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設計群四技二專設計概論【亂數選20題】
開始測驗時間:2022-05-25 00:14:50
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( )
1.在中國,新娘結婚禮服採用紅色調,其代表的意義為喜氣、熱鬧與歡樂,此種具有地域特性意涵的設計是屬於何種性質?(100 年四技二專) (第3章:設計與環境-57)
(1)
環境性
(2)
生產性
(3)
文化性
(4)
I don't know
(5)
創作性
( )
2.下列對素描的敘述,何者不正確? (第4章:設計的相關技術-3)
(1)
反射光的表現可加強立體感
(2)
愈接近物體的影子愈不清楚
(3)
I don't know
(4)
光與影可表現物體的立體感
(5)
光與影可表現物體的質感
( )
3.下列的椅子,依其設計風格判定時間前後,由古到今的正確次序為何?
(101 年四技二專) (第5章:設計的職場行業-25)
(1)
2 → 4 → 1 → 3
(2)
3 → 2 → 4 → 1
(3)
I don't know
(4)
1 → 3 → 2 → 4
(5)
4 → 2 → 1 → 3
( )
4.AIDMA 消費者心理模式又稱為艾得瑪法則,說明消費者心理發展過程的五個階段,其中第一個 A 與第五個 A 分別指的是什麼? (106四技二專 ) (第5章:設計的職場行業-37)
(1)
「瞄準」與「分享」
(2)
I don't know
(3)
「驚喜」與「接受」
(4)
「注意」與「行動」
(5)
「接受」與「吸收」
( )
5.視覺傳達設計者需要建立尊重創作者「著作權」的觀念,關於我國「著作權法」的敘述,下列哪一項不正確? (第5章:設計的職場行業-11)
(1)
著作人格權得以讓與或轉讓
(2)
動畫中之文字、音樂、圖像均受到著作權法的保護
(3)
I don't know
(4)
作品一經創作完成,無需經過登記,即受到著作權法的保護
(5)
著作權依其內容分為著作人格權與著作財產權
( )
6.「類比」為解決設計問題的方法之一,下列有關類比方法的敘述,何者較不正確? (第2章:設計原理-41)
(1)
象徵類比(symbolic analogies)是以比喻某些事物會被指認為另一事物的形象,去尋找設計構想
(2)
I don't know
(3)
直接類比(direct analogies)可以由類似所要解決問題的方案中,去尋找設計構想
(4)
擬人類比(personal analogies)是由設計師想像類似以自己的身體來模擬,尋找設計構想
(5)
幻想類比(fantasy analogies)是將某些事物想成與一般所瞭解的印象相同的東西,去尋找設計構想
( )
7.你在廣告公司中擔任創意指導,創意部門為了某廣告案的創意而舉行動腦會議,你採用「腦力激盪法」(Brain Storming)來激發大家的創意,下列情況,何者較正確?(91 四技專二) (第2章:設計原理-23)
(1)
強調創意性,會議沒有主持人與記錄員
(2)
會議前,你說明「腦力激盪法」的意義與方法,主要是重「質」而不重「量」
(3)
會議過程中,阿花說出了「種草莓」,大家熱烈迴響、討論愉快
(4)
這種屬於創意的會議,應只限創意部人員參加
(5)
I don't know
( )
8.商業設施的最終目的在於聚集人潮,吸引顧客進來消費,因此建立此設施的特色極為重要。請問下列建立特色的各種途徑中,何者與建築空間的關係最密切?(92 二技建計) (第3章:設計與環境-21)
(1)
各種商品的價格定位
(2)
商品的售後服務
(3)
I don't know
(4)
販售之商品的等級
(5)
商品的擺架陳設
( )
9.關於設計的象徵與寓意,下列敘述何者不正確? (100年四技二專) (第2章:設計原理-66)
(1)
符號需經過學習,才能理解其所代表的意義
(2)
以廣告影片為例,圖像是一種符號,但是聲音、音效與配樂並不是符號
(3)
I don't know
(4)
圖像 ( Icon )、符號 ( Index )、象徵 ( Symbol ) 為消費者對符號理解的三種層次
(5)
透過符號傳達訊息,最容易達到溝通的效果
( )
10.下列有關自1970 年代以來興起的「高科技」(High Tech)風格的敘述,何者錯誤?(92 二技設概) (第4章:設計的相關技術-5)
(1)
I don't know
(2)
「高科技」的設計形式是要完全展示現代科技之美
(3)
「高科技」的設計形式反對過分注重技術
(4)
「高科技」的設計追求利用古舊、自然的材料,再重新賦予現代的設計形式
(5)
「高科技」的設計概念中,「高」指的是追求高品味之意
( )
11.台灣九二一災後重建,運用了「生態工法」整治大規模崩塌地。下列關於「生態工法」的設計理念,何者錯誤?(94 二技設概) (第3章:設計與環境-35)
(1)
營造多孔隙河川環境
(2)
減少興建水庫
(3)
I don't know
(4)
使用耐久混凝土,以確保安全
(5)
河川源頭截水,以減緩流速
( )
12.有關「自造者風潮 ( maker movement ) 」的敘述,下列何者不正確? (105四技二專) (第4章:設計的相關技術-41)
(1)
強調「想」到「做」,所完成的作品可以非常天馬行空
(2)
I don't know
(3)
3D 印表機是自造者風潮下最主要且唯一的工具
(4)
可以追溯到 2005 年美國「自造雜誌 ( Make Magazine ) 」出版發行,以及所舉辦的自造者市集( Maker Fair ) 活動
(5)
強調分享的概念、社群交流等都是發展的重點
( )
13.在辦公大樓的設計中,建立及提昇「企業形象」(Corporation Identity,CI)是重要的設計議題。請問下列選項,何者對於企業形象的提昇較具爭議性?(92 二技建計) (第3章:設計與環境-22)
(1)
於大樓的一樓入口處,設置可以作為標誌的戶外招牌
(2)
建築物或室內空間的色彩設計
(3)
I don't know
(4)
在大樓的屋頂處設置大型招牌,吸引路人的目光
(5)
將企業的產品特性,透過建築物的外觀造形來加以反映
( )
14.有關「設計網格系統 (Design Grid System) 」的敘述,下列何者正確? (105四技二專) (第4章:設計的相關技術-42)
(1)
僅用於紙本平面設計版面編輯時,提供畫面編輯色彩的重要參考依據
(2)
對於現今各種智慧型裝置的介面設計,能夠規範出介面設計的依據
(3)
在產品設計領域中,能夠提供設計者對於產品加工邏輯的參考依據
(4)
包浩斯在 1923 年發展出來的設計系統
(5)
I don't know
( )
15.設計師在設計的過程中,對於材料的選擇宜考量以下哪四個要素?(99 年四技二專) (第4章:設計的相關技術-27)
(1)
創造性、製造性、技術性、環保性
(2)
美學性、製造性、科技性、環保性
(3)
科技性、複製性、經濟性、環保性
(4)
I don't know
(5)
適當性、製造性、經濟性、環保性
( )
16.下圖的平面設計及家具設計,其創作者由左至右依序為:
(103 四技二專) (第5章:設計的職場行業-30)
(1)
麥克慕杜、李特維德
(2)
塞尚、蒙德里安
(3)
I don't know
(4)
科比意、克利
(5)
史塔克、康丁斯基
( )
17.請問下列領域,何者為「狹義的建築計畫」所包含的範圍?(92 二技建計) (第3章:設計與環境-20)
(1)
「機能」與「需求」
(2)
I don't know
(3)
「歷史」與「環境」
(4)
「材料」與「構造」
(5)
「設備」與「施工」
( )
18.關於人類的傳達(傳播)之主要機能,下列敘述何者不恰當? (95 二技視傳) (第1章:發現設計-9)
(1)
感情的交流也是傳達的重要機能之一,更需要產生共鳴或同情等心理的體驗
(2)
傳達具有「引起要求」的力量,亦即是以說服、強制命令、哀求等來引起訊息接收者的動機與行動
(3)
傳達除了理性的理解之外,亦必須加上感情的要求
(4)
I don't know
(5)
人類只有透過言辭傳達,才能相互理解雙方的思想與感覺
( )
19.英國皇家藝術學院教授阿爾克(Bruce Archer)認為,設計程序可以概分為(1)分析、(2)創意、(3)執行等三個階段,其中創意階段的工作為何?(99 年四技二專) (第2章:設計原理-64)
(1)
模型費用的比價
(2)
細部的設計發展
(3)
設計方案的完成
(4)
I don't know
(5)
設計任務與資源的分配
( )
20.我國高速公路現行之各種交通標示牌的色彩運用,下列何者錯誤? (90 四技專一) (第3章:設計與環境-8)
(1)
藍色─休息區
(2)
褐色─風景名勝或觀光景點
(3)
黃色─最高速度限制
(4)
I don't know
(5)
綠色─交流道出口
池田大作名言
:
【23、性情的修養,不是為瞭別人,而是為自己增強生活能力。】
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