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考試結果
d*您好, 您的考試(設計群四技二專設計概論【亂數選20題】)分數:85分    測驗開始時間:2018-12-15 17:16:09  測驗結束時間:2018-12-15 17:22:27  測驗使用時間6分鐘18秒  測驗ip:1*4*2*.*2*.*3*    PS:紅色是您錯的答案,藍色為正確答案

錯的答案(錯3題):

(4)6.下列有關視覺傳達語意的敘述,何者不正確?(94 二技視傳)      (第2章:設計原理-42)
(1)視覺傳達設計師使用某一事物比喻說明另一事物的內容,是一種視覺類比的「隱喻」(metaphor)
(2)文化上經常重覆或所意指的符號,較容易受到外界影響,而導致錯誤詮釋 (C)「錯置」(displacement)是視覺傳達中,當觀看者從一個符號或象徵的意義,轉向另一個意義時發生的
(3)「錯置」(displacement)是視覺傳達中,當觀看者從一個符號或象徵的意義,轉向另一個意義時發生的
(4)視覺傳達設計師藉由讓人產生聯想的手法來進行設計,稱之為「轉喻」(metonymy)
(5)I don't know
(1)13.環境中不論是自然領域還是人造領域,造形有如色彩一般無處不在,這也是設計的重要元素之一。此一科目指的是      (第4章:設計的相關技術-15)
(1)設計概論
(2)I don't know
(3)設計與生活
(4)造形原理
(5)數位設計
(4)20.根據內政部營建署公佈之廣告物管理辦法,側懸式招牌廣告突出建築物牆面不得逾:(90 二技設概)      (第3章:設計與環境-1)
(1)1.4 公尺
(2)1.8 公尺
(3)2.2 公尺
(4)I don't know
(5)1 公尺
詳解:廣告物管理辦法第13 條第1 項規定之側懸式招牌廣告突出建築物牆面不得逾1.4 公尺。

考卷的結果:

(2)1.下列何者不是從科技的演進技術發展中級階段的適切技術      (第4章:設計的相關技術-17)
(1)I don't know
(2)費用高昂
(3)簡單有彈性
(4)只需小團體成員操作
(5)使用地區性的材料和勞力
(3)2.商業設施的最終目的在於聚集人潮,吸引顧客進來消費,因此建立此設施的特色極為重要。請問下列建立特色的各種途徑中,何者與建築空間的關係最密切?(92 二技建計)      (第3章:設計與環境-21)
(1)I don't know
(2)販售之商品的等級
(3)商品的擺架陳設
(4)各種商品的價格定位
(5)商品的售後服務
(4)3.下列哪一項不是都市「永續性發展」的定義?(95 二技建計)      (第3章:設計與環境-46)
(1)擁有相對較低或逐漸降低的生態足跡(ecological footprint)之都市
(2)I don't know
(3)都市每個人財富無減少的趨勢
(4)都市使用分區管制反映各種社會階級劃分
(5)都市污染量達到最低,可再生資源使用最大化
(1)4.下列何者是馬斯洛 ( Maslow ) 所提出「人類需求層次」中的最高階層次?(103 四技二專)      (第1章:發現設計-40)
(1)自我發展實現的層次
(2)社會歸屬感的層次
(3)I don't know
(4)生理的層次
(5)安全的層次
詳解:馬斯洛(Maslow)所提出「人類需求層次」由低而高依序為生理的層次→安全層次→社會歸屬感→尊重→自我發展實現。
(1)5.下列何者屬於視覺識別系統(visual identity system)中之基本系統的設計項目? (95 四技專二)      (第5章:設計的職場行業-19)
(1)色彩計畫
(2)包裝袋設計
(3)識別證設計
(4)I don't know
(5)名片設計
(4)6.下列有關視覺傳達語意的敘述,何者不正確?(94 二技視傳)      (第2章:設計原理-42)
(1)視覺傳達設計師使用某一事物比喻說明另一事物的內容,是一種視覺類比的「隱喻」(metaphor)
(2)文化上經常重覆或所意指的符號,較容易受到外界影響,而導致錯誤詮釋 (C)「錯置」(displacement)是視覺傳達中,當觀看者從一個符號或象徵的意義,轉向另一個意義時發生的
(3)「錯置」(displacement)是視覺傳達中,當觀看者從一個符號或象徵的意義,轉向另一個意義時發生的
(4)視覺傳達設計師藉由讓人產生聯想的手法來進行設計,稱之為「轉喻」(metonymy)
(5)I don't know
(4)7.在後現代建築師中,許多人同時也為工業設計師,下列哪一位曾為義大利Alessi 公司設計了「複雜性」特徵的咖啡具及美國現代主義設計中心的9 種歷史風格的椅子?      (第4章:設計的相關技術-6)
(1)查爾斯.摩爾(Charles Moore)
(2)查爾斯.詹克斯(Charles Jencks)
(3)麥克.格雷夫斯(Micheal Graves)
(4)羅伯.凡塗利(Robert Venturi)
(5)I don't know
詳解:美國建築師羅伯.凡塗利Robert Venturi 在1966 年出版《建築的複雜性和矛盾性》一書。其中肯定現代主義的時代意義之外,並發展建築新語彙:混合風格、多元意義、具有隱喻和象徵意義,引導了後現代設計的發展方向。
(3)8.關於「腦力激盪術」( Brainstorming ) 的創意思考,下列敘述何者正確? (102 四技二專)      (第2章:設計原理-67)
(1)是一種強調個人扮演不同角色、非集體性激發創新性的方法
(2)思考問題時可嘗試扮演六種角色,藉以擺脫過多的主觀影響
(3)進行過程中,鼓勵提出任何想法,且不立即評價想法的優劣
(4)I don't know
(5)1940 年代末由愛德華‧波諾 ( Edward de Bono ) 所發明的方法
詳解:「腦力激盪術」由奧斯朋(Alex Osborn)發明,設定一個開放性問題進行過程中,鼓勵提出任何想法,重量不重質,且不立即評價想法的優劣。
(1)9.下列哪一本書籍描繪古代中國百餘種生產技術與工具名稱,可呼應當今「設計實務」的內涵? (104四技二專)      (第1章:發現設計-43)
(1)天工開物
(2)I don't know
(3)考工記
(4)四書
(5)鴻書
詳解:《天工開物》記載了明朝中葉以前中國古代的各項技術。介紹了130多項生產技術和工具的名稱、形狀、工序,是一部百科全書式的著作。
(5)10.因應老年人在視覺、知覺和手指靈活度的逐漸退化,設計老年人的手機時,最需依據下列何種因素來考慮老年人手機的操作介面及外觀?      (第2章:設計原理-43)
(1)I don't know
(2)審美
(3)機件結構
(4)環境
(5)人因工程
(2)11.有關虛擬科技設計的敘述,下列何者正確?(105四技二專)      (第4章:設計的相關技術-38)
(1)源自於 1940 年代的醫學使用,之後逐漸擴展到各領域的應用
(2)強調實體空間與虛擬影像的結合,透過各種數位工具進行表現
(3)I don't know
(4)強調 3D 列印的重要性,並且是最主要的使用工具
(5)目前以聲音應用為主要的探討,因此也發展出立體聲的效果
詳解:虛擬科技設計工具不只3D列印,還包括Arduino微型控制器、動作捕捉器...等。
(4)12.下列哪一種特性,最適合說明M 形社會下所造成的金字塔頂端的消費族群,用來象徵自我意識形態的消費行為      (第4章:設計的相關技術-20)
(1)生活所需的實用性
(2)運用新技術來解決新產品所要呈現的新功能
(3)美感與機能兼具的特性
(4)象徵自己身分與地位符號的階級性
(5)I don't know
詳解:M 形社會下,金字塔頂端的消費族群,藉以高價位、特殊性、品味性彰顯其身分地位。
(1)13.環境中不論是自然領域還是人造領域,造形有如色彩一般無處不在,這也是設計的重要元素之一。此一科目指的是      (第4章:設計的相關技術-15)
(1)設計概論
(2)I don't know
(3)設計與生活
(4)造形原理
(5)數位設計
(5)14.設計專業與工程專業不同,除了考慮實用機能與經濟價值之外,還會特別考量下列哪項要素,以滿足使用者的心理感受? (104四技二專)      (第2章:設計原理-73)
(1)組裝容易
(2)生產效率
(3)I don't know
(4)回收再利用
(5)造形美感
(3)15.下列有關傳統工法與生態工法之比較,何者不正確?(93 二技建計)      (第3章:設計與環境-32)
(1)生態工法使用的材料大部份為自然界所取得之材質
(2)生態工法之永續性較高
(3)傳統工法之型態與組成較為多元化
(4)I don't know
(5)傳統工法使用的能源類型大部份為非再生性資源
(3)16.最早提出「形隨機能而生」( form follows function ) 的人是誰? (106四技二專 )      (第1章:發現設計-47)
(1)法國設計師飛利浦‧史塔克 ( Philippe Starck )
(2)I don't know
(3)美國建築師蘇利文 ( Sullivan, L. H. )
(4)英國室內設計師威廉‧莫利斯 ( William Morris )
(5)日本建築師安藤忠雄 ( Ando Tadao )
詳解:設計界最早提出「形隨機能而生」是美國建築師蘇利文。
(2)17.企業體開發CIS(企業識別系統)的可能時機,下列何者較不恰當?(92 二技視傳)      (第5章:設計的職場行業-5)
(1)改善經營危機,活絡停滯事業;消除負面印象,統一企業形象
(2)競爭產品性格模糊,品牌差異性不明確;企業經營不善,欲結束營運
(3)I don't know
(4)公司合併成企業集團,經營理念的重整與再出發
(5)企業改組或經營者更換,創新作風;進軍海外市場,邁向國際化經營
(5)18.構成設計活動的基礎有三大類型,其中不包括      (第6章:設計的知識體系-14)
(1)I don't know
(2)生物性
(3)社會性
(4)文化性
(5)繁衍性
(5)19.管理者與設計師之間的特徵何者為是?      (第6章:設計的知識體系-11)
(1)管理者目標產品品質,設計師目標在於生存
(2)管理者文化為多樣性,設計師文化為一致性、謹慎
(3)I don't know
(4)管理者思考風格有整體和側面等,設計師在於連續性和直線等
(5)管理者重點在於調和設計師創意,並考量市場及消費者需求,創造更高獲益
(4)20.根據內政部營建署公佈之廣告物管理辦法,側懸式招牌廣告突出建築物牆面不得逾:(90 二技設概)      (第3章:設計與環境-1)
(1)1.4 公尺
(2)1.8 公尺
(3)2.2 公尺
(4)I don't know
(5)1 公尺
詳解:廣告物管理辦法第13 條第1 項規定之側懸式招牌廣告突出建築物牆面不得逾1.4 公尺。
 
勵志智慧小語:【31.真正優秀的水手,不會期待海上永遠風平浪靜;真正有智慧的人,不會期望不要遇到困難,而是能夠不怕困難。】
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