 【 | 】 | (第1章基本設計概述-49) | ||||||
| 【 | 行人號誌要注意 | 】 | 32. | 關於信號,何者不正確? | 【 | 】 | (第7章 視覺圖形設計-36) | ||||||
| 【 | 3D地景藝術 | 】 | 33. | 利用平面圖像的外形輪廓、明暗、色彩變化及陰影的呈現,經透視改變修正後的效果,讓觀者產生視覺認知的錯視藝術為? | 【 | 】 | (第4章 視覺錯視原理與實作-68) | ||||||
| 【 | 書法體 | 】 | 34. | 以下哪一種字體具有傳統、文化、歷史之感? | 【 | 】 | (第8章 圖文視覺構成-5) | ||||||
| 【 | 交通標誌 | 】 | 35. | 下列何者不屬於商業設計的領域? | 【 | 】 | (第1章基本設計概述-47) | ||||||
| 【 | 3D地景藝術 | 】 | 36. | 右圖是利用何種原理,經透視改變修正後的效果,讓觀者產生視覺認知的錯視藝術?![]() | 【 | 】 | (第4章 視覺錯視原理與實作-97) | ||||||
| 【 | 偶然形 | 】 | 37. | 無法用數學方法求出面積的大小,具有一定的意外性和生動感,有純樸視覺特徵的面是 | 【 | 】 | (第2章 基本設計要素-6) | ||||||
| 【 | 金與銀 | 】 | 38. | 下列數種顏色的配對何者並非補色對比? | 【 | 】 | (第5章 美的形式原理-71) | ||||||
| 【 | 海報上若要引起大眾注意要使用線對稱 | 】 | 39. | 關於對稱的敘述,下列何者不正確? | 【 | 】 | (第5章 美的形式原理-20) | ||||||
| 【 | 歐普藝術( Op Art ) | 】 | 40. | 下列何者是流行於上世紀 60 年代,專注於錯視趣味表現的造形藝術? | 【 | 】 | (第4章 視覺錯視原理與實作-13) | ||||||
| 【 | 光滲現象 | 】 | 41. | 下列圖形所產生的交點錯視屬於色彩學原理的何種現象?![]() | 【 | 】 | (第4章 視覺錯視原理與實作-5) | ||||||
| 【 | 定義→發想→設計製作→反饋 | 】 | 42. | 圖文設計是設計師依一系列邏輯步驟,將設計理念變為現實的過程。圖文設計的流程為? | 【 | 】 | (第8章 圖文視覺構成-1) | ||||||
| 【 | 分割完,單位形的位置、角度、方向一定要一致 | 】 | 43. | 下列關於等形分割的敘述,何者有誤? | 【 | 】 | (第3章 平面構成方式-7) | ||||||
| 【 | 運用色彩的表現 | 】 | 44. | 有關矛盾圖形的表現方式,下列何者為非? | 【 | 】 | (第4章 視覺錯視原理與實作-87) | ||||||
| 【 | 點對稱 | 】 | 45. | 太極圖在對稱的表現形式是屬於?![]() | 【 | 】 | (第5章 美的形式原理-3) | ||||||
| 【 | 索尼 | 】 | 46. | 標誌設計題材主要分為文字標誌與圖形標誌,下列企業與單位之標誌何者為「文字標誌」? | 【 | 】 | (第7章 視覺圖形設計-3) | ||||||
| 【 | 對稱性平衡在中心點或中心線兩邊相互呼應,產生對等的力量效果 | 】 | 47. | 下列敘述哪一項正確? | 【 | 】 | (第5章 美的形式原理-31) | ||||||
| 【 | 對於現今各種智慧型裝置的介面設計,能夠規範出介面設計的依據 | 】 | 48. | 有關「設計網格系統(Design Grid System)」的敘述,下列何者正確? | 【 | 】 | (第1章基本設計概述-50) | ||||||
| 【 | 歐貝爾(Oppel) | 】 | 49. | 右圖是由何者提出的錯視圖形?![]() | 【 | 】 | (第4章 視覺錯視原理與實作-34) | ||||||
| 【 | 與水彩調色時類似 | 】 | 50. | 彩度的調和的概念與下列何種狀況類似? | 【 | 】 | (第5章 美的形式原理-62) | ||||||
| 【 | 特色性 | 】 | 51. | 簡化圖形較不需要包含下列何種功能? | 【 | 】 | (第7章 視覺圖形設計-34) | ||||||
| 【 | 工藝設計 | 】 | 52. | 設計的分類中,「產品設計」領域是由從何種領域延伸發展而來的? | 【 | 】 | (第1章基本設計概述-35) | ||||||
| 【 | 是以位置的變動或角度的變動,而產生的視覺效果 | 】 | 53. | 下列關於「錯開構成」的敘述,何者正確? | 【 | 】 | (第3章 平面構成方式-12) | ||||||
| 【 | 康丁斯基 | 】 | 54. | 有關西方畫家的創作風格,何人擅長以抽象畫去營造消失點? | 【 | 】 | (第6章 視覺效果表現-5) | ||||||
| 【 | 圖案裝飾 | 】 | 55. | 「狹義的設計」是指? | 【 | 】 | (第1章基本設計概述-4) | ||||||
| 【 | 淺色有後退感 | 】 | 56. | 視覺慣有的現象以下何者為非? | 【 | 】 | (第6章 視覺效果表現-10) | ||||||
| 【 | 50年 | 】 | 57. | 著作財產權期限為著作人生存期間及死亡後的幾年? | 【 | 】 | (第8章 圖文視覺構成-57) | ||||||
| 【 | 圖地反轉 | 】 | 58. | 右圖運用何種平面設計的表現手法?![]() | 【 | 】 | (第4章 視覺錯視原理與實作-70) | ||||||
| 【 | 折線 | 】 | 59. | 下列何種線條容易產生動感的效果 | 【 | 】 | (第2章 基本設計要素-27) | ||||||
| 【 | 粗糙與光滑 | 】 | 60. | 下列何者並非意象對比? | 【 | 】 | (第5章 美的形式原理-73) | ||||||
| 【 | 其數值關係愈向後推,比值愈接近√4以上之矩形 | 】 | 61. | 以下關於費波納奇數列敘述,何者較不正確? | 【 | 】 | (第5章 美的形式原理-60) | ||||||
| 【 | 知覺恆常性 | 】 | 62. | 知覺歷程是將感官接受的訊息做結合、分析與解釋,知覺的運作是帶有主觀意識的成份,其特性下列何者為是? | 【 | 】 | (第4章 視覺錯視原理與實作-3) | ||||||
| 【 | 福田繁雄 | 】 | 63. | 請問右圖是利用「圖地反轉」原理設計的海報,是哪一位日本設計師的作品?![]() | 【 | 】 | (第4章 視覺錯視原理與實作-59) | ||||||
| 【 | 著作權 | 】 | 64. | 保障創作者的著作,在著作人完成著作時,無須申請即享有著作權,為智慧財產權的哪一部分? | 【 | 】 | (第8章 圖文視覺構成-48) | ||||||
| 【 | 品牌標準字 | 】 | 65. | 企業旗下的眾多品牌,標準字可傳遞不同的精神,屬於哪一種類型? | 【 | 】 | (第7章 視覺圖形設計-53) | ||||||
| 【 | 對比和調和不能同時存在 | 】 | 66. | 關於「調和」下列敘述何者錯誤? | 【 | 】 | (第5章 美的形式原理-32) | ||||||
| 【 | 自由不規則分割的區域空間視覺效果,呈現嚴謹、理性,形成動感的視覺美感 | 】 | 67. | 關於版面編排構成要素中的區域性空間,以下描述何者為非? | 【 | 】 | (第8章 圖文視覺構成-26) | ||||||
| 【 | 圖形(Icon) | 】 | 68. | 是介面設計的視覺元素,具有含義及連結作用,能節省介面空間並快速定位,稱之為? | 【 | 】 | (第7章 視覺圖形設計-62) | ||||||
| 【 | 擴散思考法 | 】 | 69. | 水平思考法又稱為? | 【 | 】 | (第8章 圖文視覺構成-16) | ||||||
| 【 | 等量分割是一種以漸變為分割的方式 | 】 | 70. | 下列針對分割的敘述何者錯誤? | 【 | 】 | (第3章 平面構成方式-27) | ||||||
| 【 | Brainstorming 是指腦力激盪法,著重在個人獨自發想創意 | 】 | 71. | 關於創意構想的方法,下列何者錯誤? | 【 | 】 | (第8章 圖文視覺構成-11) | ||||||
| 【 | 藝術往往超越時間的觀點或表現形式,能啟迪設計的走向 | 】 | 72. | 小明走進紐約現代藝術博物館,看見史塔克(Starck)外星人榨汁機展示其中,他思考著設計與藝術的關係,下列敘述何者適切? | 【 | 】 | (第1章基本設計概述-28) | ||||||
| 【 | 重疊 | 】 | 73. | 右圖的構圖是屬於何種表現?![]() | 【 | 】 | (第3章 平面構成方式-28) | ||||||
| 【 | 小 | 】 | 74. | 如圖中,感覺視覺上的面積A比B還要 ![]() | 【 | 】 | (第4章 視覺錯視原理與實作-19) | ||||||
| 【 | 形態、色彩、質感 | 】 | 75. | 造形的三大基本要素是 | 【 | 】 | (第2章 基本設計要素-3) | ||||||
| 【 | 標誌一經確定標準樣式,在設計應用時可任意更改 | 】 | 76. | 對於企業標誌的使用,下列何者較不正確? | 【 | 】 | (第7章 視覺圖形設計-11) | ||||||
| 【 | 上下位置關係 | 】 | 77. | 右圖為圖地反轉中成為「圖」的何種條件?![]() | 【 | 】 | (第4章 視覺錯視原理與實作-54) | ||||||
| 【 | 18公分 | 】 | 78. | 短邊為11 公分,長邊應為多少公分,可讓比例最為接近黃金比例? | 【 | 】 | (第5章 美的形式原理-41) | ||||||
| 【 | 傳達資訊是主要功能之一 | 】 | 79. | 關於圖形識別的定義,何者正確? | 【 | 】 | (第7章 視覺圖形設計-32) | ||||||
| 【 | 均衡 | 】 | 80. | 下列何種美又稱為平衡,在視覺上追求空間均勻配置,達到舒適的協調感? | 【 | 】 | (第5章 美的形式原理-21) |