設計群四技二專設計概論【亂數選20題】

開始測驗時間:2021-01-18 22:17:45
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  考試題目
( )1.有關廣告媒體的敘述,下列何者錯誤?(90 二技視傳)       (第5章:設計的職場行業-1)
(1)DM 可任意投遞給特定對象,但無法反覆訴求
(2)POP 廣告傳播的地點固定,但時效較短
(3)I don't know
(4)電視媒體能在較廣的地域範圍裡,同時傳達相同的訊息
(5)網路廣告的傳播對象不受限定,是目前應用相當廣的一種媒體
( )2.依人類思考方式,下列敘述何者錯誤?       (第2章:設計原理-15)
(1)垂直思考(Vertical Thinking)是由一個角度向不同的方向移動,不藉邏輯來推測之思考方式
(2)基本設計法(Foundamental Design Method)亦稱為高規律(Dicipline)的思考形式
(3)I don't know
(4)腦力激盪(Brain Storming)重創意的「量」
(5)聯想法是指將不相關聯的要素,加以連結的方法
( )3.設計師在設計的過程中,對於材料的選擇宜考量以下哪四個要素?(99 年四技二專)       (第4章:設計的相關技術-27)
(1)I don't know
(2)適當性、製造性、經濟性、環保性
(3)創造性、製造性、技術性、環保性
(4)美學性、製造性、科技性、環保性
(5)科技性、複製性、經濟性、環保性
( )4.廣告提案人在提案時的表現,常會影響可否獲得該廣告案之委託,下列何者非提案人在提案時的考量?       (第5章:設計的職場行業-2)
(1)提案人具自信與親和力,並配合適當之姿勢與手勢
(2)提案人隨時適度的改變與業主的距離與動作
(3)提案人為了使業主信服,最好使用業主不易了解之專業術語
(4)I don't know
(5)提案人與業主持續而廣泛的視線交遞
( )5.在造形設計階段,對於產品架構的模組化或整體性之考量,下列哪一點不是決定採用模組化架構的重要依據? (90 二技工設)       (第2章:設計原理-1)
(1)產品的變更性
(2)產品的多樣性
(3)構件標準化
(4)I don't know
(5)產品的性能
( )6.下列何者是在廣告策略的執行中,常用於企業或產品態勢的分析法則,它是藉由內部與外部的分析探討, 以研擬一套對應的行銷策略?(93 二技視傳)       (第5章:設計的職場行業-10)
(1)AIDMA
(2)IGMD
(3)I don't know
(4)SWOT
(5)USP
( )7.設計專業與工程專業不同,除了考慮實用機能與經濟價值之外,還會特別考量下列哪項要素,以滿足使用者的心理感受? (104四技二專)       (第2章:設計原理-73)
(1)生產效率
(2)I don't know
(3)回收再利用
(4)造形美感
(5)組裝容易
( )8.有關設計競賽的敘述,下列何者不正確?(103 四技二專)       (第4章:設計的相關技術-35)
(1)美國IDEA設計獎的全稱為Industrial Design Excellence Awards美國工業設計優秀獎,是頒發給尚未發售的創新產品為主
(2)遊戲機Wii曾於 2007 年獲得日本優良設計獎項
(3)金點設計獎 ( Golden Pin Design Award ) 是由臺灣創意設計中心所主辦
(4)I don't know
(5)世界三大設計競賽為德國iF設計獎、德國reddot設計獎及美國IDEA設計獎
( )9.綠色設計(Green Design)強調的3R,指的是什麼?(98 年四技二專)       (第3章:設計與環境-54)
(1)減量(Reduce)、再生(Rebirth)、再使用(Reuse)
(2)I don't know
(3)減量(Reduce)、再使用(Reuse)、回收(Recycle)
(4)減量(Reduce)、再生(Rebirth)、回收(Recycle)
(5)再生(Rebirth)、回收(Recycle)、再使用(Reuse)
( )10.台北國際金融中心(台北101 金融大樓)內裝設大鋼球之主要作用為何? (94 二技建計)       (第3章:設計與環境-43)
(1)改變建築物質量
(2)降低建築物側向擺動幅度
(3)展現高超建築技術
(4)I don't know
(5)增加建築物重量
( )11.下圖是丹麥設計師亞諾‧傑克森 ( Arne Jacobsen ) 的作品,其創意符碼是源自下列何者?(102 四技二專)       (第5章:設計的職場行業-28)
(1)I don't know
(2)螞蟻
(3)章魚
(4)人體
(5)蜘蛛
( )12.形成「無領土的辦公室」之主要因素為下列何者? (103 四技二專)       (第4章:設計的相關技術-36)
(1)通用設計的理念
(2)前瞻材料及科技美學
(3)使用者經驗及研究
(4)I don't know
(5)行動運算的技術及觀念
( )13.下列有關「設計學院的專業共同基礎核心課程」之名稱,何者不正確? (96 二技設概)       (第4章:設計的相關技術-11)
(1)基本設計
(2)I don't know
(3)設計概論
(4)色彩學
(5)數位設計
( )14.產品設計過程中,需「評估新技術」是在下列哪一階段?       (第2章:設計原理-38)
(1)細部設計
(2)測試與改進
(3)I don't know
(4)規劃
(5)概念發展
( )15.關於記號(sign)與符號(symbol)之敘述,下列何者不正確?(95 二技視傳)       (第2章:設計原理-47)
(1)記號是與主觀意識相對的一種對象的陳述
(2)符號是直接性「意義」之表象,並非事物本身
(3)火車快進站的鳴笛聲即為火車的符號
(4)I don't know
(5)符號並非對象的代理,而是將對象所具有的表象傳達出來
( )16.關於2011 臺北世界設計大展 ( Taipei World Design Expo ) 的敘述,何者不正確?(101年四技二專)       (第3章:設計與環境-63)
(1)是臺北市繼聽奧與花博之後的重要國際盛事
(2)比爾蓋玆 ( Bill Gates ) 是最大的外國贊助者
(3)I don't know
(4)全球首次的跨領域設計展
(5)主題為「交鋒,Design at the Edges」
( )17.如速食業摩斯漢堡推出米堡,將漢堡變成米食漢堡等,這些變化的原因不包括       (第6章:設計的知識體系-17)
(1)將用不完的食材再利用
(2)I don't know
(3)全球化的影響
(4)因地制宜
(5)開發新的市場
( )18.十九世紀到二十世紀中為現代設計蓬勃發展的時期,其中不包括何者時代因素?       (第4章:設計的相關技術-12)
(1)哲學發展
(2)I don't know
(3)工業革命
(4)現代設計理念
(5)雷射科技技術
( )19.詳細記載木工、金工、皮革工、染色工、玉工及陶工等六種分工內容的古籍是:(103 四技二專)       (第1章:發現設計-39)
(1)史記
(2)I don't know
(3)考工記
(4)天工開物
(5)魯班經
( )20.美國知名設計公司IDEO 有一套設計作法,可概分為五個步驟:認清現況、觀察人們需求、視覺化概念、評估和改進原型,以及下列何者?       (第2章:設計原理-46)
(1)調查
(2)I don't know
(3)回饋
(4)執行
(5)估量
 
  

池田大作名言:【37、人是可以心心相通的。單一句鼓勵的說話,有時可以成為他人一生的心靈支柱。】
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