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設計群四技二專設計概論【亂數選20題】
開始測驗時間:2026-05-01 17:07:06
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考試題目
( )
1.建築技術規則第十七章「綠建築」規定,下列何者不是應審查的項目?(96 二技建理) (第3章:設計與環境-48)
(1)
建築物節約能源
(2)
I don't know
(3)
建築基地綠化
(4)
建築隔音性能
(5)
建築基地保水
( )
2.市場調查常用之詢問法(questionnaire)具有下列哪一缺點? (第2章:設計原理-6)
(1)
資料收集速度慢
(2)
資料收集成本高
(3)
I don't know
(4)
受訪者不願提供資料
(5)
適用性廣
( )
3.「用象徵人類雙手延伸的工具-槌、釘、鋸等工具,製作人們生活不可或缺的傢俱」,此一句話可用哪個字詮釋? (第1章:發現設計-11)
(1)
意
(2)
美
(3)
匠
(4)
計
(5)
I don't know
( )
4.因應老年人在視覺、知覺和手指靈活度的逐漸退化,設計老年人的手機時,最需依據下列何種因素來考慮老年人手機的操作介面及外觀? (第2章:設計原理-43)
(1)
機件結構
(2)
環境
(3)
人因工程
(4)
I don't know
(5)
審美
( )
5.下列何者是屬於比較富有邏輯性的思考方式? (第2章:設計原理-40)
(1)
推論式
(2)
發散式
(3)
I don't know
(4)
想像式
(5)
直覺式
( )
6.對於一般符合通用設計(Universal Design)的產品,下列敘述何者正確? (90 二計設概) (第4章:設計的相關技術-1)
(1)
較不容易操作使用
(2)
I don't know
(3)
產品美感較差
(4)
無法減低使用者的心理排斥
(5)
可以滿足更多使用者的需求
( )
7.下列有關產品語意(Product Semantics)的「表達」手法,何者不正確? (第2章:設計原理-52)
(1)
類比(Analogy)
(2)
I don't know
(3)
暗喻(Metaphor)
(4)
寓意(Allegory)
(5)
擴散(Diffusion)
( )
8.在視覺識別系統(visual identity system)設計中,常將色塊、色帶、二方連續或四方連續等圖案運用於衍生的應用設計上,以增加設計的豐富性,或強化形象識別的功能,下列何者為此種設計表現? (第5章:設計的職場行業-20)
(1)
I don't know
(2)
吉祥物設計
(3)
指標設計
(4)
輔助圖案設計
(5)
地圖設計
( )
9.設計必須具有清楚的目的、適切的過程與有效的結果,因此下列陳述何者非必要條件: (90 四技專二) (第6章:設計的知識體系-1)
(1)
設計產品必須提供正確資訊使生活更美好
(2)
I don't know
(3)
設計產品必須讓設計師自由表達情感
(4)
設計產品必須美觀、好用、方便、便宜
(5)
設計產品必須具備審美性、機能性、經濟性
( )
10.下列兩件產品是由哪兩家公司所生產?
(103 四技二專) (第5章:設計的職場行業-32)
(1)
IKEA和Swatch
(2)
Alessi和Apple
(3)
Swatch和Apple
(4)
I don't know
(5)
Muji和Gap
( )
11.關於記號(sign)與符號(symbol)之敘述,下列何者不正確?(95 二技視傳) (第2章:設計原理-47)
(1)
符號是直接性「意義」之表象,並非事物本身
(2)
火車快進站的鳴笛聲即為火車的符號
(3)
I don't know
(4)
符號並非對象的代理,而是將對象所具有的表象傳達出來
(5)
記號是與主觀意識相對的一種對象的陳述
( )
12.欲有效解決都市中心人口過度集中現象,下列何種方法最不適當? (92 二技建計) (第3章:設計與環境-16)
(1)
運用都市更新獎勵規定,加速舊市區重建
(2)
I don't know
(3)
提供便捷之大眾運輸系統
(4)
設置副都心分散都市機能
(5)
運用生活圈概念,均衡調整公共設施配置
( )
13.有關設計競賽的敘述,下列何者不正確?(103 四技二專) (第4章:設計的相關技術-35)
(1)
I don't know
(2)
世界三大設計競賽為德國iF設計獎、德國reddot設計獎及美國IDEA設計獎
(3)
美國IDEA設計獎的全稱為Industrial Design Excellence Awards美國工業設計優秀獎,是頒發給尚未發售的創新產品為主
(4)
遊戲機Wii曾於 2007 年獲得日本優良設計獎項
(5)
金點設計獎 ( Golden Pin Design Award ) 是由臺灣創意設計中心所主辦
( )
14.清代名人笠翁「李漁」在專著「一家言居室器玩部」的居室篇中論述:『蓋居室之前,貴精不貴麗,貴新奇大雅,不貴纖巧爛漫』,其主旨是居住空間設計首重: (第3章:設計與環境-53)
(1)
功能隔間
(2)
實用大方
(3)
建材單一
(4)
I don't know
(5)
高貴華麗
( )
15.都市基礎建設中之公共基盤設備,一般不包含下列哪個項目? (92 二技建計) (第3章:設計與環境-15)
(1)
垃圾
(2)
I don't know
(3)
排水系統
(4)
自來水給水
(5)
綠地
( )
16.京都議定書(Kyoto Protocol)已於今年2 月26 日生效,針對55 個公約國家的二氧化碳等6 種溫室氣體的排放量進行管控。我國雖不是公約國之一,但亦應該負起國際環境保護的責任。身為一位空間設計專業者,你可以透過以下哪一個方法來有效降低二氧化碳的排放量?(94 二技建築室設) (第3章:設計與環境-44)
(1)
以電爐代替瓦斯爐具
(2)
I don't know
(3)
多利用耐久性佳的鋼筋混凝土
(4)
進行雨水及生活雜排水回收再利用
(5)
推廣以寒帶樹木為主的木構造建材
( )
17.設計的時代歷程中可分為四個時期,其中不包含下列何者? (第4章:設計的相關技術-19)
(1)
超越自然時期
(2)
I don't know
(3)
超物設計中表達自我時期
(4)
在法度中自我實現時期
(5)
設計元素中自我探索時期
( )
18.下列對設計統合(design coordination)之敘述,何者不正確? (第6章:設計的知識體系-5)
(1)
設計統合中最重要的工作,便是整體設計之企畫,有計畫的付諸實行,並節省不必要的浪費
(2)
I don't know
(3)
企業形象所牽涉到的問題很多,除了設計媒體的所有範圍及知識之外,也要檢討整個設計策略,更必須進行設計統合
(4)
設計統合在實際機能上與企業有密切的關係,但對地方上的文化性、美的發展不具有任何影響
(5)
設計統合之完成除藝術家個人外,亦需要與各領域專家們集體工作,才能提升效果
( )
19.企業體開發CIS(企業識別系統)的可能時機,下列何者較不恰當?(92 二技視傳) (第5章:設計的職場行業-5)
(1)
競爭產品性格模糊,品牌差異性不明確;企業經營不善,欲結束營運
(2)
I don't know
(3)
公司合併成企業集團,經營理念的重整與再出發
(4)
企業改組或經營者更換,創新作風;進軍海外市場,邁向國際化經營
(5)
改善經營危機,活絡停滯事業;消除負面印象,統一企業形象
( )
20.曾著書:Design for the Real World(為真實的世界而設計),倡導為少數或弱勢族群而設計的人物是: (90 二技設概) (第1章:發現設計-1)
(1)
I don't know
(2)
帕帕訥克(Papanek)
(3)
葛羅佩斯(Gropius)
(4)
塔特林(Tatlin)
(5)
萊特(Wright)
靜思語400句
:
【61.忍得過、看得透、提得起、放得下。】
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