<(201-220-20)-基本設計實習(473題) >

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利用形態的交叉1. 著名潘洛斯三角形是利用何種方式來表現矛盾圖形?(第4章 視覺錯視原理與實作-82)
形態交錯、轉折與重疊的利用2. 潘洛斯三角形是利用何種方式來表現矛盾圖形?(第4章 視覺錯視原理與實作-79)
反轉3. 超現實主義藝術家達利經常在作品中,以何種圖形表現潛意識景象?(第4章 視覺錯視原理與實作-73)
旋轉圖形4. 下列何者與視覺因素有關的多義圖形是?(第4章 視覺錯視原理與實作-89)
視覺錯視圖可以長時間觀看5. 對於錯視的應用,下列敘述何者不正確?(第4章 視覺錯視原理與實作-74)
艾薛爾(M.C.Escher)6. 右圖是哪位藝術家表現之多義圖形?(第4章 視覺錯視原理與實作-80)
歐普藝術(OP Art)7. 藝術家運用幾何圖形的比例變形與排列,或藉由色彩的明度、彩度變化,造成觀者視覺的錯覺,產生平面上的立體深度,以及律動感的幻覺效果。此所指的是何種藝術風格?(第4章 視覺錯視原理與實作-77)
矛盾圖形8. 有些圖形在二次元空間可以表現出三次元空間的效果,但在實際空間中卻無法成立的狀況,例如:艾薛爾的瀑布圖,這是什麼圖形?(第4章 視覺錯視原理與實作-78)
擴增實境及全球定位系統9. 日本任天堂2016年推出的智慧型手機遊戲「寶可夢GO」(Pokémon GO),使用者端運用什麼數位技術?(第4章 視覺錯視原理與實作-71)
以上皆是10. 下列何者為「多義圖」?(第4章 視覺錯視原理與實作-86)
深度錯視常發生在二次元的平面圖形11. 關於圖形的錯視,那一項的敘述才是對的?(第4章 視覺錯視原理與實作-84)
可用立體表現實際模型12. 下列何者不屬於矛盾圖形?(第4章 視覺錯視原理與實作-83)
矛盾圖形13. 電影「全面啟動」中,潘洛斯樓梯的場景,其靈感來自於?(第4章 視覺錯視原理與實作-75)
矛盾圖形14. 有些圖形在二次元空間可以表現,但在三次元空間中卻無法做成具體而實際的立體造形,這種類似艾薛爾(M.C.Escher)的圖形被稱為?(第4章 視覺錯視原理與實作-72)
虛擬實境( virtual reality )15. 設計數位化已經成為趨勢,它可運用於空間設計、視覺設計與產品設計,舉例來說, 北京故宮數位博物館所開發之多元數位服務,當使用者戴上沉浸式體驗之設備,可以從中感受到不同季節、時間的北京故宮,這樣的數位技術是屬於下列哪一項?(第4章 視覺錯視原理與實作-81)
運用色彩的表現16. 有關矛盾圖形的表現方式,下列何者為非?(第4章 視覺錯視原理與實作-87)
運用視點、形狀重疊表現17. 有關矛盾圖形的表現方式,下列何者為是?(第4章 視覺錯視原理與實作-88)
艾薛爾(M.C.Escher)18. 電影「魷魚遊戲」中如右圖,色彩鮮豔的樓梯是因何者之矛盾圖形,帶給觀者不合理又有趣的視覺體驗?(第4章 視覺錯視原理與實作-76)
相同元素漸次改變的圖案19. 下列何者不是圖地反轉?(第4章 視覺錯視原理與實作-90)
正、倒立共存圖20. 右圖是利用何種方式來表現矛盾圖形?(第4章 視覺錯視原理與實作-85)

解答:
001.【利用形態的交叉】002.【形態交錯、轉折與重疊的利用】003.【反轉】004.【旋轉圖形】005.【視覺錯視圖可以長時間觀看】
006.【艾薛爾(M.C.Escher)】007.【歐普藝術(OP Art)】008.【矛盾圖形】009.【擴增實境及全球定位系統】010.【以上皆是】
011.【深度錯視常發生在二次元的平面圖形】012.【可用立體表現實際模型】013.【矛盾圖形】014.【矛盾圖形】015.【虛擬實境( virtual reality )】
016.【運用色彩的表現】017.【運用視點、形狀重疊表現】018.【艾薛爾(M.C.Escher)】019.【相同元素漸次改變的圖案】020.【正、倒立共存圖】