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設計群四技二專設計概論【亂數選20題】
開始測驗時間:2024-07-27 15:40:51
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設計群四技二專設計概論【亂數選20題】
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考試題目
( )
1.最早提出「形隨機能而生」( form follows function ) 的人是誰? (106四技二專 ) (第1章:發現設計-47)
(1)
I don't know
(2)
美國建築師蘇利文 ( Sullivan, L. H. )
(3)
英國室內設計師威廉‧莫利斯 ( William Morris )
(4)
日本建築師安藤忠雄 ( Ando Tadao )
(5)
法國設計師飛利浦‧史塔克 ( Philippe Starck )
( )
2.典範思維設計的階段順序,下列敘述何者正確?(100年四技二專) (第2章:設計原理-65)
(1)
I don't know
(2)
評估選擇方案 → 收集資料 → 確定任務 → 構思發想 → 執行方案
(3)
確定任務 → 收集資料 → 構思發想 → 評估選擇方案 → 執行方案
(4)
構思發想 → 收集資料 → 確定任務 → 執行方案 → 評估選擇方案
(5)
收集資料 → 確定任務 → 構思發想 → 執行方案 → 評估選擇方案
( )
3.有關「設計」的敘述,下列何者不正確?(103 四技二專) (第1章:發現設計-38)
(1)
Design一詞源自於希臘文「Designare」,是由de及signare兩字組所組成;de相當於to mark,sign相當於graphic
(2)
英文Design的原意有:構想、圖案計劃等解釋
(3)
設計是製造實用又美觀的東西
(4)
I don't know
(5)
設計有「預先規劃」的意思
( )
4.有關虛擬科技設計的敘述,下列何者正確?(105四技二專) (第4章:設計的相關技術-38)
(1)
I don't know
(2)
強調 3D 列印的重要性,並且是最主要的使用工具
(3)
目前以聲音應用為主要的探討,因此也發展出立體聲的效果
(4)
源自於 1940 年代的醫學使用,之後逐漸擴展到各領域的應用
(5)
強調實體空間與虛擬影像的結合,透過各種數位工具進行表現
( )
5.下列何種設計專業不需要理解工業材料的特性、製造與其應用方式?(100年四技二專) (第1章:發現設計-30)
(1)
工業設計
(2)
多媒體設計
(3)
織品設計
(4)
空間設計
(5)
I don't know
( )
6.京都議定書(Kyoto Protocol)已於今年2 月26 日生效,針對55 個公約國家的二氧化碳等6 種溫室氣體的排放量進行管控。我國雖不是公約國之一,但亦應該負起國際環境保護的責任。身為一位空間設計專業者,你可以透過以下哪一個方法來有效降低二氧化碳的排放量?(94 二技建築室設) (第3章:設計與環境-44)
(1)
多利用耐久性佳的鋼筋混凝土
(2)
進行雨水及生活雜排水回收再利用
(3)
推廣以寒帶樹木為主的木構造建材
(4)
以電爐代替瓦斯爐具
(5)
I don't know
( )
7.下列對於設計的思考何者錯誤? (第1章:發現設計-6)
(1)
利用其具體有形之事物來解決問題以滿足我們的需求
(2)
是一種有目的性的創造行為
(3)
在設計程序及思考法則中都是個人化,無共通的一般性思考程序
(4)
I don't know
(5)
設計上所遇到的問題是極廣泛而複雜的
( )
8.有關國內近年來設計相關的政策與時事之敘述,下列何者不正確? (第3章:設計與環境-52)
(1)
2010 年花卉博覽會將於台北舉辦其理念之一,為表現園藝、科技與環保主技術精華
(2)
2010 年世界博覽會將於中國上海舉辦,而台灣館的外型,是一盞六、七層高的大天燈
(3)
2010 年世界設計大會將於台灣台北舉辦,是亞洲第一次舉辦有「設計界的奧運會」之稱的國家,此次活動主題為「交鋒-Design at the Edges」
(4)
I don't know
(5)
環保署近年來提倡「綠建築」(Green Buildings)主要是以植物景觀為主要設計,鼓勵建築外觀融入綠色植栽的建築美化政策
( )
9.人體工學、身體結構等,這些是屬於 (第6章:設計的知識體系-15)
(1)
再生性
(2)
I don't know
(3)
生物性
(4)
社會性
(5)
文化性
( )
10.在辦公大樓的設計中,建立及提昇「企業形象」(Corporation Identity,CI)是重要的設計議題。請問下列選項,何者對於企業形象的提昇較具爭議性?(92 二技建計) (第3章:設計與環境-22)
(1)
將企業的產品特性,透過建築物的外觀造形來加以反映
(2)
於大樓的一樓入口處,設置可以作為標誌的戶外招牌
(3)
建築物或室內空間的色彩設計
(4)
I don't know
(5)
在大樓的屋頂處設置大型招牌,吸引路人的目光
( )
11.該公司於2005 年新上市期間,策劃了一系列的廣告宣傳活動,且從廣告開始到購買行為均引用了「AIDMA 理論」,試問下列何者為依序構成「AIDMA 理論」的五個階段? (94 二技視傳) (第5章:設計的職場行業-15)
(1)
Attention(引起注目)、Interest(提起興趣)、Desire(激起慾望)、Memory(加深印象)、Action(引起行動)
(2)
I don't know
(3)
Action(引起行動)、Interest(提起興趣)、Dream(引起夢想)、Memory(加深印象)、Attention(引起注目)
(4)
Action(引起行動)、Idea(增加信念)、Desire(激起慾望)、Memory(加深印象)、Attention(引起注目)
(5)
Attention(引起注目)、Interest(提起興趣)、Desire(激起慾望)、Movement(加深移動)、Action(引起行動)
( )
12.下列對於設計的思考何者錯誤? (92 二技設概) (第6章:設計的知識體系-4)
(1)
設計上所遇到的問題是極廣泛而複雜的
(2)
利用其具體有形之事物來解決問題以滿足我們的需求
(3)
是一種有目的性的創造行為
(4)
在設計程序及思考法則中都是個人化,無共通的一般性思考程序
(5)
I don't know
( )
13.企業體開發CIS(企業識別系統)的可能時機,下列何者較不恰當?(92 二技視傳) (第5章:設計的職場行業-5)
(1)
改善經營危機,活絡停滯事業;消除負面印象,統一企業形象
(2)
競爭產品性格模糊,品牌差異性不明確;企業經營不善,欲結束營運
(3)
I don't know
(4)
公司合併成企業集團,經營理念的重整與再出發
(5)
企業改組或經營者更換,創新作風;進軍海外市場,邁向國際化經營
( )
14.「類比」為解決設計問題的方法之一,下列有關類比方法的敘述,何者較不正確? (第2章:設計原理-41)
(1)
I don't know
(2)
直接類比(direct analogies)可以由類似所要解決問題的方案中,去尋找設計構想
(3)
擬人類比(personal analogies)是由設計師想像類似以自己的身體來模擬,尋找設計構想
(4)
幻想類比(fantasy analogies)是將某些事物想成與一般所瞭解的印象相同的東西,去尋找設計構想
(5)
象徵類比(symbolic analogies)是以比喻某些事物會被指認為另一事物的形象,去尋找設計構想
( )
15.在設計方法與程序中,下列敘述何者較為正確?(95 四技專二) (第2章:設計原理-49)
(1)
I don't know
(2)
水平思考法是循序漸進發展,具邏輯性與因果關係的思考方式
(3)
垂直思考法在創意發想與技術發展階段,是首要執行的構想發展方法
(4)
造形設計時,質感變化屬於造形加工階段,是形、色之後才處理的步驟
(5)
腦力激盪法是一組人員同時針對多種主題,提供不同的見解與構想
( )
16.設計必須具有清楚的目的、適切的過程與有效的結果,因此下列陳述何者非必要條件: (第1章:發現設計-2)
(1)
設計產品必須美觀、好用、方便、便宜
(2)
設計產品必須具備審美性、機能性、經濟性
(3)
設計產品必須提供正確資訊使生活更美好
(4)
I don't know
(5)
設計產品必須讓設計師自由表達情感
( )
17.有關腦力激盪術 (Brainstorming) 的敘述,下列何者正確? (105四技二專) (第2章:設計原理-75)
(1)
用集體的方法來產生新構想
(2)
是一種重視構想品質,但不在意構想數量的方法
(3)
在進行過程中,可制止任何另類構想的產生
(4)
I don't know
(5)
由奧格威 (David Ogilvy) 提出
( )
18.為貫徹「永續」的觀念,建築設計時最好避免使用哪一種材料?(92 二技建築室設) (第3章:設計與環境-23)
(1)
夯土構造
(2)
I don't know
(3)
鋼構造
(4)
RC構造
(5)
木構造
( )
19.關於國內各鄉鎮的地方文化行銷特色、產業經濟或節慶活動,下列何者完全正確?(102 四技二專) (第3章:設計與環境-67)
(1)
內灣的漫畫;柳營的酪農節
(2)
水里的木雕;宜蘭的水果節
(3)
三義的宗教;白河的蔥蒜節
(4)
I don't know
(5)
大甲的蛇窯;卓蘭的蓮花節
( )
20.向生物界學習、模仿,或從生物界得到一些有助於改進我們生活的啟示的設計為: (第4章:設計的相關技術-16)
(1)
平面設計
(2)
仿生設計
(3)
I don't know
(4)
海報設計
(5)
廣告設計
勵志智慧小語
:
【26.人到了絕處,不破釜沉舟把後路斬斷,勝利是不會到來。】
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