字體大小:A  A  A 
考試結果
1*3您好, 您的考試(設計群四技二專設計概論【亂數選20題】)分數:85分    測驗開始時間:2019-04-29 14:12:38  測驗結束時間:2019-04-29 14:17:40  測驗使用時間5分鐘2秒  測驗ip:1*3*2*.*6*.*4*    PS:紅色是您錯的答案,藍色為正確答案

錯的答案(錯3題):

(4)1.下列敘述-「完整的設計程序」(由抽象至具象),何者正確?      (第2章:設計原理-53)
(1)「概念」→「設計」→「實現」三階段
(2)「草圖」→「草模」→「設計」三階段
(3)「製造」→「行銷」→「設計」三階段
(4)「分析」→「設計」→「評估」三階段
(5)I don't know
(1)6.行政院「六年國家總體建設計畫」提出「兩兆雙星」產業政策,其中所規畫的「雙星」產業為何?      (第5章:設計的職場行業-8)
(1)電子產業和通訊技術產業
(2)I don't know
(3)半導體和影像顯示器產業
(4)觀光產業和設計創意產業
(5)數位內容和生物科技產業
詳解:「六年國家總體建設計畫」即把「兩兆雙星」列為重要政策推動重點。「兩兆雙星」,係指將半導體產值與彩色影像顯示器兩項產業的產值在2006 年時,各自突破一兆元,並且推動數位內容與生物科技產業成為具發展潛力的兩個明星產業。
(2)15.下列設計決策方法中,何者又稱為優中選優法?      (第2章:設計原理-7)
(1)部分樂觀準則
(2)最小遺憾準則
(3)I don't know
(4)樂觀準則
(5)悲觀準則
詳解:為了能應付與解決此種不確定情況下所面臨的問題,決策人員常會依照個人的特質與習慣,採用下列不同的準則決定。

考卷的結果:

(4)1.下列敘述-「完整的設計程序」(由抽象至具象),何者正確?      (第2章:設計原理-53)
(1)「概念」→「設計」→「實現」三階段
(2)「草圖」→「草模」→「設計」三階段
(3)「製造」→「行銷」→「設計」三階段
(4)「分析」→「設計」→「評估」三階段
(5)I don't know
(3)2.有關空間設計的領域,下列敘述何者正確?      (第1章:發現設計-24)
(1)空間設計包括建築設計、媒體設計、珠寶設計、廣告設計、燈光設計
(2)I don't know
(3)空間設計包括建築設計、室內設計、展示設計、舞台設計、燈光設計
(4)空間設計包括都市設計、景觀設計、動畫設計、遊戲設計、燈光設計
(5)空間設計包括室內設計、環境設計、機構設計、模型設計、公仔設計
詳解:只要所設計或表現的對象屬於空間領域,皆可屬於空間設計。 「舞台設計」依空間要素可以歸類於空間設計或依性質要素可歸類於時尚設計。
(3)3.關於綠色設計 ( Green Design ) 名詞的敘述,下列何者不正確?(101年四技二專)      (第3章:設計與環境-61)
(1)I don't know
(2)是一種重視永續的設計
(3)是消耗更多資源的設計
(4)可回收、省能源的設計
(5)對環境的衝擊減至最低
詳解:綠色設計是一種是減少資源消耗的設計。
(5)4.有關 OTOP ( One Town One Product ) 一鄉鎮一特產的敘述,下列何者不正確? (105四技二專)      (第4章:設計的相關技術-39)
(1)概念是由日本大分縣前知事平松守彥博士於 1979 年提出
(2)地方特色產業的「地方」範疇是以鄉、鎮、市為主,所發展出的特色產品需具有歷史性、文化性、獨特性等特質
(3)I don't know
(4)構想是來自日本 OVOP ( One Village One Product ) 一村一產品
(5)在臺灣是由文化部協助中小企業利用特色產業為基礎,讓地方特色產品行銷全臺與國際
詳解:OTOP是由經濟部提出。
(5)5.下列何種專業知識不屬於產品設計產業領域?(100年四技二專)      (第4章:設計的相關技術-28)
(1)美感
(2)結構
(3)色彩
(4)I don't know
(5)動線
詳解:動線規劃屬於空間設計領域。
(1)6.行政院「六年國家總體建設計畫」提出「兩兆雙星」產業政策,其中所規畫的「雙星」產業為何?      (第5章:設計的職場行業-8)
(1)電子產業和通訊技術產業
(2)I don't know
(3)半導體和影像顯示器產業
(4)觀光產業和設計創意產業
(5)數位內容和生物科技產業
詳解:「六年國家總體建設計畫」即把「兩兆雙星」列為重要政策推動重點。「兩兆雙星」,係指將半導體產值與彩色影像顯示器兩項產業的產值在2006 年時,各自突破一兆元,並且推動數位內容與生物科技產業成為具發展潛力的兩個明星產業。
(3)7.下列哪一位古人曾發明墨斗、鋸子等工具,是中國古代非常傑出的土木、建築等工匠的代表人物? (106四技二專 )      (第1章:發現設計-48)
(1)諸葛亮
(2)I don't know
(3)魯班
(4)大禹
(5)宋應星
詳解:魯班:春秋末年著名工匠,發明墨斗、鋸子等工具,亦被設計業尊為祖師爺。
(1)8.關於「行銷企劃」的流程,下列何者最為合理?(102 四技二專)      (第1章:發現設計-35)
(1)市場分析 → 產品定位 → 廣告策略 → 效益評估
(2)I don't know
(3)產品定位 → 市場分析 → 效益評估 → 廣告策略
(4)產品定位 → 市場分析 → 廣告策略 → 效益評估
(5)市場分析 → 產品定位 → 效益評估 → 廣告策略
詳解:「行銷企劃」的流程為: 市場分析→ 產品定位 → 廣告策略 →效益評估。
(5)9.下列有關使用電腦輔助設計系統製圖的描述,何者錯誤?      (第4章:設計的相關技術-23)
(1)既使是最先進的電腦輔助設計系統,仍為圖學儀器的一種,所以設計主要靠仍是人的手與腦
(2)I don't know
(3)因為電腦輔助設計系統便於圖面的修改、複製、清除、規格變更等,而可以節省大量的設計製圖時間
(4)設計圖完成後可以執行輸出零件配置、焊接、鑽孔等各種用途的圖面
(5)因為電腦輔助設計系統精確度極高,若需要修正時,容易造成修正上的錯誤
(2)10.從環境視覺的角度來解釋商店櫥窗空間的機能,下列敘述何者較不恰當? (92 二技視傳)      (第3章:設計與環境-13)
(1)I don't know
(2)其為企業專屬之私有空間,故規劃上不必考慮與公共環境景觀配合之問題
(3)為商品直接行銷之空間
(4)燈光設計能讓櫥窗具畫龍點睛之效用,使商品更具價值感
(5)櫥窗的主角不一定是商品,也可以抽象的概念表現企業特質
(4)11.社會思潮因子之外,另加上科技的發展,如醫學、電子、網路……等的發明進步,都使得設計思想不能再停留在只有造形新穎的境界而已。這時期的設計需要思考許多,但不包含下列何者?      (第4章:設計的相關技術-13)
(1)當代人文的思想
(2)科技的利用性
(3)歷史記憶的回顧
(4)思考的單向性
(5)I don't know
(4)12.十九世紀末羅特列克 ( Henri de Toulouse-Lautrec ) 、慕夏 ( Alphonse Mucha ) 的海報,最常採用下列何種印刷方式?(102 四技二專)      (第4章:設計的相關技術-32)
(1)I don't know
(2)凹版
(3)凸版
(4)石版
(5)銅版
詳解:十九世紀末至二十世紀初海報多為採油水分離方式的石版印刷,屬於平版。代表藝術家有謝列特、羅特列克、慕夏等。
(2)13.下列何者是傳統行銷概念的4 P原則之一?(103 四技二專)      (第5章:設計的職場行業-31)
(1)程序 ( Process )
(2)價格 ( Price )
(3)利潤 ( Profit )
(4)規劃 ( Planning )
(5)I don't know
詳解:4P為:產品(Product)、價格(Price)、通路(Place)、促銷(Promotion)。
(1)14.有關產品設計的表現技法,對「質感」的敘述,下列何者不正確?(90 二技工設)      (第4章:設計的相關技術-2)
(1)產品的質感完全取決於該產品的造形
(2)質感的表現通常以寫生的方式來觀察與訓練
(3)I don't know
(4)所謂質感就是指「物質的感覺」
(5)表現產品的質感,得靠明、暗調子的處理
(2)15.下列設計決策方法中,何者又稱為優中選優法?      (第2章:設計原理-7)
(1)部分樂觀準則
(2)最小遺憾準則
(3)I don't know
(4)樂觀準則
(5)悲觀準則
詳解:為了能應付與解決此種不確定情況下所面臨的問題,決策人員常會依照個人的特質與習慣,採用下列不同的準則決定。
(4)16.關於人類的傳達(傳播)之主要機能,下列敘述何者不恰當? (95 二技視傳)      (第1章:發現設計-9)
(1)傳達具有「引起要求」的力量,亦即是以說服、強制命令、哀求等來引起訊息接收者的動機與行動
(2)傳達除了理性的理解之外,亦必須加上感情的要求
(3)I don't know
(4)人類只有透過言辭傳達,才能相互理解雙方的思想與感覺
(5)感情的交流也是傳達的重要機能之一,更需要產生共鳴或同情等心理的體驗
(2)17.有關亞洲地區設計發展的敘述,下列何者不正確? (105四技二專)      (第6章:設計的知識體系-33)
(1)I don't know
(2)香港設計中心近年來努力成為「亞洲影視文化」引導者,並且主導了「亞洲娛樂影視大賽」來推動影視產業的發展
(3)韓國政府透過音樂、影視、線上遊戲等推動文創設計產業,並整合電子性商品進行產業的發展
(4)泰國設計重鎮以曼谷為中心,2005 年成立的「泰國創意設計中心 ( TCDC ) 」,協助推動泰國的設計產業發展
(5)臺灣設計產業逐漸發展出特色,近年來經濟部工業局主辦「臺灣設計博覽會( Taiwan Design Expo ) 」在於推廣設計,提升產業運用設計之價值
詳解:香港設計中心之敘述該官網查無相關資訊。
(1)18.下列何者不是環保標章?(103 四技二專)      (第6章:設計的知識體系-30)
(1)
(2)I don't know
(3)
(4)
(5)
詳解:選項D為台灣電視之LOGO。
(3)19.就事物的因果層面而言,下列何者不是亞里斯多德 ( Aristotle ) 所主張的四個要因?(103 四技二專)      (第1章:發現設計-37)
(1)動力因 ( Efficient Cause )
(2)材料因 ( Material Cause )
(3)過程因 ( Process Cause )
(4)I don't know
(5)形式因 ( Formal Cause )
詳解:亞里斯多德(Aristotle)主張的四個要因是:目的因、形式因、動力因、材料因,沒有過程因。
(2)20.水平思考法及垂直思考法是常被設計人利用發展創意的方法,有關這兩種思考方式,下列何者最正確?      (第2章:設計原理-8)
(1)垂直思考法是循序漸進多選擇的感性思考方式
(2)水平思考法是跳躍的、不合邏輯的、非因果論的點狀思考方式
(3)垂直思考法是跳躍的、合乎邏輯的、非因果論的線狀思考方式
(4)水平思考法是循序漸進發展既定因果論的思考方式
(5)I don't know
 
靜思語400句:【14.生氣是一種瘋病,醜化了自己。】
1小時內上線人數:81 人