設計群四技二專設計概論【亂數選20題】

開始測驗時間:2024-03-02 18:56:44
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  考試題目
( )1.向生物界學習、模仿,或從生物界得到一些有助於改進我們生活的啟示的設計為:       (第4章:設計的相關技術-16)
(1)I don't know
(2)海報設計
(3)廣告設計
(4)平面設計
(5)仿生設計
( )2.下列哪一項設計理念,最接近2005 年2 月16 日生效的「京都議定書(Kyoto protocol)」的內涵應用? (94 二技工程)       (第3章:設計與環境-36)
(1)I don't know
(2)全民設計(design for all)
(3)超世代設計(transgeneration design)
(4)生態設計(eco-design)
(5)包容設計(inclusive design)
( )3.歷史上有很多著名的設計師都發表過對於設計造型的經典看法,下列是比較耳熟能詳的幾位,請問下列哪一個選項配對是正確的?       (第2章:設計原理-58)
(1)凡德羅(Mies Van der Roch)提出Less, but better
(2)威廉莫里斯(William Morris)提出Less is more
(3)拉姆斯(Dieter Rams)提出Decoration is crime
(4)I don't know
(5)蘇利文(Eero Sarrinen)提出Form follow function
( )4.下列有關傳統工法與生態工法之比較,何者不正確?(93 二技建計)       (第3章:設計與環境-32)
(1)傳統工法之型態與組成較為多元化
(2)I don't know
(3)傳統工法使用的能源類型大部份為非再生性資源
(4)生態工法使用的材料大部份為自然界所取得之材質
(5)生態工法之永續性較高
( )5.廣告必須透過媒體來傳達訊息,下列有關戶外廣告媒體的敘述何者錯誤?       (第5章:設計的職場行業-12)
(1)I don't know
(2)媒體目標可表達在到達率、頻度、影響效果、總視聽率及連續性等
(3)DV(DiamondVision)電視可提供極大的顯示螢幕,並提供聲光、色彩、動作與即時訊息,尤其在陽光下,完全不受任何因素影響,是顯示戶外廣告最佳的媒體
(4)T-Bar 如同路牌,目標對象鎖定高速公路的車輛,由於車速極快,文案必須精簡
(5)LED(二極發光體)電腦看板是一種有顏色的發光半導體,其顯示是利用色階差異性和快速變化呈現動態與立體效果
( )6.依據設計的六領域分類而言,「多媒體設計」主要是屬於:(103 四技二專)       (第1章:發現設計-36)
(1)I don't know
(2)工藝設計
(3)工業設計
(4)時間設計
(5)時尚設計
( )7.人與人的傳達與溝通,並不一定需要藉由文字或聲音來傳達的媒介,可能是一種符號,指的是下列何者?       (第1章:發現設計-15)
(1)電腦鍵盤按鍵
(2)廁所標示
(3)I don't know
(4)車牌號碼
(5)火車時課表
( )8.市場調查常用之詢問法(questionnaire)具有下列哪一缺點?       (第2章:設計原理-6)
(1)適用性廣
(2)資料收集速度慢
(3)資料收集成本高
(4)I don't know
(5)受訪者不願提供資料
( )9.關於設計的象徵與寓意,下列敘述何者不正確? (100年四技二專)       (第2章:設計原理-66)
(1)符號需經過學習,才能理解其所代表的意義
(2)以廣告影片為例,圖像是一種符號,但是聲音、音效與配樂並不是符號
(3)I don't know
(4)圖像 ( Icon )、符號 ( Index )、象徵 ( Symbol ) 為消費者對符號理解的三種層次
(5)透過符號傳達訊息,最容易達到溝通的效果
( )10.下列何者是最適合「網頁製作」的專業軟體?(102 四技二專)       (第5章:設計的職場行業-27)
(1)Flash、Dreamweaver、FrontPage
(2)I don't know
(3)AutoCAD、SPSS、SketchUp
(4)Maya、Softimage XSI、Premiere
(5)Photoshop、Illustrator、CorelDraw
( )11.地球溫室效應與大氣中何種氣體濃度關係較密切?(94 二技建理)       (第3章:設計與環境-39)
(1)二氧化氮
(2)二氧化硫
(3)I don't know
(4)二氧化碳
(5)一氧化碳
( )12.設計本質上是一種服務的行業。下列何者錯誤:       (第6章:設計的知識體系-19)
(1)在市場行銷與管理上的知識也是不可或缺的
(2)設計管理與設計執行無關,毋須重視彼此間的溝通
(3)考慮到市場上的消費者喜好
(4)專業知識或常識需要時時探索更新
(5)I don't know
( )13.下列有關「設計」的敘述,何者不適當? (92 二技設概)       (第1章:發現設計-5)
(1)那基(L. Moholy-Nagy)認為「設計只是表面的裝飾,最重要的是統合心理性與藝術性的表現」
(2)I don't know
(3)Design 一詞源自拉丁文Designara,意為構想、計畫
(4)設計是提昇人類生活價值的創造性活動
(5)任何設計的型態都要考慮民族性、時代性、藝術性等
( )14.美國西北大學電腦科學與心理學教授唐納.諾曼(Donald A. Norman)的新著,探討我們為何喜歡(或討厭)日常用品,其書名為何? (95 二技設概)       (第4章:設計的相關技術-10)
(1)IDEA 物語
(2)I don't know
(3)情感設計
(4)搞設計
(5)設計時尚
( )15.「腦力激盪」(Brainstorming)常用於創意設計的發想過程,其原則不宜包括何者?(93 二技設概)       (第2章:設計原理-26)
(1)構想改良
(2)I don't know
(3)相互批判
(4)自由構思
(5)求量不求質
( )16.有關設計過程的「心 - 物」關係,下列敘述何者最不正確?(104四技二專)       (第2章:設計原理-70)
(1)「心」是指設計的理念
(2)I don't know
(3)「物」是指設計本身內在所賦予的本質
(4)「物」是指「形而下」的層次
(5)「心」是指設計的主體
( )17.下列哪一個不屬於設計管理效能稽核的問題?(91 二技工設)       (第6章:設計的知識體系-2)
(1)管理者是否支持創新的實驗與設計
(2)設計師是否對其工作後的評估量測及回饋負有責任
(3)I don't know
(4)設計人員是否有適當的預算來進行設計分析、計劃及實行
(5)在產品開發工作中,設計思考運用到何種程度
( )18.依人類思考方式,下列敘述何者錯誤?       (第2章:設計原理-15)
(1)I don't know
(2)腦力激盪(Brain Storming)重創意的「量」
(3)聯想法是指將不相關聯的要素,加以連結的方法
(4)垂直思考(Vertical Thinking)是由一個角度向不同的方向移動,不藉邏輯來推測之思考方式
(5)基本設計法(Foundamental Design Method)亦稱為高規律(Dicipline)的思考形式
( )19.下列何者不是環保標章?(103 四技二專)       (第6章:設計的知識體系-30)
(1)
(2)
(3)I don't know
(4)
(5)
( )20.我們在運動會場上見到的各類運動項目標誌,如跑步、跳遠等不可視同為       (第1章:發現設計-20)
(1)圖片
(2)I don't know
(3)ISOTYPE
(4)繪圖文字
(5)國際語彙
 
  

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