<(201-220-20)-基本設計實習(473題) >

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【正、倒立共存圖】1. 右圖是利用何種方式來表現矛盾圖形?【】(第4章 視覺錯視原理與實作-85)
【矛盾圖形】2. 有些圖形在二次元空間可以表現,但在三次元空間中卻無法做成具體而實際的立體造形,這種類似艾薛爾(M.C.Escher)的圖形被稱為?【】(第4章 視覺錯視原理與實作-72)
【旋轉圖形】3. 下列何者與視覺因素有關的多義圖形是?【】(第4章 視覺錯視原理與實作-89)
【擴增實境及全球定位系統】4. 日本任天堂2016年推出的智慧型手機遊戲「寶可夢GO」(Pokémon GO),使用者端運用什麼數位技術?【】(第4章 視覺錯視原理與實作-71)
【利用形態的交叉】5. 著名潘洛斯三角形是利用何種方式來表現矛盾圖形?【】(第4章 視覺錯視原理與實作-82)
【矛盾圖形】6. 電影「全面啟動」中,潘洛斯樓梯的場景,其靈感來自於?【】(第4章 視覺錯視原理與實作-75)
【反轉】7. 超現實主義藝術家達利經常在作品中,以何種圖形表現潛意識景象?【】(第4章 視覺錯視原理與實作-73)
【以上皆是】8. 下列何者為「多義圖」?【】(第4章 視覺錯視原理與實作-86)
【運用視點、形狀重疊表現】9. 有關矛盾圖形的表現方式,下列何者為是?【】(第4章 視覺錯視原理與實作-88)
【運用色彩的表現】10. 有關矛盾圖形的表現方式,下列何者為非?【】(第4章 視覺錯視原理與實作-87)
【視覺錯視圖可以長時間觀看】11. 對於錯視的應用,下列敘述何者不正確?【】(第4章 視覺錯視原理與實作-74)
【虛擬實境( virtual reality )】12. 設計數位化已經成為趨勢,它可運用於空間設計、視覺設計與產品設計,舉例來說, 北京故宮數位博物館所開發之多元數位服務,當使用者戴上沉浸式體驗之設備,可以從中感受到不同季節、時間的北京故宮,這樣的數位技術是屬於下列哪一項?【】(第4章 視覺錯視原理與實作-81)
【深度錯視常發生在二次元的平面圖形】13. 關於圖形的錯視,那一項的敘述才是對的?【】(第4章 視覺錯視原理與實作-84)
【艾薛爾(M.C.Escher)】14. 右圖是哪位藝術家表現之多義圖形?【】(第4章 視覺錯視原理與實作-80)
【形態交錯、轉折與重疊的利用】15. 潘洛斯三角形是利用何種方式來表現矛盾圖形?【】(第4章 視覺錯視原理與實作-79)
【矛盾圖形】16. 有些圖形在二次元空間可以表現出三次元空間的效果,但在實際空間中卻無法成立的狀況,例如:艾薛爾的瀑布圖,這是什麼圖形?【】(第4章 視覺錯視原理與實作-78)
【歐普藝術(OP Art)】17. 藝術家運用幾何圖形的比例變形與排列,或藉由色彩的明度、彩度變化,造成觀者視覺的錯覺,產生平面上的立體深度,以及律動感的幻覺效果。此所指的是何種藝術風格?【】(第4章 視覺錯視原理與實作-77)
【艾薛爾(M.C.Escher)】18. 電影「魷魚遊戲」中如右圖,色彩鮮豔的樓梯是因何者之矛盾圖形,帶給觀者不合理又有趣的視覺體驗?【】(第4章 視覺錯視原理與實作-76)
【相同元素漸次改變的圖案】19. 下列何者不是圖地反轉?【】(第4章 視覺錯視原理與實作-90)
【可用立體表現實際模型】20. 下列何者不屬於矛盾圖形?【】(第4章 視覺錯視原理與實作-83)

解答:
001.【正、倒立共存圖】002.【矛盾圖形】003.【旋轉圖形】004.【擴增實境及全球定位系統】005.【利用形態的交叉】
006.【矛盾圖形】007.【反轉】008.【以上皆是】009.【運用視點、形狀重疊表現】010.【運用色彩的表現】
011.【視覺錯視圖可以長時間觀看】012.【虛擬實境( virtual reality )】013.【深度錯視常發生在二次元的平面圖形】014.【艾薛爾(M.C.Escher)】015.【形態交錯、轉折與重疊的利用】
016.【矛盾圖形】017.【歐普藝術(OP Art)】018.【艾薛爾(M.C.Escher)】019.【相同元素漸次改變的圖案】020.【可用立體表現實際模型】