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考試結果
test您好, 您的考試(設計群四技二專設計概論【亂數選20題】)分數:80分    測驗開始時間:2018-05-04 18:43:17  測驗結束時間:2018-05-04 18:49:39    測驗ip:2*9*7*.*2*.*2*    PS:紅色是您錯的答案,藍色為正確答案

錯的答案(錯4題):

(5)10.下列哪一種特性,最適合說明M 形社會下所造成的金字塔頂端的消費族群,用來象徵自我意識形態的消費行為      (第4章:設計的相關技術-20)
(1)運用新技術來解決新產品所要呈現的新功能
(2)美感與機能兼具的特性
(3)象徵自己身分與地位符號的階級性
(4)I don't know
(5)生活所需的實用性
詳解:M 形社會下,金字塔頂端的消費族群,藉以高價位、特殊性、品味性彰顯其身分地位。
(2)11.關於設計的國際化與在地思維,下列敘述何者正確?(99 年四技二專)      (第6章:設計的知識體系-22)
(1)鄉土風格與地方色彩經常被後現代設計運用來呈現自我特色
(2)新產品的開發事關公司利益,設計者不宜與其他公司或團隊建立策略夥伴關係,以免洩漏商業機密
(3)國際資源整合對於國內的設計公司拓展海外市場幫助不大
(4)I don't know
(5)欲建立國際品牌,不可遷就國情風俗,才能達成有效的行銷
詳解:後現代設計語彙經常從歷史樣式、鄉土風格、地方色彩等元素加以擷取再重新組合,感性表現多元紛呈。
(4)15.關於國際性設計競賽的敘述,下列何者最不正確?(104四技二專)      (第4章:設計的相關技術-37)
(1)I don't know
(2)德國漢諾威工業論壇設計獎(iF)始於 1954 年,在臺灣素有「設計界奧斯卡」之稱
(3)德國紅點設計獎(reddot)評選標準以產品創新程度、設計美感、市場性、功能、人因、環保為重點
(4)日本 G-Mark 設計獎是日本產業設計振興會在1957年創立的獎項
(5)美國國際設計優秀獎 (IDEA) 是由美國建築師協會所主辦
詳解:美國國際設計優秀獎 (IDEA) 由美國工業設計師協會 (IDSA) 主辦。
(5)17.下列有關視覺傳達語意的敘述,何者不正確?(94 二技視傳)      (第2章:設計原理-42)
(1)I don't know
(2)視覺傳達設計師使用某一事物比喻說明另一事物的內容,是一種視覺類比的「隱喻」(metaphor)
(3)文化上經常重覆或所意指的符號,較容易受到外界影響,而導致錯誤詮釋 (C)「錯置」(displacement)是視覺傳達中,當觀看者從一個符號或象徵的意義,轉向另一個意義時發生的
(4)「錯置」(displacement)是視覺傳達中,當觀看者從一個符號或象徵的意義,轉向另一個意義時發生的
(5)視覺傳達設計師藉由讓人產生聯想的手法來進行設計,稱之為「轉喻」(metonymy)

考卷的結果:

(1)1.下列何者屬於普普藝術 ( POP Art ) 設計風格的作品? (106四技二專 )      (第5章:設計的職場行業-35)
(1)
(2)
(3)
(4)I don't know
(5)
詳解:丹麥設計師:潘頓《椅》,著名的普普風格椅子。
(2)2.欲有效解決都市中心人口過度集中現象,下列何種方法最不適當? (92 二技建計)      (第3章:設計與環境-16)
(1)運用生活圈概念,均衡調整公共設施配置
(2)運用都市更新獎勵規定,加速舊市區重建
(3)I don't know
(4)提供便捷之大眾運輸系統
(5)設置副都心分散都市機能
(2)3.關於設計問題解決方法的敘述,下列何者最不正確?(104四技二專)      (第2章:設計原理-69)
(1)產品設計的過程可歸納為分析、創造、實踐三階段
(2)在創造發想時採暗箱法為垂直整合之知識導向法
(3)I don't know
(4)腦力激盪法可在既定時間提出大量構想
(5)5W2H 法可整理出確認現況的構念
詳解:創造發想時採暗箱法為水平擴張之方法。
(2)4.帕帕尼克 ( Victor Papanek ) 曾出版「為真實世界設計 (Design for the real world) 」的書,書中的思維開啟何種設計概念? (105四技二專)      (第3章:設計與環境-75)
(1)極簡風格
(2)綠色設計
(3)I don't know
(4)產品語意
(5)文化創意
詳解:說明環境保護之重要性。
(3)5.AIDMA 消費者心理模式又稱為艾得瑪法則,說明消費者心理發展過程的五個階段,其中第一個 A 與第五個 A 分別指的是什麼? (106四技二專 )      (第5章:設計的職場行業-37)
(1)I don't know
(2)「驚喜」與「接受」
(3)「注意」與「行動」
(4)「接受」與「吸收」
(5)「瞄準」與「分享」
詳解:第一個 A為 Attention「注意」,第五個 A 為 Action「行動」。
(1)6.美國知名設計公司IDEO 所強調的創造力課題,其重點為下列何者?(95 二技設概)      (第2章:設計原理-45)
(1)創新
(2)管理
(3)科技
(4)生產
(5)I don't know
詳解:IDEO 產品開發公司是全球最知名的工業設計公司之一,該公司創立者大衛.凱利(David M. Kelly)認為:「工作就是遊戲,腦力激盪是一門科學,其中,最重要的就是打破原則。」IDEO 落實「開放」的文化,由四大層面來表現:人才、空間、流程、與團隊。代表該公司創造力最佳的寫照即是創造流程本身。IDEO 的創新流程,包括五個步驟:認清市場→觀察人們的實際生活→將概念視覺化→修正原型→執行階段。
(4)7.高級職業學校設計群課程的共同核心知能結構門類,不含下列何者?      (第4章:設計的相關技術-14)
(1)基本設計
(2)I don't know
(3)繪畫基礎
(4)影像剪輯
(5)設計圖法
(4)8.下列有關自1970 年代以來興起的「高科技」(High Tech)風格的敘述,何者錯誤?(92 二技設概)      (第4章:設計的相關技術-5)
(1)I don't know
(2)「高科技」的設計形式是要完全展示現代科技之美
(3)「高科技」的設計形式反對過分注重技術
(4)「高科技」的設計追求利用古舊、自然的材料,再重新賦予現代的設計形式
(5)「高科技」的設計概念中,「高」指的是追求高品味之意
(2)9.設計專業與工程專業不同,除了考慮實用機能與經濟價值之外,還會特別考量下列哪項要素,以滿足使用者的心理感受? (104四技二專)      (第2章:設計原理-73)
(1)回收再利用
(2)造形美感
(3)組裝容易
(4)生產效率
(5)I don't know
(5)10.下列哪一種特性,最適合說明M 形社會下所造成的金字塔頂端的消費族群,用來象徵自我意識形態的消費行為      (第4章:設計的相關技術-20)
(1)運用新技術來解決新產品所要呈現的新功能
(2)美感與機能兼具的特性
(3)象徵自己身分與地位符號的階級性
(4)I don't know
(5)生活所需的實用性
詳解:M 形社會下,金字塔頂端的消費族群,藉以高價位、特殊性、品味性彰顯其身分地位。
(2)11.關於設計的國際化與在地思維,下列敘述何者正確?(99 年四技二專)      (第6章:設計的知識體系-22)
(1)鄉土風格與地方色彩經常被後現代設計運用來呈現自我特色
(2)新產品的開發事關公司利益,設計者不宜與其他公司或團隊建立策略夥伴關係,以免洩漏商業機密
(3)國際資源整合對於國內的設計公司拓展海外市場幫助不大
(4)I don't know
(5)欲建立國際品牌,不可遷就國情風俗,才能達成有效的行銷
詳解:後現代設計語彙經常從歷史樣式、鄉土風格、地方色彩等元素加以擷取再重新組合,感性表現多元紛呈。
(3)12.歷史上有很多著名的設計師都發表過對於設計造型的經典看法,下列是比較耳熟能詳的幾位,請問下列哪一個選項配對是正確的?      (第2章:設計原理-58)
(1)拉姆斯(Dieter Rams)提出Decoration is crime
(2)I don't know
(3)蘇利文(Eero Sarrinen)提出Form follow function
(4)凡德羅(Mies Van der Roch)提出Less, but better
(5)威廉莫里斯(William Morris)提出Less is more
詳解:凡德洛(Mies Van der Roch)提出 Less is more。威廉莫里斯(William Morris)提出Decoration is crime。拉姆斯(Dieter Rams)提出Less, but better。
(5)13.規模完整的平面廣告公司分別有AE、AD、FA、CW 等參與實際作業之成員,請問下列敘述何者正確?(93 二技設概)      (第5章:設計的職場行業-9)
(1)FA 負責發現廣告促銷管道
(2)I don't know
(3)CW 負責圖像之修改結合
(4)AE 負責完稿作業交付製版
(5)AD 負責廣告整體視覺效果
詳解:負責圖像修改結合應為Computer Visualizer; 負責完稿作業交付製版應為FA; 負責發現廣告促銷管道應是SP。
(5)14.我國高速公路現行之各種交通標示牌的色彩運用,下列何者錯誤? (90 四技專一)      (第3章:設計與環境-8)
(1)I don't know
(2)綠色─交流道出口
(3)藍色─休息區
(4)褐色─風景名勝或觀光景點
(5)黃色─最高速度限制
詳解:最高速限限制-紅色。
(4)15.關於國際性設計競賽的敘述,下列何者最不正確?(104四技二專)      (第4章:設計的相關技術-37)
(1)I don't know
(2)德國漢諾威工業論壇設計獎(iF)始於 1954 年,在臺灣素有「設計界奧斯卡」之稱
(3)德國紅點設計獎(reddot)評選標準以產品創新程度、設計美感、市場性、功能、人因、環保為重點
(4)日本 G-Mark 設計獎是日本產業設計振興會在1957年創立的獎項
(5)美國國際設計優秀獎 (IDEA) 是由美國建築師協會所主辦
詳解:美國國際設計優秀獎 (IDEA) 由美國工業設計師協會 (IDSA) 主辦。
(1)16.設計發展過程中常使用的腦力激盪術 ( Brainstorming ) ,下列敘述何者不正確?(103 四技二專)      (第2章:設計原理-68)
(1)執行過程中不可制止任何想法,但須求質的評價
(2)是一種利用組織及集體的方法發想新創意
(3)其基本規則為界定問題後,由參與者提出大量想法
(4)I don't know
(5)1940年代末由奧斯本 ( Alex Osborn ) 所發明
詳解:執行過程中不可制止任何想法,但重量不重質。
(5)17.下列有關視覺傳達語意的敘述,何者不正確?(94 二技視傳)      (第2章:設計原理-42)
(1)I don't know
(2)視覺傳達設計師使用某一事物比喻說明另一事物的內容,是一種視覺類比的「隱喻」(metaphor)
(3)文化上經常重覆或所意指的符號,較容易受到外界影響,而導致錯誤詮釋 (C)「錯置」(displacement)是視覺傳達中,當觀看者從一個符號或象徵的意義,轉向另一個意義時發生的
(4)「錯置」(displacement)是視覺傳達中,當觀看者從一個符號或象徵的意義,轉向另一個意義時發生的
(5)視覺傳達設計師藉由讓人產生聯想的手法來進行設計,稱之為「轉喻」(metonymy)
(4)18.下列設計決策方法中,何者又稱為優中選優法?      (第2章:設計原理-7)
(1)部分樂觀準則
(2)最小遺憾準則
(3)I don't know
(4)樂觀準則
(5)悲觀準則
詳解:為了能應付與解決此種不確定情況下所面臨的問題,決策人員常會依照個人的特質與習慣,採用下列不同的準則決定。
(4)19.下列哪一類的美學價值觀最為客觀?      (第2章:設計原理-3)
(1)傳達產品所欲表達的意義或企圖
(2)表現產品的時尚與品味或當代的視覺文化
(3)I don't know
(4)表達造形簡潔性或清晰性的視覺秩序
(5)強調產品的目的性與功能性
(5)20.向生物界學習、模仿而得到有助於人類科技、社會發展是指: (106四技二專 )      (第1章:發現設計-44)
(1)福祉設計
(2)I don't know
(3)通用設計
(4)綠色設計
(5)仿生設計
詳解:仿生設計為從生物界學習,模仿進而促進設計改善,便利生活。
 
勵志智慧小語:【18.不要怕困難,做任何事情,真正爬上去,一定有障礙。】
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