設計群四技二專設計概論【亂數選20題】

開始測驗時間:2024-06-16 08:19:43
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  考試題目
( )1.產品開發程序中包括下列五個階段,哪一順序才是正確的?a.系統層次設計、b.概念發展、c.生產整備、d.測試與修正、e.細部設計       (第2章:設計原理-18)
(1)aebdc
(2)baedc
(3)baced
(4)I don't know
(5)abced
( )2.設計專業與工程專業不同,除了考慮實用機能與經濟價值之外,還會特別考量下列哪項要素,以滿足使用者的心理感受? (104四技二專)       (第2章:設計原理-73)
(1)回收再利用
(2)造形美感
(3)組裝容易
(4)生產效率
(5)I don't know
( )3.你希望對一個大空間做不同功能彈性使用時,下列何者是最佳的界定方式?(92 二技建築室設)       (第3章:設計與環境-25)
(1)以家具擺設界定
(2)I don't know
(3)以實牆隔間
(4)以天花高低界定
(5)以柱列界定
( )4.廣告業中的創意部門,一般會有哪兩種屬性的創意人員?(98 年四技二專)       (第5章:設計的職場行業-24)
(1)文案、視覺
(2)I don't know
(3)文化、視覺
(4)文化、藝術
(5)藝術、視覺
( )5.最早提出「形隨機能而生」( form follows function ) 的人是誰? (106四技二專 )       (第1章:發現設計-47)
(1)英國室內設計師威廉‧莫利斯 ( William Morris )
(2)日本建築師安藤忠雄 ( Ando Tadao )
(3)法國設計師飛利浦‧史塔克 ( Philippe Starck )
(4)I don't know
(5)美國建築師蘇利文 ( Sullivan, L. H. )
( )6.有關「品牌」的敘述,下列何者不正確?(103 四技二專)       (第6章:設計的知識體系-29)
(1)傑出的品牌經常能夠隨著時代精神的變化而更新其品牌的操作
(2)I don't know
(3)攻占市場的最好方法是推出具有均質化高的品牌
(4)成功的品牌有共同的因素:清楚的品牌訊息及差異點
(5)長時間名列前矛的美國企業品牌有可口可樂、微軟、谷歌 ( Google ) 、奇異電機 ( GE ) 等
( )7.下列何者不屬於設計管理人員必備的能力?(99 年四技二專)       (第6章:設計的知識體系-21)
(1)撰寫設計專案規範之能力
(2)監督與控制設計專案進度之能力
(3)I don't know
(4)設計策略之決定能力
(5)電腦輔助設計工具操作之能力
( )8.行銷(Marketing)通常由4P 所構成,這4P 是指:       (第4章:設計的相關技術-22)
(1)I don't know
(2)產品(product)、說服(persuasion)、價格(price)、推廣(promotion)
(3)產品(product)、滲透(permeation)、認可(permission)、推廣(promotion)
(4)產品(product)、通路(place)、價格(price)、推廣(promotion)
(5)產品(product)、通路(place)、滲透(permeation)、推廣(promotion)
( )9.下列哪一個不屬於設計管理效能稽核的問題?(91 二技工設)       (第6章:設計的知識體系-2)
(1)設計師是否對其工作後的評估量測及回饋負有責任
(2)I don't know
(3)設計人員是否有適當的預算來進行設計分析、計劃及實行
(4)在產品開發工作中,設計思考運用到何種程度
(5)管理者是否支持創新的實驗與設計
( )10.下列何者為設計師將物件造形,自具象變體為抽象過程中常用的程序方法?(91 二技設概)       (第2章:設計原理-11)
(1)定義與調查
(2)搜尋與口述
(3)解析與簡化
(4)融合與定義
(5)I don't know
( )11.下列哪一種特性,最適合說明M 形社會下所造成的金字塔頂端的消費族群,用來象徵自我意識形態的消費行為       (第4章:設計的相關技術-20)
(1)I don't know
(2)生活所需的實用性
(3)運用新技術來解決新產品所要呈現的新功能
(4)美感與機能兼具的特性
(5)象徵自己身分與地位符號的階級性
( )12.有關設計意義的敘述,下列何者不正確? (93 四技專二)       (第1章:發現設計-8)
(1)“設”是預先考慮情況狀態,“計”是處理方法,所以設計是對事或物的一種周全考量
(2)設計是一種對事或物的敏捷反應,呈現作者獨特隨性充滿無限自主的結果
(3)設計是以最佳途徑、方法或技巧來完成事物為目的之行為
(4)設計也是一個動詞,需要經由實踐與製作的過程來完成其發想
(5)I don't know
( )13.關於「設計」(Design)的敘述,下列何者較不正確?(98 年四技二專)       (第1章:發現設計-22)
(1)「設計」一詞,圖案裝飾或造形活動皆屬之,實用與美感都是設計必備之要件
(2)I don't know
(3)「Design」一詞用在與藝術相關的說明,可追溯到文藝復興時期的義大利文「Disegno」,用來指草圖或素描
(4)「Design」一詞的意義,直至20 世紀之後,才被視為工業產品的設計與規劃,此一看法由英國向歐陸延伸
(5)「Design」一詞源自拉丁文Designare,由de 和signare組成,de 相當於to make,sign 相當於mark
( )14.附圖是名為「故事島」的 CD 專輯,作品獲得第 10 屆全美獨立音樂大獎 ( The Independent Music Awards ) 「年度最佳專輯包裝獎」,是下列哪位設計師的作品? (105四技二專)       (第4章:設計的相關技術-40)
(1)古又文
(2)聶永貞
(3)李明道
(4)蕭青陽
(5)I don't know
( )15.媒體以「紅玫瑰」道稱前經濟部長宗才怡,此處的「紅玫瑰」並非表示具體的玫瑰,而是脫離了客觀事實所顯現一種玫瑰的概念,此種傳達形式屬於下列何者?       (第2章:設計原理-12)
(1)記號(sign)
(2)信息(message)
(3)符號(symbol)
(4)I don't know
(5)訊號(signal)
( )16.向生物界學習、模仿而得到有助於人類科技、社會發展是指: (106四技二專 )       (第1章:發現設計-44)
(1)仿生設計
(2)福祉設計
(3)I don't know
(4)通用設計
(5)綠色設計
( )17.在綠色設計中,以下所列各種防止污染對策的優先次序,何者正確? a.運用設計b.減少用量 c.封閉循環系統 d.開放循環系統 e.法令規範(91 二技工設)       (第3章:設計與環境-9)
(1)aebcd
(2)bcdae
(3)beacd
(4)I don't know
(5)abcde
( )18.一件傑出優秀的設計作品,往往可以從中發現設計者的特質,然不包括下列哪一項特質?(101年四技二專)       (第1章:發現設計-31)
(1)I don't know
(2)巧思
(3)學歷
(4)技巧
(5)才華
( )19.潛能開發大師葛柏(Gelb, M)在1998 年提出達文西的身上找出七種學習天才的方法,請問不包含下列哪一項?       (第2章:設計原理-59)
(1)憐憫心
(2)好奇心
(3)平衡的全腦思考
(4)包容曖時,忍受不確定,善用直覺
(5)I don't know
( )20.工業生產、客製化設計產品、傳統產業文化轉型、設計政策等都是屬於設計的       (第6章:設計的知識體系-16)
(1)文化性
(2)社會性
(3)再生性
(4)I don't know
(5)生物性
 
  

池田大作名言:【51、嫉妒的可怕之處,在於不承認對方的才能、不活用對方的才能來幫助自己成長,而只會指控他人的弱點,企圖陷害、打倒對方。但結果,受害的往往是自己。】
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