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考試結果
驢*您好, 您的考試(設計群四技二專設計概論【亂數選20題】)分數:90分    測驗開始時間:2020-02-10 05:32:04  測驗結束時間:2020-02-10 05:52:13  測驗使用時間20分鐘9秒  測驗ip:1*4*3*.*4*.*1*    PS:紅色是您錯的答案,藍色為正確答案

錯的答案(錯2題):

(1)11.關於使用者與設計者的敘述,下列何者不正確? (100年四技二專)      (第1章:發現設計-29)
(1)設計者與使用者,不論是角色定位、現象、觀感的反應與偏好,都有極大的落差
(2)設計者除了要考慮主體「心」的內在意涵外,也要顧及到客體「物」的外在,才解決問題
(3)I don't know
(4)設計者以設計的專業知能、學識與美學理念,對客體環境做規劃與修正
(5)設計創作的主體與客體的應用考量,是以設計者為主,提出設計的構想
詳解:設計創作應以使用者為主要考量。
(2)16.為貫徹「永續」的觀念,建築設計時最好避免使用哪一種材料?(92 二技建築室設)      (第3章:設計與環境-23)
(1)I don't know
(2)鋼構造
(3)RC構造
(4)木構造
(5)夯土構造
詳解:鋼筋混凝土構造又稱RC 構造,屬於不可回收之建造方式,不符合環保精神。

考卷的結果:

(3)1.老子說:「『有』固然便利於人,但『無』則是真正有用的」,其所強調的是造型中的下列何種要素?(97 二技設概)      (第3章:設計與環境-49)
(1)結構
(2)I don't know
(3)中空
(4)線條
(5)塊體
(1)2.社會思潮因子之外,另加上科技的發展,如醫學、電子、網路……等的發明進步,都使得設計思想不能再停留在只有造形新穎的境界而已。這時期的設計需要思考許多,但不包含下列何者?      (第4章:設計的相關技術-13)
(1)思考的單向性
(2)I don't know
(3)當代人文的思想
(4)科技的利用性
(5)歷史記憶的回顧
(2)3.該公司於2005 年新上市期間,策劃了一系列的廣告宣傳活動,且從廣告開始到購買行為均引用了「AIDMA 理論」,試問下列何者為依序構成「AIDMA 理論」的五個階段? (94 二技視傳)      (第5章:設計的職場行業-15)
(1)Attention(引起注目)、Interest(提起興趣)、Desire(激起慾望)、Movement(加深移動)、Action(引起行動)
(2)Attention(引起注目)、Interest(提起興趣)、Desire(激起慾望)、Memory(加深印象)、Action(引起行動)
(3)I don't know
(4)Action(引起行動)、Interest(提起興趣)、Dream(引起夢想)、Memory(加深印象)、Attention(引起注目)
(5)Action(引起行動)、Idea(增加信念)、Desire(激起慾望)、Memory(加深印象)、Attention(引起注目)
(2)4.有關我國綠建築標章之綠化指標,下列敘述何者正確?(92 二技建築室設)      (第3章:設計與環境-26)
(1)綠化指標能評估建築物立面之綠化比率
(2)綠化指標能評估建築物基地植栽對於二氧化碳之固定量
(3)人工修剪的草坪會比不修剪效果要好
(4)爬籐類效果要比灌木效果好
(5)I don't know
詳解:人工的草坪修剪與否對空氣淨化皆毫無助益; 灌木效果比爬籐類效果要好。
(3)5.有關「品牌」的敘述,下列何者不正確?(103 四技二專)      (第6章:設計的知識體系-29)
(1)傑出的品牌經常能夠隨著時代精神的變化而更新其品牌的操作
(2)I don't know
(3)攻占市場的最好方法是推出具有均質化高的品牌
(4)成功的品牌有共同的因素:清楚的品牌訊息及差異點
(5)長時間名列前矛的美國企業品牌有可口可樂、微軟、谷歌 ( Google ) 、奇異電機 ( GE ) 等
詳解:攻占市場的最好方法是推出具有「差異性」高的品牌。
(1)6.關於「設計」(Design)的敘述,下列何者較不正確?      (第1章:發現設計-21)
(1)「設計」一詞源自於文藝復興時期的古羅馬文Designner,是素描、複製或安排之意
(2)法文的「Dessin」指的是素描、描繪之意
(3)「說文解字」中,「設」:施陳也。「計」:會也,筭也。「設計」指的是經過縝密計畫然後確實執行的工作
(4)中文「設計」一詞乃源於日本人對英文「Design」一詞翻譯後的日文漢字「設計」,我國教育部對於「設計」的解釋是:「預先規劃,製訂圖樣」
(5)I don't know
詳解:「設計」一詞源自於文藝復興時期的古羅馬文Designner,是製作、計畫、創造或安排之意。
(1)7.下列何種設計專業不需要理解工業材料的特性、製造與其應用方式?(100年四技二專)      (第1章:發現設計-30)
(1)多媒體設計
(2)織品設計
(3)空間設計
(4)I don't know
(5)工業設計
(2)8.下列有關人對資訊的處理模式,哪一順序才是正確的?a.外界刺激、b.行動階段、c.知覺階段、d.反應輸出、e.認知階段      (第2章:設計原理-17)
(1)acbed
(2)acebd
(3)aecdb
(4)adceb
(5)I don't know
(5)9.下列有關「設計學院的專業共同基礎核心課程」之名稱,何者不正確? (96 二技設概)      (第4章:設計的相關技術-11)
(1)基本設計
(2)I don't know
(3)設計概論
(4)色彩學
(5)數位設計
(5)10.我國古籍「考工記」中所載:「知者創物,巧者守之述之」,其中知者的「創物」活動指的是:      (第1章:發現設計-3)
(1)創立事業
(2)I don't know
(3)創立理論
(4)創設學派
(5)創作設計
(1)11.關於使用者與設計者的敘述,下列何者不正確? (100年四技二專)      (第1章:發現設計-29)
(1)設計者與使用者,不論是角色定位、現象、觀感的反應與偏好,都有極大的落差
(2)設計者除了要考慮主體「心」的內在意涵外,也要顧及到客體「物」的外在,才解決問題
(3)I don't know
(4)設計者以設計的專業知能、學識與美學理念,對客體環境做規劃與修正
(5)設計創作的主體與客體的應用考量,是以設計者為主,提出設計的構想
詳解:設計創作應以使用者為主要考量。
(4)12.附圖為倫敦地鐵圖,是以系統化和化繁為簡的理念進行設計,原創概念的設計者是下列哪一位? (105四技二專)      (第3章:設計與環境-74)
(1)蒙得里安 (Piet Mondrian)
(2)里特維德 (Gerrit Thomas Rietveld)
(3)I don't know
(4)貝克 (Harry Beck)
(5)羅威 (Raymond Loewy)
詳解:倫敦地鐵圖原創概念的設計者是貝克(Harry Beck)。
(4)13.建築中,露天並低於人身胸部,通常用於房頂、平台、城牆之上的矮牆,稱之為:(90 二技設概)      (第3章:設計與環境-2)
(1)I don't know
(2)北京牆
(3)山牆
(4)女兒牆
(5)戰牆
詳解:女兒牆又稱「壓簷牆」。指屋頂上或高台上矮牆,因女子較男子矮小,古代將矮牆形容為女兒牆,近代西洋建築的山頭亦被稱為女兒牆。
(4)14.關於人類的傳達(傳播)之主要機能,下列敘述何者不恰當? (95 二技視傳)      (第1章:發現設計-9)
(1)傳達具有「引起要求」的力量,亦即是以說服、強制命令、哀求等來引起訊息接收者的動機與行動
(2)傳達除了理性的理解之外,亦必須加上感情的要求
(3)I don't know
(4)人類只有透過言辭傳達,才能相互理解雙方的思想與感覺
(5)感情的交流也是傳達的重要機能之一,更需要產生共鳴或同情等心理的體驗
(4)15.關於文化創意產業 ( Culture Creative Industry ) 名詞的敘述,下列何者不正確?(101年四技二專)      (第3章:設計與環境-62)
(1)I don't know
(2)將文化與創意融合,而形成的一種新產業
(3)歷史性文化加入創意元素所形成的產業
(4)文化創意及行銷,主要目的在引進新文化,剷除舊文化
(5)將傳統產業運用創意包裝和行銷,成為一種在地化的產業
詳解:文化創意及行銷重點在於開展全球視野與發揚在地特色,全球化與在地化並行,而非一味剷除舊文化。
(2)16.為貫徹「永續」的觀念,建築設計時最好避免使用哪一種材料?(92 二技建築室設)      (第3章:設計與環境-23)
(1)I don't know
(2)鋼構造
(3)RC構造
(4)木構造
(5)夯土構造
詳解:鋼筋混凝土構造又稱RC 構造,屬於不可回收之建造方式,不符合環保精神。
(1)17.在中國,新娘結婚禮服採用紅色調,其代表的意義為喜氣、熱鬧與歡樂,此種具有地域特性意涵的設計是屬於何種性質?(100 年四技二專)      (第3章:設計與環境-57)
(1)文化性
(2)I don't know
(3)創作性
(4)環境性
(5)生產性
詳解:紅色為中國傳統的喜慶吉祥色,具有文化代表性。
(2)18.美國西北大學電腦科學與心理學教授唐納.諾曼(Donald A. Norman)的新著,探討我們為何喜歡(或討厭)日常用品,其書名為何? (95 二技設概)      (第4章:設計的相關技術-10)
(1)I don't know
(2)情感設計
(3)搞設計
(4)設計時尚
(5)IDEA 物語
(5)19.下列有關「設計」與「藝術」的敘述,何者是錯誤的?      (第1章:發現設計-19)
(1)早期的「設計」被認為是工藝「藝術」
(2)「設計」乃為滿足人類的實用需求或解決問題
(3)I don't know
(4)「藝術」乃為滿足個人的情感抒發
(5)「設計」的創作是完全自由、不受條件限制的
(3)20.AIDMA 消費者心理模式又稱為艾得瑪法則,說明消費者心理發展過程的五個階段,其中第一個 A 與第五個 A 分別指的是什麼? (106四技二專 )      (第5章:設計的職場行業-37)
(1)I don't know
(2)「驚喜」與「接受」
(3)「注意」與「行動」
(4)「接受」與「吸收」
(5)「瞄準」與「分享」
詳解:第一個 A為 Attention「注意」,第五個 A 為 Action「行動」。
 
勤學智慧小語:【9.人皆知之敬有道者,不知行之自得道也。大家都曉得恭敬讚歎有道的人;不曉得照著去做,也能夠有這樣的成就。】
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