設計群四技二專設計概論【亂數選20題】

開始測驗時間:2026-02-09 10:55:33
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  考試題目
( )1.都市基礎建設中之公共基盤設備,一般不包含下列哪個項目? (92 二技建計)       (第3章:設計與環境-15)
(1)綠地
(2)垃圾
(3)I don't know
(4)排水系統
(5)自來水給水
( )2.環境中不論是自然領域還是人造領域,造形有如色彩一般無處不在,這也是設計的重要元素之一。此一科目指的是       (第4章:設計的相關技術-15)
(1)設計與生活
(2)造形原理
(3)數位設計
(4)設計概論
(5)I don't know
( )3.材質、顏色、大小、規模、空間、位置……等,利用許多器物的造形或符號的內涵,來分別社會地位的高低異同,其中將之發揮得淋漓盡致的就屬哪個國家?       (第6章:設計的知識體系-18)
(1)I don't know
(2)美國
(3)中國
(4)英國
(5)德國
( )4.有關廣告媒體的敘述,下列何者錯誤?(90 二技視傳)       (第5章:設計的職場行業-1)
(1)網路廣告的傳播對象不受限定,是目前應用相當廣的一種媒體
(2)DM 可任意投遞給特定對象,但無法反覆訴求
(3)POP 廣告傳播的地點固定,但時效較短
(4)I don't know
(5)電視媒體能在較廣的地域範圍裡,同時傳達相同的訊息
( )5.在品牌經濟時代裡下列何者才能符合現代人對設計的需求?       (第6章:設計的知識體系-20)
(1)具美感的設計
(2)研究消費行為
(3)文化提升
(4)I don't know
(5)形象規劃
( )6.台北國際金融中心(台北101 金融大樓)內裝設大鋼球之主要作用為何? (94 二技建計)       (第3章:設計與環境-43)
(1)展現高超建築技術
(2)I don't know
(3)增加建築物重量
(4)改變建築物質量
(5)降低建築物側向擺動幅度
( )7.請問下列領域,何者為「狹義的建築計畫」所包含的範圍?(92 二技建計)       (第3章:設計與環境-20)
(1)I don't know
(2)「歷史」與「環境」
(3)「材料」與「構造」
(4)「設備」與「施工」
(5)「機能」與「需求」
( )8.英國美體小舖(The Body Shop)、日本無印良品(MUJI)的商品多採可回收的包裝,此項理念符合環保「3R」觀念中的哪一項?       (第3章:設計與環境-51)
(1)I don't know
(2)Resell
(3)Reuse
(4)Reduce
(5)Recycle
( )9.在中國,新娘結婚禮服採用紅色調,其代表的意義為喜氣、熱鬧與歡樂,此種具有地域特性意涵的設計是屬於何種性質?(100 年四技二專)       (第3章:設計與環境-57)
(1)創作性
(2)環境性
(3)生產性
(4)文化性
(5)I don't know
( )10.在一般產品開發程序中,下列哪一個階段最可能「取得法規許可」?       (第2章:設計原理-31)
(1)系統層次設計
(2)細部設計
(3)測試與改進
(4)I don't know
(5)概念發展
( )11.該公司於2005 年新上市期間,策劃了一系列的廣告宣傳活動,且從廣告開始到購買行為均引用了「AIDMA 理論」,試問下列何者為依序構成「AIDMA 理論」的五個階段? (94 二技視傳)       (第5章:設計的職場行業-15)
(1)Action(引起行動)、Idea(增加信念)、Desire(激起慾望)、Memory(加深印象)、Attention(引起注目)
(2)Attention(引起注目)、Interest(提起興趣)、Desire(激起慾望)、Movement(加深移動)、Action(引起行動)
(3)Attention(引起注目)、Interest(提起興趣)、Desire(激起慾望)、Memory(加深印象)、Action(引起行動)
(4)I don't know
(5)Action(引起行動)、Interest(提起興趣)、Dream(引起夢想)、Memory(加深印象)、Attention(引起注目)
( )12.下列那一種都市空間類型及其廣場,最常成為歐洲中世紀的城市中心?(93 二技建計)       (第3章:設計與環境-30)
(1)市場
(2)車站
(3)教堂
(4)學校
(5)I don't know
( )13.設計發展過程中常使用的腦力激盪術 ( Brainstorming ) ,下列敘述何者不正確?(103 四技二專)       (第2章:設計原理-68)
(1)執行過程中不可制止任何想法,但須求質的評價
(2)是一種利用組織及集體的方法發想新創意
(3)其基本規則為界定問題後,由參與者提出大量想法
(4)I don't know
(5)1940年代末由奧斯本 ( Alex Osborn ) 所發明
( )14.下列何者不是設計的重點所在?       (第1章:發現設計-12)
(1)設計的物件必須突顯於環境之中
(2)設計的精神與文化相契合是否有達到共鳴
(3)I don't know
(4)設計是否解決了實際生活問題
(5)造形美感是否符合機能的要求
( )15.下列何者是在廣告策略的執行中,常用於企業或產品態勢的分析法則,它是藉由內部與外部的分析探討, 以研擬一套對應的行銷策略?(93 二技視傳)       (第5章:設計的職場行業-10)
(1)AIDMA
(2)IGMD
(3)I don't know
(4)SWOT
(5)USP
( )16.下列有關仿生設計方式的敘述,何者正確?(99 年四技二專)       (第4章:設計的相關技術-26)
(1)大自然的力量形塑而成的天然造形,例如野柳的女王頭
(2)I don't know
(3)人類利用自然的物品,加以潤飾與加工,以改變原有型態
(4)設計師結合自然力量與天然素材,在不破壞環境的原則下,與大地共同創造出作品
(5)模擬人體造形,製作出骨骼曲線形狀的椅子
( )17.視覺傳達設計者需要建立尊重創作者「著作權」的觀念,關於我國「著作權法」的敘述,下列哪一項不正確?       (第5章:設計的職場行業-11)
(1)I don't know
(2)作品一經創作完成,無需經過登記,即受到著作權法的保護
(3)著作權依其內容分為著作人格權與著作財產權
(4)著作人格權得以讓與或轉讓
(5)動畫中之文字、音樂、圖像均受到著作權法的保護
( )18.心理學家亞伯拉罕.馬斯洛(Abraham Maslow)在研究人類動機時,提出「需要理論」來描述人的不同需求層次,請問下列何者為馬斯洛所指的需求層次,由低而高的排列?(甲)自我實現需要;(乙)安全需要;(丙)生理需要;(丁)社會需要;(戊)尊重需要(92二技工設)       (第2章:設計原理-24)
(1)低←乙、甲、丙、丁、戊→高
(2)I don't know
(3)低←甲、乙、丙、丁、戊→高
(4)低←丙、乙、丁、戊、甲→高
(5)低←丙、甲、丁、乙、戊→高
( )19.下圖是丹麥設計師亞諾‧傑克森 ( Arne Jacobsen ) 的作品,其創意符碼是源自下列何者?(102 四技二專)       (第5章:設計的職場行業-28)
(1)I don't know
(2)螞蟻
(3)章魚
(4)人體
(5)蜘蛛
( )20.規模完整的平面廣告公司分別有AE、AD、FA、CW 等參與實際作業之成員,請問下列敘述何者正確?(93 二技設概)       (第5章:設計的職場行業-9)
(1)AD 負責廣告整體視覺效果
(2)FA 負責發現廣告促銷管道
(3)I don't know
(4)CW 負責圖像之修改結合
(5)AE 負責完稿作業交付製版
 
  

勵志智慧小語:【28.兩難生智慧。一直突破,智慧就開展了。】
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