設計群四技二專設計概論【亂數選20題】

開始測驗時間:2018-06-25 14:18:29
其他相關測驗:
考卷名稱: 設計群四技二專設計概論【亂數選20題】 用Line傳送
android版安裝(.APK)
使用者名稱:
記住1週時間
查看考試結果密碼:
※可以直接用滑鼠點選答案選項作答
字體大小:A  A  A  將未填答自動填: 1到4亂數   1   2   3   4  
  考試題目
( )1.有關後現代(Post-Modernism)設計主義的訴求特性,下列何者不正確?       (第4章:設計的相關技術-24)
(1)實用、美感與趣味性等多元化機能並存的設計
(2)I don't know
(3)不再只強調理性的思索,提出少即煩(Less is Bore)的設計訴求
(4)主張形式始終追隨少即多(less is more)的設計理念
(5)利用歷史文化符碼與象徵,達到隱喻、誇張、幽默的設計表現
( )2.探討圖文設計中,字體、大小、粗細、對比及編排等造成的視認性、易讀性與明視性等問題,是屬於何種專業知識?(103 四技二專)       (第1章:發現設計-41)
(1)I don't know
(2)人因工程學
(3)材料結構學
(4)造形美學
(5)心理學
( )3.巴拉倫 ( Balaram ) 所提「Form Follows People」的主張,主要是指下列何種設計概念?(103 四技二專)       (第4章:設計的相關技術-34)
(1)通用設計
(2)生態設計
(3)綠色設計
(4)環境設計
(5)I don't know
( )4.下列有關「構想產生方法」的敘述,何者不正確?(97 二技設概)       (第2章:設計原理-55)
(1)機能分析和形態分析係以系統化分析法尋求問題的答案
(2)5W1H 係指Who , What , Where , When , Why , How
(3)「提喻法」(Synectics)係運用聯想與模擬,1980 年代出現
(4)I don't know
(5)「腦力激盪」(Brainstorming)係在1940 年代末期由Alex Osborn 所創
( )5.建築中,露天並低於人身胸部,通常用於房頂、平台、城牆之上的矮牆,稱之為:(90 二技設概)       (第3章:設計與環境-2)
(1)戰牆
(2)I don't know
(3)北京牆
(4)山牆
(5)女兒牆
( )6.下列敘述何者不正確?       (第2章:設計原理-57)
(1)意象測定常用SD 法是穆特休斯(Muthesius)所創
(2)世界各設計特色為:日本「高品質」、美國「自由開放」、北歐「環境生態」、義大利「創新」風格
(3)古賀維夫(L.S. Vygotsky)認為產品設計的設計程序為分析階段→創造階段→實踐階段
(4)消費者對符號的理解有三種層次:圖像、符號、象徵
(5)I don't know
( )7.下列何者不是設計的重點所在?       (第1章:發現設計-12)
(1)設計的物件必須突顯於環境之中
(2)設計的精神與文化相契合是否有達到共鳴
(3)I don't know
(4)設計是否解決了實際生活問題
(5)造形美感是否符合機能的要求
( )8.關於使用者與設計者的敘述,下列何者不正確? (100年四技二專)       (第1章:發現設計-29)
(1)設計者除了要考慮主體「心」的內在意涵外,也要顧及到客體「物」的外在,才解決問題
(2)I don't know
(3)設計者以設計的專業知能、學識與美學理念,對客體環境做規劃與修正
(4)設計創作的主體與客體的應用考量,是以設計者為主,提出設計的構想
(5)設計者與使用者,不論是角色定位、現象、觀感的反應與偏好,都有極大的落差
( )9.臺北市獲選為 2016 年世界設計之都 ( World Design Capital ),其提出的主題是: (106四技二專 )       (第1章:發現設計-45)
(1)Design for All
(2)I don't know
(3)Live Design Transform Life
(4)Design Driven City
(5)Adaptive City
( )10.關於設計的主、客觀因素之敘述,下列何者正確?       (第2章:設計原理-56)
(1)依設計的本質因素而言,設計的主體在物、客體在人
(2)依設計的形成因素而言,設計的主體在心、客體在形
(3)廣告、產品或室內建築設計的成果,屬於設計的主體關係
(4)設計師的創作理念及精神,屬於設計的客體關係
(5)I don't know
( )11.為因應未來跨設計領域趨勢,國際設計組織在 2007 年共同組合成的「國際設計聯盟」 ( International Design Alliance, IDA ) 並不包括下列何者?(102 四技二專)       (第1章:發現設計-34)
(1)IDCN
(2)ICSID
(3)ICOGRADA
(4)I don't know
(5)IFI
( )12.英國美體小舖(The Body Shop)、日本無印良品(MUJI)的商品多採可回收的包裝,此項理念符合環保「3R」觀念中的哪一項?       (第3章:設計與環境-51)
(1)Reuse
(2)Reduce
(3)Recycle
(4)I don't know
(5)Resell
( )13.有關設計過程的「心 - 物」關係,下列敘述何者最不正確?(104四技二專)       (第2章:設計原理-70)
(1)I don't know
(2)「物」是指設計本身內在所賦予的本質
(3)「物」是指「形而下」的層次
(4)「心」是指設計的主體
(5)「心」是指設計的理念
( )14.人們為什麼需要新的設計方法,下列何者較不是其主要原因?       (第6章:設計的知識體系-3)
(1)I don't know
(2)現代設計問題較傳統複雜
(3)解決現代設計問題所遭遇的人際障礙
(4)新的設計方法較為快速
(5)傳統設計師較難面對複雜的設計問題
( )15.「腦力激盪」(Brainstorming)常用於創意設計的發想過程,其原則不宜包括何者?(93 二技設概)       (第2章:設計原理-26)
(1)I don't know
(2)相互批判
(3)自由構思
(4)求量不求質
(5)構想改良
( )16.清代名人笠翁「李漁」在專著「一家言居室器玩部」的居室篇中論述:『蓋居室之前,貴精不貴麗,貴新奇大雅,不貴纖巧爛漫』,其主旨是居住空間設計首重:       (第3章:設計與環境-53)
(1)建材單一
(2)I don't know
(3)高貴華麗
(4)功能隔間
(5)實用大方
( )17.商業設施的最終目的在於聚集人潮,吸引顧客進來消費,因此建立此設施的特色極為重要。請問下列建立特色的各種途徑中,何者與建築空間的關係最密切?(92 二技建計)       (第3章:設計與環境-21)
(1)各種商品的價格定位
(2)商品的售後服務
(3)I don't know
(4)販售之商品的等級
(5)商品的擺架陳設
( )18.皮爾斯(Peirce, C.S.)將符號分成三類:肖像(icon)、指標(index)、記號(sign),他認為符號是由其指涉物來決定,下列何者是他的正確理論? (96 二技設概)       (第2章:設計原理-51)
(1)擁有客體的某種特性之符號稱之為記號
(2)物體表象與非物體表象之關聯的符號稱之為記號
(3)物體本身或與物體有實質關聯的符號稱之為指標
(4)依照一般習慣解釋為表示某件事物的符號稱之為肖像
(5)I don't know
( )19.臺灣日據時代的皇民化運動裏,下列何種圖紋裝飾風格被大量應用於建築與傢俱上? (100 年四技二專)       (第3章:設計與環境-58)
(1)普普式 ( Popular )
(2)I don't know
(3)哥德式 (Gothic )
(4)巴洛克式 ( Baroque )
(5)洛可可式 ( Rococo )
( )20.下列有關產品語意(Product Semantics)的「表達」手法,何者不正確?       (第2章:設計原理-52)
(1)暗喻(Metaphor)
(2)寓意(Allegory)
(3)擴散(Diffusion)
(4)類比(Analogy)
(5)I don't know
 

目前上線人數:69 人