設計群四技二專設計概論【亂數選20題】

開始測驗時間:2022-12-07 05:23:01
其他相關測驗:
最新考題: 7-12月英文  19500就業服務乙級A14(任選80題)  太陽光電設置乙級210002A11(任選80題) 
考卷名稱.: 設計群四技二專設計概論【亂數選20題】
android版安裝(.APK)
使用者名稱:
記住1週時間
查看考試結果密碼:
  紙本測驗
※可以直接用滑鼠點選答案選項作答
字體大小:A  A  A  將未填答自動填: 1到4亂數   1   2   3   4  
  
  考試題目
( )1.下列哪一種作法最能增進使用者對產品造形的視覺辨識性?       (第2章:設計原理-4)
(1)增加產品的互換性(interchangeability)
(2)增加產品的功能性(functionality)
(3)產品造形簡潔化(simplification)
(4)I don't know
(5)產品造形數位(digitizing)
( )2.美國知名設計公司IDEO 所強調的創造力課題,其重點為下列何者?(95 二技設概)       (第2章:設計原理-45)
(1)科技
(2)生產
(3)I don't know
(4)創新
(5)管理
( )3.向生物界學習、模仿而得到有助於我們的啟示,如模仿骨骼曲線來設計舒適的椅子、魚類游泳型態來改進交通工具,下列何者設計是此敘述?       (第4章:設計的相關技術-25)
(1)新即物主義(New Objectivity)
(2)I don't know
(3)綠色設計(GreenDesign)
(4)仿生設計(Bionic Design)
(5)機械藝術(Mechanical Arts)
( )4.十九世紀到二十世紀中為現代設計蓬勃發展的時期,其中不包括何者時代因素?       (第4章:設計的相關技術-12)
(1)工業革命
(2)現代設計理念
(3)雷射科技技術
(4)哲學發展
(5)I don't know
( )5.附圖為臺灣下列何種標章設計?(104四技二專)       (第6章:設計的知識體系-31)
(1)節能標章
(2)環保標章
(3)I don't know
(4)生態標章
(5)綠建築標章
( )6.美國西北大學電腦科學與心理學教授唐納.諾曼(Donald A. Norman)的新著,探討我們為何喜歡(或討厭)日常用品,其書名為何? (95 二技設概)       (第4章:設計的相關技術-10)
(1)I don't know
(2)情感設計
(3)搞設計
(4)設計時尚
(5)IDEA 物語
( )7.下列對素描的敘述,何者不正確?       (第4章:設計的相關技術-3)
(1)光與影可表現物體的立體感
(2)光與影可表現物體的質感
(3)反射光的表現可加強立體感
(4)愈接近物體的影子愈不清楚
(5)I don't know
( )8.關於「設計專案組織」的敘述,下列何者有誤?       (第6章:設計的知識體系-13)
(1)委外專案組織不需將企業內部的設計人員納入該設計專案組織
(2)I don't know
(3)是指一般的企業體指派專人為負責人,統籌整個產品開發設計專案
(4)少部分則由各部門自行成立小型內部專案組織,由內部指派專案負責人管理自己部門內的專案事項
(5)沒有指派專案負責人的情況則比較少見
( )9.規模完整的平面廣告公司分別有AE、AD、FA、CW 等參與實際作業之成員,請問下列敘述何者正確?(93 二技設概)       (第5章:設計的職場行業-9)
(1)CW 負責圖像之修改結合
(2)AE 負責完稿作業交付製版
(3)AD 負責廣告整體視覺效果
(4)FA 負責發現廣告促銷管道
(5)I don't know
( )10.有關通用設計 ( Universal Design ) 的敘述,下列何者不正確?(105四技二專)       (第4章:設計的相關技術-43)
(1)由美國學者麥斯 ( Ronald L. Mace ) 提出的概念
(2)始於 1950 年代,當時人們開始注意老年人的問題
(3)理念:「能被失能者使用,就更能被所有人使用」
(4)訂有七項原則
(5)I don't know
( )11.交通標誌設計的重點在?(101年四技二專)       (第3章:設計與環境-59)
(1)I don't know
(2)美感
(3)辨識
(4)質感
(5)文化
( )12.關於設計問題解決方法的敘述,下列何者最不正確?(104四技二專)       (第2章:設計原理-69)
(1)I don't know
(2)腦力激盪法可在既定時間提出大量構想
(3)5W2H 法可整理出確認現況的構念
(4)產品設計的過程可歸納為分析、創造、實踐三階段
(5)在創造發想時採暗箱法為垂直整合之知識導向法
( )13.下列何者是馬斯洛 ( Maslow ) 所提出「人類需求層次」中的最高階層次?(103 四技二專)       (第1章:發現設計-40)
(1)社會歸屬感的層次
(2)I don't know
(3)生理的層次
(4)安全的層次
(5)自我發展實現的層次
( )14.清代名人笠翁「李漁」在專著「一家言居室器玩部」的居室篇中論述:『蓋居室之前,貴精不貴麗,貴新奇大雅,不貴纖巧爛漫』,其主旨是居住空間設計首重:       (第3章:設計與環境-53)
(1)實用大方
(2)建材單一
(3)I don't know
(4)高貴華麗
(5)功能隔間
( )15.工業生產、客製化設計產品、傳統產業文化轉型、設計政策等都是屬於設計的       (第6章:設計的知識體系-16)
(1)文化性
(2)社會性
(3)再生性
(4)I don't know
(5)生物性
( )16.在進行產品設計時,下列哪一點屬於美學需求的考量?       (第2章:設計原理-2)
(1)產品差異性
(2)I don't know
(3)產品使用性
(4)產品互動性
(5)產品製造性
( )17.典範思維設計的階段順序,下列敘述何者正確?(100年四技二專)       (第2章:設計原理-65)
(1)構思發想 → 收集資料 → 確定任務 → 執行方案 → 評估選擇方案
(2)收集資料 → 確定任務 → 構思發想 → 執行方案 → 評估選擇方案
(3)I don't know
(4)評估選擇方案 → 收集資料 → 確定任務 → 構思發想 → 執行方案
(5)確定任務 → 收集資料 → 構思發想 → 評估選擇方案 → 執行方案
( )18.有關後現代(Post-Modernism)設計主義的訴求特性,下列何者不正確?       (第4章:設計的相關技術-24)
(1)主張形式始終追隨少即多(less is more)的設計理念
(2)利用歷史文化符碼與象徵,達到隱喻、誇張、幽默的設計表現
(3)實用、美感與趣味性等多元化機能並存的設計
(4)I don't know
(5)不再只強調理性的思索,提出少即煩(Less is Bore)的設計訴求
( )19.對設計管理而言,以工業設計組織為例,設計公司或團體的內部組成的敘述,下列何者有誤?       (第6章:設計的知識體系-9)
(1)I don't know
(2)將對設計行業導入市場需求的營運部分有決定性的影響。
(3)工業設計組織之型態因其組織成員之背景,可分為簡單型與功能型
(4)功能型組織則可能涵蓋工設人員以外之模型製作人員,或是平面、包裝設計人員、機構與電機人員等
(5)簡單型組織僅以包裝設計人員為其組織成員
( )20.向生物界學習、模仿,或從生物界得到一些有助於改進我們生活的啟示的設計為:       (第4章:設計的相關技術-16)
(1)海報設計
(2)廣告設計
(3)平面設計
(4)仿生設計
(5)I don't know
 
  

池田大作名言:【33、妒忌是一種令人手執惡魔利刀,落得不幸的力量。】
1小時內上線人數:65 人