設計群四技二專設計概論【亂數選20題】

開始測驗時間:2026-01-03 23:35:01
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  考試題目
( )1.關於記號(sign)與符號(symbol)之敘述,下列何者不正確?(95 二技視傳)       (第2章:設計原理-47)
(1)火車快進站的鳴笛聲即為火車的符號
(2)I don't know
(3)符號並非對象的代理,而是將對象所具有的表象傳達出來
(4)記號是與主觀意識相對的一種對象的陳述
(5)符號是直接性「意義」之表象,並非事物本身
( )2.下列對設計統合(design coordination)之敘述,何者不正確?       (第6章:設計的知識體系-5)
(1)設計統合在實際機能上與企業有密切的關係,但對地方上的文化性、美的發展不具有任何影響
(2)設計統合之完成除藝術家個人外,亦需要與各領域專家們集體工作,才能提升效果
(3)設計統合中最重要的工作,便是整體設計之企畫,有計畫的付諸實行,並節省不必要的浪費
(4)I don't know
(5)企業形象所牽涉到的問題很多,除了設計媒體的所有範圍及知識之外,也要檢討整個設計策略,更必須進行設計統合
( )3.在企業識別系統(CIS)導入過程中,對於企業可能產生的效果,下列敘述何者不恰當?       (第5章:設計的職場行業-6)
(1)CIS的設計統整,使得一切走上規格化、系統化,簡化管理系統的作業流程,可縮短新人訓練、教育與適應作業的時間
(2)I don't know
(3)可得到社會的認同與信賴,吸收優秀人才,確保生產力;亦可激勵員工士氣,改造組織氣象,力求振作、突破
(4)提升企業形象與知名度,增強顧客的好感及股東的信心
(5)統一各關係企業或公司各部門的設計形式,撙節製作成本,減少設計時間的浪費。但因系統性與統一性的視覺規範,導致無法提高廣告效果
( )4.在進行產品設計時,下列哪一點屬於美學需求的考量?       (第2章:設計原理-2)
(1)I don't know
(2)產品使用性
(3)產品互動性
(4)產品製造性
(5)產品差異性
( )5.為因應未來跨設計領域趨勢,國際設計組織在 2007 年共同組合成的「國際設計聯盟」 ( International Design Alliance, IDA ) 並不包括下列何者?(102 四技二專)       (第1章:發現設計-34)
(1)ICSID
(2)ICOGRADA
(3)I don't know
(4)IFI
(5)IDCN
( )6.關於「腦力激盪術」( Brainstorming ) 的創意思考,下列敘述何者正確? (102 四技二專)       (第2章:設計原理-67)
(1)是一種強調個人扮演不同角色、非集體性激發創新性的方法
(2)思考問題時可嘗試扮演六種角色,藉以擺脫過多的主觀影響
(3)進行過程中,鼓勵提出任何想法,且不立即評價想法的優劣
(4)I don't know
(5)1940 年代末由愛德華‧波諾 ( Edward de Bono ) 所發明的方法
( )7.向生物界學習、模仿而得到有助於人類科技、社會發展是指: (106四技二專 )       (第1章:發現設計-44)
(1)I don't know
(2)通用設計
(3)綠色設計
(4)仿生設計
(5)福祉設計
( )8.「清泉農場」在企業識別設計時,要求設計師規劃一系列的事物用品,下列的分類何者是正確的?①員工制服。②品牌標誌。③企業標準字體。④企業宣傳標語。⑤展示會佈置。⑥企業專用信封。⑦企業吉祥物。⑧企業辦公大樓招牌。       (第5章:設計的職場行業-13)
(1)基本設計系統:①③⑤⑥,應用設計系統:②④⑦⑧
(2)基本設計系統:②③④⑦,應用設計系統:①⑤⑥⑧
(3)基本設計系統:①②③⑥,應用設計系統:④⑤⑦⑧
(4)基本設計系統:②③⑥⑦,應用設計系統:①④⑤⑧
(5)I don't know
( )9.澎湖傳統建築中,普遍使用於建築牆身、農田擋風牆的砌體材料為:(93 二技建築室設)       (第3章:設計與環境-33)
(1)板岩
(2)青斗石
(3)土埆
(4)咾咕石
(5)I don't know
( )10.台北國際金融中心(台北101 金融大樓)內裝設大鋼球之主要作用為何? (94 二技建計)       (第3章:設計與環境-43)
(1)增加建築物重量
(2)改變建築物質量
(3)降低建築物側向擺動幅度
(4)展現高超建築技術
(5)I don't know
( )11.下列有關「設計」與「藝術」的敘述,何者是錯誤的?       (第1章:發現設計-19)
(1)「設計」的創作是完全自由、不受條件限制的
(2)早期的「設計」被認為是工藝「藝術」
(3)「設計」乃為滿足人類的實用需求或解決問題
(4)I don't know
(5)「藝術」乃為滿足個人的情感抒發
( )12.清代名人笠翁「李漁」在專著「一家言居室器玩部」的居室篇中論述:『蓋居室之前,貴精不貴麗,貴新奇大雅,不貴纖巧爛漫』,其主旨是居住空間設計首重:       (第3章:設計與環境-53)
(1)功能隔間
(2)實用大方
(3)建材單一
(4)I don't know
(5)高貴華麗
( )13.有關設計名詞之敘述,下列何者錯誤?       (第5章:設計的職場行業-22)
(1)I don't know
(2)生活型態A.I.O.,其中A 是指活動(Activites)、I 是指興趣(Interests)、O 是指意見(Opinions)
(3)綠色行銷的5M是指Mission(任務)、Money(經費)、Message(訊息)、Media(媒體)及Measure(衡量)
(4)「版權所有」的符號為
(5)「Copywrite」是指廣告中「文案」的意思
( )14.美國皮克斯(PIXAR)公司在電影產業大獲成功,以下哪一項設計領域的成長,受其影響最深?       (第1章:發現設計-25)
(1)產品設計類
(2)空間設計類
(3)視覺傳達設計類
(4)服裝設計類
(5)I don't know
( )15.西元1986 年獲得普立茲克建築獎的德國建築師波姆 ( Gottfried Boehm ) 為台灣設計的一座教堂,被台灣建築界形容為「天國的倒影」,是哪座教堂?(101年四技二專)       (第3章:設計與環境-65)
(1)宜蘭縣羅東鎮北成天主堂
(2)台南市後壁區菁寮天主教聖十字堂
(3)屏東縣萬金村天主堂
(4)高雄市前金區天主教玫瑰聖母堂
(5)I don't know
( )16.建築大師勒.柯比意(Le Corbusier)所提出的「明日都市」,下列哪一項概念被認為最不符合人性化之精神? (95 二技建計)       (第3章:設計與環境-47)
(1)I don't know
(2)高層建築
(3)以車行為交通參考尺度
(4)人車分離
(5)地面層為開放空間
( )17.有關腦力激盪術 (Brainstorming) 的敘述,下列何者正確? (105四技二專)       (第2章:設計原理-75)
(1)是一種重視構想品質,但不在意構想數量的方法
(2)在進行過程中,可制止任何另類構想的產生
(3)I don't know
(4)由奧格威 (David Ogilvy) 提出
(5)用集體的方法來產生新構想
( )18.地球溫室效應與大氣中何種氣體濃度關係較密切?(94 二技建理)       (第3章:設計與環境-39)
(1)二氧化碳
(2)一氧化碳
(3)二氧化氮
(4)二氧化硫
(5)I don't know
( )19.美國知名設計公司IDEO 所強調的創造力課題,其重點為下列何者?(95 二技設概)       (第2章:設計原理-45)
(1)科技
(2)生產
(3)I don't know
(4)創新
(5)管理
( )20.一些著名的設計理論家如Osborn(1963)、Gordon(1961)和Matchett(1968)皆曾指出設計過程中最有價值的部分是在設計人員腦中進行的,而一般稱這一個部分為?       (第2章:設計原理-19)
(1)腦力激盪作業
(2)暗箱作業
(3)明箱作業
(4)轉換作業
(5)I don't know
 
  

勤學智慧小語:【22.眉毛上的是汗水,眉毛下的是淚水,只能選擇一樣。要嘛,就拼命努力流汗水,以享受豐收的喜悅;不然,就等著哭泣流淚水。】
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