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設計群四技二專設計概論【亂數選20題】
開始測驗時間:2026-10-30 15:28:39
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考試題目
( )
1.在創意發想及造形設計的技術表現上,為擴大思考空間,增強後續思考能量,首要進行下列何種思考?(93 四技專二) (第2章:設計原理-33)
(1)
轉變思考
(2)
收斂思考
(3)
垂直思考
(4)
水平思考
(5)
I don't know
( )
2.下列關於「設計倫理」觀念的敘述,何者錯誤? (93 二技設概) (第1章:發現設計-7)
(1)
I don't know
(2)
由設計理論家巴巴納克(Victor Papanek)在其名為「真實世界的設計」(Design for the Real World)一書中所提出
(3)
在「裝飾藝術」(Art Deco)設計運動蓬勃發展之際,他一提出「設計應該保護地球有限資源」的理論,就得到設計界普遍的認同
(4)
書中提出設計應該為殘疾人士服務
(5)
書中提出設計應該為第三世界的人民服務
( )
3.關於「設計專案組織」的敘述,下列何者有誤? (第6章:設計的知識體系-13)
(1)
I don't know
(2)
是指一般的企業體指派專人為負責人,統籌整個產品開發設計專案
(3)
少部分則由各部門自行成立小型內部專案組織,由內部指派專案負責人管理自己部門內的專案事項
(4)
沒有指派專案負責人的情況則比較少見
(5)
委外專案組織不需將企業內部的設計人員納入該設計專案組織
( )
4.建築大師勒.柯比意(Le Corbusier)所提出的「明日都市」,下列哪一項概念被認為最不符合人性化之精神? (95 二技建計) (第3章:設計與環境-47)
(1)
地面層為開放空間
(2)
I don't know
(3)
高層建築
(4)
以車行為交通參考尺度
(5)
人車分離
( )
5.皮爾斯(Peirce, C.S.)將符號分成三類:肖像(icon)、指標(index)、記號(sign),他認為符號是由其指涉物來決定,下列何者是他的正確理論? (96 二技設概) (第2章:設計原理-51)
(1)
擁有客體的某種特性之符號稱之為記號
(2)
物體表象與非物體表象之關聯的符號稱之為記號
(3)
物體本身或與物體有實質關聯的符號稱之為指標
(4)
依照一般習慣解釋為表示某件事物的符號稱之為肖像
(5)
I don't know
( )
6.有關規劃永續生態都市之概念,下列何者最不恰當? (92 二技建計) (第3章:設計與環境-18)
(1)
I don't know
(2)
鼓勵舊建築物拆除重建
(3)
設置雨水回收再利用系統
(4)
各項廢棄物資源回收策略
(5)
增加開放空間綠地植栽
( )
7.有關「品牌」的敘述,下列何者不正確?(103 四技二專) (第6章:設計的知識體系-29)
(1)
傑出的品牌經常能夠隨著時代精神的變化而更新其品牌的操作
(2)
I don't know
(3)
攻占市場的最好方法是推出具有均質化高的品牌
(4)
成功的品牌有共同的因素:清楚的品牌訊息及差異點
(5)
長時間名列前矛的美國企業品牌有可口可樂、微軟、谷歌 ( Google ) 、奇異電機 ( GE ) 等
( )
8.關於設計的象徵與寓意,下列敘述何者不正確? (100年四技二專) (第2章:設計原理-66)
(1)
透過符號傳達訊息,最容易達到溝通的效果
(2)
符號需經過學習,才能理解其所代表的意義
(3)
以廣告影片為例,圖像是一種符號,但是聲音、音效與配樂並不是符號
(4)
I don't know
(5)
圖像 ( Icon )、符號 ( Index )、象徵 ( Symbol ) 為消費者對符號理解的三種層次
( )
9.設計的時代歷程中可分為四個時期,其中不包含下列何者? (第4章:設計的相關技術-19)
(1)
超越自然時期
(2)
I don't know
(3)
超物設計中表達自我時期
(4)
在法度中自我實現時期
(5)
設計元素中自我探索時期
( )
10.有關「設計網格系統 (Design Grid System) 」的敘述,下列何者正確? (105四技二專) (第4章:設計的相關技術-42)
(1)
在產品設計領域中,能夠提供設計者對於產品加工邏輯的參考依據
(2)
包浩斯在 1923 年發展出來的設計系統
(3)
I don't know
(4)
僅用於紙本平面設計版面編輯時,提供畫面編輯色彩的重要參考依據
(5)
對於現今各種智慧型裝置的介面設計,能夠規範出介面設計的依據
( )
11.廣告必須透過媒體來傳達訊息,下列有關戶外廣告媒體的敘述何者錯誤? (第5章:設計的職場行業-12)
(1)
T-Bar 如同路牌,目標對象鎖定高速公路的車輛,由於車速極快,文案必須精簡
(2)
LED(二極發光體)電腦看板是一種有顏色的發光半導體,其顯示是利用色階差異性和快速變化呈現動態與立體效果
(3)
I don't know
(4)
媒體目標可表達在到達率、頻度、影響效果、總視聽率及連續性等
(5)
DV(DiamondVision)電視可提供極大的顯示螢幕,並提供聲光、色彩、動作與即時訊息,尤其在陽光下,完全不受任何因素影響,是顯示戶外廣告最佳的媒體
( )
12.在綠色設計中,以下所列各種防止污染對策的優先次序,何者正確? a.運用設計b.減少用量 c.封閉循環系統 d.開放循環系統 e.法令規範(91 二技工設) (第3章:設計與環境-9)
(1)
I don't know
(2)
abcde
(3)
aebcd
(4)
bcdae
(5)
beacd
( )
13.下列哪一個不屬於設計管理效能稽核的問題?(91 二技工設) (第6章:設計的知識體系-2)
(1)
在產品開發工作中,設計思考運用到何種程度
(2)
管理者是否支持創新的實驗與設計
(3)
設計師是否對其工作後的評估量測及回饋負有責任
(4)
I don't know
(5)
設計人員是否有適當的預算來進行設計分析、計劃及實行
( )
14.環境中不論是自然領域還是人造領域,造形有如色彩一般無處不在,這也是設計的重要元素之一。此一科目指的是 (第4章:設計的相關技術-15)
(1)
數位設計
(2)
設計概論
(3)
I don't know
(4)
設計與生活
(5)
造形原理
( )
15.關於2011 臺北世界設計大展 ( Taipei World Design Expo ) 的敘述,何者不正確?(101年四技二專) (第3章:設計與環境-63)
(1)
比爾蓋玆 ( Bill Gates ) 是最大的外國贊助者
(2)
I don't know
(3)
全球首次的跨領域設計展
(4)
主題為「交鋒,Design at the Edges」
(5)
是臺北市繼聽奧與花博之後的重要國際盛事
( )
16.綠色設計是產業發展的新趨勢。有關綠色設計敘述,下列何者不正確?(94 四技專二) (第3章:設計與環境-37)
(1)
綠色設計須具備3R(Reduce;Reuse;Recycle)精神
(2)
產品設計時注意零件容易拆解、原料種類盡量單一化、不相容原料避免複合使用,係符合綠色設計之再使用(Reuse)的精神
(3)
綠色產品可包括本身及其服務
(4)
在不影響功能下,綠色產品朝輕、薄、短、小方向是符合減量(Reduce)的精神
(5)
I don't know
( )
17.下列何者屬於普普藝術 ( POP Art ) 設計風格的作品? (106四技二專 ) (第5章:設計的職場行業-35)
(1)
(2)
(3)
(4)
I don't know
(5)
( )
18.「綠色設計」的強調環保概念,尤其在設計的過程中應包含3R,下列選項,何者不是綠色設計中3R 的內涵?(92 四技專二) (第3章:設計與環境-14)
(1)
Reduce
(2)
Recycle
(3)
I don't know
(4)
Reverse
(5)
Re-use
( )
19.荷蘭風格派著名作品紅藍椅 ( Red and Blue Chair ) 的作者是: (106四技二專 ) (第5章:設計的職場行業-34)
(1)
蒙德里安 ( Mondrian, P. )
(2)
李特維德 ( Rietveld, G. )
(3)
格羅佩斯 ( Gropius, W. )
(4)
飛利浦‧史塔克 ( Philippe Starck )
(5)
I don't know
( )
20.下列有關仿生設計方式的敘述,何者正確?(99 年四技二專) (第4章:設計的相關技術-26)
(1)
I don't know
(2)
人類利用自然的物品,加以潤飾與加工,以改變原有型態
(3)
設計師結合自然力量與天然素材,在不破壞環境的原則下,與大地共同創造出作品
(4)
模擬人體造形,製作出骨骼曲線形狀的椅子
(5)
大自然的力量形塑而成的天然造形,例如野柳的女王頭
池田大作名言
:
【42、人,無論是誰,都是為瞭當勝利者而出生的。】
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