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考試結果
T您好, 您的考試(設計群四技二專設計概論【亂數選20題】)分數:90分    測驗開始時間:2018-05-09 22:46:40  測驗結束時間:2018-05-09 23:06:54    測驗ip:3*.*0*4*.*9*    PS:紅色是您錯的答案,藍色為正確答案

錯的答案(錯2題):

(5)10.在後現代建築師中,許多人同時也為工業設計師,下列哪一位曾為義大利Alessi 公司設計了「複雜性」特徵的咖啡具及美國現代主義設計中心的9 種歷史風格的椅子?      (第4章:設計的相關技術-6)
(1)麥克.格雷夫斯(Micheal Graves)
(2)羅伯.凡塗利(Robert Venturi)
(3)I don't know
(4)查爾斯.摩爾(Charles Moore)
(5)查爾斯.詹克斯(Charles Jencks)
詳解:美國建築師羅伯.凡塗利Robert Venturi 在1966 年出版《建築的複雜性和矛盾性》一書。其中肯定現代主義的時代意義之外,並發展建築新語彙:混合風格、多元意義、具有隱喻和象徵意義,引導了後現代設計的發展方向。
(1)17.下列哪一項不屬於綠色產品設計的設計原則?(91 二技工設)      (第3章:設計與環境-10)
(1)模組化設計
(2)易修護設計
(3)仿生設計
(4)I don't know
(5)永生設計

考卷的結果:

(5)1.澎湖傳統建築中,普遍使用於建築牆身、農田擋風牆的砌體材料為:(93 二技建築室設)      (第3章:設計與環境-33)
(1)I don't know
(2)板岩
(3)青斗石
(4)土埆
(5)咾咕石
(2)2.明代計成所著的《園冶》是我國庭園設計和美學的重要著作,主要理論為「巧於因借,精在體宜」,下列何種空間設計方式,比較貼近計成的「因借」思想?(93 二技設概)      (第3章:設計與環境-27)
(1)I don't know
(2)以框窗、月洞門、小亭,安排可遊賞自然天成景觀的休憩空間
(3)加強人造光源,減少環境視野,突出建築主體氣勢
(4)用幾何圖形和整齊的修剪方式,營造園景植栽所呈現的迷宮趣味
(5)種植罕見樹種,用繁複彩飾圖案裝飾照牆和地面,和環境形成強烈對比
詳解:明代計成於《園冶》提到「巧於因借,精在體宜」「因」是講園內,即如何利用園址的條件加以改造加工。「因」有因應之意,是指如何利用園址的條件加以改造加工。而「借」則是指園內外的聯繫,《園冶》特別強調「借景」「為園林之最者」。它的原則是「極目所至,俗則屏之,嘉則收之」,方法是佈置適當的眺望亭、窗框、月洞門⋯,使視線越出園垣,使園之景盡收眼底。
(3)3.關於現代設計的發展趨勢,下列敘述何者不正確?(100年四技二專)      (第6章:設計的知識體系-23)
(1)科學與技術影響近代設計文化特色,包括造形、內容、方法與材料等
(2)I don't know
(3)基於藝術與經濟的理念結合,人性化二十一世紀現代設計考量的首要條件
(4)自包浩斯 ( Bauhaus ) 以後,設計發展為專業工作,量產、標準化與符號化,成為近代設計的指標
(5)電腦、多媒體科技及網路等工具,為現今設計發展帶來革命性的改變
詳解:藝術與經濟的結合,美學經濟才是現代設計的首要條件。
(1)4.西元1986 年獲得普立茲克建築獎的德國建築師波姆 ( Gottfried Boehm ) 為台灣設計的一座教堂,被台灣建築界形容為「天國的倒影」,是哪座教堂?(101年四技二專)      (第3章:設計與環境-65)
(1)台南市後壁區菁寮天主教聖十字堂
(2)屏東縣萬金村天主堂
(3)高雄市前金區天主教玫瑰聖母堂
(4)I don't know
(5)宜蘭縣羅東鎮北成天主堂
詳解:台南市後壁區菁寮天主教聖十字堂為建築師波姆 ( Gottfried Boehm ) 在亞洲唯一的作品; 從稻田收割後,堆得高高的稻草堆獲得靈感,融入在地特色形成當地最有名的地標。
(1)5.下列那一種都市空間類型及其廣場,最常成為歐洲中世紀的城市中心?(93 二技建計)      (第3章:設計與環境-30)
(1)教堂
(2)學校
(3)I don't know
(4)市場
(5)車站
(4)6.關於「抽象形式」的發展內涵,下列敘述何者較為正確?(102 四技二專)      (第5章:設計的職場行業-26)
(1)I don't know
(2)蒙德里安 ( Piet Mondrian ) 屬於「幾何抽象」,認為三角、矩形和圓形是一切形的基本來源,曾著有《 點線面 》以發揚其藝術理念
(3)康丁斯基 ( Wassily Kandinsky ) 的「抒情抽象」特色,使其成為二次大戰後「抽象表現主義」( Abstract Expressionism ) 的主要代表藝術家
(4)塞尚 ( Paul Cézanne ) 認為所有造形都可由圓球體、圓柱體、圓錐體來表現,此觀 點對形式美感的啟迪,使其被尊稱為「現代繪畫之父」
(5)野獸派的馬蒂斯 ( Henri Matisse ) 擅長使用鮮明色彩、活潑線條及塊面構成,移居紐約後曾創作具音樂節奏性的「百老匯爵士樂」名畫
詳解:其餘選項在理念內涵、書名、畫名、代表性皆有錯誤。
(5)7.關於設計的敘述,下列何者不正確?(100年四技二專)      (第1章:發現設計-26)
(1)設計產品也能與藝術作品一樣,充滿哲學與情感訴求
(2)I don't know
(3)工業革命為影響近代設計發展的主要力量
(4)人類設計活動源於舊石器時代,與造形活動同步
(5)設計創作不需要依照人類的生活需求或方式來解決問題
詳解:設計的目的在於實用,有具體解決問題的目的。
(3)8.「“God always Lives in Detail.”神總是活在細節中。」此一名言,為何者所述說?      (第1章:發現設計-10)
(1)彼德‧貝倫斯
(2)I don't know
(3)庫卡波羅(Yrjo Kukkapuro)
(4)羅伊娜‧里德‧科斯塔羅(Rowena Kostellow)
(5)葛羅佩斯
(4)9.社會思潮因子之外,另加上科技的發展,如醫學、電子、網路……等的發明進步,都使得設計思想不能再停留在只有造形新穎的境界而已。這時期的設計需要思考許多,但不包含下列何者?      (第4章:設計的相關技術-13)
(1)當代人文的思想
(2)科技的利用性
(3)歷史記憶的回顧
(4)思考的單向性
(5)I don't know
(5)10.在後現代建築師中,許多人同時也為工業設計師,下列哪一位曾為義大利Alessi 公司設計了「複雜性」特徵的咖啡具及美國現代主義設計中心的9 種歷史風格的椅子?      (第4章:設計的相關技術-6)
(1)麥克.格雷夫斯(Micheal Graves)
(2)羅伯.凡塗利(Robert Venturi)
(3)I don't know
(4)查爾斯.摩爾(Charles Moore)
(5)查爾斯.詹克斯(Charles Jencks)
詳解:美國建築師羅伯.凡塗利Robert Venturi 在1966 年出版《建築的複雜性和矛盾性》一書。其中肯定現代主義的時代意義之外,並發展建築新語彙:混合風格、多元意義、具有隱喻和象徵意義,引導了後現代設計的發展方向。
(4)11.下列有關視覺傳達語意的敘述,何者不正確?(94 二技視傳)      (第2章:設計原理-42)
(1)視覺傳達設計師藉由讓人產生聯想的手法來進行設計,稱之為「轉喻」(metonymy)
(2)I don't know
(3)視覺傳達設計師使用某一事物比喻說明另一事物的內容,是一種視覺類比的「隱喻」(metaphor)
(4)文化上經常重覆或所意指的符號,較容易受到外界影響,而導致錯誤詮釋 (C)「錯置」(displacement)是視覺傳達中,當觀看者從一個符號或象徵的意義,轉向另一個意義時發生的
(5)「錯置」(displacement)是視覺傳達中,當觀看者從一個符號或象徵的意義,轉向另一個意義時發生的
(5)12.AIDMA 消費者心理模式又稱為艾得瑪法則,說明消費者心理發展過程的五個階段,其中第一個 A 與第五個 A 分別指的是什麼? (106四技二專 )      (第5章:設計的職場行業-37)
(1)「接受」與「吸收」
(2)「瞄準」與「分享」
(3)I don't know
(4)「驚喜」與「接受」
(5)「注意」與「行動」
詳解:第一個 A為 Attention「注意」,第五個 A 為 Action「行動」。
(1)13.近來「生態工法」陸續影響基地的開發觀念。請問下列何者不符合生態工法的規劃設計原則?(94 二技建築室設)      (第3章:設計與環境-45)
(1)人為的工程介入應強調永久性,避免反覆施作
(2)多就地取材,運用基地既有之資源
(3)保留河川蜿蜒多樣性,營造生物棲息地
(4)I don't know
(5)提高雨水入滲
(3)14.在企業識別系統(CIS)導入過程中,對於企業可能產生的效果,下列敘述何者不恰當?      (第5章:設計的職場行業-6)
(1)可得到社會的認同與信賴,吸收優秀人才,確保生產力;亦可激勵員工士氣,改造組織氣象,力求振作、突破
(2)提升企業形象與知名度,增強顧客的好感及股東的信心
(3)統一各關係企業或公司各部門的設計形式,撙節製作成本,減少設計時間的浪費。但因系統性與統一性的視覺規範,導致無法提高廣告效果
(4)CIS的設計統整,使得一切走上規格化、系統化,簡化管理系統的作業流程,可縮短新人訓練、教育與適應作業的時間
(5)I don't know
(1)15.在創意發想及造形設計的技術表現上,為擴大思考空間,增強後續思考能量,首要進行下列何種思考?(93 四技專二)      (第2章:設計原理-33)
(1)水平思考
(2)I don't know
(3)轉變思考
(4)收斂思考
(5)垂直思考
詳解:為擴大思考空間,增強後續思考能量,需要以非邏輯、跳躍式的水平思考法來激發創意。
(4)16.下列敘述-「完整的設計程序」(由抽象至具象),何者正確?      (第2章:設計原理-53)
(1)「製造」→「行銷」→「設計」三階段
(2)「分析」→「設計」→「評估」三階段
(3)I don't know
(4)「概念」→「設計」→「實現」三階段
(5)「草圖」→「草模」→「設計」三階段
(1)17.下列哪一項不屬於綠色產品設計的設計原則?(91 二技工設)      (第3章:設計與環境-10)
(1)模組化設計
(2)易修護設計
(3)仿生設計
(4)I don't know
(5)永生設計
(2)18.下列有關「構想產生方法」的敘述,何者不正確?(97 二技設概)      (第2章:設計原理-55)
(1)5W1H 係指Who , What , Where , When , Why , How
(2)「提喻法」(Synectics)係運用聯想與模擬,1980 年代出現
(3)I don't know
(4)「腦力激盪」(Brainstorming)係在1940 年代末期由Alex Osborn 所創
(5)機能分析和形態分析係以系統化分析法尋求問題的答案
詳解:「提喻法」是由美國麻省理工大學教授-威兼.戈登(W.J.Gordon 於1944 年提出。
(5)19.該公司於2005 年新上市期間,策劃了一系列的廣告宣傳活動,且從廣告開始到購買行為均引用了「AIDMA 理論」,試問下列何者為依序構成「AIDMA 理論」的五個階段? (94 二技視傳)      (第5章:設計的職場行業-15)
(1)I don't know
(2)Action(引起行動)、Interest(提起興趣)、Dream(引起夢想)、Memory(加深印象)、Attention(引起注目)
(3)Action(引起行動)、Idea(增加信念)、Desire(激起慾望)、Memory(加深印象)、Attention(引起注目)
(4)Attention(引起注目)、Interest(提起興趣)、Desire(激起慾望)、Movement(加深移動)、Action(引起行動)
(5)Attention(引起注目)、Interest(提起興趣)、Desire(激起慾望)、Memory(加深印象)、Action(引起行動)
(2)20.下列有關「設計」的敘述,何者不適當? (92 二技設概)      (第1章:發現設計-5)
(1)任何設計的型態都要考慮民族性、時代性、藝術性等
(2)那基(L. Moholy-Nagy)認為「設計只是表面的裝飾,最重要的是統合心理性與藝術性的表現」
(3)I don't know
(4)Design 一詞源自拉丁文Designara,意為構想、計畫
(5)設計是提昇人類生活價值的創造性活動
 
勵志智慧小語:【3.看到成功的希望,才有努力的力量;積累小的成功,才能化為大的勝利。】
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