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設計群四技二專設計概論【亂數選20題】
開始測驗時間:2026-02-09 10:55:33
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設計群四技二專設計概論【亂數選20題】
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考試題目
( )
1.都市基礎建設中之公共基盤設備,一般不包含下列哪個項目? (92 二技建計) (第3章:設計與環境-15)
(1)
綠地
(2)
垃圾
(3)
I don't know
(4)
排水系統
(5)
自來水給水
( )
2.環境中不論是自然領域還是人造領域,造形有如色彩一般無處不在,這也是設計的重要元素之一。此一科目指的是 (第4章:設計的相關技術-15)
(1)
設計與生活
(2)
造形原理
(3)
數位設計
(4)
設計概論
(5)
I don't know
( )
3.材質、顏色、大小、規模、空間、位置……等,利用許多器物的造形或符號的內涵,來分別社會地位的高低異同,其中將之發揮得淋漓盡致的就屬哪個國家? (第6章:設計的知識體系-18)
(1)
I don't know
(2)
美國
(3)
中國
(4)
英國
(5)
德國
( )
4.有關廣告媒體的敘述,下列何者錯誤?(90 二技視傳) (第5章:設計的職場行業-1)
(1)
網路廣告的傳播對象不受限定,是目前應用相當廣的一種媒體
(2)
DM 可任意投遞給特定對象,但無法反覆訴求
(3)
POP 廣告傳播的地點固定,但時效較短
(4)
I don't know
(5)
電視媒體能在較廣的地域範圍裡,同時傳達相同的訊息
( )
5.在品牌經濟時代裡下列何者才能符合現代人對設計的需求? (第6章:設計的知識體系-20)
(1)
具美感的設計
(2)
研究消費行為
(3)
文化提升
(4)
I don't know
(5)
形象規劃
( )
6.台北國際金融中心(台北101 金融大樓)內裝設大鋼球之主要作用為何? (94 二技建計) (第3章:設計與環境-43)
(1)
展現高超建築技術
(2)
I don't know
(3)
增加建築物重量
(4)
改變建築物質量
(5)
降低建築物側向擺動幅度
( )
7.請問下列領域,何者為「狹義的建築計畫」所包含的範圍?(92 二技建計) (第3章:設計與環境-20)
(1)
I don't know
(2)
「歷史」與「環境」
(3)
「材料」與「構造」
(4)
「設備」與「施工」
(5)
「機能」與「需求」
( )
8.英國美體小舖(The Body Shop)、日本無印良品(MUJI)的商品多採可回收的包裝,此項理念符合環保「3R」觀念中的哪一項? (第3章:設計與環境-51)
(1)
I don't know
(2)
Resell
(3)
Reuse
(4)
Reduce
(5)
Recycle
( )
9.在中國,新娘結婚禮服採用紅色調,其代表的意義為喜氣、熱鬧與歡樂,此種具有地域特性意涵的設計是屬於何種性質?(100 年四技二專) (第3章:設計與環境-57)
(1)
創作性
(2)
環境性
(3)
生產性
(4)
文化性
(5)
I don't know
( )
10.在一般產品開發程序中,下列哪一個階段最可能「取得法規許可」? (第2章:設計原理-31)
(1)
系統層次設計
(2)
細部設計
(3)
測試與改進
(4)
I don't know
(5)
概念發展
( )
11.該公司於2005 年新上市期間,策劃了一系列的廣告宣傳活動,且從廣告開始到購買行為均引用了「AIDMA 理論」,試問下列何者為依序構成「AIDMA 理論」的五個階段? (94 二技視傳) (第5章:設計的職場行業-15)
(1)
Action(引起行動)、Idea(增加信念)、Desire(激起慾望)、Memory(加深印象)、Attention(引起注目)
(2)
Attention(引起注目)、Interest(提起興趣)、Desire(激起慾望)、Movement(加深移動)、Action(引起行動)
(3)
Attention(引起注目)、Interest(提起興趣)、Desire(激起慾望)、Memory(加深印象)、Action(引起行動)
(4)
I don't know
(5)
Action(引起行動)、Interest(提起興趣)、Dream(引起夢想)、Memory(加深印象)、Attention(引起注目)
( )
12.下列那一種都市空間類型及其廣場,最常成為歐洲中世紀的城市中心?(93 二技建計) (第3章:設計與環境-30)
(1)
市場
(2)
車站
(3)
教堂
(4)
學校
(5)
I don't know
( )
13.設計發展過程中常使用的腦力激盪術 ( Brainstorming ) ,下列敘述何者不正確?(103 四技二專) (第2章:設計原理-68)
(1)
執行過程中不可制止任何想法,但須求質的評價
(2)
是一種利用組織及集體的方法發想新創意
(3)
其基本規則為界定問題後,由參與者提出大量想法
(4)
I don't know
(5)
1940年代末由奧斯本 ( Alex Osborn ) 所發明
( )
14.下列何者不是設計的重點所在? (第1章:發現設計-12)
(1)
設計的物件必須突顯於環境之中
(2)
設計的精神與文化相契合是否有達到共鳴
(3)
I don't know
(4)
設計是否解決了實際生活問題
(5)
造形美感是否符合機能的要求
( )
15.下列何者是在廣告策略的執行中,常用於企業或產品態勢的分析法則,它是藉由內部與外部的分析探討, 以研擬一套對應的行銷策略?(93 二技視傳) (第5章:設計的職場行業-10)
(1)
AIDMA
(2)
IGMD
(3)
I don't know
(4)
SWOT
(5)
USP
( )
16.下列有關仿生設計方式的敘述,何者正確?(99 年四技二專) (第4章:設計的相關技術-26)
(1)
大自然的力量形塑而成的天然造形,例如野柳的女王頭
(2)
I don't know
(3)
人類利用自然的物品,加以潤飾與加工,以改變原有型態
(4)
設計師結合自然力量與天然素材,在不破壞環境的原則下,與大地共同創造出作品
(5)
模擬人體造形,製作出骨骼曲線形狀的椅子
( )
17.視覺傳達設計者需要建立尊重創作者「著作權」的觀念,關於我國「著作權法」的敘述,下列哪一項不正確? (第5章:設計的職場行業-11)
(1)
I don't know
(2)
作品一經創作完成,無需經過登記,即受到著作權法的保護
(3)
著作權依其內容分為著作人格權與著作財產權
(4)
著作人格權得以讓與或轉讓
(5)
動畫中之文字、音樂、圖像均受到著作權法的保護
( )
18.心理學家亞伯拉罕.馬斯洛(Abraham Maslow)在研究人類動機時,提出「需要理論」來描述人的不同需求層次,請問下列何者為馬斯洛所指的需求層次,由低而高的排列?(甲)自我實現需要;(乙)安全需要;(丙)生理需要;(丁)社會需要;(戊)尊重需要(92二技工設) (第2章:設計原理-24)
(1)
低←乙、甲、丙、丁、戊→高
(2)
I don't know
(3)
低←甲、乙、丙、丁、戊→高
(4)
低←丙、乙、丁、戊、甲→高
(5)
低←丙、甲、丁、乙、戊→高
( )
19.下圖是丹麥設計師亞諾‧傑克森 ( Arne Jacobsen ) 的作品,其創意符碼是源自下列何者?
(102 四技二專) (第5章:設計的職場行業-28)
(1)
I don't know
(2)
螞蟻
(3)
章魚
(4)
人體
(5)
蜘蛛
( )
20.規模完整的平面廣告公司分別有AE、AD、FA、CW 等參與實際作業之成員,請問下列敘述何者正確?(93 二技設概) (第5章:設計的職場行業-9)
(1)
AD 負責廣告整體視覺效果
(2)
FA 負責發現廣告促銷管道
(3)
I don't know
(4)
CW 負責圖像之修改結合
(5)
AE 負責完稿作業交付製版
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