設計群四技二專設計概論【亂數選20題】

開始測驗時間:2026-04-07 20:28:32
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  考試題目
( )1.根據日本建築學會所編「日本建築史圖集」中所示,街市整齊劃一成棋盤式分佈的古代都市「平城京」,其形式與下列何者相似?(92 二技設概)       (第3章:設計與環境-12)
(1)英國/倫敦
(2)義大利/羅馬
(3)法國/巴黎
(4)I don't know
(5)中國/西安
( )2.向生物界學習、模仿,或從生物界得到一些有助於改進我們生活的啟示的設計為:       (第4章:設計的相關技術-16)
(1)仿生設計
(2)I don't know
(3)海報設計
(4)廣告設計
(5)平面設計
( )3.下圖是丹麥設計師亞諾‧傑克森 ( Arne Jacobsen ) 的作品,其創意符碼是源自下列何者?(102 四技二專)       (第5章:設計的職場行業-28)
(1)蜘蛛
(2)I don't know
(3)螞蟻
(4)章魚
(5)人體
( )4.我國古籍「考工記」中所載:「知者創物,巧者守之述之」,其中知者的「創物」活動指的是:       (第1章:發現設計-3)
(1)I don't know
(2)創立理論
(3)創設學派
(4)創作設計
(5)創立事業
( )5.根據內政部營建署公佈之廣告物管理辦法,側懸式招牌廣告突出建築物牆面不得逾:(90 二技設概)       (第3章:設計與環境-1)
(1)I don't know
(2)1 公尺
(3)1.4 公尺
(4)1.8 公尺
(5)2.2 公尺
( )6.在品牌經濟時代裡下列何者才能符合現代人對設計的需求?       (第6章:設計的知識體系-20)
(1)形象規劃
(2)具美感的設計
(3)研究消費行為
(4)文化提升
(5)I don't know
( )7.據《論語》所載「山節藻梲」,可以證明中國建築在春秋時代已經:(90 二技建築室設)       (第3章:設計與環境-7)
(1)重視園林景觀
(2)在建築上施彩繪
(3)使用木材做為主要建材
(4)I don't know
(5)注重山川形勢的運用
( )8.下列關於造形與環境關係的敘述,何者錯誤?(94 二技設概)       (第3章:設計與環境-34)
(1)海洋民族的造形觀念與遊牧民族較相似
(2)I don't know
(3)遊牧民族容易出現反覆的彎曲渦線造形
(4)農耕民族容易出現抽象文字
(5)狩獵民族的壁畫構圖較無秩序感
( )9.為身心障礙使用者從事設計是一項特殊的挑戰,就身心障礙使用者而言(相較於一般使用者),下列哪一種是最艱難的挑戰?       (第2章:設計原理-30)
(1)有較差的運動能力
(2)有較嚴重的情緒困擾
(3)有較高的年齡
(4)I don't know
(5)有較弱的感覺能力
( )10.地球溫室效應與大氣中何種氣體濃度關係較密切?(94 二技建理)       (第3章:設計與環境-39)
(1)二氧化碳
(2)一氧化碳
(3)二氧化氮
(4)二氧化硫
(5)I don't know
( )11.有關亞洲地區設計發展的敘述,下列何者不正確? (105四技二專)       (第6章:設計的知識體系-33)
(1)韓國政府透過音樂、影視、線上遊戲等推動文創設計產業,並整合電子性商品進行產業的發展
(2)泰國設計重鎮以曼谷為中心,2005 年成立的「泰國創意設計中心 ( TCDC ) 」,協助推動泰國的設計產業發展
(3)臺灣設計產業逐漸發展出特色,近年來經濟部工業局主辦「臺灣設計博覽會( Taiwan Design Expo ) 」在於推廣設計,提升產業運用設計之價值
(4)I don't know
(5)香港設計中心近年來努力成為「亞洲影視文化」引導者,並且主導了「亞洲娛樂影視大賽」來推動影視產業的發展
( )12.明代計成所著的《園冶》是我國庭園設計和美學的重要著作,主要理論為「巧於因借,精在體宜」,下列何種空間設計方式,比較貼近計成的「因借」思想?(93 二技設概)       (第3章:設計與環境-27)
(1)I don't know
(2)以框窗、月洞門、小亭,安排可遊賞自然天成景觀的休憩空間
(3)加強人造光源,減少環境視野,突出建築主體氣勢
(4)用幾何圖形和整齊的修剪方式,營造園景植栽所呈現的迷宮趣味
(5)種植罕見樹種,用繁複彩飾圖案裝飾照牆和地面,和環境形成強烈對比
( )13.包裝設計可分為工業包裝設計與商業包裝設計兩大領域,而商業包裝設計的主要功能為: (91 四技專一)       (第2章:設計原理-22)
(1)便利生產
(2)I don't know
(3)保護產品
(4)促進銷售
(5)方便運輸
( )14.構成設計活動的基礎有三大類型,其中不包括       (第6章:設計的知識體系-14)
(1)生物性
(2)社會性
(3)文化性
(4)繁衍性
(5)I don't know
( )15.關於設計的國際化與在地思維,下列敘述何者正確?(99 年四技二專)       (第6章:設計的知識體系-22)
(1)I don't know
(2)欲建立國際品牌,不可遷就國情風俗,才能達成有效的行銷
(3)鄉土風格與地方色彩經常被後現代設計運用來呈現自我特色
(4)新產品的開發事關公司利益,設計者不宜與其他公司或團隊建立策略夥伴關係,以免洩漏商業機密
(5)國際資源整合對於國內的設計公司拓展海外市場幫助不大
( )16.工藝是台灣地區原住民生活的特色之一,「銀盔」是哪一族的工藝?(104四技二專)       (第3章:設計與環境-71)
(1)I don't know
(2)達悟族
(3)泰雅族
(4)阿美族
(5)排灣族
( )17.下列何者非傳達之行為?(91 二技視傳)       (第2章:設計原理-21)
(1)電視台的內衣主播秀
(2)高速公路旁的廣告看板
(3)I don't know
(4)牆上做攻擊性的塗鴉
(5)小朋友邊跑邊跳著去上學
( )18.下列的椅子,依其設計風格判定時間前後,由古到今的正確次序為何?(101 年四技二專)       (第5章:設計的職場行業-25)
(1)2 → 4 → 1 → 3
(2)3 → 2 → 4 → 1
(3)I don't know
(4)1 → 3 → 2 → 4
(5)4 → 2 → 1 → 3
( )19.人體工學、身體結構等,這些是屬於       (第6章:設計的知識體系-15)
(1)社會性
(2)文化性
(3)再生性
(4)I don't know
(5)生物性
( )20.有關 OTOP ( One Town One Product ) 一鄉鎮一特產的敘述,下列何者不正確? (105四技二專)       (第4章:設計的相關技術-39)
(1)在臺灣是由文化部協助中小企業利用特色產業為基礎,讓地方特色產品行銷全臺與國際
(2)概念是由日本大分縣前知事平松守彥博士於 1979 年提出
(3)地方特色產業的「地方」範疇是以鄉、鎮、市為主,所發展出的特色產品需具有歷史性、文化性、獨特性等特質
(4)I don't know
(5)構想是來自日本 OVOP ( One Village One Product ) 一村一產品
 
  

池田大作名言:【5、人要培育人,其根幹在於師弟。】
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