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考試結果
A*a*a*i您好, 您的考試(設計群四技二專設計概論【亂數選20題】)分數:90分    測驗開始時間:2020-01-19 10:17:22  測驗結束時間:2020-01-19 10:26:41  測驗使用時間9分鐘19秒  測驗ip:2*9*8*.*5*.*3*    PS:紅色是您錯的答案,藍色為正確答案

錯的答案(錯2題):

(4)4.針對專有名詞「賓士 (Mercedes-Benz) 汽車」,從消費符號的觀點,下列敘述何者正確?(104四技二專)      (第2章:設計原理-71)
(1)內涵意義 (connotation) 可聯想德國工藝與賓士汽車的品質
(2)I don't know
(3)外延意義 (denotation) 有德國歷史、文化的聯想
(4)外延意義 (denotation) 可聯想賓士公司的汽車發展史
(5)內涵意義 (connotation) 表示「賓士牌的德國汽車」
詳解:賓士 (Mercedes-Benz) 汽車的外延意義 (denotation) 即汽車本身,指造形、色澤等; 內涵意義(connotation)則延伸德國工藝與賓士汽車的品質或高所得的財富象徵。
(1)10.有關廣告媒體的敘述,下列何者錯誤?(90 二技視傳)      (第5章:設計的職場行業-1)
(1)POP 廣告傳播的地點固定,但時效較短
(2)I don't know
(3)電視媒體能在較廣的地域範圍裡,同時傳達相同的訊息
(4)網路廣告的傳播對象不受限定,是目前應用相當廣的一種媒體
(5)DM 可任意投遞給特定對象,但無法反覆訴求

考卷的結果:

(4)1.關於「設計」(Design)的敘述,下列何者較不正確?(98 年四技二專)      (第1章:發現設計-22)
(1)「設計」一詞,圖案裝飾或造形活動皆屬之,實用與美感都是設計必備之要件
(2)I don't know
(3)「Design」一詞用在與藝術相關的說明,可追溯到文藝復興時期的義大利文「Disegno」,用來指草圖或素描
(4)「Design」一詞的意義,直至20 世紀之後,才被視為工業產品的設計與規劃,此一看法由英國向歐陸延伸
(5)「Design」一詞源自拉丁文Designare,由de 和signare組成,de 相當於to make,sign 相當於mark
詳解:「Design」一詞的意義,被視為工業產品的設計與規劃,是由德國-工藝聯盟為發軔。
(2)2.臺北市獲選為 2016 年世界設計之都 ( World Design Capital ),其提出的主題是: (106四技二專 )      (第1章:發現設計-45)
(1)Design Driven City
(2)Adaptive City
(3)Design for All
(4)I don't know
(5)Live Design Transform Life
詳解:2016 年世界設計之都:臺北市之主題 Adaptive City-不斷提昇的城市。
(2)3.下列何種設計專業不需要理解工業材料的特性、製造與其應用方式?(100年四技二專)      (第1章:發現設計-30)
(1)工業設計
(2)多媒體設計
(3)織品設計
(4)空間設計
(5)I don't know
(4)4.針對專有名詞「賓士 (Mercedes-Benz) 汽車」,從消費符號的觀點,下列敘述何者正確?(104四技二專)      (第2章:設計原理-71)
(1)內涵意義 (connotation) 可聯想德國工藝與賓士汽車的品質
(2)I don't know
(3)外延意義 (denotation) 有德國歷史、文化的聯想
(4)外延意義 (denotation) 可聯想賓士公司的汽車發展史
(5)內涵意義 (connotation) 表示「賓士牌的德國汽車」
詳解:賓士 (Mercedes-Benz) 汽車的外延意義 (denotation) 即汽車本身,指造形、色澤等; 內涵意義(connotation)則延伸德國工藝與賓士汽車的品質或高所得的財富象徵。
(5)5.形成「無領土的辦公室」之主要因素為下列何者? (103 四技二專)      (第4章:設計的相關技術-36)
(1)通用設計的理念
(2)前瞻材料及科技美學
(3)使用者經驗及研究
(4)I don't know
(5)行動運算的技術及觀念
詳解:「無領土的辦公室」主要透過行動運算的技術及觀念,藉由4G網路技術、手持行動裝置,視訊會議等高科技技術,打破既有辦公室限制,讓人可以在自己喜歡的場所,自由自在地工作。
(4)6.有關「品牌」的敘述,下列何者不正確?(103 四技二專)      (第6章:設計的知識體系-29)
(1)長時間名列前矛的美國企業品牌有可口可樂、微軟、谷歌 ( Google ) 、奇異電機 ( GE ) 等
(2)傑出的品牌經常能夠隨著時代精神的變化而更新其品牌的操作
(3)I don't know
(4)攻占市場的最好方法是推出具有均質化高的品牌
(5)成功的品牌有共同的因素:清楚的品牌訊息及差異點
詳解:攻占市場的最好方法是推出具有「差異性」高的品牌。
(2)7.關於繪畫文字(pictogram)的敘述,下列何者不正確?      (第2章:設計原理-48)
(1)使用繪畫文字,可以超越國際語言的障礙
(2)現行的交通標誌都是繪畫文字
(3)I don't know
(4)繪畫文字存在人們現代化生活中
(5)(男廁所)與(女廁所)的圖形是繪畫文字
詳解:交通標誌不完全是繪畫文字,有些單以文字表示。
(3)8.下列設計決策方法中,何者又稱為優中選優法?      (第2章:設計原理-7)
(1)最小遺憾準則
(2)I don't know
(3)樂觀準則
(4)悲觀準則
(5)部分樂觀準則
詳解:為了能應付與解決此種不確定情況下所面臨的問題,決策人員常會依照個人的特質與習慣,採用下列不同的準則決定。
(1)9.美國知名設計公司IDEO 有一套設計作法,可概分為五個步驟:認清現況、觀察人們需求、視覺化概念、評估和改進原型,以及下列何者?      (第2章:設計原理-46)
(1)執行
(2)估量
(3)調查
(4)I don't know
(5)回饋
詳解:IDEO 產品開發公司是全球最知名的工業設計公司之一,該公司創立者大衛.凱利(David M. Kelly)認為:「工作就是遊戲,腦力激盪是一門科學,其中,最重要的就是打破原則。」IDEO 落實「開放」的文化,由四大層面來表現:人才、空間、流程、與團隊。代表該公司創造力最佳的寫照即是創造流程本身。IDEO 的創新流程,包括五個步驟:認清市場→觀察人們的實際生活→將概念視覺化→修正原型→執行階段。
(1)10.有關廣告媒體的敘述,下列何者錯誤?(90 二技視傳)      (第5章:設計的職場行業-1)
(1)POP 廣告傳播的地點固定,但時效較短
(2)I don't know
(3)電視媒體能在較廣的地域範圍裡,同時傳達相同的訊息
(4)網路廣告的傳播對象不受限定,是目前應用相當廣的一種媒體
(5)DM 可任意投遞給特定對象,但無法反覆訴求
(3)11.下列選項中的椅子,何者不是 Tom Dixon 所設計?(104四技二專)      (第5章:設計的職場行業-33)
(1)
(2)I don't know
(3)
(4)
(5)
詳解:Tom Dixon為當代英國工業設計大師,作品強調材料及技術的創新,重視使用的便利與文化特色,造型簡潔及充滿工業科技風格,將生活與前衛技術完美結合。
(3)12.下列何者是屬於比較富有邏輯性的思考方式?      (第2章:設計原理-40)
(1)想像式
(2)直覺式
(3)推論式
(4)發散式
(5)I don't know
(1)13.下列哪一種時機較不適合以聽覺呈現資訊?      (第2章:設計原理-16)
(1)訊息有空間性(或方向性)
(2)I don't know
(3)訊息單純
(4)訊息簡短
(5)訊息往後不會被引用
(1)14.巴拉倫 ( Balaram ) 所提「Form Follows People」的主張,主要是指下列何種設計概念?(103 四技二專)      (第4章:設計的相關技術-34)
(1)通用設計
(2)生態設計
(3)綠色設計
(4)環境設計
(5)I don't know
詳解:「Form Follows People」是通用設計的主張。
(2)15.下列對生態工法(Eco Technology)的敘述,何者較不正確?(94 二技建理)      (第3章:設計與環境-38)
(1)追求生物的多樣化保育及永續發展
(2)為耐震及保證品質,儘量使用鋼筋混凝土構造
(3)不需要做就不要做,並減少資源的消耗
(4)I don't know
(5)並無既定的標準模式,其應用方式須因地制宜、就地取材
詳解:生態工法其主要精神之ㄧ是避免生物棲息地及遷徒路徑等之破壞,尊重當地天然條件,應減少環境傷害性大、不可回收使用之鋼筋混凝土(RC)建造方式。
(3)16.近來「生態工法」陸續影響基地的開發觀念。請問下列何者不符合生態工法的規劃設計原則?(94 二技建築室設)      (第3章:設計與環境-45)
(1)I don't know
(2)提高雨水入滲
(3)人為的工程介入應強調永久性,避免反覆施作
(4)多就地取材,運用基地既有之資源
(5)保留河川蜿蜒多樣性,營造生物棲息地
(4)17.在現代的設計活動裡,“工欲善其事,必先利其器”的含意,下列何種敘述較正確?      (第2章:設計原理-34)
(1)I don't know
(2)將思考性工作交給電腦代工
(3)投資購買昂貴的工具來使用
(4)因應工作選擇合適的工具使用
(5)著重販售高速率的電腦工具
(5)18.根據日本建築學會所編「日本建築史圖集」中所示,街市整齊劃一成棋盤式分佈的古代都市「平城京」,其形式與下列何者相似?(92 二技設概)      (第3章:設計與環境-12)
(1)英國/倫敦
(2)義大利/羅馬
(3)法國/巴黎
(4)I don't know
(5)中國/西安
詳解:平成京是唐代日本赴唐留學生所攜回資料為基礎,以唐朝的長安城為標準模式而建造的。而唐朝長安是今天中國的西安。
(4)19.AIDMA 消費者心理模式又稱為艾得瑪法則,說明消費者心理發展過程的五個階段,其中第一個 A 與第五個 A 分別指的是什麼? (106四技二專 )      (第5章:設計的職場行業-37)
(1)「瞄準」與「分享」
(2)I don't know
(3)「驚喜」與「接受」
(4)「注意」與「行動」
(5)「接受」與「吸收」
詳解:第一個 A為 Attention「注意」,第五個 A 為 Action「行動」。
(5)20.企業形象的建立,經常藉由CIS(Corporate Identity System)企業識別系統來達成。請問以企業商標、標準色、包裝、展示、廣告等為內容之設計,屬於下列何者? (92 四技專二)      (第5章:設計的職場行業-7)
(1)I don't know
(2)BIS
(3)MIS
(4)NIC
(5)VIS
 
靜思語400句:【329.任何挫折困難,對有志學習的人而言,正是磨練的好機會。】
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