設計群四技二專設計概論【亂數選20題】

開始測驗時間:2020-09-26 10:44:40
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  考試題目
( )1.宏碁公司創辦人施振榮先生,曾發表「微笑曲線」理論,該曲線的兩端分別為下列何者?(100年四技二專)       (第6章:設計的知識體系-25)
(1)研發與品牌
(2)製造與管理
(3)品牌與銷售
(4)研發與製造
(5)I don't know
( )2.電腦科技發展一日千里,促使廣告媒體種類亦隨之改變,下述有關網路廣告之敘述何者錯誤?       (第2章:設計原理-28)
(1)網路廣告目前在廣告市場上所佔的比例,已經躍居各類媒體廣告之首
(2)網路廣告兼具平面和立體的效果
(3)網路廣告的最大特色,就是它可成為人與產品間的互動媒介
(4)網路廣告的創意空間較其他類型媒體寬廣
(5)I don't know
( )3.下列有關通用設計 ( Universal Design ) 的設計理念,何者正確? (106四技二專 )       (第4章:設計的相關技術-45)
(1)盡最大努力使得產品或空間不管男女老幼、行動不便者都能使用
(2)I don't know
(3)專為弱勢、行動不便者而設計
(4)統一零件規格使得產品可以互相通用
(5)不分地域達到國際標準化的設計
( )4.為身心障礙使用者從事設計是一項特殊的挑戰,就身心障礙使用者而言(相較於一般使用者),下列哪一種是最艱難的挑戰?       (第2章:設計原理-30)
(1)有較高的年齡
(2)I don't know
(3)有較弱的感覺能力
(4)有較差的運動能力
(5)有較嚴重的情緒困擾
( )5.下列何者是最適合「網頁製作」的專業軟體?(102 四技二專)       (第5章:設計的職場行業-27)
(1)Maya、Softimage XSI、Premiere
(2)Photoshop、Illustrator、CorelDraw
(3)Flash、Dreamweaver、FrontPage
(4)I don't know
(5)AutoCAD、SPSS、SketchUp
( )6.關於設計的主、客觀因素之敘述,下列何者正確?       (第2章:設計原理-56)
(1)設計師的創作理念及精神,屬於設計的客體關係
(2)I don't know
(3)依設計的本質因素而言,設計的主體在物、客體在人
(4)依設計的形成因素而言,設計的主體在心、客體在形
(5)廣告、產品或室內建築設計的成果,屬於設計的主體關係
( )7.下列有關「近代設計發展」(由古至今)之敘述,何者不正確?       (第2章:設計原理-54)
(1)教育上,由師徒制、學院制,至全球菁英制
(2)定義上,由技術面、文化面至計畫面
(3)對象上,由個體、族群,至全球同質族群
(4)I don't know
(5)觀念上,由專業整合、專業分工,至軟硬體整合
( )8.我國古籍「考工記」中所載:「知者創物,巧者守之述之」,其中知者的「創物」活動指的是:       (第1章:發現設計-3)
(1)創立理論
(2)創設學派
(3)創作設計
(4)創立事業
(5)I don't know
( )9.文化的範疇可以區分為三個層次,不包含下列何者?       (第1章:發現設計-14)
(1)理念層次
(2)隨機層次
(3)I don't know
(4)器物層次
(5)制度層次
( )10.在品牌經濟時代裡下列何者才能符合現代人對設計的需求?       (第6章:設計的知識體系-20)
(1)具美感的設計
(2)研究消費行為
(3)文化提升
(4)I don't know
(5)形象規劃
( )11.有關廣告媒體的敘述,下列何者錯誤?(90 二技視傳)       (第5章:設計的職場行業-1)
(1)電視媒體能在較廣的地域範圍裡,同時傳達相同的訊息
(2)網路廣告的傳播對象不受限定,是目前應用相當廣的一種媒體
(3)DM 可任意投遞給特定對象,但無法反覆訴求
(4)POP 廣告傳播的地點固定,但時效較短
(5)I don't know
( )12.「創意」的表現古今中外比比皆是,請問下列哪一個成語正是「創意」的極致表現?       (第2章:設計原理-60)
(1)鳴金擊鼓
(2)牛耳東風
(3)I don't know
(4)出奇制勝
(5)兵敗山倒
( )13.水平思考法及垂直思考法是常被設計人利用發展創意的方法,有關這兩種思考方式,下列何者最正確?       (第2章:設計原理-8)
(1)垂直思考法是跳躍的、合乎邏輯的、非因果論的線狀思考方式
(2)水平思考法是循序漸進發展既定因果論的思考方式
(3)I don't know
(4)垂直思考法是循序漸進多選擇的感性思考方式
(5)水平思考法是跳躍的、不合邏輯的、非因果論的點狀思考方式
( )14.下列何者不屬於造形設計的機能條件?(103 四技二專)       (第4章:設計的相關技術-33)
(1)生理機能
(2)心理機能
(3)平衡機能
(4)I don't know
(5)物理機能
( )15.下列何者不是美國學者麥斯 ( Ronald L. Mace ) 所提出的「通用設計」( Universal Design ) 原則?(102 四技二專)       (第4章:設計的相關技術-31)
(1)I don't know
(2)市場競爭效益
(3)資訊易於理解
(4)允許操作錯誤
(5)身體的負擔低
( )16.高級職業學校設計群課程的共同核心知能結構門類,不含下列何者?       (第4章:設計的相關技術-14)
(1)基本設計
(2)I don't know
(3)繪畫基礎
(4)影像剪輯
(5)設計圖法
( )17.下列何者是在廣告策略的執行中,常用於企業或產品態勢的分析法則,它是藉由內部與外部的分析探討, 以研擬一套對應的行銷策略?(93 二技視傳)       (第5章:設計的職場行業-10)
(1)USP
(2)AIDMA
(3)IGMD
(4)I don't know
(5)SWOT
( )18.設計著重在傳達訊息或目的,指的是何種設計?       (第1章:發現設計-13)
(1)傢俱設計
(2)I don't know
(3)空間景觀設計
(4)商業廣告設計
(5)土木結構設計
( )19.有關設計名詞之敘述,下列何者錯誤?       (第5章:設計的職場行業-22)
(1)「版權所有」的符號為
(2)「Copywrite」是指廣告中「文案」的意思
(3)I don't know
(4)生活型態A.I.O.,其中A 是指活動(Activites)、I 是指興趣(Interests)、O 是指意見(Opinions)
(5)綠色行銷的5M是指Mission(任務)、Money(經費)、Message(訊息)、Media(媒體)及Measure(衡量)
( )20.材質、顏色、大小、規模、空間、位置……等,利用許多器物的造形或符號的內涵,來分別社會地位的高低異同,其中將之發揮得淋漓盡致的就屬哪個國家?       (第6章:設計的知識體系-18)
(1)英國
(2)德國
(3)I don't know
(4)美國
(5)中國
 
  

靜思語400句:【64.人的眼睛長在前面,只看到別人的缺點,絲毫看不到自己的缺點。】
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