設計群四技二專設計概論【亂數選20題】

開始測驗時間:2019-12-15 13:43:54
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  考試題目
( )1.近年來,為鼓勵國內產業提升產品品質,形塑臺灣製品「安全健康、值得信賴」的形象,政府推動下列哪一項驗證制度? (104四技二專)       (第6章:設計的知識體系-32)
(1)CAS 品質標章
(2)MIT 微笑標章
(3)DIT 微笑標章
(4)I don't know
(5)CNS 品質標章
( )2.關於「抽象形式」的發展內涵,下列敘述何者較為正確?(102 四技二專)       (第5章:設計的職場行業-26)
(1)野獸派的馬蒂斯 ( Henri Matisse ) 擅長使用鮮明色彩、活潑線條及塊面構成,移居紐約後曾創作具音樂節奏性的「百老匯爵士樂」名畫
(2)I don't know
(3)蒙德里安 ( Piet Mondrian ) 屬於「幾何抽象」,認為三角、矩形和圓形是一切形的基本來源,曾著有《 點線面 》以發揚其藝術理念
(4)康丁斯基 ( Wassily Kandinsky ) 的「抒情抽象」特色,使其成為二次大戰後「抽象表現主義」( Abstract Expressionism ) 的主要代表藝術家
(5)塞尚 ( Paul Cézanne ) 認為所有造形都可由圓球體、圓柱體、圓錐體來表現,此觀 點對形式美感的啟迪,使其被尊稱為「現代繪畫之父」
( )3.交通標誌設計的重點在?(101年四技二專)       (第3章:設計與環境-59)
(1)I don't know
(2)美感
(3)辨識
(4)質感
(5)文化
( )4.有關產品設計的表現技法,對麥克筆畫法的敘述,下列何者不正確?       (第4章:設計的相關技術-4)
(1)利用背景漸層畫法,圖中較淺的部分通常是被用來表現產品最重要的地方
(2)I don't know
(3)麥克筆直接平塗可精確忠實地表現設計構想
(4)平塗時,利用漸層的變化可表現產品的明暗
(5)利用背景漸層畫法,最能迅速且多樣化地表現設計構想
( )5.以人的生理機能為中心,研究人與機器和環境之相互關係指的是: (106四技二專 )       (第4章:設計的相關技術-46)
(1)人因工程
(2)I don't know
(3)逆向工程
(4)綠色設計
(5)仿生設計
( )6.「“God always Lives in Detail.”神總是活在細節中。」此一名言,為何者所述說?       (第1章:發現設計-10)
(1)庫卡波羅(Yrjo Kukkapuro)
(2)羅伊娜‧里德‧科斯塔羅(Rowena Kostellow)
(3)葛羅佩斯
(4)彼德‧貝倫斯
(5)I don't know
( )7.有關後現代(Post-Modernism)設計主義的訴求特性,下列何者不正確?       (第4章:設計的相關技術-24)
(1)利用歷史文化符碼與象徵,達到隱喻、誇張、幽默的設計表現
(2)實用、美感與趣味性等多元化機能並存的設計
(3)I don't know
(4)不再只強調理性的思索,提出少即煩(Less is Bore)的設計訴求
(5)主張形式始終追隨少即多(less is more)的設計理念
( )8.設計師經常利用意象圖(image map)作為產品分析之用,下列哪一組的用詞,較不適合應用在意象圖的同一座標軸的兩端上?(94 二技工設)       (第2章:設計原理-36)
(1)傳統-現代
(2)簡潔化-複雜化
(3)男性化-女性化
(4)I don't know
(5)厚重-樸實
( )9.國內企業欲進行手機、電腦等委託外觀設計的開發案,最需要找的設計公司為何?(100年四技二專)       (第4章:設計的相關技術-29)
(1)空間設計公司
(2)I don't know
(3)平面設計公司
(4)產品設計公司
(5)數位媒體設計公司
( )10.下列何者不是美國學者麥斯 ( Ronald L. Mace ) 所提出的「通用設計」( Universal Design ) 原則?(102 四技二專)       (第4章:設計的相關技術-31)
(1)I don't know
(2)市場競爭效益
(3)資訊易於理解
(4)允許操作錯誤
(5)身體的負擔低
( )11.關於德國包浩斯設計學院(Bauhaus)設計教育之敘述,下列何者不正確? (98 年四技二專)       (第5章:設計的職場行業-23)
(1)I don't know
(2)包浩斯的成立,象徵設計教育體系的建立與正式現代設計學校的開始
(3)包浩斯強調設計師的個人化與自由藝術作風,摒棄標準化
(4)包浩斯除了創設出基礎設計教育架構,還設立了多種工坊
(5)包浩斯企圖消除過去工匠與藝術家之間的隔閡,發揮技術與藝術結合的優點
( )12.下列對生態工法(Eco Technology)的敘述,何者較不正確?(94 二技建理)       (第3章:設計與環境-38)
(1)並無既定的標準模式,其應用方式須因地制宜、就地取材
(2)追求生物的多樣化保育及永續發展
(3)為耐震及保證品質,儘量使用鋼筋混凝土構造
(4)不需要做就不要做,並減少資源的消耗
(5)I don't know
( )13.設計管理之品質控制可區分為下列何者為非?       (第6章:設計的知識體系-12)
(1)溝通控制
(2)市場分析
(3)人員控制
(4)I don't know
(5)程序控制
( )14.關於設計的主、客觀因素之敘述,下列何者正確?       (第2章:設計原理-56)
(1)依設計的本質因素而言,設計的主體在物、客體在人
(2)依設計的形成因素而言,設計的主體在心、客體在形
(3)廣告、產品或室內建築設計的成果,屬於設計的主體關係
(4)設計師的創作理念及精神,屬於設計的客體關係
(5)I don't know
( )15.下列有關仿生設計方式的敘述,何者正確?(99 年四技二專)       (第4章:設計的相關技術-26)
(1)I don't know
(2)人類利用自然的物品,加以潤飾與加工,以改變原有型態
(3)設計師結合自然力量與天然素材,在不破壞環境的原則下,與大地共同創造出作品
(4)模擬人體造形,製作出骨骼曲線形狀的椅子
(5)大自然的力量形塑而成的天然造形,例如野柳的女王頭
( )16.清代名人笠翁「李漁」在專著「一家言居室器玩部」的居室篇中論述:『蓋居室之前,貴精不貴麗,貴新奇大雅,不貴纖巧爛漫』,其主旨是居住空間設計首重:       (第3章:設計與環境-53)
(1)建材單一
(2)I don't know
(3)高貴華麗
(4)功能隔間
(5)實用大方
( )17.在企業識別系統(CIS)導入過程中,對於企業可能產生的效果,下列敘述何者不恰當?       (第5章:設計的職場行業-6)
(1)I don't know
(2)可得到社會的認同與信賴,吸收優秀人才,確保生產力;亦可激勵員工士氣,改造組織氣象,力求振作、突破
(3)提升企業形象與知名度,增強顧客的好感及股東的信心
(4)統一各關係企業或公司各部門的設計形式,撙節製作成本,減少設計時間的浪費。但因系統性與統一性的視覺規範,導致無法提高廣告效果
(5)CIS的設計統整,使得一切走上規格化、系統化,簡化管理系統的作業流程,可縮短新人訓練、教育與適應作業的時間
( )18.宏碁公司創辦人施振榮先生,曾發表「微笑曲線」理論,該曲線的兩端分別為下列何者?(100年四技二專)       (第6章:設計的知識體系-25)
(1)研發與製造
(2)I don't know
(3)研發與品牌
(4)製造與管理
(5)品牌與銷售
( )19.在一般產品開發程序中,下列哪一個階段最可能「取得法規許可」?       (第2章:設計原理-31)
(1)概念發展
(2)系統層次設計
(3)細部設計
(4)測試與改進
(5)I don't know
( )20.廣告業中的創意部門,一般會有哪兩種屬性的創意人員?(98 年四技二專)       (第5章:設計的職場行業-24)
(1)文案、視覺
(2)I don't know
(3)文化、視覺
(4)文化、藝術
(5)藝術、視覺
 
  

勵志智慧小語:【13.為什麼會難?因為没有學。不是你不行,不是你不會,而是你没有學。】
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