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考試結果
驢*您好, 您的考試(設計群四技二專設計概論【亂數選20題】)分數:80分    測驗開始時間:2020-03-17 17:19:15  測驗結束時間:2020-03-17 17:26:22  測驗使用時間7分鐘7秒  測驗ip:2*3*1*6*7*.*4*    PS:紅色是您錯的答案,藍色為正確答案

錯的答案(錯4題):

(1)8.參閱附圖所示歷屆奧運會標誌,依其年代先後順序選出正確排列:(102 四技二專)      (第6章:設計的知識體系-27)
(1)I don't know
(2)② → ④ → ⑥ → ① → ③ → ⑤
(3)② → ⑤ → ① → ③ → ⑥ → ④
(4)⑤ → ② → ④ → ⑥ → ① → ③
(5)⑤ → ④ → ② → ① → ③ → ⑥
詳解:①漢城奧運1988 年 ②蒙特婁奧運1976 年 ③亞特蘭大奧運1996年 ④莫斯科奧運1980年 ⑤慕尼黑奧運1972年 ⑥洛杉磯奧運1984年。所以順序為⑤ → ②→ ④→ ⑥→ ① → ③。
(1)12.詳細記載木工、金工、皮革工、染色工、玉工及陶工等六種分工內容的古籍是:(103 四技二專)      (第1章:發現設計-39)
(1)天工開物
(2)魯班經
(3)史記
(4)I don't know
(5)考工記
詳解:《考工記》為先秦手工藝專著,詳細記載木工、金工、皮革工、染色工、玉工及陶工等六種分工內容。
(1)16.下列何者較少做為臺灣傳統宅第建築的防禦設施?(94 二技建計)      (第3章:設計與環境-42)
(1)槍孔
(2)隘門
(3)I don't know
(4)竹林
(5)魚池
詳解:隘門有防禦、境界、緩衝功能,以作為安全防禦、區域界限、減少糾紛之用,所以不全然用於防禦,而其他選項之竹林、魚池、槍孔皆為防禦設施。
(5)19.人們為什麼需要新的設計方法,下列何者較不是其主要原因?      (第2章:設計原理-20)
(1)新的設計方法較為快速
(2)傳統設計師較難面對複雜的設計問題
(3)I don't know
(4)現代設計問題較傳統複雜
(5)解決現代設計問題所遭遇的人際障礙

考卷的結果:

(2)1.下列哪一種時機較不適合以聽覺呈現資訊?      (第2章:設計原理-16)
(1)訊息往後不會被引用
(2)訊息有空間性(或方向性)
(3)I don't know
(4)訊息單純
(5)訊息簡短
(3)2.下列哪一種設計手法最能有效地製造出建築物「莊嚴」、「正式」的感覺?(90 二技建計)      (第3章:設計與環境-4)
(1)I don't know
(2)比例
(3)對稱
(4)顏色
(5)材質
(4)3.關於2011 臺北世界設計大展 ( Taipei World Design Expo ) 的敘述,何者不正確?(101年四技二專)      (第3章:設計與環境-63)
(1)全球首次的跨領域設計展
(2)主題為「交鋒,Design at the Edges」
(3)是臺北市繼聽奧與花博之後的重要國際盛事
(4)比爾蓋玆 ( Bill Gates ) 是最大的外國贊助者
(5)I don't know
詳解:最大的外國贊助者之敘述是錯的,無此事實。
(1)4.在設計方法與程序中,下列敘述何者較為正確?(95 四技專二)      (第2章:設計原理-49)
(1)造形設計時,質感變化屬於造形加工階段,是形、色之後才處理的步驟
(2)腦力激盪法是一組人員同時針對多種主題,提供不同的見解與構想
(3)I don't know
(4)水平思考法是循序漸進發展,具邏輯性與因果關係的思考方式
(5)垂直思考法在創意發想與技術發展階段,是首要執行的構想發展方法
(2)5.環境中不論是自然領域還是人造領域,造形有如色彩一般無處不在,這也是設計的重要元素之一。此一科目指的是      (第4章:設計的相關技術-15)
(1)設計與生活
(2)造形原理
(3)數位設計
(4)設計概論
(5)I don't know
(4)6.根據英國工業設計教授亞契爾(L. Bruce Archer)的理論,設計程序可分為分析階段、創造階段與實現階段,請問下列何者不屬於分析階段:      (第2章:設計原理-10)
(1)I don't know
(2)歸納
(3)觀察
(4)製作
(5)衡量
(1)7.下列敘述何者不正確?      (第2章:設計原理-57)
(1)意象測定常用SD 法是穆特休斯(Muthesius)所創
(2)世界各設計特色為:日本「高品質」、美國「自由開放」、北歐「環境生態」、義大利「創新」風格
(3)古賀維夫(L.S. Vygotsky)認為產品設計的設計程序為分析階段→創造階段→實踐階段
(4)消費者對符號的理解有三種層次:圖像、符號、象徵
(5)I don't know
詳解:意象測定常用SD 法是奧斯古德(Osgood)所創,穆特休斯(Muthesius)認為:「只有透過標準化的設計,才能創造出長期使用平價量產品」。
(1)8.參閱附圖所示歷屆奧運會標誌,依其年代先後順序選出正確排列:(102 四技二專)      (第6章:設計的知識體系-27)
(1)I don't know
(2)② → ④ → ⑥ → ① → ③ → ⑤
(3)② → ⑤ → ① → ③ → ⑥ → ④
(4)⑤ → ② → ④ → ⑥ → ① → ③
(5)⑤ → ④ → ② → ① → ③ → ⑥
詳解:①漢城奧運1988 年 ②蒙特婁奧運1976 年 ③亞特蘭大奧運1996年 ④莫斯科奧運1980年 ⑤慕尼黑奧運1972年 ⑥洛杉磯奧運1984年。所以順序為⑤ → ②→ ④→ ⑥→ ① → ③。
(3)9.清代名人笠翁「李漁」在專著「一家言居室器玩部」的居室篇中論述:『蓋居室之前,貴精不貴麗,貴新奇大雅,不貴纖巧爛漫』,其主旨是居住空間設計首重:      (第3章:設計與環境-53)
(1)高貴華麗
(2)功能隔間
(3)實用大方
(4)建材單一
(5)I don't know
(2)10.下列何者是屬於比較富有邏輯性的思考方式?      (第2章:設計原理-40)
(1)直覺式
(2)推論式
(3)發散式
(4)I don't know
(5)想像式
(1)11.AIDMA 消費者心理模式又稱為艾得瑪法則,說明消費者心理發展過程的五個階段,其中第一個 A 與第五個 A 分別指的是什麼? (106四技二專 )      (第5章:設計的職場行業-37)
(1)「注意」與「行動」
(2)「接受」與「吸收」
(3)「瞄準」與「分享」
(4)I don't know
(5)「驚喜」與「接受」
詳解:第一個 A為 Attention「注意」,第五個 A 為 Action「行動」。
(1)12.詳細記載木工、金工、皮革工、染色工、玉工及陶工等六種分工內容的古籍是:(103 四技二專)      (第1章:發現設計-39)
(1)天工開物
(2)魯班經
(3)史記
(4)I don't know
(5)考工記
詳解:《考工記》為先秦手工藝專著,詳細記載木工、金工、皮革工、染色工、玉工及陶工等六種分工內容。
(5)13.下列何者非為現今設計的六大領域之一?      (第1章:發現設計-17)
(1)時尚設計
(2)I don't know
(3)工藝設計
(4)時間設計
(5)建築設計
詳解:現今設計的六大領域有「視覺設計」、「產品設計」、「空間設計」、「工藝設計」、「時間設計」與「時尚設計」。「建築設計」屬於「空間設計」的範圍。
(3)14.地球溫室效應與大氣中何種氣體濃度關係較密切?(94 二技建理)      (第3章:設計與環境-39)
(1)二氧化硫
(2)I don't know
(3)二氧化碳
(4)一氧化碳
(5)二氧化氮
(4)15.下列何者是在廣告策略的執行中,常用於企業或產品態勢的分析法則,它是藉由內部與外部的分析探討, 以研擬一套對應的行銷策略?(93 二技視傳)      (第5章:設計的職場行業-10)
(1)AIDMA
(2)IGMD
(3)I don't know
(4)SWOT
(5)USP
(1)16.下列何者較少做為臺灣傳統宅第建築的防禦設施?(94 二技建計)      (第3章:設計與環境-42)
(1)槍孔
(2)隘門
(3)I don't know
(4)竹林
(5)魚池
詳解:隘門有防禦、境界、緩衝功能,以作為安全防禦、區域界限、減少糾紛之用,所以不全然用於防禦,而其他選項之竹林、魚池、槍孔皆為防禦設施。
(5)17.下圖的平面設計及家具設計,其創作者由左至右依序為: (103 四技二專)      (第5章:設計的職場行業-30)
(1)塞尚、蒙德里安
(2)I don't know
(3)科比意、克利
(4)史塔克、康丁斯基
(5)麥克慕杜、李特維德
詳解:封面為新藝術之麥克慕杜作品,椅子為風格派紅藍椅是李特維德作品。
(3)18.我國古籍「考工記」中所載:「知者創物,巧者守之述之」,其中知者的「創物」活動指的是:      (第1章:發現設計-3)
(1)創立理論
(2)創設學派
(3)創作設計
(4)創立事業
(5)I don't know
(5)19.人們為什麼需要新的設計方法,下列何者較不是其主要原因?      (第2章:設計原理-20)
(1)新的設計方法較為快速
(2)傳統設計師較難面對複雜的設計問題
(3)I don't know
(4)現代設計問題較傳統複雜
(5)解決現代設計問題所遭遇的人際障礙
(5)20.產業的發展從 OEM 進入到 ODM 的過程中,必須加入下列哪些專業? (105四技二專)      (第2章:設計原理-74)
(1)產品行銷與推廣
(2)產品估價與打樣
(3)產品成本與管理
(4)I don't know
(5)產品研發與設計
詳解:OEM 進入到 ODM需有產品研發與設計介入。
 
勵志智慧小語:【2.當期待的結果不出現,不要停止努力,直到它出現為止!】
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