設計群四技二專設計概論【亂數選20題】

開始測驗時間:2019-10-22 04:48:55
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  考試題目
( )1.關於「腦力激盪術」( Brainstorming ) 的創意思考,下列敘述何者正確? (102 四技二專)       (第2章:設計原理-67)
(1)進行過程中,鼓勵提出任何想法,且不立即評價想法的優劣
(2)I don't know
(3)1940 年代末由愛德華‧波諾 ( Edward de Bono ) 所發明的方法
(4)是一種強調個人扮演不同角色、非集體性激發創新性的方法
(5)思考問題時可嘗試扮演六種角色,藉以擺脫過多的主觀影響
( )2.就事物的因果層面而言,下列何者不是亞里斯多德 ( Aristotle ) 所主張的四個要因?(103 四技二專)       (第1章:發現設計-37)
(1)材料因 ( Material Cause )
(2)過程因 ( Process Cause )
(3)I don't know
(4)形式因 ( Formal Cause )
(5)動力因 ( Efficient Cause )
( )3.二次大戰後的日本借鏡於歐、美的設計教育與實務成效,積極的發展現代設計,在很短的時間內成為設計大國。綜觀其發展,下列敘述何者錯誤?(91 二技設概)       (第1章:發現設計-4)
(1)日本現代設計對國內大幅度提供了西方式的、現代化的新生活方式
(2)I don't know
(3)日本設計的整體特徵有明顯屬於民族的、傳統的以及現代的、國際的兩大類
(4)日本善於學習外國先進經驗,而難以將外來優點與自己的國情結合
(5)日本設計的一個重要特點是將國內市場與國際市場不同的兩種設計體制並行
( )4.早期對「綠色設計」概念產生直接影響,並在其 《 為真實世界而設計 》 ( Design for the Real World ) 書中,強調設計應考量地球有限資源而積極保護環境的是下列何者?(102 四技二專)       (第1章:發現設計-33)
(1)I don't know
(2)諾曼 ( Donald A. Norman )
(3)史派克 ( Penny Sparke )
(4)巴巴納克 ( Victor Papanek )
(5)索特薩斯 ( Ettore Sottsass )
( )5.下列有關傳統工法與生態工法之比較,何者不正確?(93 二技建計)       (第3章:設計與環境-32)
(1)生態工法使用的材料大部份為自然界所取得之材質
(2)生態工法之永續性較高
(3)傳統工法之型態與組成較為多元化
(4)I don't know
(5)傳統工法使用的能源類型大部份為非再生性資源
( )6.向生物界學習、模仿而得到有助於我們的啟示,如模仿骨骼曲線來設計舒適的椅子、魚類游泳型態來改進交通工具,下列何者設計是此敘述?       (第4章:設計的相關技術-25)
(1)機械藝術(Mechanical Arts)
(2)新即物主義(New Objectivity)
(3)I don't know
(4)綠色設計(GreenDesign)
(5)仿生設計(Bionic Design)
( )7.企業體開發CIS(企業識別系統)的可能時機,下列何者較不恰當?(92 二技視傳)       (第5章:設計的職場行業-5)
(1)I don't know
(2)公司合併成企業集團,經營理念的重整與再出發
(3)企業改組或經營者更換,創新作風;進軍海外市場,邁向國際化經營
(4)改善經營危機,活絡停滯事業;消除負面印象,統一企業形象
(5)競爭產品性格模糊,品牌差異性不明確;企業經營不善,欲結束營運
( )8.參閱附圖所示歷屆奧運會標誌,依其年代先後順序選出正確排列:(102 四技二專)       (第6章:設計的知識體系-27)
(1)② → ⑤ → ① → ③ → ⑥ → ④
(2)⑤ → ② → ④ → ⑥ → ① → ③
(3)⑤ → ④ → ② → ① → ③ → ⑥
(4)I don't know
(5)② → ④ → ⑥ → ① → ③ → ⑤
( )9.有關虛擬科技設計的敘述,下列何者正確?(105四技二專)       (第4章:設計的相關技術-38)
(1)強調實體空間與虛擬影像的結合,透過各種數位工具進行表現
(2)I don't know
(3)強調 3D 列印的重要性,並且是最主要的使用工具
(4)目前以聲音應用為主要的探討,因此也發展出立體聲的效果
(5)源自於 1940 年代的醫學使用,之後逐漸擴展到各領域的應用
( )10.有關設計名詞之敘述,下列何者錯誤?       (第5章:設計的職場行業-22)
(1)「版權所有」的符號為
(2)「Copywrite」是指廣告中「文案」的意思
(3)I don't know
(4)生活型態A.I.O.,其中A 是指活動(Activites)、I 是指興趣(Interests)、O 是指意見(Opinions)
(5)綠色行銷的5M是指Mission(任務)、Money(經費)、Message(訊息)、Media(媒體)及Measure(衡量)
( )11.歷史上有很多著名的設計師都發表過對於設計造型的經典看法,下列是比較耳熟能詳的幾位,請問下列哪一個選項配對是正確的?       (第2章:設計原理-58)
(1)I don't know
(2)蘇利文(Eero Sarrinen)提出Form follow function
(3)凡德羅(Mies Van der Roch)提出Less, but better
(4)威廉莫里斯(William Morris)提出Less is more
(5)拉姆斯(Dieter Rams)提出Decoration is crime
( )12.包裝設計可分為工業包裝設計與商業包裝設計兩大領域,而商業包裝設計的主要功能為: (91 四技專一)       (第2章:設計原理-22)
(1)方便運輸
(2)便利生產
(3)I don't know
(4)保護產品
(5)促進銷售
( )13.為身心障礙使用者從事設計是一項特殊的挑戰,就身心障礙使用者而言(相較於一般使用者),下列哪一種是最艱難的挑戰?       (第2章:設計原理-30)
(1)有較差的運動能力
(2)有較嚴重的情緒困擾
(3)有較高的年齡
(4)I don't know
(5)有較弱的感覺能力
( )14.綠色設計(Green Design)強調的3R,指的是什麼?(98 年四技二專)       (第3章:設計與環境-54)
(1)減量(Reduce)、再生(Rebirth)、再使用(Reuse)
(2)I don't know
(3)減量(Reduce)、再使用(Reuse)、回收(Recycle)
(4)減量(Reduce)、再生(Rebirth)、回收(Recycle)
(5)再生(Rebirth)、回收(Recycle)、再使用(Reuse)
( )15.對於一般符合通用設計(Universal Design)的產品,下列敘述何者正確? (90 二計設概)       (第4章:設計的相關技術-1)
(1)較不容易操作使用
(2)I don't know
(3)產品美感較差
(4)無法減低使用者的心理排斥
(5)可以滿足更多使用者的需求
( )16.在一般產品開發程序中,下列哪一個階段最可能「取得法規許可」?       (第2章:設計原理-31)
(1)概念發展
(2)系統層次設計
(3)細部設計
(4)測試與改進
(5)I don't know
( )17.帕帕尼克 ( Victor Papanek ) 曾出版「為真實世界設計 (Design for the real world) 」的書,書中的思維開啟何種設計概念? (105四技二專)       (第3章:設計與環境-75)
(1)文化創意
(2)極簡風格
(3)綠色設計
(4)I don't know
(5)產品語意
( )18.近年來雲林縣養殖業興盛地區,因超抽地下水緣故,建築物基礎常會產生破壞,下列何者為其主要破壞原因?(97 二技建理)       (第3章:設計與環境-50)
(1)基礎不均勻沉陷
(2)軟弱地質側向崩塌
(3)傾斜基地土壤滑動
(4)土壤乾縮或壓密沉陷
(5)I don't know
( )19.十九世紀到二十世紀中為現代設計蓬勃發展的時期,其中不包括何者時代因素?       (第4章:設計的相關技術-12)
(1)雷射科技技術
(2)哲學發展
(3)I don't know
(4)工業革命
(5)現代設計理念
( )20.設計構思階段常利用腦力激盪法(Brain Storming),此技術的運作,下列敘述何者不正確?       (第2章:設計原理-44)
(1)發表時重量不重質
(2)須從他人構想激發出更好的想法
(3)成效的評估則重在過程的前段
(4)I don't know
(5)討論的主題愈能被精確描述則運作效果愈好
 
  

勤學智慧小語:【9.人皆知之敬有道者,不知行之自得道也。大家都曉得恭敬讚歎有道的人;不曉得照著去做,也能夠有這樣的成就。】
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