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| 【 | 接近原則 | 】 | 1. | 密集的點在視覺中會連成線,是由於哪種的群化原則? | 【 | 】 | (第6章 視覺效果表現-24) | ||||||
| 【 | 等差數列 | 】 | 2. | 呈3、6、9、12、15 排列之數列,公差小變化小、公差大變化大,常被應用在樓梯、石階等設計上,此種數列被稱為: | 【 | 】 | (第5章 美的形式原理-50) | ||||||
| 【 | 對比和調和不能同時存在 | 】 | 3. | 關於「調和」下列敘述何者錯誤? | 【 | 】 | (第5章 美的形式原理-32) | ||||||
| 【 | 圖片可隨意的縮放或變形,不會影響視覺的美感 | 】 | 4. | 關於圖文編排設計,下列敘述何者不正確? | 【 | 】 | (第8章 圖文視覺構成-55) | ||||||
| 【 | 漸變 | 】 | 5. | 視覺與心理上所產生的類似音樂的節奏感覺,即為 | 【 | 】 | (第5章 美的形式原理-76) | ||||||
| 【 | 運用視點、形狀重疊表現 | 】 | 6. | 有關矛盾圖形的表現方式,下列何者為是? | 【 | 】 | (第4章 視覺錯視原理與實作-88) | ||||||
| 【 | 厚重 | 】 | 7. | 下列的感覺是粗糙之材質給人們的感受? | 【 | 】 | (第2章 基本設計要素-10) | ||||||
| 【 | 特色性 | 】 | 8. | 簡化圖形較不需要包含下列何種功能? | 【 | 】 | (第7章 視覺圖形設計-34) | ||||||
| 【 | 充滿細節 | 】 | 9. | 關於圖形的個性化,下列何者不正確? | 【 | 】 | (第7章 視覺圖形設計-48) | ||||||
| 【 | 50% | 】 | 10. | 行距保持多少單行高度是較好閱讀的距離? | 【 | 】 | (第8章 圖文視覺構成-29) | ||||||
| 【 | 分離 | 】 | 11. | 兩形之間,即使很接近,但仍然有距離的平面構成方式是下列何者? | 【 | 】 | (第3章 平面構成方式-2) | ||||||
| 【 | 圖形(Icon) | 】 | 12. | 是介面設計的視覺元素,具有含義及連結作用,能節省介面空間並快速定位,稱之為? | 【 | 】 | (第7章 視覺圖形設計-62) | ||||||
| 【 | 調和 | 】 | 13. | 以下何者為以等差數列為分母所形成的數列? | 【 | 】 | (第5章 美的形式原理-57) | ||||||
| 【 | 封閉性的、面積較小的,易成圖 | 】 | 14. | 有關圖地的錯視原理,下列何者敘述正確? | 【 | 】 | (第4章 視覺錯視原理與實作-21) | ||||||
| 【 | 視覺識別只有基本系統 | 】 | 15. | 對於企業識別系統中的視覺識別,何者不正確? | 【 | 】 | (第7章 視覺圖形設計-42) | ||||||
| 【 | 其最終使用目標必需含有商業行為 | 】 | 16. | 有關「視覺傳達設計」的敘述,下列何者有誤? | 【 | 】 | (第1章基本設計概述-5) | ||||||
| 【 | 視覺標示 | 】 | 17. | 下列何者不是指標系統設計的分類? | 【 | 】 | (第7章 視覺圖形設計-30) | ||||||
| 【 | 剛直 | 】 | 18. | 直線具有何種特質? | 【 | 】 | (第2章 基本設計要素-19) | ||||||
| 【 | 創意發想,注重創意想法的數量 | 】 | 19. | 設計流程中,關於「發想」階段以下描述何者正確? | 【 | 】 | (第8章 圖文視覺構成-8) | ||||||
| 【 | 視覺傳達設計最主要的目的是「傳達風格」 | 】 | 20. | 關於產品設計與視覺傳達設計的比較,下列何者不正確? | 【 | 】 | (第1章基本設計概述-36) | ||||||
| 【 | 透疊 | 】 | 21. | 下列重疊構成方式中,哪一種方式會產生有透明感覺的單位形? | 【 | 】 | (第3章 平面構成方式-3) | ||||||
| 【 | 反覆美的構圖能讓畫面呈現秩序美 | 】 | 22. | 關於構圖技巧,下列敘述何者正確? | 【 | 】 | (第5章 美的形式原理-30) | ||||||
| 【 | 維特海默 | 】 | 23. | 完形心理學的創始者是誰? | 【 | 】 | (第6章 視覺效果表現-23) | ||||||
| 【 | 企業名稱與字首組合 | 】 | 24. | 美國麥當勞(McDonald’s)食品之企業標誌造形,以下列何種題材為標誌設計之要素? | 【 | 】 | (第7章 視覺圖形設計-10) | ||||||
| 【 | 織品設計 | 】 | 25. | 視覺傳達設計領域的分類中,下列何者為非? | 【 | 】 | (第1章基本設計概述-13) | ||||||
| 【 | 反覆 | 】 | 26. | 家中壁紙上的圖案以間隔性的方式重複出現,屬於美的形式原理的哪一種? | 【 | 】 | (第5章 美的形式原理-2) | ||||||
| 【 | 彩度越低 | 】 | 27. | 色彩在混合時混色越多會造成下列何種現象? | 【 | 】 | (第5章 美的形式原理-63) | ||||||
| 【 | 等量又等形分割 | 】 | 28. | 生活日常周遭的瓷磚或地磚,是甚麼分割法的表現? | 【 | 】 | (第3章 平面構成方式-48) | ||||||
| 【 | 鎖定目標消費群眾 | 】 | 29. | 以品牌形象概念的商品設計,最重要的概念在於: | 【 | 】 | (第1章基本設計概述-38) | ||||||
| 【 | 重疊 | 】 | 30. | 下圖運用了平面構成方式中的哪個手法?![]() | 【 | 】 | (第3章 平面構成方式-21) | ||||||
| 【 | 其數列所構成的圖形,不具有漸變的形態 | 】 | 31. | 關於費波納奇數列的敘述,下列何者不正確? | 【 | 】 | (第5章 美的形式原理-52) | ||||||
| 【 | 錯視 | 】 | 32. | 運用兩個物件重疊,下列何者不是一上一下的覆疊可產生之視覺效果? | 【 | 】 | (第3章 平面構成方式-35) | ||||||
| 【 | 自由分割 | 】 | 33. | 沒有規則性的分割,稱為 | 【 | 】 | (第3章 平面構成方式-46) | ||||||
| 【 | 對比調和 | 】 | 34. | 在視覺上可以使畫面產生和諧又強烈的視覺衝擊效果,是屬於下列哪一種調和? | 【 | 】 | (第5章 美的形式原理-34) | ||||||
| 【 | 3D地景藝術 | 】 | 35. | 右圖為電影為宣傳利用何種藝術創作,與街道、汽車產生有趣的互動? ![]() | 【 | 】 | (第4章 視覺錯視原理與實作-98) | ||||||
| 【 | 傳達資訊是主要功能之一 | 】 | 36. | 關於圖形識別的定義,何者正確? | 【 | 】 | (第7章 視覺圖形設計-32) | ||||||
| 【 | 輕快 | 】 | 37. | 下列的感覺是透明之材質給人們的感受? | 【 | 】 | (第2章 基本設計要素-9) | ||||||
| 【 | 紋理質感 | 】 | 38. | 可以喚起觀者感知作用,豐富觀眾的視覺體驗,例如水泥質感讓人感覺穩固冰冷,是指圖文構成要素中的哪一項? | 【 | 】 | (第8章 圖文視覺構成-24) | ||||||
| 【 | 視覺傳達設計類 | 】 | 39. | 美國皮克斯(PIXAR)公司在電影產業大獲成功,以下哪一項設計領域的成長,受其產品設計類影響最深? | 【 | 】 | (第1章基本設計概述-48) | ||||||
| 【 | 水平、垂直方向容易成圖 | 】 | 40. | 下列關於「圖」的敘述,何者正確? | 【 | 】 | (第4章 視覺錯視原理與實作-64) | ||||||
| 【 | 對稱 | 】 | 41. | 大自然當中的植物、昆蟲、動物、人類等,多以怎樣的形式存在,是最常見也最普遍的美? | 【 | 】 | (第5章 美的形式原理-11) | ||||||
| 【 | 以文字為發展的商標,較具有活潑性 | 】 | 42. | 在商標設計裡,下列何者不正確? | 【 | 】 | (第7章 視覺圖形設計-51) | ||||||
| 【 | 放大變形 | 】 | 43. | 利用畫面局部放大的方式讓視覺產生趣味是運用何種變形構成? | 【 | 】 | (第3章 平面構成方式-24) | ||||||
| 【 | √2矩形 | 】 | 44. | 生活中常用的A4影印紙,是何種長寬比? | 【 | 】 | (第5章 美的形式原理-47) | ||||||
| 【 | 50% | 】 | 45. | 文字的行距單行高度多少是好閱讀的高度? | 【 | 】 | (第8章 圖文視覺構成-49) | ||||||
| 【 | 單色 | 】 | 46. | 下列答案何者並非呈現空間感之手法? | 【 | 】 | (第6章 視覺效果表現-1) | ||||||
| 【 | 艾雪(M.C.Escher) | 】 | 47. | 右圖為《天與水》(Sky and Water I,1938)的版畫,是哪一位畫家的作品?![]() | 【 | 】 | (第4章 視覺錯視原理與實作-60) | ||||||
| 【 | 設計的圖形以追求美感為目的 | 】 | 48. | 下列何者不是圖形設計的重點所在? | 【 | 】 | (第7章 視覺圖形設計-21) | ||||||
| 【 | 圖形旋轉、倒立後形成另一個完整圖 | 】 | 49. | 達利《倒影變成大象的天鵝》的作品中,利用枯樹與天鵝在湖中倒映出大象的圖像,這是使用何種原理形成? | 【 | 】 | (第4章 視覺錯視原理與實作-94) | ||||||
| 【 | 嗆 | 】 | 50. | 感官的感受會有相對應的視覺特色,下列何者非食物八味的其中一種? | 【 | 】 | (第6章 視覺效果表現-29) | ||||||
| 【 | 擴增實境及全球定位系統 | 】 | 51. | 日本任天堂2016年推出的智慧型手機遊戲「寶可夢GO」(Pokémon GO),使用者端運用什麼數位技術? | 【 | 】 | (第4章 視覺錯視原理與實作-71) | ||||||
| 【 | 聯想法 | 】 | 52. | 藉由想像把相似的、相關的、相對的事物連結,再進行創作的方式是以下哪一種創意構想方法? | 【 | 】 | (第8章 圖文視覺構成-13) | ||||||
| 【 | 純化 | 】 | 53. | 看不見的位置因前後堆疊遮蔽,視覺會將常見圖樣合理化、完整化我們稱為什麼現象? | 【 | 】 | (第6章 視覺效果表現-26) | ||||||
| 【 | 印度數學 | 】 | 54. | 費波納奇數列最早出現於那裡? | 【 | 】 | (第5章 美的形式原理-51) | ||||||
| 【 | 三 | 】 | 55. | 空間設計著重於幾度空間媒材的應用設計? | 【 | 】 | (第1章基本設計概述-44) | ||||||
| 【 | 屬於點狀的構成方式 | 】 | 56. | 下列關於四方連續的敘述,何者不正確? | 【 | 】 | (第5章 美的形式原理-7) | ||||||
| 【 | 版面編排設計只要規劃文字與圖形的配置,無須考慮是否易於閱讀 | 】 | 57. | 下列敘述何者不正確? | 【 | 】 | (第8章 圖文視覺構成-50) | ||||||
| 【 | 溝通理解 | 】 | 58. | 設計是一種什麼的過程? | 【 | 】 | (第7章 視覺圖形設計-22) | ||||||
| 【 | 巴黎凱旋門 | 】 | 59. | 以下何者非應用√2矩形的比例? | 【 | 】 | (第5章 美的形式原理-45) | ||||||
| 【 | 減缺、聯合 | 】 | 60. | 下圖為一個拼圖的單位形,試問僅需要用哪兩個方式即可構成此圖案?![]() | 【 | 】 | (第3章 平面構成方式-43) | ||||||
| 【 | 錯視 | 】 | 61. | 魯賓(Rubin)之杯的形態具有兩種圖形之視覺感受,係因下列何種原理所致? | 【 | 】 | (第4章 視覺錯視原理與實作-49) | ||||||
| 【 | 混濁度 | 】 | 62. | 運用不同色套疊之表現手法時,最需要注意的是色彩的 | 【 | 】 | (第3章 平面構成方式-39) | ||||||
| 【 | 自我分析 | 】 | 63. | 在分析階段可使用的方法將有助於後續設計,下列方法何者不正確? | 【 | 】 | (第7章 視覺圖形設計-64) | ||||||
| 【 | 英國Turner Duckworth設計團隊 | 】 | 64. | 右圖是哪一位畫家,圖地反轉的作品?![]() | 【 | 】 | (第4章 視覺錯視原理與實作-62) | ||||||
| 【 | 視覺錯視圖可以長時間觀看 | 】 | 65. | 對於錯視的應用,下列敘述何者不正確? | 【 | 】 | (第4章 視覺錯視原理與實作-74) | ||||||
| 【 | 節奏 | 】 | 66. | 點對稱的商標相較於線對稱的商標,較能產生下列何種美? | 【 | 】 | (第5章 美的形式原理-19) | ||||||
| 【 | A>B | 】 | 67. | 右圖中兩條等長的平行線,因尾端箭羽線的關係,其視覺上錯覺的是?![]() | 【 | 】 | (第4章 視覺錯視原理與實作-25) | ||||||
| 【 | 視覺傳達設計 | 】 | 68. | 在學者川添登的設計三領域分類中,連結個人與他人間的社會關係的設計領域為下列何者? | 【 | 】 | (第1章基本設計概述-29) | ||||||
| 【 | 欄距>段距>行距>字距 | 】 | 69. | 字距、行距與段落的設定可以影響閱讀的流暢度與訊息的準確傳遞,其距離大小順序應為以下何者? | 【 | 】 | (第8章 圖文視覺構成-30) | ||||||
| 【 | 錯視現象 | 】 | 70. | 當人類接收外界訊息時,經由感官刺激再由大腦做出辨識與判斷,但當眼睛看到與現實情況不一樣時,而產生錯誤現象稱為? | 【 | 】 | (第4章 視覺錯視原理與實作-1) | ||||||
| 【 | 張力 | 】 | 71. | 「體」就是立體 ,下列何項不屬於立體的基本特性? | 【 | 】 | (第2章 基本設計要素-24) | ||||||
| 【 | 企業標準字 | 】 | 72. | 統一企業的標誌是屬於哪一種類型? | 【 | 】 | (第7章 視覺圖形設計-52) | ||||||
| 【 | 差疊 | 】 | 73. | (兩個單位形重疊,減去各自留下重疊的部分,所形成的新的單位形輪廓,稱為 | 【 | 】 | (第3章 平面構成方式-40) | ||||||
| 【 | 圖地反轉 | 】 | 74. | 荷蘭著名的版畫藝術家艾薛爾(M.C.Escher)的作品《鳥》,當觀看時,因視覺位置不同,可觀察出以白色或黑色為主體,此種現象稱為? | 【 | 】 | (第4章 視覺錯視原理與實作-51) | ||||||
| 【 | 垂直線感覺比水平線細 | 】 | 75. | 線條因方向引起的視覺感覺,下列敘述何者為非? | 【 | 】 | (第4章 視覺錯視原理與實作-22) | ||||||
| 【 | 綠色 | 】 | 76. | 運用藍色與黃色的透明塑膠片進行不同色套疊之表現手法,其重疊處會呈現出 | 【 | 】 | (第3章 平面構成方式-38) | ||||||
| 【 | 色彩 | 】 | 77. | 我們能從環境中辨認出各種形狀主要是因為 | 【 | 】 | (第2章 基本設計要素-29) | ||||||
| 【 | 不用練習,透過直覺 | 】 | 78. | 美的形式原理可以透過怎麼樣的訓練達到效果,下列何者不正確? | 【 | 】 | (第5章 美的形式原理-10) | ||||||
| 【 | 漸變 | 】 | 79. | 人造耶誕樹的體積越高處就越小,就是類似下列何者手法? | 【 | 】 | (第5章 美的形式原理-67) | ||||||
| 【 | 方向性 | 】 | 80. | 右圖為圖地反轉中成為「圖」的何種條件?![]() | 【 | 】 | (第4章 視覺錯視原理與實作-55) |