彰化一整天地毯式線上測驗
Apple分潤
使用教學
discord
自訂測驗
推廌
如何快速學習英文單字
印前製程(育才提供)
印前製程丙級學科【亂數選20題】
2018年新版共同科目400題(附詳解)【亂數選20題】
印前製程乙級學科-題庫詳解版【亂數選20題】
視覺傳達丙級(育才提供)
視覺傳達丙級學科(亂數出20題)
2018年新版共同科目400題(附詳解)【亂數選20題】
技能檢定共同科目
90006-職業安全衛生共同科目【任選20題】
90007-工作倫理與職業道德共同科目【任選20題】
90008-環境保護共同科目【任選20題】
90009-節能減碳共同科目【任選20題】
技能檢定(堆高、起重、壓力容器)
15100堆高機操作題庫542題【任選20題】
06100固定式起重機操作題庫344題【任選20題】
06200移動式起重機操作題庫344題【任選20題】
06300人字臂起重桿操作題庫400題【任選20題】
09900第一種壓力容器操作題庫607題【任選20題】
英文單字學習(填充題)
國小英語單字王400字題庫填充測驗
國中一年級英文單字測驗(填充題)
國中二年級英文單字測驗(填充題)
TSMC常用250英文單字填充測驗
高中7000單字表第1級填空測驗
高中7000單字表第2級填空測驗
1200個英文單字填空(新北市版本)
英文單字學習(選擇題)
國小英語單字王400字題庫選擇題測驗(任選40題)
【初級】全民英檢單字選擇測驗(中文選英文)
國中小常用單字1200字-選擇題(有音標及發音)
英文單字學習(連連看)
國小英語單字王400字題庫連連看測驗
國國中一年級英文單字連連看
技能檢定(電腦軟體應用、門市服務)
電腦軟體應用丙級A13版
電腦軟體應用乙級A14版
門市服務丙級A12版
四技二專(育才提供)
設計群四技二專色彩原理【亂數選20題】
設計群四技二專造形原理【亂數選20題】
設計群四技二專設計概論【亂數選20題】
機車駕照
汽車駕照
注音
英文字母
九九乘法表(任選10題)
管理
考題
歷史
統計
錯誤
回饋
行事曆
工作行事曆
載入中…
設計群四技二專設計概論【亂數選20題】
開始測驗時間:2025-12-14 09:16:02
其他相關測驗:
(1-20-20)-設計群四技二專設計概論(347)
(21-40-20)-設計群四技二專設計概論(281)
(41-60-20)-設計群四技二專設計概論(194)
(61-80-20)-設計群四技二專設計概論(124)
(81-100-20)-設計群四技二專設計概論(83)
(101-120-20)-設計群四技二專設計概論(85)
(121-140-20)-設計群四技二專設計概論(49)
(141-160-20)-設計群四技二專設計概論(40)
(161-180-20)-設計群四技二專設計概論(48)
(181-200-20)-設計群四技二專設計概論(39)
(201-220-20)-設計群四技二專設計概論(52)
(221-240-20)-設計群四技二專設計概論(43)
(241-260-20)-設計群四技二專設計概論(36)
(261-280-20)-設計群四技二專設計概論(74)
(281-300-20)-設計群四技二專設計概論(64)
(301-317-17)-設計群四技二專設計概論(143)
最新考題:
2025創價學會-聖人蒙難事B
2025創價學會-聖人蒙難事A
2025創價學會-聖人蒙難事-模擬試題
考卷名稱.:
設計群四技二專設計概論【亂數選20題】
android版安裝(.APK)
使用者名稱:
記住1週時間
查看考試結果密碼:
紙本測驗
※可以直接用滑鼠點選答案選項作答
字體大小:
A
A
A
將未填答自動填:
1到4亂數
1
2
3
4
考試題目
( )
1.為貫徹「永續」的觀念,建築設計時最好避免使用哪一種材料?(92 二技建築室設) (第3章:設計與環境-23)
(1)
I don't know
(2)
鋼構造
(3)
RC構造
(4)
木構造
(5)
夯土構造
( )
2.下列對於設計的思考何者錯誤? (92 二技設概) (第6章:設計的知識體系-4)
(1)
I don't know
(2)
設計上所遇到的問題是極廣泛而複雜的
(3)
利用其具體有形之事物來解決問題以滿足我們的需求
(4)
是一種有目的性的創造行為
(5)
在設計程序及思考法則中都是個人化,無共通的一般性思考程序
( )
3.有關規劃永續生態都市之概念,下列何者最不恰當? (92 二技建計) (第3章:設計與環境-18)
(1)
設置雨水回收再利用系統
(2)
各項廢棄物資源回收策略
(3)
增加開放空間綠地植栽
(4)
I don't know
(5)
鼓勵舊建築物拆除重建
( )
4.設計本質上是一種服務的行業。下列何者錯誤: (第6章:設計的知識體系-19)
(1)
設計管理與設計執行無關,毋須重視彼此間的溝通
(2)
考慮到市場上的消費者喜好
(3)
專業知識或常識需要時時探索更新
(4)
I don't know
(5)
在市場行銷與管理上的知識也是不可或缺的
( )
5.對設計管理而言,以工業設計組織為例,設計公司或團體的內部組成的敘述,下列何者有誤? (第6章:設計的知識體系-9)
(1)
工業設計組織之型態因其組織成員之背景,可分為簡單型與功能型
(2)
功能型組織則可能涵蓋工設人員以外之模型製作人員,或是平面、包裝設計人員、機構與電機人員等
(3)
簡單型組織僅以包裝設計人員為其組織成員
(4)
I don't know
(5)
將對設計行業導入市場需求的營運部分有決定性的影響。
( )
6.下列何者不是產品行銷手段之一? (第4章:設計的相關技術-21)
(1)
定價
(2)
彈性製造
(3)
I don't know
(4)
分配通路
(5)
推廣
( )
7.下圖是丹麥設計師亞諾‧傑克森 ( Arne Jacobsen ) 的作品,其創意符碼是源自下列何者?
(102 四技二專) (第5章:設計的職場行業-28)
(1)
人體
(2)
蜘蛛
(3)
I don't know
(4)
螞蟻
(5)
章魚
( )
8.商業設施的最終目的在於聚集人潮,吸引顧客進來消費,因此建立此設施的特色極為重要。請問下列建立特色的各種途徑中,何者與建築空間的關係最密切?(92 二技建計) (第3章:設計與環境-21)
(1)
販售之商品的等級
(2)
商品的擺架陳設
(3)
各種商品的價格定位
(4)
商品的售後服務
(5)
I don't know
( )
9.英國美體小舖(The Body Shop)、日本無印良品(MUJI)的商品多採可回收的包裝,此項理念符合環保「3R」觀念中的哪一項? (第3章:設計與環境-51)
(1)
Recycle
(2)
I don't know
(3)
Resell
(4)
Reuse
(5)
Reduce
( )
10.如速食業摩斯漢堡推出米堡,將漢堡變成米食漢堡等,這些變化的原因不包括 (第6章:設計的知識體系-17)
(1)
I don't know
(2)
全球化的影響
(3)
因地制宜
(4)
開發新的市場
(5)
將用不完的食材再利用
( )
11.對於設計鑑賞的敘述何者為非? (第4章:設計的相關技術-18)
(1)
單獨從設計品的外觀美感角度出發
(2)
是初學者必經的歷程與課題
(3)
教人如何掌握重點,辨別設計物上的多元價值
(4)
I don't know
(5)
屬於設計教育的一環
( )
12.下列哪一個不屬於設計管理效能稽核的問題?(91 二技工設) (第6章:設計的知識體系-2)
(1)
設計人員是否有適當的預算來進行設計分析、計劃及實行
(2)
在產品開發工作中,設計思考運用到何種程度
(3)
管理者是否支持創新的實驗與設計
(4)
設計師是否對其工作後的評估量測及回饋負有責任
(5)
I don't know
( )
13.今日高科技生活慣稱的「3 C」賣場,其 3「C」的簡稱並不包括下列何者?(102 四技二專) (第3章:設計與環境-68)
(1)
I don't know
(2)
Computer
(3)
Communication
(4)
Convenience Store
(5)
Consumer Electronics
( )
14.美國皮克斯(PIXAR)公司在電影產業大獲成功,以下哪一項設計領域的成長,受其影響最深? (第1章:發現設計-25)
(1)
空間設計類
(2)
視覺傳達設計類
(3)
服裝設計類
(4)
I don't know
(5)
產品設計類
( )
15.交通標誌設計的重點在?(101年四技二專) (第3章:設計與環境-59)
(1)
I don't know
(2)
美感
(3)
辨識
(4)
質感
(5)
文化
( )
16.下列何者屬於視覺識別系統(visual identity system)中之基本系統的設計項目? (95 四技專二) (第5章:設計的職場行業-19)
(1)
I don't know
(2)
名片設計
(3)
色彩計畫
(4)
包裝袋設計
(5)
識別證設計
( )
17.關於人類的傳達(傳播)之主要機能,下列敘述何者不恰當? (95 二技視傳) (第1章:發現設計-9)
(1)
傳達具有「引起要求」的力量,亦即是以說服、強制命令、哀求等來引起訊息接收者的動機與行動
(2)
傳達除了理性的理解之外,亦必須加上感情的要求
(3)
I don't know
(4)
人類只有透過言辭傳達,才能相互理解雙方的思想與感覺
(5)
感情的交流也是傳達的重要機能之一,更需要產生共鳴或同情等心理的體驗
( )
18.該公司於2005 年新上市期間,策劃了一系列的廣告宣傳活動,且從廣告開始到購買行為均引用了「AIDMA 理論」,試問下列何者為依序構成「AIDMA 理論」的五個階段? (94 二技視傳) (第5章:設計的職場行業-15)
(1)
I don't know
(2)
Action(引起行動)、Interest(提起興趣)、Dream(引起夢想)、Memory(加深印象)、Attention(引起注目)
(3)
Action(引起行動)、Idea(增加信念)、Desire(激起慾望)、Memory(加深印象)、Attention(引起注目)
(4)
Attention(引起注目)、Interest(提起興趣)、Desire(激起慾望)、Movement(加深移動)、Action(引起行動)
(5)
Attention(引起注目)、Interest(提起興趣)、Desire(激起慾望)、Memory(加深印象)、Action(引起行動)
( )
19.關於設計問題解決方法的敘述,下列何者最不正確?(104四技二專) (第2章:設計原理-69)
(1)
在創造發想時採暗箱法為垂直整合之知識導向法
(2)
I don't know
(3)
腦力激盪法可在既定時間提出大量構想
(4)
5W2H 法可整理出確認現況的構念
(5)
產品設計的過程可歸納為分析、創造、實踐三階段
( )
20.下列有關「設計」的敘述,何者不適當? (92 二技設概) (第1章:發現設計-5)
(1)
Design 一詞源自拉丁文Designara,意為構想、計畫
(2)
設計是提昇人類生活價值的創造性活動
(3)
任何設計的型態都要考慮民族性、時代性、藝術性等
(4)
那基(L. Moholy-Nagy)認為「設計只是表面的裝飾,最重要的是統合心理性與藝術性的表現」
(5)
I don't know
勤學智慧小語
:
【16.現在的努力是未來的希望,關鍵在你現在要不要努力,只要開始起步就一樣莊嚴。】
1小時內上線人數:222 人
您有要購買udemy課程嗎?可以透過
https://iorange.biz/3FKHX?uid1=exam&uid2=txt&uid3=url
連結去購買會有分潤支持網站營運