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設計群四技二專設計概論【亂數選20題】
開始測驗時間:2023-03-26 14:28:44
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設計群四技二專設計概論【亂數選20題】
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考試題目
( )
1.企業體開發CIS(企業識別系統)的可能時機,下列何者較不恰當?(92 二技視傳) (第5章:設計的職場行業-5)
(1)
企業改組或經營者更換,創新作風;進軍海外市場,邁向國際化經營
(2)
改善經營危機,活絡停滯事業;消除負面印象,統一企業形象
(3)
競爭產品性格模糊,品牌差異性不明確;企業經營不善,欲結束營運
(4)
I don't know
(5)
公司合併成企業集團,經營理念的重整與再出發
( )
2.關於「設計」(Design)的敘述,下列何者較不正確?(98 年四技二專) (第1章:發現設計-22)
(1)
「設計」一詞,圖案裝飾或造形活動皆屬之,實用與美感都是設計必備之要件
(2)
I don't know
(3)
「Design」一詞用在與藝術相關的說明,可追溯到文藝復興時期的義大利文「Disegno」,用來指草圖或素描
(4)
「Design」一詞的意義,直至20 世紀之後,才被視為工業產品的設計與規劃,此一看法由英國向歐陸延伸
(5)
「Design」一詞源自拉丁文Designare,由de 和signare組成,de 相當於to make,sign 相當於mark
( )
3.從環境視覺的角度來解釋商店櫥窗空間的機能,下列敘述何者較不恰當? (92 二技視傳) (第3章:設計與環境-13)
(1)
櫥窗的主角不一定是商品,也可以抽象的概念表現企業特質
(2)
I don't know
(3)
其為企業專屬之私有空間,故規劃上不必考慮與公共環境景觀配合之問題
(4)
為商品直接行銷之空間
(5)
燈光設計能讓櫥窗具畫龍點睛之效用,使商品更具價值感
( )
4.附圖是名為「故事島」的 CD 專輯,作品獲得第 10 屆全美獨立音樂大獎 ( The Independent Music Awards ) 「年度最佳專輯包裝獎」,是下列哪位設計師的作品? (105四技二專)
(第4章:設計的相關技術-40)
(1)
李明道
(2)
蕭青陽
(3)
I don't know
(4)
古又文
(5)
聶永貞
( )
5.下列何者不是設計的客體? (100年四技二專) (第1章:發現設計-27)
(1)
iPad 的產品概念
(2)
iPad 的軟體介面
(3)
iPad 的展場燈光
(4)
I don't know
(5)
iPad 的雜誌廣告
( )
6.下列何者較少做為臺灣傳統宅第建築的防禦設施?(94 二技建計) (第3章:設計與環境-42)
(1)
魚池
(2)
槍孔
(3)
隘門
(4)
I don't know
(5)
竹林
( )
7.就事物的因果層面而言,下列何者不是亞里斯多德 ( Aristotle ) 所主張的四個要因?(103 四技二專) (第1章:發現設計-37)
(1)
過程因 ( Process Cause )
(2)
I don't know
(3)
形式因 ( Formal Cause )
(4)
動力因 ( Efficient Cause )
(5)
材料因 ( Material Cause )
( )
8.關於「抽象形式」的發展內涵,下列敘述何者較為正確?(102 四技二專) (第5章:設計的職場行業-26)
(1)
I don't know
(2)
蒙德里安 ( Piet Mondrian ) 屬於「幾何抽象」,認為三角、矩形和圓形是一切形的基本來源,曾著有《 點線面 》以發揚其藝術理念
(3)
康丁斯基 ( Wassily Kandinsky ) 的「抒情抽象」特色,使其成為二次大戰後「抽象表現主義」( Abstract Expressionism ) 的主要代表藝術家
(4)
塞尚 ( Paul Cézanne ) 認為所有造形都可由圓球體、圓柱體、圓錐體來表現,此觀 點對形式美感的啟迪,使其被尊稱為「現代繪畫之父」
(5)
野獸派的馬蒂斯 ( Henri Matisse ) 擅長使用鮮明色彩、活潑線條及塊面構成,移居紐約後曾創作具音樂節奏性的「百老匯爵士樂」名畫
( )
9.廣告設計的原則「AIDMA」設計主義,其中A 是指Attention,其餘IDMA 之敘述,下列何者不正確? (第5章:設計的職場行業-18)
(1)
M 是指Money
(2)
A是指Action
(3)
I don't know
(4)
I 是指Interest
(5)
D 是指Desire
( )
10.形成「無領土的辦公室」之主要因素為下列何者? (103 四技二專) (第4章:設計的相關技術-36)
(1)
前瞻材料及科技美學
(2)
使用者經驗及研究
(3)
I don't know
(4)
行動運算的技術及觀念
(5)
通用設計的理念
( )
11.記錄古代 130 餘項生產技術與工具名稱,被譽為世界上首部農業、手工業生產的「技術百科全書」是:(102 四技二專) (第5章:設計的職場行業-29)
(1)
營造法式
(2)
天工開物
(3)
I don't know
(4)
魯班經
(5)
考工記
( )
12.下列哪一本書籍描繪古代中國百餘種生產技術與工具名稱,可呼應當今「設計實務」的內涵? (104四技二專) (第1章:發現設計-43)
(1)
鴻書
(2)
天工開物
(3)
I don't know
(4)
考工記
(5)
四書
( )
13.下列有關「產品設計」的敘述,何者是錯誤的? (第1章:發現設計-18)
(1)
它可以涵蓋於「造形藝術」之中
(2)
它既需要「實用」功能,也需兼顧「美感」的品味
(3)
它是「實用造形」
(4)
它既非「實用造形」,也非「造形藝術」
(5)
I don't know
( )
14.「類比」為解決設計問題的方法之一,下列有關類比方法的敘述,何者較不正確? (第2章:設計原理-41)
(1)
象徵類比(symbolic analogies)是以比喻某些事物會被指認為另一事物的形象,去尋找設計構想
(2)
I don't know
(3)
直接類比(direct analogies)可以由類似所要解決問題的方案中,去尋找設計構想
(4)
擬人類比(personal analogies)是由設計師想像類似以自己的身體來模擬,尋找設計構想
(5)
幻想類比(fantasy analogies)是將某些事物想成與一般所瞭解的印象相同的東西,去尋找設計構想
( )
15.下列有關「構想產生方法」的敘述,何者不正確?(97 二技設概) (第2章:設計原理-55)
(1)
I don't know
(2)
「腦力激盪」(Brainstorming)係在1940 年代末期由Alex Osborn 所創
(3)
機能分析和形態分析係以系統化分析法尋求問題的答案
(4)
5W1H 係指Who , What , Where , When , Why , How
(5)
「提喻法」(Synectics)係運用聯想與模擬,1980 年代出現
( )
16.有關通用設計 ( Universal Design ) 的敘述,下列何者不正確?(105四技二專) (第4章:設計的相關技術-43)
(1)
由美國學者麥斯 ( Ronald L. Mace ) 提出的概念
(2)
始於 1950 年代,當時人們開始注意老年人的問題
(3)
理念:「能被失能者使用,就更能被所有人使用」
(4)
訂有七項原則
(5)
I don't know
( )
17.有關規劃永續生態都市之概念,下列何者最不恰當? (92 二技建計) (第3章:設計與環境-18)
(1)
設置雨水回收再利用系統
(2)
各項廢棄物資源回收策略
(3)
增加開放空間綠地植栽
(4)
I don't know
(5)
鼓勵舊建築物拆除重建
( )
18.設計師經常利用意象圖(image map)作為產品分析之用,下列哪一組的用詞,較不適合應用在意象圖的同一座標軸的兩端上?(94 二技工設) (第2章:設計原理-36)
(1)
男性化-女性化
(2)
I don't know
(3)
厚重-樸實
(4)
傳統-現代
(5)
簡潔化-複雜化
( )
19.巴拉倫 ( Balaram ) 所提「Form Follows People」的主張,主要是指下列何種設計概念?(103 四技二專) (第4章:設計的相關技術-34)
(1)
生態設計
(2)
綠色設計
(3)
環境設計
(4)
I don't know
(5)
通用設計
( )
20.有關「設計網格系統 (Design Grid System) 」的敘述,下列何者正確? (105四技二專) (第4章:設計的相關技術-42)
(1)
對於現今各種智慧型裝置的介面設計,能夠規範出介面設計的依據
(2)
在產品設計領域中,能夠提供設計者對於產品加工邏輯的參考依據
(3)
包浩斯在 1923 年發展出來的設計系統
(4)
I don't know
(5)
僅用於紙本平面設計版面編輯時,提供畫面編輯色彩的重要參考依據
靜思語400句
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【15.人生最大的成就,是從失敗中站立起來。】
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