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考試結果
test您好, 您的考試(設計群四技二專設計概論【亂數選20題】)分數:85分    測驗開始時間:2018-04-24 21:38:04  測驗結束時間:2018-04-24 21:45:45    測驗ip:1*1*1*.*8*.*3*    PS:紅色是您錯的答案,藍色為正確答案

錯的答案(錯3題):

(1)2.視覺傳達設計者需要建立尊重創作者「著作權」的觀念,關於我國「著作權法」的敘述,下列哪一項不正確?      (第5章:設計的職場行業-11)
(1)作品一經創作完成,無需經過登記,即受到著作權法的保護
(2)著作權依其內容分為著作人格權與著作財產權
(3)著作人格權得以讓與或轉讓
(4)動畫中之文字、音樂、圖像均受到著作權法的保護
(5)I don't know
詳解:著作權法第16 條第一項規定:「著作人於著作之原件或其重製物上或於著作公開發表時,有表示其本名、別名或不具名之權利。著作人就其著作所生之衍生著作,亦有相同之權利。」這裡指的「姓名表示權」是作者的著作人格權的一種,「筆名」就是法條中所稱的「別名」,而著作人格權依第21 條規定,專屬於著作人本身,不可以轉讓或繼承,但可以約定不行使。
(3)5.「類比」為解決設計問題的方法之一,下列有關類比方法的敘述,何者較不正確?      (第2章:設計原理-41)
(1)I don't know
(2)直接類比(direct analogies)可以由類似所要解決問題的方案中,去尋找設計構想
(3)擬人類比(personal analogies)是由設計師想像類似以自己的身體來模擬,尋找設計構想
(4)幻想類比(fantasy analogies)是將某些事物想成與一般所瞭解的印象相同的東西,去尋找設計構想
(5)象徵類比(symbolic analogies)是以比喻某些事物會被指認為另一事物的形象,去尋找設計構想
詳解:幻想類比是將某些事物想像成天馬行空的東西,去尋找設計構想。
(2)9.行政院「六年國家總體建設計畫」提出「兩兆雙星」產業政策,其中所規畫的「雙星」產業為何?      (第5章:設計的職場行業-8)
(1)I don't know
(2)半導體和影像顯示器產業
(3)觀光產業和設計創意產業
(4)數位內容和生物科技產業
(5)電子產業和通訊技術產業
詳解:「六年國家總體建設計畫」即把「兩兆雙星」列為重要政策推動重點。「兩兆雙星」,係指將半導體產值與彩色影像顯示器兩項產業的產值在2006 年時,各自突破一兆元,並且推動數位內容與生物科技產業成為具發展潛力的兩個明星產業。

考卷的結果:

(1)1.下列何者屬於普普藝術 ( POP Art ) 設計風格的作品? (106四技二專 )      (第5章:設計的職場行業-35)
(1)
(2)
(3)
(4)I don't know
(5)
詳解:丹麥設計師:潘頓《椅》,著名的普普風格椅子。
(1)2.視覺傳達設計者需要建立尊重創作者「著作權」的觀念,關於我國「著作權法」的敘述,下列哪一項不正確?      (第5章:設計的職場行業-11)
(1)作品一經創作完成,無需經過登記,即受到著作權法的保護
(2)著作權依其內容分為著作人格權與著作財產權
(3)著作人格權得以讓與或轉讓
(4)動畫中之文字、音樂、圖像均受到著作權法的保護
(5)I don't know
詳解:著作權法第16 條第一項規定:「著作人於著作之原件或其重製物上或於著作公開發表時,有表示其本名、別名或不具名之權利。著作人就其著作所生之衍生著作,亦有相同之權利。」這裡指的「姓名表示權」是作者的著作人格權的一種,「筆名」就是法條中所稱的「別名」,而著作人格權依第21 條規定,專屬於著作人本身,不可以轉讓或繼承,但可以約定不行使。
(3)3.我國高速公路現行之各種交通標示牌的色彩運用,下列何者錯誤? (90 四技專一)      (第3章:設計與環境-8)
(1)藍色─休息區
(2)褐色─風景名勝或觀光景點
(3)黃色─最高速度限制
(4)I don't know
(5)綠色─交流道出口
詳解:最高速限限制-紅色。
(4)4.下列哪一種是依據顧客的特殊需求且將標準產品結構略作變化而開發的產品?(93 二技工設)      (第6章:設計的知識體系-6)
(1)市場拉動(market pull)
(2)平台(platform)
(3)程序密集(process-intensive)
(4)客製化(customized)
(5)I don't know
(3)5.「類比」為解決設計問題的方法之一,下列有關類比方法的敘述,何者較不正確?      (第2章:設計原理-41)
(1)I don't know
(2)直接類比(direct analogies)可以由類似所要解決問題的方案中,去尋找設計構想
(3)擬人類比(personal analogies)是由設計師想像類似以自己的身體來模擬,尋找設計構想
(4)幻想類比(fantasy analogies)是將某些事物想成與一般所瞭解的印象相同的東西,去尋找設計構想
(5)象徵類比(symbolic analogies)是以比喻某些事物會被指認為另一事物的形象,去尋找設計構想
詳解:幻想類比是將某些事物想像成天馬行空的東西,去尋找設計構想。
(5)6.台灣九二一災後重建,運用了「生態工法」整治大規模崩塌地。下列關於「生態工法」的設計理念,何者錯誤?(94 二技設概)      (第3章:設計與環境-35)
(1)河川源頭截水,以減緩流速
(2)營造多孔隙河川環境
(3)減少興建水庫
(4)I don't know
(5)使用耐久混凝土,以確保安全
詳解:生態工法其主要精神之ㄧ是避免生物棲息地及遷徒路徑等之破壞,尊重當地天然條件,應減少環境傷害性大、不可回收使用之鋼筋混凝土(RC)建造方式。
(4)7.關於設計的象徵與寓意,下列敘述何者不正確? (100年四技二專)      (第2章:設計原理-66)
(1)圖像 ( Icon )、符號 ( Index )、象徵 ( Symbol ) 為消費者對符號理解的三種層次
(2)透過符號傳達訊息,最容易達到溝通的效果
(3)符號需經過學習,才能理解其所代表的意義
(4)以廣告影片為例,圖像是一種符號,但是聲音、音效與配樂並不是符號
(5)I don't know
詳解:聲音、音效與配樂亦屬於符號。
(1)8.下列哪一種不是「具體化設計」的輸出項目?      (第2章:設計原理-32)
(1)設計規範
(2)產品裝配
(3)製造程序
(4)I don't know
(5)零件設計
(2)9.行政院「六年國家總體建設計畫」提出「兩兆雙星」產業政策,其中所規畫的「雙星」產業為何?      (第5章:設計的職場行業-8)
(1)I don't know
(2)半導體和影像顯示器產業
(3)觀光產業和設計創意產業
(4)數位內容和生物科技產業
(5)電子產業和通訊技術產業
詳解:「六年國家總體建設計畫」即把「兩兆雙星」列為重要政策推動重點。「兩兆雙星」,係指將半導體產值與彩色影像顯示器兩項產業的產值在2006 年時,各自突破一兆元,並且推動數位內容與生物科技產業成為具發展潛力的兩個明星產業。
(5)10.一個住家西向有很好的view,下列何者是較佳的設計手段來解決此種衝突?(92 二技建築室設)      (第3章:設計與環境-24)
(1)作小窗
(2)開天窗
(3)I don't know
(4)作大片窗+窗簾
(5)作大片窗加外廊
詳解:利用大片窗加外廊道增加空氣流通性,考量了西曬面陽光直曬屋裡及保留對外的視覺性。
(3)11.對於設計鑑賞的敘述何者為非?      (第4章:設計的相關技術-18)
(1)I don't know
(2)屬於設計教育的一環
(3)單獨從設計品的外觀美感角度出發
(4)是初學者必經的歷程與課題
(5)教人如何掌握重點,辨別設計物上的多元價值
詳解:設計鑑賞不能單從外觀切入,應包含機能、品質、環保、與其他考量項目等。
(2)12.記錄古代 130 餘項生產技術與工具名稱,被譽為世界上首部農業、手工業生產的「技術百科全書」是:(102 四技二專)      (第5章:設計的職場行業-29)
(1)營造法式
(2)天工開物
(3)I don't know
(4)魯班經
(5)考工記
詳解:《天工開物》記載了明朝中葉以前中國古代的各項技術,被譽為世界上首部農業、手工業生產的「技術百科全書」作者為宋應星。
(5)13.國內企業欲進行手機、電腦等委託外觀設計的開發案,最需要找的設計公司為何?(100年四技二專)      (第4章:設計的相關技術-29)
(1)數位媒體設計公司
(2)空間設計公司
(3)I don't know
(4)平面設計公司
(5)產品設計公司
詳解:手機、電腦外觀屬於產品設計領域。
(2)14.下列有關「綠色設計」( Green Design ) 的敘述,何者正確? (106四技二專 )      (第3章:設計與環境-76)
(1)綠色家電的「能源效率分級標示圖」中,數值較高者節能減碳功效較好
(2)積極利用環境自然條件,創造有利建築基地的物理環境空間
(3)考慮環境 3 D 原則
(4)I don't know
(5)源自於普普藝術
詳解:積極利用現有環境條件:如日照、風向、植被、地形、年雨量等,創造有利建築基地的物理環境空間是「綠 色設計」的概念之一。
(5)15.附圖是名為「故事島」的 CD 專輯,作品獲得第 10 屆全美獨立音樂大獎 ( The Independent Music Awards ) 「年度最佳專輯包裝獎」,是下列哪位設計師的作品? (105四技二專)      (第4章:設計的相關技術-40)
(1)I don't know
(2)古又文
(3)聶永貞
(4)李明道
(5)蕭青陽
詳解:蕭青陽為第10屆全美獨立音樂大獎。
(1)16.向生物界學習、模仿而得到有助於人類科技、社會發展是指: (106四技二專 )      (第1章:發現設計-44)
(1)仿生設計
(2)福祉設計
(3)I don't know
(4)通用設計
(5)綠色設計
詳解:仿生設計為從生物界學習,模仿進而促進設計改善,便利生活。
(2)17.清代名人笠翁「李漁」在專著「一家言居室器玩部」的居室篇中論述:『蓋居室之前,貴精不貴麗,貴新奇大雅,不貴纖巧爛漫』,其主旨是居住空間設計首重:      (第3章:設計與環境-53)
(1)功能隔間
(2)實用大方
(3)建材單一
(4)I don't know
(5)高貴華麗
(3)18.1933 年芝加哥萬國博覽會提出:「科學發現,工業應用,人類順從 (Science Finds, Industry Applies, Man Conforms ) 」。時至今日,由於技術的進步,將科技導向易用性和人性化是設計追求的目標。有鑑於此,諾曼 (Donald Norman) 曾提出下列哪個口號? (105四技二專)      (第4章:設計的相關技術-44)
(1)人們構想、情感導入、科學研究
(2)人們構想、人性思考、科學研究
(3)人們構想、科學研究、科技順從
(4)I don't know
(5)人們構想、人性思考、情感導入
詳解:該原文為“people propose,science studies,technology conforms”。
(2)19.在進行產品設計時,下列哪一點屬於美學需求的考量?      (第2章:設計原理-2)
(1)產品製造性
(2)產品差異性
(3)I don't know
(4)產品使用性
(5)產品互動性
(1)20.向生物界學習、模仿,或從生物界得到一些有助於改進我們生活的啟示的設計為:      (第4章:設計的相關技術-16)
(1)仿生設計
(2)I don't know
(3)海報設計
(4)廣告設計
(5)平面設計
 
池田大作名言:【22、嫉妒的人是不幸和寂寞的。】
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