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考試結果
d*您好, 您的考試(設計群四技二專設計概論【亂數選20題】)分數:75分    測驗開始時間:2018-12-15 17:25:17  測驗結束時間:2018-12-15 17:29:16  測驗使用時間3分鐘59秒  測驗ip:1*4*2*.*2*.*3*    PS:紅色是您錯的答案,藍色為正確答案

錯的答案(錯5題):

(3)5.參閱附圖所示歷屆奧運會標誌,依其年代先後順序選出正確排列:(102 四技二專)      (第6章:設計的知識體系-27)
(1)⑤ → ② → ④ → ⑥ → ① → ③
(2)⑤ → ④ → ② → ① → ③ → ⑥
(3)I don't know
(4)② → ④ → ⑥ → ① → ③ → ⑤
(5)② → ⑤ → ① → ③ → ⑥ → ④
詳解:①漢城奧運1988 年 ②蒙特婁奧運1976 年 ③亞特蘭大奧運1996年 ④莫斯科奧運1980年 ⑤慕尼黑奧運1972年 ⑥洛杉磯奧運1984年。所以順序為⑤ → ②→ ④→ ⑥→ ① → ③。
(4)10.電腦科技發展一日千里,促使廣告媒體種類亦隨之改變,下述有關網路廣告之敘述何者錯誤?      (第2章:設計原理-28)
(1)網路廣告的創意空間較其他類型媒體寬廣
(2)I don't know
(3)網路廣告目前在廣告市場上所佔的比例,已經躍居各類媒體廣告之首
(4)網路廣告兼具平面和立體的效果
(5)網路廣告的最大特色,就是它可成為人與產品間的互動媒介
詳解:近幾年網路廣告有大幅成長的趨勢,但目前廣告市場還是以電視廣告為最大宗。
(1)13.設計必須具有清楚的目的、適切的過程與有效的結果,因此下列陳述何者非必要條件:      (第2章:設計原理-9)
(1)設計產品必須美觀、好用、方便、便宜
(2)設計產品必須具備審美性、機能性、經濟性
(3)設計產品必須提供正確資訊使生活更美好
(4)I don't know
(5)設計產品必須讓設計師自由表達情感
(2)18.宏碁公司創辦人施振榮先生,曾發表「微笑曲線」理論,該曲線的兩端分別為下列何者?(100年四技二專)      (第6章:設計的知識體系-25)
(1)品牌與銷售
(2)研發與製造
(3)I don't know
(4)研發與品牌
(5)製造與管理
詳解:曲線兩端右端是品牌經營;左端是設計技術研發。
(3)19.明代計成所著的《園冶》是我國庭園設計和美學的重要著作,主要理論為「巧於因借,精在體宜」,下列何種空間設計方式,比較貼近計成的「因借」思想?(93 二技設概)      (第3章:設計與環境-27)
(1)用幾何圖形和整齊的修剪方式,營造園景植栽所呈現的迷宮趣味
(2)種植罕見樹種,用繁複彩飾圖案裝飾照牆和地面,和環境形成強烈對比
(3)I don't know
(4)以框窗、月洞門、小亭,安排可遊賞自然天成景觀的休憩空間
(5)加強人造光源,減少環境視野,突出建築主體氣勢
詳解:明代計成於《園冶》提到「巧於因借,精在體宜」「因」是講園內,即如何利用園址的條件加以改造加工。「因」有因應之意,是指如何利用園址的條件加以改造加工。而「借」則是指園內外的聯繫,《園冶》特別強調「借景」「為園林之最者」。它的原則是「極目所至,俗則屏之,嘉則收之」,方法是佈置適當的眺望亭、窗框、月洞門⋯,使視線越出園垣,使園之景盡收眼底。

考卷的結果:

(3)1.根據內政部營建署公佈之廣告物管理辦法,側懸式招牌廣告突出建築物牆面不得逾:(90 二技設概)      (第3章:設計與環境-1)
(1)I don't know
(2)1 公尺
(3)1.4 公尺
(4)1.8 公尺
(5)2.2 公尺
詳解:廣告物管理辦法第13 條第1 項規定之側懸式招牌廣告突出建築物牆面不得逾1.4 公尺。
(2)2.建築技術規則第十七章「綠建築」規定,下列何者不是應審查的項目?(96 二技建理)      (第3章:設計與環境-48)
(1)建築基地綠化
(2)建築隔音性能
(3)建築基地保水
(4)建築物節約能源
(5)I don't know
詳解:2005 年1 月1 日起實施建築技術規則「綠建築專章」將(1)建築基地綠化、(2)建築基地保水、(3)建築物節約能源等三項指標作為審查項目。
(1)3.曾為美國前第一夫人蜜雪兒設計 2009 年及 2013 年歐巴馬總統就職典禮舞會禮服的臺灣設計師是誰? (106四技二專 )      (第5章:設計的職場行業-36)
(1)吳季剛
(2)陳季敏
(3)古又文
(4)黃淑琦
(5)I don't know
詳解:台裔設計師吳季剛因美國前第一夫人蜜雪兒兩次於總統就職典禮舞會選用他的服飾而聲名大噪,走紅國際。
(2)4.一件傑出優秀的設計作品,往往可以從中發現設計者的特質,然不包括下列哪一項特質?(101年四技二專)      (第1章:發現設計-31)
(1)巧思
(2)學歷
(3)技巧
(4)才華
(5)I don't know
詳解:學歷特質在設計作品中不是最必要的。
(3)5.參閱附圖所示歷屆奧運會標誌,依其年代先後順序選出正確排列:(102 四技二專)      (第6章:設計的知識體系-27)
(1)⑤ → ② → ④ → ⑥ → ① → ③
(2)⑤ → ④ → ② → ① → ③ → ⑥
(3)I don't know
(4)② → ④ → ⑥ → ① → ③ → ⑤
(5)② → ⑤ → ① → ③ → ⑥ → ④
詳解:①漢城奧運1988 年 ②蒙特婁奧運1976 年 ③亞特蘭大奧運1996年 ④莫斯科奧運1980年 ⑤慕尼黑奧運1972年 ⑥洛杉磯奧運1984年。所以順序為⑤ → ②→ ④→ ⑥→ ① → ③。
(2)6.關於2011 臺北世界設計大展 ( Taipei World Design Expo ) 的敘述,何者不正確?(101年四技二專)      (第3章:設計與環境-63)
(1)是臺北市繼聽奧與花博之後的重要國際盛事
(2)比爾蓋玆 ( Bill Gates ) 是最大的外國贊助者
(3)I don't know
(4)全球首次的跨領域設計展
(5)主題為「交鋒,Design at the Edges」
詳解:最大的外國贊助者之敘述是錯的,無此事實。
(3)7.面對複雜的設計工作,設計師可以藉由系統方法抽絲剝繭,發揮創意而完成任務,關於系統化設計程序,下列何者正確?(98 年四技二專)      (第2章:設計原理-62)
(1)問題定義→設計發展→設計研究→設計實現
(2)設計研究→問題定義→設計發展→設計實現
(3)問題定義→設計研究→設計發展→設計實現
(4)設計發展→問題定義→設計研究→設計實現
(5)I don't know
詳解:設計程序相關問題皆可套用亞契爾之:分析→創意→執行,故C 為最佳選項。
(2)8.下列有關通用設計 ( Universal Design ) 的設計理念,何者正確? (106四技二專 )      (第4章:設計的相關技術-45)
(1)不分地域達到國際標準化的設計
(2)盡最大努力使得產品或空間不管男女老幼、行動不便者都能使用
(3)I don't know
(4)專為弱勢、行動不便者而設計
(5)統一零件規格使得產品可以互相通用
詳解:通用設計是指不需加以改變就可以為所有人使用,無論老弱殘障或正常人。
(5)9.你希望對一個大空間做不同功能彈性使用時,下列何者是最佳的界定方式?(92 二技建築室設)      (第3章:設計與環境-25)
(1)I don't know
(2)以實牆隔間
(3)以天花高低界定
(4)以柱列界定
(5)以家具擺設界定
(4)10.電腦科技發展一日千里,促使廣告媒體種類亦隨之改變,下述有關網路廣告之敘述何者錯誤?      (第2章:設計原理-28)
(1)網路廣告的創意空間較其他類型媒體寬廣
(2)I don't know
(3)網路廣告目前在廣告市場上所佔的比例,已經躍居各類媒體廣告之首
(4)網路廣告兼具平面和立體的效果
(5)網路廣告的最大特色,就是它可成為人與產品間的互動媒介
詳解:近幾年網路廣告有大幅成長的趨勢,但目前廣告市場還是以電視廣告為最大宗。
(5)11.有關設計名詞之敘述,下列何者錯誤?      (第5章:設計的職場行業-22)
(1)「Copywrite」是指廣告中「文案」的意思
(2)I don't know
(3)生活型態A.I.O.,其中A 是指活動(Activites)、I 是指興趣(Interests)、O 是指意見(Opinions)
(4)綠色行銷的5M是指Mission(任務)、Money(經費)、Message(訊息)、Media(媒體)及Measure(衡量)
(5)「版權所有」的符號為
詳解:「版權所有」的符號為
(3)12.設計本質上是一種服務的行業。下列何者錯誤:      (第6章:設計的知識體系-19)
(1)I don't know
(2)在市場行銷與管理上的知識也是不可或缺的
(3)設計管理與設計執行無關,毋須重視彼此間的溝通
(4)考慮到市場上的消費者喜好
(5)專業知識或常識需要時時探索更新
(1)13.設計必須具有清楚的目的、適切的過程與有效的結果,因此下列陳述何者非必要條件:      (第2章:設計原理-9)
(1)設計產品必須美觀、好用、方便、便宜
(2)設計產品必須具備審美性、機能性、經濟性
(3)設計產品必須提供正確資訊使生活更美好
(4)I don't know
(5)設計產品必須讓設計師自由表達情感
(1)14.「類比」為解決設計問題的方法之一,下列有關類比方法的敘述,何者較不正確?      (第2章:設計原理-41)
(1)幻想類比(fantasy analogies)是將某些事物想成與一般所瞭解的印象相同的東西,去尋找設計構想
(2)象徵類比(symbolic analogies)是以比喻某些事物會被指認為另一事物的形象,去尋找設計構想
(3)I don't know
(4)直接類比(direct analogies)可以由類似所要解決問題的方案中,去尋找設計構想
(5)擬人類比(personal analogies)是由設計師想像類似以自己的身體來模擬,尋找設計構想
詳解:幻想類比是將某些事物想像成天馬行空的東西,去尋找設計構想。
(4)15.美國知名設計公司IDEO 所強調的創造力課題,其重點為下列何者?(95 二技設概)      (第2章:設計原理-45)
(1)科技
(2)生產
(3)I don't know
(4)創新
(5)管理
詳解:IDEO 產品開發公司是全球最知名的工業設計公司之一,該公司創立者大衛.凱利(David M. Kelly)認為:「工作就是遊戲,腦力激盪是一門科學,其中,最重要的就是打破原則。」IDEO 落實「開放」的文化,由四大層面來表現:人才、空間、流程、與團隊。代表該公司創造力最佳的寫照即是創造流程本身。IDEO 的創新流程,包括五個步驟:認清市場→觀察人們的實際生活→將概念視覺化→修正原型→執行階段。
(5)16.設計著重在傳達訊息或目的,指的是何種設計?      (第1章:發現設計-13)
(1)土木結構設計
(2)傢俱設計
(3)I don't know
(4)空間景觀設計
(5)商業廣告設計
(4)17.歷史上有很多著名的設計師都發表過對於設計造型的經典看法,下列是比較耳熟能詳的幾位,請問下列哪一個選項配對是正確的?      (第2章:設計原理-58)
(1)威廉莫里斯(William Morris)提出Less is more
(2)拉姆斯(Dieter Rams)提出Decoration is crime
(3)I don't know
(4)蘇利文(Eero Sarrinen)提出Form follow function
(5)凡德羅(Mies Van der Roch)提出Less, but better
詳解:凡德洛(Mies Van der Roch)提出 Less is more。威廉莫里斯(William Morris)提出Decoration is crime。拉姆斯(Dieter Rams)提出Less, but better。
(2)18.宏碁公司創辦人施振榮先生,曾發表「微笑曲線」理論,該曲線的兩端分別為下列何者?(100年四技二專)      (第6章:設計的知識體系-25)
(1)品牌與銷售
(2)研發與製造
(3)I don't know
(4)研發與品牌
(5)製造與管理
詳解:曲線兩端右端是品牌經營;左端是設計技術研發。
(3)19.明代計成所著的《園冶》是我國庭園設計和美學的重要著作,主要理論為「巧於因借,精在體宜」,下列何種空間設計方式,比較貼近計成的「因借」思想?(93 二技設概)      (第3章:設計與環境-27)
(1)用幾何圖形和整齊的修剪方式,營造園景植栽所呈現的迷宮趣味
(2)種植罕見樹種,用繁複彩飾圖案裝飾照牆和地面,和環境形成強烈對比
(3)I don't know
(4)以框窗、月洞門、小亭,安排可遊賞自然天成景觀的休憩空間
(5)加強人造光源,減少環境視野,突出建築主體氣勢
詳解:明代計成於《園冶》提到「巧於因借,精在體宜」「因」是講園內,即如何利用園址的條件加以改造加工。「因」有因應之意,是指如何利用園址的條件加以改造加工。而「借」則是指園內外的聯繫,《園冶》特別強調「借景」「為園林之最者」。它的原則是「極目所至,俗則屏之,嘉則收之」,方法是佈置適當的眺望亭、窗框、月洞門⋯,使視線越出園垣,使園之景盡收眼底。
(1)20.下列有關符號與設計的敘述,何者不正確?(99 年四技二專)      (第2章:設計原理-63)
(1)符號是人類共通的語言,不需要學習就可以理解
(2)I don't know
(3)設計者以「符號」傳遞訊息,接收者則透過符號「解碼」來了解訊息
(4)為使消費者理解符號的使用,設計者將符號化繁為簡,成為單純的訊息
(5)人們對符號的理解有三種層次:圖像(icon)、符號(index)、象徵(symbol)
詳解:符號會因文化、信仰、風俗之不同而有所差異,故需要後天的學習才能理解。
 
池田大作名言:【11、“人”才是一切的焦點。任何的改革,假如沒有人內心的改革,就是畫龍欠缺瞭點睛。】
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