(3) | 1.對於一般符合通用設計(Universal Design)的產品,下列敘述何者正確? (90 二計設概) (第4章:設計的相關技術-1) |
| (1) | 產品美感較差 |
| (2) | 無法減低使用者的心理排斥 |
| (3) | 可以滿足更多使用者的需求 |
| (4) | 較不容易操作使用 |
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(3) | 2.有關產品設計的表現技法,對「質感」的敘述,下列何者不正確?(90 二技工設) (第4章:設計的相關技術-2) |
| (1) | 所謂質感就是指「物質的感覺」 |
| (2) | 表現產品的質感,得靠明、暗調子的處理 |
| (3) | 產品的質感完全取決於該產品的造形 |
| (4) | 質感的表現通常以寫生的方式來觀察與訓練 |
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(4) | 3.下列對素描的敘述,何者不正確? (第4章:設計的相關技術-3) |
| (1) | 光與影可表現物體的立體感 |
| (2) | 光與影可表現物體的質感 |
| (3) | 反射光的表現可加強立體感 |
| (4) | 愈接近物體的影子愈不清楚 |
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(4) | 4.有關產品設計的表現技法,對麥克筆畫法的敘述,下列何者不正確? (第4章:設計的相關技術-4) |
| (1) | 麥克筆直接平塗可精確忠實地表現設計構想 |
| (2) | 平塗時,利用漸層的變化可表現產品的明暗 |
| (3) | 利用背景漸層畫法,最能迅速且多樣化地表現設計構想 |
| (4) | 利用背景漸層畫法,圖中較淺的部分通常是被用來表現產品最重要的地方 |
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(3) | 5.下列有關自1970 年代以來興起的「高科技」(High Tech)風格的敘述,何者錯誤?(92 二技設概) (第4章:設計的相關技術-5) |
| (1) | 「高科技」的設計形式是要完全展示現代科技之美 |
| (2) | 「高科技」的設計形式反對過分注重技術 |
| (3) | 「高科技」的設計追求利用古舊、自然的材料,再重新賦予現代的設計形式 |
| (4) | 「高科技」的設計概念中,「高」指的是追求高品味之意 |
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(4) | 6.在後現代建築師中,許多人同時也為工業設計師,下列哪一位曾為義大利Alessi 公司設計了「複雜性」特徵的咖啡具及美國現代主義設計中心的9 種歷史風格的椅子? (第4章:設計的相關技術-6) |
| (1) | 查爾斯.摩爾(Charles Moore) |
| (2) | 查爾斯.詹克斯(Charles Jencks) |
| (3) | 麥克.格雷夫斯(Micheal Graves) |
| (4) | 羅伯.凡塗利(Robert Venturi) |
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詳解: | 美國建築師羅伯.凡塗利Robert Venturi 在1966 年出版《建築的複雜性和矛盾性》一書。其中肯定現代主義的時代意義之外,並發展建築新語彙:混合風格、多元意義、具有隱喻和象徵意義,引導了後現代設計的發展方向。 |
(2) | 7.「高科技」風格(High Tech)的設計興起於1970 年代,主要在刻意表現高科技的成就與美學的設計精神,下列有關高科技風格的敘述何者錯誤? (92 二技工設) (第4章:設計的相關技術-7) |
| (1) | 其設計的特徵是喜歡應用鋼、鋁或合金材料 |
| (2) | 設計風格的起源為1960 年代電腦商品化後的電晶體技術形象的表現 |
| (3) | 經常強調產品整體形象輕盈、速度、裝配靈活的特點 |
| (4) | 處理上,有時將產品本應隱蔽的內部結構、組件加以有意識的裸露 |
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(4) | 8.下列哪一家企業的商品,最能代表戰後德國「新機能主義」(New Functionalism)的具體呈現? (94 二技設概) (第4章:設計的相關技術-8) |
| (1) | 德國電氣公司(AEG) |
| (2) | 德國西門子(Siemens) |
| (3) | 德國羅溫塔(Rowenta) |
| (4) | 德國百靈(Braun) |
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詳解: | 德國百靈的核心價值為設計、品質與創新,其理念一直以來均維持相同的傳統與宗旨,亦即產品的外型完全要依它的功能屬性來設計。浮面的花樣與過於時髦的款式是不被接受的,所追求的目標一向是明確、簡單與平衡的線條,符合新機能主義之概念。 |
(4) | 9.有關90 年代迄今的平面設計活動,下列陳述,何者較不正確? (第4章:設計的相關技術-9) |
| (1) | 國際衝突、種族歧視、愛滋病威脅、全球化效應經常成標題 |
| (2) | 家喻戶曉的標語經常被顛覆,形成另類新語言 |
| (3) | 設計師經常用傳統媒體海報來大顯身手 |
| (4) | 出色的設計師大多集中在弱勢的第三世界國家 |
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(1) | 10.美國西北大學電腦科學與心理學教授唐納.諾曼(Donald A. Norman)的新著,探討我們為何喜歡(或討厭)日常用品,其書名為何? (95 二技設概) (第4章:設計的相關技術-10) |
| (1) | 情感設計 |
| (2) | 搞設計 |
| (3) | 設計時尚 |
| (4) | IDEA 物語 |
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(3) | 11.下列有關「設計學院的專業共同基礎核心課程」之名稱,何者不正確? (96 二技設概) (第4章:設計的相關技術-11) |
| (1) | 設計概論 |
| (2) | 色彩學 |
| (3) | 數位設計 |
| (4) | 基本設計 |
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(3) | 12.十九世紀到二十世紀中為現代設計蓬勃發展的時期,其中不包括何者時代因素? (第4章:設計的相關技術-12) |
| (1) | 工業革命 |
| (2) | 現代設計理念 |
| (3) | 雷射科技技術 |
| (4) | 哲學發展 |
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(4) | 13.社會思潮因子之外,另加上科技的發展,如醫學、電子、網路……等的發明進步,都使得設計思想不能再停留在只有造形新穎的境界而已。這時期的設計需要思考許多,但不包含下列何者? (第4章:設計的相關技術-13) |
| (1) | 當代人文的思想 |
| (2) | 科技的利用性 |
| (3) | 歷史記憶的回顧 |
| (4) | 思考的單向性 |
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(2) | 14.高級職業學校設計群課程的共同核心知能結構門類,不含下列何者? (第4章:設計的相關技術-14) |
| (1) | 繪畫基礎 |
| (2) | 影像剪輯 |
| (3) | 設計圖法 |
| (4) | 基本設計 |
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(2) | 15.環境中不論是自然領域還是人造領域,造形有如色彩一般無處不在,這也是設計的重要元素之一。此一科目指的是 (第4章:設計的相關技術-15) |
| (1) | 設計與生活 |
| (2) | 造形原理 |
| (3) | 數位設計 |
| (4) | 設計概論 |
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(4) | 16.向生物界學習、模仿,或從生物界得到一些有助於改進我們生活的啟示的設計為: (第4章:設計的相關技術-16) |
| (1) | 海報設計 |
| (2) | 廣告設計 |
| (3) | 平面設計 |
| (4) | 仿生設計 |
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(1) | 17.下列何者不是從科技的演進技術發展中級階段的適切技術 (第4章:設計的相關技術-17) |
| (1) | 費用高昂 |
| (2) | 簡單有彈性 |
| (3) | 只需小團體成員操作 |
| (4) | 使用地區性的材料和勞力 |
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(2) | 18.對於設計鑑賞的敘述何者為非? (第4章:設計的相關技術-18) |
| (1) | 屬於設計教育的一環 |
| (2) | 單獨從設計品的外觀美感角度出發 |
| (3) | 是初學者必經的歷程與課題 |
| (4) | 教人如何掌握重點,辨別設計物上的多元價值 |
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詳解: | 設計鑑賞不能單從外觀切入,應包含機能、品質、環保、與其他考量項目等。 |
(4) | 19.設計的時代歷程中可分為四個時期,其中不包含下列何者? (第4章:設計的相關技術-19) |
| (1) | 超物設計中表達自我時期 |
| (2) | 在法度中自我實現時期 |
| (3) | 設計元素中自我探索時期 |
| (4) | 超越自然時期 |
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(4) | 20.下列哪一種特性,最適合說明M 形社會下所造成的金字塔頂端的消費族群,用來象徵自我意識形態的消費行為 (第4章:設計的相關技術-20) |
| (1) | 生活所需的實用性 |
| (2) | 運用新技術來解決新產品所要呈現的新功能 |
| (3) | 美感與機能兼具的特性 |
| (4) | 象徵自己身分與地位符號的階級性 |
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詳解: | M 形社會下,金字塔頂端的消費族群,藉以高價位、特殊性、品味性彰顯其身分地位。 |