設計群四技二專設計概論【亂數選20題】

開始測驗時間:2026-06-17 12:21:03
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  考試題目
( )1.向生物界學習、模仿而得到有助於人類科技、社會發展是指: (106四技二專 )       (第1章:發現設計-44)
(1)通用設計
(2)綠色設計
(3)仿生設計
(4)福祉設計
(5)I don't know
( )2.下列何者是屬於比較富有邏輯性的思考方式?       (第2章:設計原理-40)
(1)發散式
(2)I don't know
(3)想像式
(4)直覺式
(5)推論式
( )3.有關「設計」的敘述,下列何者不正確?(103 四技二專)       (第1章:發現設計-38)
(1)Design一詞源自於希臘文「Designare」,是由de及signare兩字組所組成;de相當於to mark,sign相當於graphic
(2)英文Design的原意有:構想、圖案計劃等解釋
(3)設計是製造實用又美觀的東西
(4)I don't know
(5)設計有「預先規劃」的意思
( )4.記錄古代 130 餘項生產技術與工具名稱,被譽為世界上首部農業、手工業生產的「技術百科全書」是:(102 四技二專)       (第5章:設計的職場行業-29)
(1)營造法式
(2)天工開物
(3)I don't know
(4)魯班經
(5)考工記
( )5.附圖為倫敦地鐵圖,是以系統化和化繁為簡的理念進行設計,原創概念的設計者是下列哪一位? (105四技二專)       (第3章:設計與環境-74)
(1)羅威 (Raymond Loewy)
(2)蒙得里安 (Piet Mondrian)
(3)里特維德 (Gerrit Thomas Rietveld)
(4)I don't know
(5)貝克 (Harry Beck)
( )6.下列哪一種不是「具體化設計」的輸出項目?       (第2章:設計原理-32)
(1)設計規範
(2)產品裝配
(3)製造程序
(4)I don't know
(5)零件設計
( )7.關於設計的國際化與在地思維,下列敘述何者正確?(99 年四技二專)       (第6章:設計的知識體系-22)
(1)鄉土風格與地方色彩經常被後現代設計運用來呈現自我特色
(2)新產品的開發事關公司利益,設計者不宜與其他公司或團隊建立策略夥伴關係,以免洩漏商業機密
(3)國際資源整合對於國內的設計公司拓展海外市場幫助不大
(4)I don't know
(5)欲建立國際品牌,不可遷就國情風俗,才能達成有效的行銷
( )8.人類傳達的發展階段可分為五個時期,分別為(甲)說話和語言時代、(乙)符號和信號時代、(丙)大眾傳播時代、(丁)文字時代、(戊)印刷時代,下列何者是正確的發展順序? (93 二技視傳)       (第2章:設計原理-27)
(1)乙丁戊甲丙
(2)I don't know
(3)乙甲丁戊丙
(4)甲乙丁戊丙
(5)甲丁乙戊丙
( )9.針對車站的相關設施,可以採用下列哪一種設計理念?以滿足不同旅客的需求。(104四技二專)       (第2章:設計原理-72)
(1)資訊設計 (Information Design)
(2)綠色設計 (Green Design)
(3)I don't know
(4)簡約設計 (Simple Design)
(5)通用設計 (Universal Design)
( )10.下列何者不屬於設計管理人員必備的能力?(99 年四技二專)       (第6章:設計的知識體系-21)
(1)設計策略之決定能力
(2)電腦輔助設計工具操作之能力
(3)撰寫設計專案規範之能力
(4)監督與控制設計專案進度之能力
(5)I don't know
( )11.有關亞洲地區設計發展的敘述,下列何者不正確? (105四技二專)       (第6章:設計的知識體系-33)
(1)泰國設計重鎮以曼谷為中心,2005 年成立的「泰國創意設計中心 ( TCDC ) 」,協助推動泰國的設計產業發展
(2)臺灣設計產業逐漸發展出特色,近年來經濟部工業局主辦「臺灣設計博覽會( Taiwan Design Expo ) 」在於推廣設計,提升產業運用設計之價值
(3)I don't know
(4)香港設計中心近年來努力成為「亞洲影視文化」引導者,並且主導了「亞洲娛樂影視大賽」來推動影視產業的發展
(5)韓國政府透過音樂、影視、線上遊戲等推動文創設計產業,並整合電子性商品進行產業的發展
( )12.請問下列領域,何者為「狹義的建築計畫」所包含的範圍?(92 二技建計)       (第3章:設計與環境-20)
(1)「機能」與「需求」
(2)I don't know
(3)「歷史」與「環境」
(4)「材料」與「構造」
(5)「設備」與「施工」
( )13.關於設計問題解決方法的敘述,下列何者最不正確?(104四技二專)       (第2章:設計原理-69)
(1)I don't know
(2)腦力激盪法可在既定時間提出大量構想
(3)5W2H 法可整理出確認現況的構念
(4)產品設計的過程可歸納為分析、創造、實踐三階段
(5)在創造發想時採暗箱法為垂直整合之知識導向法
( )14.工業生產、客製化設計產品、傳統產業文化轉型、設計政策等都是屬於設計的       (第6章:設計的知識體系-16)
(1)生物性
(2)文化性
(3)社會性
(4)再生性
(5)I don't know
( )15.對於一般符合通用設計(Universal Design)的產品,下列敘述何者正確? (90 二計設概)       (第4章:設計的相關技術-1)
(1)無法減低使用者的心理排斥
(2)可以滿足更多使用者的需求
(3)較不容易操作使用
(4)I don't know
(5)產品美感較差
( )16.下列有關「近代設計發展」(由古至今)之敘述,何者不正確?       (第2章:設計原理-54)
(1)教育上,由師徒制、學院制,至全球菁英制
(2)定義上,由技術面、文化面至計畫面
(3)對象上,由個體、族群,至全球同質族群
(4)I don't know
(5)觀念上,由專業整合、專業分工,至軟硬體整合
( )17.為身心障礙使用者從事設計是一項特殊的挑戰,就身心障礙使用者而言(相較於一般使用者),下列哪一種是最艱難的挑戰?       (第2章:設計原理-30)
(1)有較弱的感覺能力
(2)有較差的運動能力
(3)有較嚴重的情緒困擾
(4)有較高的年齡
(5)I don't know
( )18.你在廣告公司中擔任創意指導,創意部門為了某廣告案的創意而舉行動腦會議,你採用「腦力激盪法」(Brain Storming)來激發大家的創意,下列情況,何者較正確?(91 四技專二)       (第2章:設計原理-23)
(1)I don't know
(2)強調創意性,會議沒有主持人與記錄員
(3)會議前,你說明「腦力激盪法」的意義與方法,主要是重「質」而不重「量」
(4)會議過程中,阿花說出了「種草莓」,大家熱烈迴響、討論愉快
(5)這種屬於創意的會議,應只限創意部人員參加
( )19.附圖倫敦的「瑞士再保險大樓 (Swiss Re London Headquarters)」是建築師諾曼.福斯特 ( Norman Foster ) 著名的綠建築作品,有關綠建築指標的敘述,下列何者不正確? (105四技二專)       (第3章:設計與環境-72)
(1)I don't know
(2)生物多樣化指標、綠化指標
(3)基地保水指標、日常節能指標
(4)汙水排放指標、PM 2.5 減量指標
(5)水資源指標、室內環境指標
( )20.設計必須具有清楚的目的、適切的過程與有效的結果,因此下列陳述何者非必要條件:       (第2章:設計原理-9)
(1)設計產品必須具備審美性、機能性、經濟性
(2)設計產品必須提供正確資訊使生活更美好
(3)I don't know
(4)設計產品必須讓設計師自由表達情感
(5)設計產品必須美觀、好用、方便、便宜
 
  

勵志智慧小語:【37.小洞不補,大洞吃苦。】
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