設計群四技二專設計概論【亂數選20題】

開始測驗時間:2025-12-14 09:16:02
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  考試題目
( )1.為貫徹「永續」的觀念,建築設計時最好避免使用哪一種材料?(92 二技建築室設)       (第3章:設計與環境-23)
(1)I don't know
(2)鋼構造
(3)RC構造
(4)木構造
(5)夯土構造
( )2.下列對於設計的思考何者錯誤? (92 二技設概)       (第6章:設計的知識體系-4)
(1)I don't know
(2)設計上所遇到的問題是極廣泛而複雜的
(3)利用其具體有形之事物來解決問題以滿足我們的需求
(4)是一種有目的性的創造行為
(5)在設計程序及思考法則中都是個人化,無共通的一般性思考程序
( )3.有關規劃永續生態都市之概念,下列何者最不恰當? (92 二技建計)       (第3章:設計與環境-18)
(1)設置雨水回收再利用系統
(2)各項廢棄物資源回收策略
(3)增加開放空間綠地植栽
(4)I don't know
(5)鼓勵舊建築物拆除重建
( )4.設計本質上是一種服務的行業。下列何者錯誤:       (第6章:設計的知識體系-19)
(1)設計管理與設計執行無關,毋須重視彼此間的溝通
(2)考慮到市場上的消費者喜好
(3)專業知識或常識需要時時探索更新
(4)I don't know
(5)在市場行銷與管理上的知識也是不可或缺的
( )5.對設計管理而言,以工業設計組織為例,設計公司或團體的內部組成的敘述,下列何者有誤?       (第6章:設計的知識體系-9)
(1)工業設計組織之型態因其組織成員之背景,可分為簡單型與功能型
(2)功能型組織則可能涵蓋工設人員以外之模型製作人員,或是平面、包裝設計人員、機構與電機人員等
(3)簡單型組織僅以包裝設計人員為其組織成員
(4)I don't know
(5)將對設計行業導入市場需求的營運部分有決定性的影響。
( )6.下列何者不是產品行銷手段之一?       (第4章:設計的相關技術-21)
(1)定價
(2)彈性製造
(3)I don't know
(4)分配通路
(5)推廣
( )7.下圖是丹麥設計師亞諾‧傑克森 ( Arne Jacobsen ) 的作品,其創意符碼是源自下列何者?(102 四技二專)       (第5章:設計的職場行業-28)
(1)人體
(2)蜘蛛
(3)I don't know
(4)螞蟻
(5)章魚
( )8.商業設施的最終目的在於聚集人潮,吸引顧客進來消費,因此建立此設施的特色極為重要。請問下列建立特色的各種途徑中,何者與建築空間的關係最密切?(92 二技建計)       (第3章:設計與環境-21)
(1)販售之商品的等級
(2)商品的擺架陳設
(3)各種商品的價格定位
(4)商品的售後服務
(5)I don't know
( )9.英國美體小舖(The Body Shop)、日本無印良品(MUJI)的商品多採可回收的包裝,此項理念符合環保「3R」觀念中的哪一項?       (第3章:設計與環境-51)
(1)Recycle
(2)I don't know
(3)Resell
(4)Reuse
(5)Reduce
( )10.如速食業摩斯漢堡推出米堡,將漢堡變成米食漢堡等,這些變化的原因不包括       (第6章:設計的知識體系-17)
(1)I don't know
(2)全球化的影響
(3)因地制宜
(4)開發新的市場
(5)將用不完的食材再利用
( )11.對於設計鑑賞的敘述何者為非?       (第4章:設計的相關技術-18)
(1)單獨從設計品的外觀美感角度出發
(2)是初學者必經的歷程與課題
(3)教人如何掌握重點,辨別設計物上的多元價值
(4)I don't know
(5)屬於設計教育的一環
( )12.下列哪一個不屬於設計管理效能稽核的問題?(91 二技工設)       (第6章:設計的知識體系-2)
(1)設計人員是否有適當的預算來進行設計分析、計劃及實行
(2)在產品開發工作中,設計思考運用到何種程度
(3)管理者是否支持創新的實驗與設計
(4)設計師是否對其工作後的評估量測及回饋負有責任
(5)I don't know
( )13.今日高科技生活慣稱的「3 C」賣場,其 3「C」的簡稱並不包括下列何者?(102 四技二專)       (第3章:設計與環境-68)
(1)I don't know
(2)Computer
(3)Communication
(4)Convenience Store
(5)Consumer Electronics
( )14.美國皮克斯(PIXAR)公司在電影產業大獲成功,以下哪一項設計領域的成長,受其影響最深?       (第1章:發現設計-25)
(1)空間設計類
(2)視覺傳達設計類
(3)服裝設計類
(4)I don't know
(5)產品設計類
( )15.交通標誌設計的重點在?(101年四技二專)       (第3章:設計與環境-59)
(1)I don't know
(2)美感
(3)辨識
(4)質感
(5)文化
( )16.下列何者屬於視覺識別系統(visual identity system)中之基本系統的設計項目? (95 四技專二)       (第5章:設計的職場行業-19)
(1)I don't know
(2)名片設計
(3)色彩計畫
(4)包裝袋設計
(5)識別證設計
( )17.關於人類的傳達(傳播)之主要機能,下列敘述何者不恰當? (95 二技視傳)       (第1章:發現設計-9)
(1)傳達具有「引起要求」的力量,亦即是以說服、強制命令、哀求等來引起訊息接收者的動機與行動
(2)傳達除了理性的理解之外,亦必須加上感情的要求
(3)I don't know
(4)人類只有透過言辭傳達,才能相互理解雙方的思想與感覺
(5)感情的交流也是傳達的重要機能之一,更需要產生共鳴或同情等心理的體驗
( )18.該公司於2005 年新上市期間,策劃了一系列的廣告宣傳活動,且從廣告開始到購買行為均引用了「AIDMA 理論」,試問下列何者為依序構成「AIDMA 理論」的五個階段? (94 二技視傳)       (第5章:設計的職場行業-15)
(1)I don't know
(2)Action(引起行動)、Interest(提起興趣)、Dream(引起夢想)、Memory(加深印象)、Attention(引起注目)
(3)Action(引起行動)、Idea(增加信念)、Desire(激起慾望)、Memory(加深印象)、Attention(引起注目)
(4)Attention(引起注目)、Interest(提起興趣)、Desire(激起慾望)、Movement(加深移動)、Action(引起行動)
(5)Attention(引起注目)、Interest(提起興趣)、Desire(激起慾望)、Memory(加深印象)、Action(引起行動)
( )19.關於設計問題解決方法的敘述,下列何者最不正確?(104四技二專)       (第2章:設計原理-69)
(1)在創造發想時採暗箱法為垂直整合之知識導向法
(2)I don't know
(3)腦力激盪法可在既定時間提出大量構想
(4)5W2H 法可整理出確認現況的構念
(5)產品設計的過程可歸納為分析、創造、實踐三階段
( )20.下列有關「設計」的敘述,何者不適當? (92 二技設概)       (第1章:發現設計-5)
(1)Design 一詞源自拉丁文Designara,意為構想、計畫
(2)設計是提昇人類生活價值的創造性活動
(3)任何設計的型態都要考慮民族性、時代性、藝術性等
(4)那基(L. Moholy-Nagy)認為「設計只是表面的裝飾,最重要的是統合心理性與藝術性的表現」
(5)I don't know
 
  

勤學智慧小語:【16.現在的努力是未來的希望,關鍵在你現在要不要努力,只要開始起步就一樣莊嚴。】
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