<基本設計實習(473題)任選80題 >

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漸變 1. 視覺與心理上所產生的類似音樂的節奏感覺,即為(第5章 美的形式原理-76)
外在刺激性2. 知覺歷程是將感官接受的訊息做結合、分析與解釋,知覺的運作是帶有主觀意識的成份,其特性下列何者為非?(第4章 視覺錯視原理與實作-2)
以非對稱的方式設計3. 關於知名的Y字形椅,下列敘述何者不正確?(第5章 美的形式原理-17)
輔助圖形4. 在企業識別系統中,什麼為標誌的延伸,可強化形象的功能,常使用反覆的方式編排?(第7章 視覺圖形設計-57)
其最終使用目標必需含有商業行為5. 有關「視覺傳達設計」的敘述,下列何者有誤?(第1章基本設計概述-5)
字首發展6. 商標設計以表現形式分為三大類,下列何者不正確?(第7章 視覺圖形設計-61)
暖色調7. 色彩調性鮮明活潑,能刺激感官使人產生愉悅感的是?(第8章 圖文視覺構成-23)
幾何曲線8. 圓、橢圓和拋物線等是屬於
(第2章 基本設計要素-28)
1、2、5、12、29…9. 下列關於貝魯數列的描述何者正確?(第5章 美的形式原理-55)
此構成是兩個正方形的交疊配置,中間的白色正方形是間隙空間減法構成10. 關於下圖構成手法的解析,何者正確?(第3章 平面構成方式-23)
標誌一經確定標準樣式,在設計應用時可任意更改11. 對於企業標誌的使用,下列何者較不正確?(第7章 視覺圖形設計-11)
實用性12. 設計與藝術最大的差別在於:(第1章基本設計概述-8)
傑魯那(Zollner,F)錯視圖13. 右圖的角度、方向錯視圖形,有四條互相平行的線段,但因受傾斜的交叉線段影響則朝反方向傾斜,這個錯視圖形是何人發現?(第4章 視覺錯視原理與實作-32)
正、倒立共存圖14. 右圖是利用何種方式來表現矛盾圖形?(第4章 視覺錯視原理與實作-85)
反覆美的構圖能讓畫面呈現秩序美15. 關於構圖技巧,下列敘述何者正確?(第5章 美的形式原理-30)
視覺16. 人類最發達也最重要,且是對於外界資訊的接收的主要感覺器官,是(第4章 視覺錯視原理與實作-8)
形狀17. 物體在空間所呈現的輪廓,稱為
(第2章 基本設計要素-21)
海報設計18. 設計著重在傳達文化意涵或目的,指的是何種設計?(第1章基本設計概述-21)
織品設計19. 視覺傳達設計領域的分類中,下列何者為非?(第1章基本設計概述-13)
節奏20. 點對稱的商標相較於線對稱的商標,較能產生下列何種美?(第5章 美的形式原理-19)
辨識性及注目性21. 以形象識別為主的文字應著重於?(第7章 視覺圖形設計-9)
紋理質感22. 可以喚起觀者感知作用,豐富觀眾的視覺體驗,例如水泥質感讓人感覺穩固冰冷,是指圖文構成要素中的哪一項?(第8章 圖文視覺構成-24)
快慢漸變23. 下列何者漸變方式並非設計上常見的漸變應用方式?(第5章 美的形式原理-65)
視覺傳達設計、空間設計24. 舞臺與展示設計在設計的六大領域中,相互跨越哪二種設計領域?(第1章基本設計概述-12)
二次元空間25. 點、線、面中的「面」是屬於
(第2章 基本設計要素-22)
蒙太奇26. 右圖的原理最早使用在建築藝術方面,後來借用於電影藝術中剪輯表現技巧的名稱,透過不同地點、角度、距離、方法拍攝後完成一部電影,下列何者為是?(第4章 視覺錯視原理與實作-96)
正空間27. 平面設計編排中「圖形」是屬於以下何者?(第8章 圖文視覺構成-38)
企業標準字28. 市面上「可口可樂 Coca-Cola」飲料之罐裝包裝上,所呈現之英文字體設計,為下列何種性質之標準字?(第7章 視覺圖形設計-1)
透疊29. 不透明的重疊,稱為(第3章 平面構成方式-36)
之間有距離30. 在畫面構成中,並置構成的「分離」,單位形無論是同形或不同形,同色不同色,最主要的關鍵在於甚麼,都可以說是分離的配置?(第3章 平面構成方式-31)
黃金比例31. 在自然界萬物的外觀中被公認為是最美的比例,文藝復興時期被稱為「神聖比例」是?(第5章 美的形式原理-38)
32. 在整體空間中,看起來具有集中性,並成為比例上之最小的視覺單位時,可以歸類何種造形?(第2章 基本設計要素-18)
減缺、套疊33. 下圖(1)、(2)依序屬於「重疊」中的何種構成方式?(第3章 平面構成方式-19)
垂直思考法34. 具系統性、循序漸進的創意思考方式是?(第8章 圖文視覺構成-17)
屬於點狀的構成方式35. 下列關於四方連續的敘述,何者不正確?(第5章 美的形式原理-7)
生理錯視36. 由視覺所引起的刺激,產生視覺鈍化,是屬哪一類錯視原理?(第4章 視覺錯視原理與實作-10)
180度37. 補色位於色相環中的幾度角之位置?(第5章 美的形式原理-70)
書本與夏天38. 四季有其特殊的視覺元素,下列何元素的組合的關聯性較差?(第6章 視覺效果表現-30)
主體39. 不管是解譯文化符碼或是編織文化符碼,它們都是設計現象中的對象,而設計者或是使用者才是?(第7章 視覺圖形設計-26)
使用者40. 在設計的環境中,經常發生設計者與使用者的反應偏好有極大的落差,但是主要應以誰的角色為主?(第1章基本設計概述-27)
歐貝爾(Oppel)41. 右圖是由何者提出的錯視圖形?(第4章 視覺錯視原理與實作-34)
點的位置42. 點的構成需首要注意下列何者?
(第2章 基本設計要素-17)
均衡43. 在視覺上,左邊與右邊的物件不相同,但整體視覺又是協調舒適的,運用了何種美來讓畫面達到均勻的感受?(第5章 美的形式原理-27)
索尼44. 標誌設計題材主要分為文字標誌與圖形標誌,下列企業與單位之標誌何者為「文字標誌」?(第7章 視覺圖形設計-3)
細節需保留,不能刪除45. 關於圖形簡化的方式,何者不適當?(第7章 視覺圖形設計-35)
須有最小尺寸規範46. 關於標準字設計,下列何者正確?(第7章 視覺圖形設計-70)
艾雪(M.C.Escher)47. 右圖為《天與水》(Sky and Water I,1938)的版畫,是哪一位畫家的作品?(第4章 視覺錯視原理與實作-60)
指標設計不需要重視空間上的安排48. 下列敘述何者不正確?(第7章 視覺圖形設計-27)
員工教育訓練不在此範疇49. 對於企業識別系統中的活動識別,何者不正確?(第7章 視覺圖形設計-41)
對稱50. 大自然當中的植物、昆蟲、動物、人類等,多以怎樣的形式存在,是最常見也最普遍的美?(第5章 美的形式原理-11)
MI︰理念識別51. 企業識別系統包括三個要素,廣告口號或精神標語是屬於哪一項?(第1章基本設計概述-45)
畢卡索52. 下列何者不是圖地反轉圖形之創作者?(第4章 視覺錯視原理與實作-44)
艾薛爾(M.C.Escher)53. 電影「魷魚遊戲」中如右圖,色彩鮮豔的樓梯是因何者之矛盾圖形,帶給觀者不合理又有趣的視覺體驗?(第4章 視覺錯視原理與實作-76)
圖地反轉54. 右圖為日籍設計大師福田繁雄的作品,在視覺上他運用了何種錯視原理?(第4章 視覺錯視原理與實作-47)
其數列所構成的圖形,不具有漸變的形態55. 關於費波納奇數列的敘述,下列何者不正確?(第5章 美的形式原理-52)
單位形的設計應以簡單為宜56. 下列關於「單位形」的敘述,何者有誤?(第3章 平面構成方式-14)
等量分割57. 下列哪一種畫面分割方式,著重在分割後不論外形如何,都具有相等的面積。(第3章 平面構成方式-47)
聯合58. 下圖是運用了什麼手法,巧妙改變文字的輪廓造形,讓單純的文字多了點趣味?(第3章 平面構成方式-20)
設計主要強調造形的美感,不需要在乎傳達性59. 關於視覺設計與藝術何者不正確?(第7章 視覺圖形設計-28)
彩度高的圖形,容易成為圖60. 下列關於「圖」的敘述,何者正確?(第4章 視覺錯視原理與實作-69)
單純好看即可61. 關於圖形的易用性,下列何者不正確?(第7章 視覺圖形設計-47)
以上皆是62. 下列何者為「多義圖」?(第4章 視覺錯視原理與實作-86)
新古典主義63. 哪一個藝術派別,其主要特徵與精神為將畫面採垂直水平的線條分割?(第3章 平面構成方式-44)
使用者介面不屬於版面編排構成64. 好的版面編排構成可以將觀者的視線引導到要傳達的訊息上面,以下描述何者錯誤?(第8章 圖文視覺構成-18)
Contrast    KK[ˋkɑn͵træst]   DJ[ˋkɔntræst]65. 「對比」的原文為下列何者?(第5章 美的形式原理-68)
標準色66. 企業識別系統中的色彩運用稱為:(第1章基本設計概述-34)
√2矩形67. 生活中常用的A4影印紙,是何種長寬比?(第5章 美的形式原理-47)
同色相時明度低者感覺前進68. 關於色彩的遠近感,以下敘述何者有誤?(第6章 視覺效果表現-7)
空間設計69. 設計目的是以人為本的製造過程,不論空間的尺寸與規劃。這常是指:(第1章基本設計概述-41)
差疊70. (兩個單位形重疊,減去各自留下重疊的部分,所形成的新的單位形輪廓,稱為(第3章 平面構成方式-40)
上下關係的圖形,下方易成圖71. 有關容易形成圖的條件,下列敘述何者正確?(第4章 視覺錯視原理與實作-46)
線加入寬度變成點72. 下列對於點線面的敘述何者為非?(第6章 視覺效果表現-2)
因注意力不集中所產生誤看或漏看的現73. 下列何者不是「錯視」產生的原因?(第4章 視覺錯視原理與實作-4)
完善制度對內部不太重要74. 關於企業識別規範手冊,下列何者不正確?(第7章 視覺圖形設計-69)
完形心理75. 心理學家安海姆認為人們對於圖形的知覺會依照何種原理解釋,受到過去經驗的影響或聯想,而產生的錯誤判斷,稱為錯視。(第4章 視覺錯視原理與實作-12)
「Design」一詞的意義,直至20 世紀之後,才被視為工業產品的設計與規劃,此一看法由英國向歐陸延伸76. 關於「設計」(Design)的敘述,下列何者較不正確?(第1章基本設計概述-2)
彼得•貝倫斯77. CI識別設計的起源於1907年德國工業設計之父的誰?(第7章 視覺圖形設計-18)
分離78. 兩個單位形之間,配置擺放的很接近,但仍然有距離,此手法稱為(第3章 平面構成方式-49)
艾薛爾(M.C.Escher)79. 右圖是哪位藝術家表現之多義圖形?(第4章 視覺錯視原理與實作-80)
對於企業內部員工並無任何影響80. 對於企業識別系統中的理念識別,何者不正確?(第7章 視覺圖形設計-40)

解答:
001.【漸變 】002.【外在刺激性】003.【以非對稱的方式設計】004.【輔助圖形】005.【其最終使用目標必需含有商業行為】
006.【字首發展】007.【暖色調】008.【幾何曲線】009.【1、2、5、12、29…】010.【此構成是兩個正方形的交疊配置,中間的白色正方形是間隙空間減法構成】
011.【標誌一經確定標準樣式,在設計應用時可任意更改】012.【實用性】013.【傑魯那(Zollner,F)錯視圖】014.【正、倒立共存圖】015.【反覆美的構圖能讓畫面呈現秩序美】
016.【視覺】017.【形狀】018.【海報設計】019.【織品設計】020.【節奏】
021.【辨識性及注目性】022.【紋理質感】023.【快慢漸變】024.【視覺傳達設計、空間設計】025.【二次元空間】
026.【蒙太奇】027.【正空間】028.【企業標準字】029.【透疊】030.【之間有距離】
031.【黃金比例】032.【點】033.【減缺、套疊】034.【垂直思考法】035.【屬於點狀的構成方式】
036.【生理錯視】037.【180度】038.【書本與夏天】039.【主體】040.【使用者】
041.【歐貝爾(Oppel)】042.【點的位置】043.【均衡】044.【索尼】045.【細節需保留,不能刪除】
046.【須有最小尺寸規範】047.【艾雪(M.C.Escher)】048.【指標設計不需要重視空間上的安排】049.【員工教育訓練不在此範疇】050.【對稱】
051.【MI︰理念識別】052.【畢卡索】053.【艾薛爾(M.C.Escher)】054.【圖地反轉】055.【其數列所構成的圖形,不具有漸變的形態】
056.【單位形的設計應以簡單為宜】057.【等量分割】058.【聯合】059.【設計主要強調造形的美感,不需要在乎傳達性】060.【彩度高的圖形,容易成為圖】
061.【單純好看即可】062.【以上皆是】063.【新古典主義】064.【使用者介面不屬於版面編排構成】065.【Contrast 】
066.【標準色】067.【√2矩形】068.【同色相時明度低者感覺前進】069.【空間設計】070.【差疊】
071.【上下關係的圖形,下方易成圖】072.【線加入寬度變成點】073.【因注意力不集中所產生誤看或漏看的現】074.【完善制度對內部不太重要】075.【完形心理】
076.【「Design」一詞的意義,直至20 世紀之後,才被視為工業產品的設計與規劃,此一看法由英國向歐陸延伸】077.【彼得•貝倫斯】078.【分離】079.【艾薛爾(M.C.Escher)】080.【對於企業內部員工並無任何影響】