設計群四技二專設計概論【亂數選20題】

開始測驗時間:2021-04-11 12:30:23
其他相關測驗:
最新考題: 英檢Style1Level2填充題(中翻英)任選25題  英檢Style1Level2選擇題(中翻英)任選25題  英檢Style1Level2選擇題(英翻中)任選25題 
考卷名稱.: 設計群四技二專設計概論【亂數選20題】
android版安裝(.APK)
使用者名稱:
記住1週時間
查看考試結果密碼:
  紙本測驗
※可以直接用滑鼠點選答案選項作答
字體大小:A  A  A  將未填答自動填: 1到4亂數   1   2   3   4  
  
  考試題目
( )1.關於使用者與設計者的敘述,下列何者不正確? (100年四技二專)       (第1章:發現設計-29)
(1)設計者以設計的專業知能、學識與美學理念,對客體環境做規劃與修正
(2)設計創作的主體與客體的應用考量,是以設計者為主,提出設計的構想
(3)設計者與使用者,不論是角色定位、現象、觀感的反應與偏好,都有極大的落差
(4)設計者除了要考慮主體「心」的內在意涵外,也要顧及到客體「物」的外在,才解決問題
(5)I don't know
( )2.下列哪一間公司曾提出「形隨情感 ( Form Follows Emotion ) 」的口號? (105四技二專)       (第2章:設計原理-76)
(1)I don't know
(2)MUJI 無印良品
(3)IDEO 設計顧問公司
(4)阿烈西公司 (ALESSI)
(5)青蛙設計公司 (Frog Design)
( )3.有關腦力激盪術 (Brainstorming) 的敘述,下列何者正確? (105四技二專)       (第2章:設計原理-75)
(1)是一種重視構想品質,但不在意構想數量的方法
(2)在進行過程中,可制止任何另類構想的產生
(3)I don't know
(4)由奧格威 (David Ogilvy) 提出
(5)用集體的方法來產生新構想
( )4.為了符合大眾消費者市場之考量,關於設計創作的主要構思與動機,下列敘述何者不適宜?(100年四技二專)       (第1章:發現設計-28)
(1)改善生活需求
(2)解決問題
(3)實現設計師自我理想
(4)I don't know
(5)解決慾望需求
( )5.設計必須具有清楚的目的、適切的過程與有效的結果,因此下列陳述何者非必要條件: (90 四技專二)       (第6章:設計的知識體系-1)
(1)設計產品必須提供正確資訊使生活更美好
(2)I don't know
(3)設計產品必須讓設計師自由表達情感
(4)設計產品必須美觀、好用、方便、便宜
(5)設計產品必須具備審美性、機能性、經濟性
( )6.歷史上有很多著名的設計師都發表過對於設計造型的經典看法,下列是比較耳熟能詳的幾位,請問下列哪一個選項配對是正確的?       (第2章:設計原理-58)
(1)I don't know
(2)蘇利文(Eero Sarrinen)提出Form follow function
(3)凡德羅(Mies Van der Roch)提出Less, but better
(4)威廉莫里斯(William Morris)提出Less is more
(5)拉姆斯(Dieter Rams)提出Decoration is crime
( )7.近年來,為鼓勵國內產業提升產品品質,形塑臺灣製品「安全健康、值得信賴」的形象,政府推動下列哪一項驗證制度? (104四技二專)       (第6章:設計的知識體系-32)
(1)MIT 微笑標章
(2)DIT 微笑標章
(3)I don't know
(4)CNS 品質標章
(5)CAS 品質標章
( )8.臺北市獲選為 2016 年世界設計之都 ( World Design Capital ),其提出的主題是: (106四技二專 )       (第1章:發現設計-45)
(1)I don't know
(2)Live Design Transform Life
(3)Design Driven City
(4)Adaptive City
(5)Design for All
( )9.工藝是台灣地區原住民生活的特色之一,「銀盔」是哪一族的工藝?(104四技二專)       (第3章:設計與環境-71)
(1)阿美族
(2)排灣族
(3)I don't know
(4)達悟族
(5)泰雅族
( )10.一個住家西向有很好的view,下列何者是較佳的設計手段來解決此種衝突?(92 二技建築室設)       (第3章:設計與環境-24)
(1)作小窗
(2)開天窗
(3)I don't know
(4)作大片窗+窗簾
(5)作大片窗加外廊
( )11.下列設計決策方法中,何者又稱為優中選優法?       (第2章:設計原理-7)
(1)樂觀準則
(2)悲觀準則
(3)部分樂觀準則
(4)最小遺憾準則
(5)I don't know
( )12.下列關於「設計倫理」觀念的敘述,何者錯誤? (93 二技設概)       (第1章:發現設計-7)
(1)由設計理論家巴巴納克(Victor Papanek)在其名為「真實世界的設計」(Design for the Real World)一書中所提出
(2)在「裝飾藝術」(Art Deco)設計運動蓬勃發展之際,他一提出「設計應該保護地球有限資源」的理論,就得到設計界普遍的認同
(3)書中提出設計應該為殘疾人士服務
(4)書中提出設計應該為第三世界的人民服務
(5)I don't know
( )13.下列何者是傳統行銷概念的4 P原則之一?(103 四技二專)       (第5章:設計的職場行業-31)
(1)價格 ( Price )
(2)利潤 ( Profit )
(3)規劃 ( Planning )
(4)I don't know
(5)程序 ( Process )
( )14.高級職業學校設計群課程的共同核心知能結構門類,不含下列何者?       (第4章:設計的相關技術-14)
(1)影像剪輯
(2)設計圖法
(3)基本設計
(4)I don't know
(5)繪畫基礎
( )15.下列有關視覺傳達語意的敘述,何者不正確?(94 二技視傳)       (第2章:設計原理-42)
(1)視覺傳達設計師藉由讓人產生聯想的手法來進行設計,稱之為「轉喻」(metonymy)
(2)I don't know
(3)視覺傳達設計師使用某一事物比喻說明另一事物的內容,是一種視覺類比的「隱喻」(metaphor)
(4)文化上經常重覆或所意指的符號,較容易受到外界影響,而導致錯誤詮釋 (C)「錯置」(displacement)是視覺傳達中,當觀看者從一個符號或象徵的意義,轉向另一個意義時發生的
(5)「錯置」(displacement)是視覺傳達中,當觀看者從一個符號或象徵的意義,轉向另一個意義時發生的
( )16.一件傑出優秀的設計作品,往往可以從中發現設計者的特質,然不包括下列哪一項特質?(101年四技二專)       (第1章:發現設計-31)
(1)I don't know
(2)巧思
(3)學歷
(4)技巧
(5)才華
( )17.下列有關「設計」與「藝術」的敘述,何者是錯誤的?       (第1章:發現設計-19)
(1)「設計」乃為滿足人類的實用需求或解決問題
(2)I don't know
(3)「藝術」乃為滿足個人的情感抒發
(4)「設計」的創作是完全自由、不受條件限制的
(5)早期的「設計」被認為是工藝「藝術」
( )18.下列何者不是設計管理課程所要培養的目標?       (第6章:設計的知識體系-10)
(1)撰寫設計專案規範之能力
(2)I don't know
(3)決定設計策略之能力
(4)決定設計政策之能力
(5)培養設計專業能力
( )19.規模完整的平面廣告公司分別有AE、AD、FA、CW 等參與實際作業之成員,請問下列敘述何者正確?(93 二技設概)       (第5章:設計的職場行業-9)
(1)CW 負責圖像之修改結合
(2)AE 負責完稿作業交付製版
(3)AD 負責廣告整體視覺效果
(4)FA 負責發現廣告促銷管道
(5)I don't know
( )20.下圖是丹麥設計師亞諾‧傑克森 ( Arne Jacobsen ) 的作品,其創意符碼是源自下列何者?(102 四技二專)       (第5章:設計的職場行業-28)
(1)I don't know
(2)螞蟻
(3)章魚
(4)人體
(5)蜘蛛
 
  

勤學智慧小語:【4.有好的老師和環境,才能產生最好的學習效果。】
1小時內上線人數:81 人