設計群四技二專設計概論【亂數選20題】

開始測驗時間:2020-07-07 21:12:00
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  考試題目
( )1.關於設計的敘述,下列何者不正確?(100年四技二專)       (第1章:發現設計-26)
(1)設計創作不需要依照人類的生活需求或方式來解決問題
(2)設計產品也能與藝術作品一樣,充滿哲學與情感訴求
(3)I don't know
(4)工業革命為影響近代設計發展的主要力量
(5)人類設計活動源於舊石器時代,與造形活動同步
( )2.管理者與設計師之間的特徵何者為是?       (第6章:設計的知識體系-11)
(1)管理者文化為多樣性,設計師文化為一致性、謹慎
(2)I don't know
(3)管理者思考風格有整體和側面等,設計師在於連續性和直線等
(4)管理者重點在於調和設計師創意,並考量市場及消費者需求,創造更高獲益
(5)管理者目標產品品質,設計師目標在於生存
( )3.關於國內各鄉鎮的地方文化行銷特色、產業經濟或節慶活動,下列何者完全正確?(102 四技二專)       (第3章:設計與環境-67)
(1)I don't know
(2)大甲的蛇窯;卓蘭的蓮花節
(3)內灣的漫畫;柳營的酪農節
(4)水里的木雕;宜蘭的水果節
(5)三義的宗教;白河的蔥蒜節
( )4.有關「設計」的敘述,下列何者不正確?(103 四技二專)       (第1章:發現設計-38)
(1)I don't know
(2)設計有「預先規劃」的意思
(3)Design一詞源自於希臘文「Designare」,是由de及signare兩字組所組成;de相當於to mark,sign相當於graphic
(4)英文Design的原意有:構想、圖案計劃等解釋
(5)設計是製造實用又美觀的東西
( )5.澎湖傳統建築中,普遍使用於建築牆身、農田擋風牆的砌體材料為:(93 二技建築室設)       (第3章:設計與環境-33)
(1)I don't know
(2)板岩
(3)青斗石
(4)土埆
(5)咾咕石
( )6.英國皇家藝術學院教授阿爾克(Bruce Archer)認為,設計程序可以概分為(1)分析、(2)創意、(3)執行等三個階段,其中創意階段的工作為何?(99 年四技二專)       (第2章:設計原理-64)
(1)設計方案的完成
(2)I don't know
(3)設計任務與資源的分配
(4)模型費用的比價
(5)細部的設計發展
( )7.下列哪一種不是「具體化設計」的輸出項目?       (第2章:設計原理-32)
(1)產品裝配
(2)製造程序
(3)I don't know
(4)零件設計
(5)設計規範
( )8.下列哪一間公司曾提出「形隨情感 ( Form Follows Emotion ) 」的口號? (105四技二專)       (第2章:設計原理-76)
(1)阿烈西公司 (ALESSI)
(2)青蛙設計公司 (Frog Design)
(3)I don't know
(4)MUJI 無印良品
(5)IDEO 設計顧問公司
( )9.高級職業學校設計群課程的共同核心知能結構門類,不含下列何者?       (第4章:設計的相關技術-14)
(1)影像剪輯
(2)設計圖法
(3)基本設計
(4)I don't know
(5)繪畫基礎
( )10.心理學家亞伯拉罕.馬斯洛(Abraham Maslow)在研究人類動機時,提出「需要理論」來描述人的不同需求層次,請問下列何者為馬斯洛所指的需求層次,由低而高的排列?(甲)自我實現需要;(乙)安全需要;(丙)生理需要;(丁)社會需要;(戊)尊重需要(92二技工設)       (第2章:設計原理-24)
(1)I don't know
(2)低←甲、乙、丙、丁、戊→高
(3)低←丙、乙、丁、戊、甲→高
(4)低←丙、甲、丁、乙、戊→高
(5)低←乙、甲、丙、丁、戊→高
( )11.對於設計鑑賞的敘述何者為非?       (第4章:設計的相關技術-18)
(1)單獨從設計品的外觀美感角度出發
(2)是初學者必經的歷程與課題
(3)教人如何掌握重點,辨別設計物上的多元價值
(4)I don't know
(5)屬於設計教育的一環
( )12.該公司於2005 年新上市期間,策劃了一系列的廣告宣傳活動,且從廣告開始到購買行為均引用了「AIDMA 理論」,試問下列何者為依序構成「AIDMA 理論」的五個階段? (94 二技視傳)       (第5章:設計的職場行業-15)
(1)Action(引起行動)、Interest(提起興趣)、Dream(引起夢想)、Memory(加深印象)、Attention(引起注目)
(2)Action(引起行動)、Idea(增加信念)、Desire(激起慾望)、Memory(加深印象)、Attention(引起注目)
(3)Attention(引起注目)、Interest(提起興趣)、Desire(激起慾望)、Movement(加深移動)、Action(引起行動)
(4)Attention(引起注目)、Interest(提起興趣)、Desire(激起慾望)、Memory(加深印象)、Action(引起行動)
(5)I don't know
( )13.關於綠色設計 ( Green Design ) 名詞的敘述,下列何者不正確?(101年四技二專)       (第3章:設計與環境-61)
(1)是一種重視永續的設計
(2)是消耗更多資源的設計
(3)可回收、省能源的設計
(4)對環境的衝擊減至最低
(5)I don't know
( )14.下列何種專業知識不屬於產品設計產業領域?(100年四技二專)       (第4章:設計的相關技術-28)
(1)結構
(2)色彩
(3)I don't know
(4)動線
(5)美感
( )15.有關產品設計的表現技法,對麥克筆畫法的敘述,下列何者不正確?       (第4章:設計的相關技術-4)
(1)利用背景漸層畫法,最能迅速且多樣化地表現設計構想
(2)利用背景漸層畫法,圖中較淺的部分通常是被用來表現產品最重要的地方
(3)I don't know
(4)麥克筆直接平塗可精確忠實地表現設計構想
(5)平塗時,利用漸層的變化可表現產品的明暗
( )16.有關「自造者風潮 ( maker movement ) 」的敘述,下列何者不正確? (105四技二專)       (第4章:設計的相關技術-41)
(1)強調分享的概念、社群交流等都是發展的重點
(2)強調「想」到「做」,所完成的作品可以非常天馬行空
(3)I don't know
(4)3D 印表機是自造者風潮下最主要且唯一的工具
(5)可以追溯到 2005 年美國「自造雜誌 ( Make Magazine ) 」出版發行,以及所舉辦的自造者市集( Maker Fair ) 活動
( )17.依據設計的六領域分類而言,「多媒體設計」主要是屬於:(103 四技二專)       (第1章:發現設計-36)
(1)工藝設計
(2)工業設計
(3)時間設計
(4)時尚設計
(5)I don't know
( )18.下列有關「近代設計發展」(由古至今)之敘述,何者不正確?       (第2章:設計原理-54)
(1)教育上,由師徒制、學院制,至全球菁英制
(2)定義上,由技術面、文化面至計畫面
(3)對象上,由個體、族群,至全球同質族群
(4)I don't know
(5)觀念上,由專業整合、專業分工,至軟硬體整合
( )19.帕帕尼克 ( Victor Papanek ) 曾出版「為真實世界設計 (Design for the real world) 」的書,書中的思維開啟何種設計概念? (105四技二專)       (第3章:設計與環境-75)
(1)I don't know
(2)產品語意
(3)文化創意
(4)極簡風格
(5)綠色設計
( )20.建築設計、室內設計、都市設計、景觀設計,在臺灣都是屬於何種類別的設計專業分科? (106四技二專 )       (第5章:設計的職場行業-38)
(1)空間設計
(2)產品設計
(3)視覺傳達設計
(4)I don't know
(5)美術工藝
 
  

池田大作名言:【31、一句鼓勵的話,有時可以改變人生的生命,成為活下去的力量。】
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